1
0
mirror of https://github.com/KarolS/millfork.git synced 2024-07-05 09:28:54 +00:00
millfork/include/i80_math.mfk

152 lines
2.7 KiB
Plaintext
Raw Normal View History

2018-09-28 21:45:26 +00:00
#if not(ARCH_I80)
#warn i80_math module should be used only on 8080-like targets
#endif
#pragma zilog_syntax
#if CPUFEATURE_Z80 || CPUFEATURE_GAMEBOY
2018-12-19 00:09:27 +00:00
noinline asm byte __mul_u8u8u8() {
2018-09-28 21:45:26 +00:00
? LD E,A
? LD A, 0
? JR __mul_u8u8u8_start
__mul_u8u8u8_add:
? ADD A,E
__mul_u8u8u8_loop:
? SLA E
__mul_u8u8u8_start:
? SRL D
? JR C, __mul_u8u8u8_add
? JR NZ, __mul_u8u8u8_loop
? RET
}
#else
2018-12-19 00:09:27 +00:00
noinline asm byte __mul_u8u8u8() {
2018-09-28 21:45:26 +00:00
? LD E,A
? LD C, 0
? JP __mul_u8u8u8_start
__mul_u8u8u8_add:
? LD A,C
? ADD A,E
? LD C,A
__mul_u8u8u8_loop:
? LD A,E
? ADD A,A
? LD E,A
__mul_u8u8u8_start:
? OR A
? LD A,D
? RRA
? LD D,A
? JP C, __mul_u8u8u8_add
? OR A
? JP NZ, __mul_u8u8u8_loop
? LD A,C
? RET
}
#endif
2018-12-14 21:50:20 +00:00
2019-06-05 23:17:34 +00:00
noinline asm void __divmod_u16u8u16u8() {
? XOR A
? LD B, 16
__divmod_u16u8u16u8_loop:
? ADD HL,HL
? RLA
#if CPUFEATURE_Z80 || CPUFEATURE_GAMEBOY
? JR C, __divmod_u16u8u16u8_overflow
#else
? JP C, __divmod_u16u8u16u8_overflow
#endif
? CP D
#if CPUFEATURE_Z80 || CPUFEATURE_GAMEBOY
? JR C, __divmod_u16u8u16u8_skip
#else
? JP C, __divmod_u16u8u16u8_skip
#endif
__divmod_u16u8u16u8_overflow:
? SUB D
? INC L
__divmod_u16u8u16u8_skip:
#if CPUFEATURE_Z80
? DJNZ __divmod_u16u8u16u8_loop
#elseif CPUFEATURE_GAMEBOY
? DEC B
? JR NZ, __divmod_u16u8u16u8_loop
#else
? DEC B
? JP NZ, __divmod_u16u8u16u8_loop
#endif
? RET
}
2019-09-04 19:17:06 +00:00
noinline asm word __mul_u16u8u16() {
2018-12-14 21:50:20 +00:00
? LD HL,0
? LD B,8
__mul_u16u8u16_loop:
? ADD HL,HL
? ADC A,A
#if CPUFEATURE_Z80 || CPUFEATURE_GAMEBOY
? JR NC,__mul_u16u8u16_skip
#else
? JP NC,__mul_u16u8u16_skip
#endif
? ADD HL,DE
__mul_u16u8u16_skip:
#if CPUFEATURE_Z80
? DJNZ __mul_u16u8u16_loop
#elseif CPUFEATURE_GAMEBOY
? DEC B
? JR NZ,__mul_u16u8u16_loop
#else
? DEC B
? JP NZ,__mul_u16u8u16_loop
#endif
? RET
}
2019-09-04 19:17:06 +00:00
#if CPUFEATURE_Z80 || CPUFEATURE_GAMEBOY
noinline asm word __mul_u16u16u16() {
ld hl,0
ld a,16
__mul_u16u16u16_loop:
add hl,hl
rl e
rl d
jr nc,__mul_u16u16u16_skip
add hl,bc
__mul_u16u16u16_skip:
dec a
jr nz,__mul_u16u16u16_loop
ret
}
#else
noinline asm word __mul_u16u16u16() {
ld hl,0
call __mul_u16u16u16_q
call __mul_u16u16u16_q
call __mul_u16u16u16_q
jp __mul_u16u16u16_q
}
noinline asm word __mul_u16u16u16_q(word hl) {
call __mul_u16u16u16_s
call __mul_u16u16u16_s
call __mul_u16u16u16_s
jp __mul_u16u16u16_s
}
noinline asm word __mul_u16u16u16_s(word hl) {
add hl,hl
ld a,e
add a,e
ld e,a
ld a,d
adc a,d
ld d,a
ret nc
add hl,bc
ret
}
#endif