mirror of
https://github.com/c64scene-ar/llvm-6502.git
synced 2024-08-28 22:29:56 +00:00
SI_IF and SI_ELSE are terminators which also produce a value. For these instructions ISel always inserts a COPY to move their value to another basic block. This COPY ends up between SI_(IF|ELSE) and the S_BRANCH* instruction at the end of the block. This breaks MachineBasicBlock::getFirstTerminator() and also the machine verifier which assumes that terminators are grouped together at the end of blocks. To solve this we coalesce the copy away right after ISel to make sure there are no instructions in between terminators at the end of blocks. git-svn-id: https://llvm.org/svn/llvm-project/llvm/trunk@207591 91177308-0d34-0410-b5e6-96231b3b80d8
163 lines
7.2 KiB
LLVM
163 lines
7.2 KiB
LLVM
; XFAIL: *
|
|
; REQUIRES: asserts
|
|
; RUN: llc -O0 -march=r600 -mcpu=SI -verify-machineinstrs< %s | FileCheck %s -check-prefix=SI
|
|
|
|
declare void @llvm.AMDGPU.barrier.local() nounwind noduplicate
|
|
|
|
|
|
; SI-LABEL: @main(
|
|
define void @main(<4 x float> inreg %reg0, <4 x float> inreg %reg1) #0 {
|
|
main_body:
|
|
%0 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 0
|
|
%1 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 2
|
|
%2 = fcmp ult float %0, 0.000000e+00
|
|
%3 = select i1 %2, float 1.000000e+00, float 0.000000e+00
|
|
%4 = fsub float -0.000000e+00, %3
|
|
%5 = fptosi float %4 to i32
|
|
%6 = bitcast i32 %5 to float
|
|
%7 = bitcast float %6 to i32
|
|
%8 = icmp ne i32 %7, 0
|
|
br i1 %8, label %LOOP, label %ENDIF
|
|
|
|
Flow1: ; preds = %ENDIF19, %ENDIF16
|
|
%9 = phi float [ %115, %ENDIF19 ], [ undef, %ENDIF16 ]
|
|
%10 = phi float [ %114, %ENDIF19 ], [ undef, %ENDIF16 ]
|
|
%11 = phi float [ %113, %ENDIF19 ], [ undef, %ENDIF16 ]
|
|
%12 = phi float [ %112, %ENDIF19 ], [ undef, %ENDIF16 ]
|
|
%13 = phi float [ %111, %ENDIF19 ], [ undef, %ENDIF16 ]
|
|
%14 = phi i1 [ false, %ENDIF19 ], [ true, %ENDIF16 ]
|
|
br label %Flow
|
|
|
|
Flow2: ; preds = %Flow
|
|
br label %ENDIF
|
|
|
|
ENDIF: ; preds = %main_body, %Flow2
|
|
%temp.0 = phi float [ 0.000000e+00, %main_body ], [ %104, %Flow2 ]
|
|
%temp1.0 = phi float [ 1.000000e+00, %main_body ], [ %103, %Flow2 ]
|
|
%temp2.0 = phi float [ 0.000000e+00, %main_body ], [ %102, %Flow2 ]
|
|
%temp3.0 = phi float [ 0.000000e+00, %main_body ], [ %101, %Flow2 ]
|
|
%15 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 1
|
|
%16 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 3
|
|
%17 = load <4 x float> addrspace(9)* null
|
|
%18 = extractelement <4 x float> %17, i32 0
|
|
%19 = fmul float %18, %0
|
|
%20 = load <4 x float> addrspace(9)* null
|
|
%21 = extractelement <4 x float> %20, i32 1
|
|
%22 = fmul float %21, %0
|
|
%23 = load <4 x float> addrspace(9)* null
|
|
%24 = extractelement <4 x float> %23, i32 2
|
|
%25 = fmul float %24, %0
|
|
%26 = load <4 x float> addrspace(9)* null
|
|
%27 = extractelement <4 x float> %26, i32 3
|
|
%28 = fmul float %27, %0
|
|
%29 = load <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 1)
|
|
%30 = extractelement <4 x float> %29, i32 0
|
|
%31 = fmul float %30, %15
|
|
%32 = fadd float %31, %19
|
|
%33 = load <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 1)
|
|
%34 = extractelement <4 x float> %33, i32 1
|
|
%35 = fmul float %34, %15
|
|
%36 = fadd float %35, %22
|
|
%37 = load <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 1)
|
|
%38 = extractelement <4 x float> %37, i32 2
|
|
%39 = fmul float %38, %15
|
|
%40 = fadd float %39, %25
|
|
%41 = load <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 1)
|
|
%42 = extractelement <4 x float> %41, i32 3
|
|
%43 = fmul float %42, %15
|
|
%44 = fadd float %43, %28
|
|
%45 = load <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 2)
|
|
%46 = extractelement <4 x float> %45, i32 0
|
|
%47 = fmul float %46, %1
|
|
%48 = fadd float %47, %32
|
|
%49 = load <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 2)
|
|
%50 = extractelement <4 x float> %49, i32 1
|
|
%51 = fmul float %50, %1
|
|
%52 = fadd float %51, %36
|
|
%53 = load <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 2)
|
|
%54 = extractelement <4 x float> %53, i32 2
|
|
%55 = fmul float %54, %1
|
|
%56 = fadd float %55, %40
|
|
%57 = load <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 2)
|
|
%58 = extractelement <4 x float> %57, i32 3
|
|
%59 = fmul float %58, %1
|
|
%60 = fadd float %59, %44
|
|
%61 = load <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 3)
|
|
%62 = extractelement <4 x float> %61, i32 0
|
|
%63 = fmul float %62, %16
|
|
%64 = fadd float %63, %48
|
|
%65 = load <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 3)
|
|
%66 = extractelement <4 x float> %65, i32 1
|
|
%67 = fmul float %66, %16
|
|
%68 = fadd float %67, %52
|
|
%69 = load <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 3)
|
|
%70 = extractelement <4 x float> %69, i32 2
|
|
%71 = fmul float %70, %16
|
|
%72 = fadd float %71, %56
|
|
%73 = load <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 3)
|
|
%74 = extractelement <4 x float> %73, i32 3
|
|
%75 = fmul float %74, %16
|
|
%76 = fadd float %75, %60
|
|
%77 = insertelement <4 x float> undef, float %64, i32 0
|
|
%78 = insertelement <4 x float> %77, float %68, i32 1
|
|
%79 = insertelement <4 x float> %78, float %72, i32 2
|
|
%80 = insertelement <4 x float> %79, float %76, i32 3
|
|
call void @llvm.AMDGPU.barrier.local()
|
|
%81 = insertelement <4 x float> undef, float %temp.0, i32 0
|
|
%82 = insertelement <4 x float> %81, float %temp1.0, i32 1
|
|
%83 = insertelement <4 x float> %82, float %temp2.0, i32 2
|
|
%84 = insertelement <4 x float> %83, float %temp3.0, i32 3
|
|
call void @llvm.AMDGPU.barrier.local()
|
|
ret void
|
|
|
|
LOOP: ; preds = %main_body, %Flow
|
|
%temp.1 = phi float [ %109, %Flow ], [ 0.000000e+00, %main_body ]
|
|
%temp1.1 = phi float [ %108, %Flow ], [ 1.000000e+00, %main_body ]
|
|
%temp2.1 = phi float [ %107, %Flow ], [ 0.000000e+00, %main_body ]
|
|
%temp3.1 = phi float [ %106, %Flow ], [ 0.000000e+00, %main_body ]
|
|
%temp4.0 = phi float [ %105, %Flow ], [ -2.000000e+00, %main_body ]
|
|
%85 = fcmp uge float %temp4.0, %0
|
|
%86 = select i1 %85, float 1.000000e+00, float 0.000000e+00
|
|
%87 = fsub float -0.000000e+00, %86
|
|
%88 = fptosi float %87 to i32
|
|
%89 = bitcast i32 %88 to float
|
|
%90 = bitcast float %89 to i32
|
|
%91 = icmp ne i32 %90, 0
|
|
%92 = xor i1 %91, true
|
|
br i1 %92, label %ENDIF16, label %Flow
|
|
|
|
ENDIF16: ; preds = %LOOP
|
|
%93 = fcmp une float %1, %temp4.0
|
|
%94 = select i1 %93, float 1.000000e+00, float 0.000000e+00
|
|
%95 = fsub float -0.000000e+00, %94
|
|
%96 = fptosi float %95 to i32
|
|
%97 = bitcast i32 %96 to float
|
|
%98 = bitcast float %97 to i32
|
|
%99 = icmp ne i32 %98, 0
|
|
%100 = xor i1 %99, true
|
|
br i1 %100, label %ENDIF19, label %Flow1
|
|
|
|
Flow: ; preds = %Flow1, %LOOP
|
|
%101 = phi float [ %temp3.1, %Flow1 ], [ %temp3.1, %LOOP ]
|
|
%102 = phi float [ %temp2.1, %Flow1 ], [ %temp2.1, %LOOP ]
|
|
%103 = phi float [ %temp1.1, %Flow1 ], [ %temp1.1, %LOOP ]
|
|
%104 = phi float [ %temp.1, %Flow1 ], [ %temp.1, %LOOP ]
|
|
%105 = phi float [ %9, %Flow1 ], [ undef, %LOOP ]
|
|
%106 = phi float [ %10, %Flow1 ], [ undef, %LOOP ]
|
|
%107 = phi float [ %11, %Flow1 ], [ undef, %LOOP ]
|
|
%108 = phi float [ %12, %Flow1 ], [ undef, %LOOP ]
|
|
%109 = phi float [ %13, %Flow1 ], [ undef, %LOOP ]
|
|
%110 = phi i1 [ %14, %Flow1 ], [ true, %LOOP ]
|
|
br i1 %110, label %Flow2, label %LOOP
|
|
|
|
ENDIF19: ; preds = %ENDIF16
|
|
%111 = fadd float %temp.1, 1.000000e+00
|
|
%112 = fadd float %temp1.1, 0.000000e+00
|
|
%113 = fadd float %temp2.1, 0.000000e+00
|
|
%114 = fadd float %temp3.1, 0.000000e+00
|
|
%115 = fadd float %temp4.0, 1.000000e+00
|
|
br label %Flow1
|
|
}
|
|
|
|
attributes #0 = { "ShaderType"="1" }
|