llvm-6502/test/CodeGen/R600/swizzle-export.ll
Quentin Colombet 15d1b85094 [R600] Replicate old DAGCombiner behavior in target specific DAG combine.
build_vector is lowered to REG_SEQUENCE, which is something the register
allocator does a good job at optimizing.


git-svn-id: https://llvm.org/svn/llvm-project/llvm/trunk@187397 91177308-0d34-0410-b5e6-96231b3b80d8
2013-07-30 00:27:16 +00:00

135 lines
5.6 KiB
LLVM

; RUN: llc < %s -march=r600 -mcpu=redwood | FileCheck --check-prefix=EG-CHECK %s
;EG-CHECK: @main
;EG-CHECK: EXPORT T{{[0-9]+}}.XYXX
;EG-CHECK: EXPORT T{{[0-9]+}}.ZXXX
;EG-CHECK: EXPORT T{{[0-9]+}}.XXWX
;EG-CHECK: EXPORT T{{[0-9]+}}.XXXW
define void @main() #0 {
main_body:
%0 = call float @llvm.R600.load.input(i32 4)
%1 = call float @llvm.R600.load.input(i32 5)
%2 = call float @llvm.R600.load.input(i32 6)
%3 = call float @llvm.R600.load.input(i32 7)
%4 = load <4 x float> addrspace(8)* null
%5 = extractelement <4 x float> %4, i32 1
%6 = load <4 x float> addrspace(8)* null
%7 = extractelement <4 x float> %6, i32 2
%8 = load <4 x float> addrspace(8)* null
%9 = extractelement <4 x float> %8, i32 0
%10 = fmul float 0.000000e+00, %9
%11 = load <4 x float> addrspace(8)* null
%12 = extractelement <4 x float> %11, i32 0
%13 = fmul float %5, %12
%14 = load <4 x float> addrspace(8)* null
%15 = extractelement <4 x float> %14, i32 0
%16 = fmul float 0.000000e+00, %15
%17 = load <4 x float> addrspace(8)* null
%18 = extractelement <4 x float> %17, i32 0
%19 = fmul float 0.000000e+00, %18
%20 = load <4 x float> addrspace(8)* null
%21 = extractelement <4 x float> %20, i32 0
%22 = fmul float %7, %21
%23 = load <4 x float> addrspace(8)* null
%24 = extractelement <4 x float> %23, i32 0
%25 = fmul float 0.000000e+00, %24
%26 = load <4 x float> addrspace(8)* null
%27 = extractelement <4 x float> %26, i32 0
%28 = fmul float 0.000000e+00, %27
%29 = load <4 x float> addrspace(8)* null
%30 = extractelement <4 x float> %29, i32 0
%31 = fmul float 0.000000e+00, %30
%32 = load <4 x float> addrspace(8)* null
%33 = extractelement <4 x float> %32, i32 0
%34 = fmul float 0.000000e+00, %33
%35 = load <4 x float> addrspace(8)* null
%36 = extractelement <4 x float> %35, i32 0
%37 = fmul float 0.000000e+00, %36
%38 = load <4 x float> addrspace(8)* null
%39 = extractelement <4 x float> %38, i32 0
%40 = fmul float 1.000000e+00, %39
%41 = load <4 x float> addrspace(8)* null
%42 = extractelement <4 x float> %41, i32 0
%43 = fmul float 0.000000e+00, %42
%44 = load <4 x float> addrspace(8)* null
%45 = extractelement <4 x float> %44, i32 0
%46 = fmul float 0.000000e+00, %45
%47 = load <4 x float> addrspace(8)* null
%48 = extractelement <4 x float> %47, i32 0
%49 = fmul float 0.000000e+00, %48
%50 = load <4 x float> addrspace(8)* null
%51 = extractelement <4 x float> %50, i32 0
%52 = fmul float 0.000000e+00, %51
%53 = load <4 x float> addrspace(8)* null
%54 = extractelement <4 x float> %53, i32 0
%55 = fmul float 1.000000e+00, %54
%56 = insertelement <4 x float> undef, float %0, i32 0
%57 = insertelement <4 x float> %56, float %1, i32 1
%58 = insertelement <4 x float> %57, float %2, i32 2
%59 = insertelement <4 x float> %58, float %3, i32 3
call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %59, i32 60, i32 1)
%60 = insertelement <4 x float> undef, float %10, i32 0
%61 = insertelement <4 x float> %60, float %13, i32 1
%62 = insertelement <4 x float> %61, float %16, i32 2
%63 = insertelement <4 x float> %62, float %19, i32 3
call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %63, i32 0, i32 2)
%64 = insertelement <4 x float> undef, float %22, i32 0
%65 = insertelement <4 x float> %64, float %25, i32 1
%66 = insertelement <4 x float> %65, float %28, i32 2
%67 = insertelement <4 x float> %66, float %31, i32 3
call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %67, i32 1, i32 2)
%68 = insertelement <4 x float> undef, float %34, i32 0
%69 = insertelement <4 x float> %68, float %37, i32 1
%70 = insertelement <4 x float> %69, float %40, i32 2
%71 = insertelement <4 x float> %70, float %43, i32 3
call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %71, i32 2, i32 2)
%72 = insertelement <4 x float> undef, float %46, i32 0
%73 = insertelement <4 x float> %72, float %49, i32 1
%74 = insertelement <4 x float> %73, float %52, i32 2
%75 = insertelement <4 x float> %74, float %55, i32 3
call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %75, i32 3, i32 2)
ret void
}
; EG-CHECK: @main2
; EG-CHECK: T{{[0-9]+}}.ZXY0
define void @main2() #0 {
main_body:
%0 = call float @llvm.R600.load.input(i32 4)
%1 = call float @llvm.R600.load.input(i32 5)
%2 = call float @llvm.R600.load.input(i32 6)
%3 = call float @llvm.R600.load.input(i32 7)
%4 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 1)
%5 = extractelement <4 x float> %4, i32 0
%6 = call float @llvm.cos.f32(float %5)
%7 = load <4 x float> addrspace(8)* null
%8 = extractelement <4 x float> %7, i32 0
%9 = load <4 x float> addrspace(8)* null
%10 = extractelement <4 x float> %9, i32 1
%11 = insertelement <4 x float> undef, float %0, i32 0
%12 = insertelement <4 x float> %11, float %1, i32 1
%13 = insertelement <4 x float> %12, float %2, i32 2
%14 = insertelement <4 x float> %13, float %3, i32 3
call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %14, i32 60, i32 1)
%15 = insertelement <4 x float> undef, float %6, i32 0
%16 = insertelement <4 x float> %15, float %8, i32 1
%17 = insertelement <4 x float> %16, float %10, i32 2
%18 = insertelement <4 x float> %17, float 0.000000e+00, i32 3
call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %18, i32 0, i32 2)
ret void
}
; Function Attrs: readnone
declare float @llvm.R600.load.input(i32) #1
; Function Attrs: nounwind readonly
declare float @llvm.cos.f32(float) #2
declare void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float>, i32, i32)
attributes #0 = { "ShaderType"="1" }
attributes #1 = { readnone }
attributes #2 = { nounwind readonly }