apple1-videocard-lib/demos/tetris/pieces.h

57 lines
2.1 KiB
C

#ifndef PIECES_H
#define PIECES_H
#define NUMPIECES 7 // number of tetrominos in tetris
#define NUMTILES 4 // number of tiles in a piece
#define NUMROT 4 // number of rotations of a piece
// offset of a single tile composing a piece
typedef struct {
byte offset_x;
byte offset_y;
} tile_offset;
tile_offset *get_piece_offsets(byte piece, byte angle);
#pragma data_seg(Code)
tile_offset pieces_XY[NUMPIECES*NUMTILES*NUMROT] = {
{+1,+1} , {+2,+1} , {+3,+1} , {+1,+2} , // L
{+2,+0} , {+2,+1} , {+2,+2} , {+3,+2} ,
{+3,+0} , {+1,+1} , {+2,+1} , {+3,+1} ,
{+1,+0} , {+2,+0} , {+2,+1} , {+2,+2} ,
{+1,+1} , {+2,+1} , {+3,+1} , {+3,+2} , // J
{+2,+0} , {+3,+0} , {+2,+1} , {+2,+2} ,
{+1,+0} , {+1,+1} , {+2,+1} , {+3,+1} ,
{+2,+0} , {+2,+1} , {+1,+2} , {+2,+2} ,
{+1,+0} , {+0,+1} , {+1,+1} , {+2,+1} , // T
{+1,+0} , {+0,+1} , {+1,+1} , {+1,+2} ,
{+0,+1} , {+1,+1} , {+2,+1} , {+1,+2} ,
{+1,+0} , {+1,+1} , {+2,+1} , {+1,+2} ,
{+0,+1} , {+1,+1} , {+2,+1} , {+3,+1} , // I
{+1,+0} , {+1,+1} , {+1,+2} , {+1,+3} ,
{+0,+1} , {+1,+1} , {+2,+1} , {+3,+1} ,
{+1,+0} , {+1,+1} , {+1,+2} , {+1,+3} ,
{+1,+0} , {+2,+0} , {+1,+1} , {+2,+1} , // O
{+1,+0} , {+2,+0} , {+1,+1} , {+2,+1} ,
{+1,+0} , {+2,+0} , {+1,+1} , {+2,+1} ,
{+1,+0} , {+2,+0} , {+1,+1} , {+2,+1} ,
{+2,+0} , {+3,+0} , {+1,+1} , {+2,+1} , // S
{+1,+0} , {+1,+1} , {+2,+1} , {+2,+2} ,
{+2,+0} , {+3,+0} , {+1,+1} , {+2,+1} ,
{+1,+0} , {+1,+1} , {+2,+1} , {+2,+2} ,
{+1,+0} , {+2,+0} , {+2,+1} , {+3,+1} , // Z
{+2,+0} , {+1,+1} , {+2,+1} , {+1,+2} ,
{+1,+0} , {+2,+0} , {+2,+1} , {+3,+1} ,
{+2,+0} , {+1,+1} , {+2,+1} , {+1,+2}
};
#pragma data_seg(Data)
// given a piece number and an angle returns the 4 byte "offsets" of the piece
tile_offset *get_piece_offsets(byte piece, byte angle) {
return &pieces_XY[(piece*sizeof(tile_offset)*4*2)+angle*4];
}
#endif