A2osX/INC/LIBGUI.I.txt

194 lines
4.5 KiB
Plaintext
Raw Blame History

This file contains invisible Unicode characters

This file contains invisible Unicode characters that are indistinguishable to humans but may be processed differently by a computer. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

NEW
AUTO 3,1
*--------------------------------------
LIBGUI.SetCursor .EQ 4
LIBGUI.SetCursorPos .EQ 6
LIBGUI.HideCursor .EQ 8
LIBGUI.ShowCursor .EQ 10
LIBGUI.UpdateCursor .EQ 12
LIBGUI.ReadMouse .EQ 14
LIBGUI.DrawLine .EQ 16
LIBGUI.WND.New .EQ 18
LIBJUI.WND.Destroy .EQ 20
LIBGUI.WND.SetProp .EQ 22
LIBGUI.WND.GetProp .EQ 24
LIBGUI.WND.Show .EQ 26
LIBGUI.WND.Paint .EQ 28
*--------------------------------------
C.BLACK .EQ 0
C16.D.BLUE .EQ 1
C16.D.GREEN .EQ 2
C16.M.BLUE .EQ 3
C16.BROWN .EQ 4
C16.GREY2 .EQ 5
C16.GREEN .EQ 6
C16.AQUA .EQ 7
C16.MAGENTA .EQ 8
C16.VIOLET .EQ 9
C16.GREY1 .EQ 10
C16.L.BLUE .EQ 11
C16.ORANGE .EQ 12
C16.PINK .EQ 13
C16.YELLOW .EQ 14
C.WHITE .EQ 255
*--------------------------------------
CUR.T.ARROW .EQ 0
CUR.T.RESIZEX .EQ 2
CUR.T.RESIZEY .EQ 4
CUR.T.RESIZEXY1 .EQ 6
CUR.T.RESIZEXY2 .EQ 8
CUR.T.CROSS .EQ 10
CUR.T.TEXT .EQ 12
CUR.T.WAIT .EQ 14
*--------------------------------------
S.MOUSE.X1 .EQ 0
S.MOUSE.Y1 .EQ 2
S.MOUSE.X2 .EQ 4
S.MOUSE.Y2 .EQ 6
S.MOUSE.S .EQ 8
S.MOUSE.S.UP .EQ %00000001
S.MOUSE.S.DOWN .EQ %00000010
S.MOUSE.S.MOVE .EQ %00000100
S.MOUSE.S.DRAGSTART .EQ %00001000
S.MOUSE.S.DRAGEND .EQ %00010000
S.MOUSE.S.CLK .EQ %00100000
S.MOUSE.S.DCLK .EQ %01000000
S.MOUSE.KEYMOD .EQ 9
S.MOUSE.KEYMOD.OA .EQ %00000001
S.MOUSE.KEYMOD.CA .EQ %00000010
*
S.MOUSE .EQ 10
*--------------------------------------
S.POINT.X .EQ 0
S.POINT.Y .EQ 2
*
S.POINT .EQ 4
*--------------------------------------
S.RECT.X1 .EQ 0
S.RECT.Y1 .EQ 2
S.RECT.X2 .EQ 4
S.RECT.Y2 .EQ 6
*
S.RECT .EQ 8
*--------------------------------------
S.OBJ.T .EQ 0
S.OBJ.T.WND .EQ 0
S.OBJ.T.MBAR .EQ 2
S.OBJ.T.MENU .EQ 4
S.OBJ.T.MITEM .EQ 6
S.OBJ.T.BUT .EQ 8
S.OBJ.T.TEXT .EQ 10
S.OBJ.F .EQ 1
S.OBJ.S .EQ 2
S.OBJ.S.VISIBLE .EQ %10000000
S.OBJ.ID .EQ 3
S.OBJ.hOWNER .EQ 4
S.OBJ.hPARENT .EQ 6
S.OBJ.X1 .EQ 8
S.OBJ.Y1 .EQ 10
S.OBJ.X2 .EQ 12
S.OBJ.Y2 .EQ 14
S.OBJ.W .EQ 16
S.OBJ.H .EQ 18
*
S.OBJ .EQ 20
*--------------------------------------
S.WND.F.RESIZE .EQ %00000001
S.WND.F.MOVE .EQ %00000010
S.WND.F.CLOSE .EQ %00000100
S.WND.F.MIN .EQ %00001000
S.WND.F.MAX .EQ %00010000
S.WND.F.BORDER .EQ %00100000
S.WND.F.MODAL .EQ %01000000
S.WND.F.SYSMODAL .EQ %10000000
*
S.WND.S.HASTBAR .EQ %00000001
S.WND.S.HASMBAR .EQ %00000010
S.WND.S.HASSBAR .EQ %00000100
S.WND.S.MAXIMIZED .EQ %00001000
S.WND.S.MINIMIZED .EQ %00010000
S.WND.S.ACTIVE .EQ %01000000
*
S.WND.MinW .EQ S.OBJ
S.WND.MinH .EQ S.OBJ+2
S.WND.TITLE .EQ S.OBJ+4
S.WND.MBAR .EQ S.OBJ+6
S.WND.STATUS .EQ S.OBJ+8
S.WND.ICON .EQ S.OBJ+10
S.WND.BGCOLOR .EQ S.OBJ+12
S.WND.BGBM .EQ S.OBJ+14
S.WND.hCUR .EQ S.OBJ+16
S.WND.TitleX1 .EQ S.OBJ+18
S.WND.TitleX2 .EQ S.OBJ+20
S.WND.TBarY2 .EQ S.OBJ+22
S.WND.MBarY1 .EQ S.OBJ+22
S.WND.MBarY2 .EQ S.OBJ+24
S.WND.InnerY1 .EQ S.OBJ+24
S.WND.InnerY2 .EQ S.OBJ+26
S.WND.SBarY1 .EQ S.OBJ+26
S.WND.InnerW .EQ S.OBJ+28
S.WND.InnerH .EQ S.OBJ+30
S.WND.DocW .EQ S.OBJ+32
S.WND.DocH .EQ S.OBJ+34
S.WND.DocX .EQ S.OBJ+36
S.WND.DocY .EQ S.OBJ+38
S.WND.fPaint .EQ S.OBJ+40
*
S.WND .EQ S.OBJ+42
*--------------------------------------
S.MBAR.NEXT .EQ 0
S.MBAR.S .EQ 1
S.MBAR.X1 .EQ 2
S.MBAR.XT .EQ 4
S.MBAR.X2 .EQ 6
S.MBAR.MENU .EQ 8
S.MBAR.TEXT .EQ 10
*--------------------------------------
S.MENU.hSAVEBUF .EQ S.OBJ
S.MENU.ITEMLIST .EQ S.OBJ+2
* ... S.MITEMs...
*--------------------------------------
*S.MITEM.F. .EQ %00000001
*S.MITEM.F. .EQ %00000010
*S.MITEM.F. .EQ %00000100
*S.MITEM.F. .EQ %00001000
*S.MITEM.F. .EQ %00010000
S.MITEM.F.SEP .EQ %00100000
*
S.MITEM.S
S.MITEM.S.CHECKED .EQ %01000000
S.MITEM.S.DISABLED .EQ %10000000
*
S.MITEM.hSUBM .EQ S.OBJ
S.MITEM.hBM .EQ S.OBJ+2
S.MITEM.HOTKEY .EQ S.OBJ+4
S.MITEM.KEYMOD .EQ S.OBJ+5
S.MITEM.KEYMOD.CTRL .EQ %10000000
S.MITEM.KEYMOD.OA .EQ %01000000
S.MITEM.KEYMOD.CA .EQ %00100000
S.MITEM.TEXTLEN .EQ S.OBJ+6
S.MITEM.TEXT .EQ S.OBJ+8 CSTR
* ...
*--------------------------------------
S.BUT.F.DISABLED .EQ %10000000
*
S.BUT.S.PUSHED .EQ %10000000
*
S.BUT.hBM .EQ S.OBJ
S.BUT.TEXT .EQ S.OBJ+2
* ...
*--------------------------------------
S.TEXT.F.DISABLED .EQ %10000000
*
S.TEXT.hBM .EQ S.OBJ
S.TEXT.TEXTX .EQ S.OBJ+2
S.TEXT.TEXTY .EQ S.OBJ+4
S.TEXT.TEXTLEN .EQ S.OBJ+6
S.TEXT.TEXT .EQ S.OBJ+8
* ...
*--------------------------------------
MAN
SAVE inc/libgui.i