A2osX/INC/LIBGUI.I.txt

160 lines
3.6 KiB
Plaintext
Raw Blame History

This file contains invisible Unicode characters

This file contains invisible Unicode characters that are indistinguishable to humans but may be processed differently by a computer. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

NEW
AUTO 3,1
.LIST OFF
*--------------------------------------
LIBGUI.Draw .EQ 4
LIBGUI.SetCursor .EQ 6
LIBGUI.SetCursorPos .EQ 8
LIBGUI.HideCursor .EQ 10
LIBGUI.ShowCursor .EQ 12
LIBGUI.UpdateCursor .EQ 14
LIBGUI.ReadMouse .EQ 16
*--------------------------------------
CUR.T.ARROW .EQ 0
CUR.T.RESIZEX .EQ 2
CUR.T.RESIZEY .EQ 4
CUR.T.RESIZEXY1 .EQ 6
CUR.T.RESIZEXY2 .EQ 8
CUR.T.CROSS .EQ 10
CUR.T.TEXT .EQ 12
CUR.T.WAIT .EQ 14
*--------------------------------------
S.MOUSE.X1 .EQ 0
S.MOUSE.Y1 .EQ 2
S.MOUSE.X2 .EQ 4
S.MOUSE.Y2 .EQ 6
S.MOUSE.S .EQ 8
S.MOUSE.S.UP .EQ %00000001
S.MOUSE.S.DOWN .EQ %00000010
S.MOUSE.S.MOVE .EQ %00000100
S.MOUSE.S.DRAGSTART .EQ %00001000
S.MOUSE.S.DRAGEND .EQ %00010000
S.MOUSE.S.CLK .EQ %00100000
S.MOUSE.S.DCLK .EQ %01000000
S.MOUSE.KEYMOD .EQ 9
S.MOUSE.KEYMOD.OA .EQ %00000001
S.MOUSE.KEYMOD.CA .EQ %00000010
*
S.MOUSE .EQ 10
*--------------------------------------
S.POINT.X .EQ 0
S.POINT.Y .EQ 2
*
S.POINT .EQ 4
*--------------------------------------
S.RECT.X1 .EQ 0
S.RECT.Y1 .EQ 2
S.RECT.X2 .EQ 4
S.RECT.Y2 .EQ 6
*
S.RECT .EQ 8
*--------------------------------------
S.OBJ.T .EQ 0
S.OBJ.T.SCREEN .EQ 0
S.OBJ.T.WND .EQ 2
S.OBJ.T.MENUBAR .EQ 4
S.OBJ.T.MENU .EQ 6
S.OBJ.T.MITEM .EQ 8
S.OBJ.T.BUT .EQ 10
S.OBJ.T.TEXT .EQ 12
S.OBJ.F .EQ 1
S.OBJ.S .EQ 2
S.OBJ.ID .EQ 3
S.OBJ.hOWNER .EQ 4
S.OBJ.hPARENT .EQ 6
S.OBJ.X1 .EQ 8
S.OBJ.Y1 .EQ 10
S.OBJ.X2 .EQ 12
S.OBJ.Y2 .EQ 14
S.OBJ.W .EQ 16
S.OBJ.H .EQ 18
S.OBJ.Childs .EQ 20
*
S.OBJ .EQ 22
*--------------------------------------
S.SCREEN.hDEV .EQ S.OBJ
*
S.SCREEN .EQ S.OBJ+1
*--------------------------------------
S.WND.F.RESIZE .EQ %00000001
S.WND.F.MOVE .EQ %00000010
S.WND.F.CLOSE .EQ %00000100
S.WND.F.MAX .EQ %00001000
S.WND.F.MIN .EQ %00010000
S.WND.F.BORDER .EQ %00100000
S.WND.F.MODAL .EQ %01000000
S.WND.F.SYSMODAL .EQ %10000000
*
S.WND.S.MAX .EQ %00001000
S.WND.S.MIN .EQ %00010000
*
S.WND.MinW .EQ S.OBJ
S.WND.MinH .EQ S.OBJ+2
S.WND.hTITLE .EQ S.OBJ+4
S.WND.hMENUBAR .EQ S.OBJ+6
S.WND.hBKCOLOR .EQ S.OBJ+8
S.WND.hBKBM .EQ S.OBJ+10
S.WND.hCUR .EQ S.OBJ+12
S.WND.hSTATUS .EQ S.OBJ+14
S.WND.hICON .EQ S.OBJ+16
S.WND.InnerW .EQ S.OBJ+18
S.WND.InnerH .EQ S.OBJ+20
*
S.WND .EQ S.OBJ+22
*--------------------------------------
S.MBAR.MENULIST .EQ S.OBJ
* ... S.MENUs...
*--------------------------------------
S.MENU.hSAVEBUF .EQ S.OBJ
S.MENU.ITEMLIST .EQ S.OBJ+2
* ... S.MITEMs...
*--------------------------------------
*S.MITEM.F. .EQ %00000001
*S.MITEM.F. .EQ %00000010
*S.MITEM.F. .EQ %00000100
*S.MITEM.F. .EQ %00001000
*S.MITEM.F. .EQ %00010000
S.MITEM.F.SEP .EQ %00100000
*
S.MITEM.S
S.MITEM.S.CHECKED .EQ %01000000
S.MITEM.S.DISABLED .EQ %10000000
*
S.MITEM.hSUBM .EQ S.OBJ
S.MITEM.hBM .EQ S.OBJ+2
S.MITEM.HOTKEY .EQ S.OBJ+4
S.MITEM.KEYMOD .EQ S.OBJ+5
S.MITEM.KEYMOD.CTRL .EQ %10000000
S.MITEM.KEYMOD.OA .EQ %01000000
S.MITEM.KEYMOD.CA .EQ %00100000
S.MITEM.TEXTLEN .EQ S.OBJ+6
S.MITEM.TEXT .EQ S.OBJ+8 CSTR
* ...
*--------------------------------------
S.BUT.F.DISABLED .EQ %10000000
*
S.BUT.S.PUSHED .EQ %10000000
*
S.BUT.hBM .EQ S.OBJ
S.BUT.TEXTX .EQ S.OBJ+2
S.BUT.TEXTY .EQ S.OBJ+4
S.BUT.TEXTLEN .EQ S.OBJ+6
S.BUT.TEXT .EQ S.OBJ+8
* ...
*--------------------------------------
S.TEXT.F.DISABLED .EQ %10000000
*
S.TEXT.hBM .EQ S.OBJ
S.TEXT.TEXTX .EQ S.OBJ+2
S.TEXT.TEXTY .EQ S.OBJ+4
S.TEXT.TEXTLEN .EQ S.OBJ+6
S.TEXT.TEXT .EQ S.OBJ+8
* ...
*--------------------------------------
MAN
SAVE inc/libgui.i
LOAD usr/src/lib/libgui.s
ASM