A2osX/LIB/LIBGUI.G.PTR.txt
burniouf dad22dfc30 CC:SWITCH/CASE
ASM:added \%
KERNEL:BUGFIX in DevMgr
LIBGUI:New API
2022-10-18 07:56:59 +02:00

414 lines
10 KiB
Plaintext
Raw Blame History

This file contains invisible Unicode characters

This file contains invisible Unicode characters that are indistinguishable to humans but may be processed differently by a computer. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

NEW
AUTO 3,1
*--------------------------------------
PTR.T .BS 1
PTR.bVisible .BS 1
PTR.Pos .BS S.POINT
*--------------------------------------
PTR.HotPoints .DA #0,#0 PTR.T.ARROW
.DA #6,#6 PTR.T.MOVE
.DA #7,#4 PTR.ResizeX
.DA #6,#5 PTR.ResizeY
.DA #5,#5 PTR.ResizeXY1
.DA #5,#5 PTR.ResizeXY2
.DA #5,#5 PTR.Cross
.DA #5,#3 PTR.Text
.DA #5,#6 PTR.Wait1
.DA #5,#6 PTR.Wait2
.DA #5,#6 PTR.Wait3
.DA #5,#6 PTR.Wait4
.DA #8,#7 PTR.Wait5
.DA #8,#7 PTR.Wait6
*--------------------------------------
PTR.SaveBuf .BS 64 16*4
*--------------------------------------
PTR.Arrow .DA #S.BM.F.BBP1
.DA #2 RowBytes
.DA 11 W
.DA 13 H
.DA PTR.Arrow.MASK-PTR.Arrow
.DA %000.00000000
.DA %000.00000010
.DA %000.00000110
.DA %000.00001110
.DA %000.00011110
.DA %000.00111110
.DA %000.01111110
.DA %000.11111110
.DA %001.11111110
.DA %010.01111110
.DA %000.11110010
.DA %000.11100000
.DA %000.00000000
PTR.Arrow.MASK .DA %111.11111100
.DA %111.11111000
.DA %111.11110000
.DA %111.11100000
.DA %111.11000000
.DA %111.10000000
.DA %111.00000000
.DA %110.00000000
.DA %100.00000000
.DA %000.00000000
.DA %000.00000000
.DA %110.00000000
.DA %110.00001111
*--------------------------------------
PTR.Move .DA #S.BM.F.BBP1
.DA #2 RowBytes
.DA 11 W
.DA 11 H
.DA PTR.Move.MASK-PTR.Move
.DA %000.00100000
.DA %000.01010000
.DA %000.10001000
.DA %001.00000100
.DA %010.00000010
.DA %100.00000001
.DA %010.00000010
.DA %001.00000100
.DA %000.10001000
.DA %000.01010000
.DA %000.00100000
PTR.Move.MASK
.DA %111.11111111
.DA %111.11111111
.DA %111.11111111
.DA %111.11111111
.DA %111.11111111
.DA %111.11111111
.DA %111.11111111
.DA %111.11111111
.DA %111.11111111
.DA %111.11111111
.DA %111.11111111
*--------------------------------------
PTR.ResizeX .DA #S.BM.F.BBP1
.DA #2 RowBytes
.DA 14 W
.DA 7 H
.DA PTR.ResizeX.MASK-PTR.ResizeX
.DA %000000.00000000
.DA %000100.00001000
.DA %001100.00001100
.DA %011111.11111110
.DA %001100.00001100
.DA %000100.00001000
.DA %000000.00000000
PTR.ResizeX.MASK
.DA %111001.11100111
.DA %110001.11100011
.DA %100000.00000001
.DA %000000.00000000
.DA %100000.00000001
.DA %110001.11100011
.DA %111001.11100111
*--------------------------------------
PTR.ResizeY .DA #S.BM.F.BBP1
.DA #2 RowBytes
.DA 9 W
.DA 11 H
.DA PTR.ResizeY.MASK-PTR.ResizeY
.DA %0.00000000
.DA %0.00010000
.DA %0.01111100
.DA %0.11111110
.DA %0.00010000
.DA %0.00010000
.DA %0.00010000
.DA %0.11111110
.DA %0.01111100
.DA %0.00010000
.DA %0.00000000
PTR.ResizeY.MASK
.DA %1.11101111
.DA %1.11000111
.DA %1.00000001
.DA %0.00000000
.DA %0.00000000
.DA %1.11000111
.DA %1.11000111
.DA %0.00000000
.DA %1.00000001
.DA %1.11000111
.DA %1.11101111
*--------------------------------------
PTR.ResizeXY1 .DA #S.BM.F.BBP1
.DA #2 RowBytes
.DA 11 W
.DA 11 H
.DA PTR.ResizeXY1.MASK-PTR.ResizeXY1
.DA %000.00000000
.DA %011.11000000
.DA %011.10000000
.DA %011.10000000
.DA %010.01000000
.DA %000.00100000
.DA %000.00010010
.DA %000.00001110
.DA %000.00001110
.DA %000.00011110
.DA %000.00000000
PTR.ResizeXY1.MASK
.DA %000.00001111
.DA %000.00011111
.DA %000.00111111
.DA %000.00111111
.DA %000.00011110
.DA %001.10001100
.DA %011.11000000
.DA %111.11100000
.DA %111.11100000
.DA %111.11000000
.DA %111.10000000
*--------------------------------------
PTR.ResizeXY2 .DA #S.BM.F.BBP1
.DA #2 RowBytes
.DA 11 W
.DA 11 H
.DA PTR.ResizeXY2.MASK-PTR.ResizeXY2
.DA %000.00000000
.DA %000.00011110
.DA %000.00001110
.DA %000.00001110
.DA %000.00010010
.DA %000.00100000
.DA %010.01000000
.DA %011.10000000
.DA %011.10000000
.DA %011.11000000
.DA %000.00000000
PTR.ResizeXY2.MASK
.DA %111.10000000
.DA %111.11000000
.DA %111.11100000
.DA %111.11100000
.DA %011.11000000
.DA %001.10001100
.DA %000.00011110
.DA %000.00111111
.DA %000.00111111
.DA %000.00011111
.DA %000.00001111
*--------------------------------------
PTR.Cross .DA #S.BM.F.BBP1
.DA #2 RowBytes
.DA 11 W
.DA 11 H
.DA PTR.Cross.MASK-PTR.Cross
.DA %000.00100000
.DA %000.01010000
.DA %000.01010000
.DA %000.01010000
.DA %011.11011110
.DA %100.00000001
.DA %011.11011110
.DA %000.01010000
.DA %000.01010000
.DA %000.01010000
.DA %000.00100000
PTR.Cross.MASK
.DA %111.11011111
.DA %111.10001111
.DA %111.10001111
.DA %111.10001111
.DA %100.00000001
.DA %000.00100000
.DA %100.00000001
.DA %111.10001111
.DA %111.10001111
.DA %111.10001111
.DA %111.11011111
*--------------------------------------
PTR.Text .DA #S.BM.F.BBP1
.DA #1 RowBytes
.DA 7 W
.DA 11 H
.DA PTR.Text.MASK-PTR.Text
.DA #%0000000
.DA #%0000000
.DA #%0000000
.DA #%0000000
.DA #%0000000
.DA #%0000000
.DA #%0000000
.DA #%0000000
.DA #%0000000
.DA #%0000000
.DA #%0000000
PTR.Text.MASK
.DA #%0011100
.DA #%1101011
.DA #%1110111
.DA #%1110111
.DA #%1110111
.DA #%1110111
.DA #%1110111
.DA #%1110111
.DA #%1110111
.DA #%1101011
.DA #%0011100
*--------------------------------------
PTR.Wait1 .DA #S.BM.F.BBP1
.DA #2 RowBytes
.DA 11 W
.DA 13 H
.DA PTR.Wait4.MASK-PTR.Wait1
.DA %000.00000000
.DA %001.11111100
.DA %001.00000100
.DA %000.10001000
.DA %000.01010000
.DA %000.00100000
.DA %000.00100000
.DA %000.00100000
.DA %000.01110000
.DA %000.11111000
.DA %001.11111100
.DA %001.11111100
.DA %000.00000000
*--------------------------------------
PTR.Wait2 .DA #S.BM.F.BBP1
.DA #2 RowBytes
.DA 11 W
.DA 13 H
.DA PTR.Wait4.MASK-PTR.Wait2
.DA %000.00000000
.DA %001.11111100
.DA %001.11111100
.DA %000.10001000
.DA %000.01010000
.DA %000.00100000
.DA %000.00100000
.DA %000.00100000
.DA %000.01110000
.DA %000.11111000
.DA %001.00000100
.DA %001.11111100
.DA %000.00000000
*--------------------------------------
PTR.Wait3 .DA #S.BM.F.BBP1
.DA #2 RowBytes
.DA 11 W
.DA 13 H
.DA PTR.Wait4.MASK-PTR.Wait3
.DA %000.00000000
.DA %001.11111100
.DA %001.11111100
.DA %000.11111000
.DA %000.01010000
.DA %000.00100000
.DA %000.00100000
.DA %000.00100000
.DA %000.01110000
.DA %000.10001000
.DA %001.00000100
.DA %001.11111100
.DA %000.00000000
*--------------------------------------
PTR.Wait4 .DA #S.BM.F.BBP1
.DA #2 RowBytes
.DA 11 W
.DA 13 H
.DA PTR.Wait4.MASK-PTR.Wait4
.DA %000.00000000
.DA %001.11111100
.DA %001.11111100
.DA %000.11111000
.DA %000.01110000
.DA %000.00100000
.DA %000.00100000
.DA %000.00100000
.DA %000.01010000
.DA %000.10001000
.DA %001.00000100
.DA %001.11111100
.DA %000.00000000
PTR.Wait4.MASK .DA %110.00000011
.DA %100.00000001
.DA %100.00000001
.DA %110.00000011
.DA %111.00000111
.DA %111.10001111
.DA %111.10001111
.DA %111.10001111
.DA %111.00000111
.DA %110.00000011
.DA %100.00000001
.DA %100.00000001
.DA %110.00000011
*--------------------------------------
PTR.Wait5 .DA #S.BM.F.BBP1
.DA #2 RowBytes
.DA 16 W
.DA 14 H
.DA PTR.Wait5.MASK-PTR.Wait5
.DA %00000000.00000000
.DA %00000010.00000000
.DA %00000110.00000000
.DA %00001110.00000000
.DA %00011110.00000000
.DA %00111110.00000000
.DA %00000001.00000000
.DA %00000000.10000000
.DA %00000000.01111100
.DA %00000000.01001000
.DA %00000000.01010000
.DA %00000000.01100000
.DA %00000000.01000000
.DA %00000000.00000000
PTR.Wait5.MASK .DA %11111100.11111111
.DA %11111000.11111111
.DA %11110000.11111111
.DA %11100000.11111111
.DA %11000000.11111111
.DA %10000000.01111111
.DA %10000000.00111111
.DA %11111100.00000001
.DA %11111110.00000001
.DA %11111111.00000011
.DA %11111111.00000111
.DA %11111111.00001111
.DA %11111111.00011111
.DA %11111111.00111111
*--------------------------------------
PTR.Wait6 .DA #S.BM.F.BBP1
.DA #2 RowBytes
.DA 16 W
.DA 14 H
.DA PTR.Wait6.MASK-PTR.Wait6
.DA %00000000.00000000
.DA %00000000.01000000
.DA %00000000.01100000
.DA %00000000.01010000
.DA %00000000.01001000
.DA %00000000.01111100
.DA %00000000.10000000
.DA %00000001.00000000
.DA %00111110.00000000
.DA %00011110.00000000
.DA %00001110.00000000
.DA %00000110.00000000
.DA %00000010.00000000
.DA %00000000.00000000
PTR.Wait6.MASK .DA %11111111.00111111
.DA %11111111.00011111
.DA %11111111.00001111
.DA %11111111.00000111
.DA %11111111.00000011
.DA %11111110.00000001
.DA %11111100.00000001
.DA %10000000.00111111
.DA %10000000.01111111
.DA %11000000.11111111
.DA %11100000.11111111
.DA %11110000.11111111
.DA %11111000.11111111
.DA %11111100.11111111
*--------------------------------------
MAN
SAVE usr/src/lib/libgui.g.ptr
LOAD usr/src/lib/libgui.s
ASM