mirror of
https://github.com/jeremysrand/BuGS.git
synced 2025-02-06 06:29:50 +00:00
Rework the LHS side of the game screen to have some BuGS branding. Move the number of lives indicator to the left and add a player 1 and player 2 section.
This commit is contained in:
parent
62fcc82790
commit
0fa9b45f45
@ -123,6 +123,9 @@ TILE_SOLID2 gequ 50*4
|
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TILE_SOLID3 gequ 51*4
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TILE_PLAYER gequ 52*4
|
||||
TILE_LETTER_WHITE_U gequ 53*4
|
||||
TILE_LETTER_GREEN_G gequ 54*4
|
||||
TILE_LETTER_GREEN_S gequ 55*4
|
||||
|
||||
TILE_POISON_A_MUSHROOM gequ TILE_POISON_MUSHROOM4-TILE_MUSHROOM4
|
||||
|
||||
@ -213,6 +216,9 @@ tileJumpTable dc a4'solid0'
|
||||
dc a4'solid2'
|
||||
dc a4'solid3'
|
||||
dc a4'drawPlayer'
|
||||
dc a4'letterWhiteU'
|
||||
dc a4'letterGreenG'
|
||||
dc a4'letterGreenS'
|
||||
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||||
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||||
EXPLOSION_LAST_OFFSET gequ 20
|
||||
|
@ -14,7 +14,8 @@
|
||||
score start
|
||||
using globalData
|
||||
|
||||
TILE_SCORE_ONES equ LHS_FIRST_TILE+LHS_NUM_TILES_WIDE+LHS_NUM_TILES_WIDE+LHS_NUM_TILES_WIDE+LHS_NUM_TILES_WIDE-2
|
||||
TILE_SCORE_7TH_ROW equ LHS_FIRST_TILE+7*LHS_NUM_TILES_WIDE
|
||||
TILE_SCORE_ONES equ TILE_SCORE_7TH_ROW-2
|
||||
TILE_SCORE_ONES_OFFSET equ TILE_SCORE_ONES*SIZEOF_TILE_INFO
|
||||
TILE_SCORE_TENS_OFFSET equ TILE_SCORE_ONES_OFFSET-SIZEOF_TILE_INFO
|
||||
TILE_SCORE_HUNDREDS_OFFSET equ TILE_SCORE_TENS_OFFSET-SIZEOF_TILE_INFO
|
||||
|
@ -1609,4 +1609,181 @@ letterZ entry
|
||||
_spriteFooter
|
||||
rtl
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
letterWhiteU entry
|
||||
_spriteHeader
|
||||
|
||||
ldx #$0000 ; Black, Black, Black, Black
|
||||
ldy #$3003 ; Black, Off-white, Off-white, Black
|
||||
|
||||
phx
|
||||
phx
|
||||
|
||||
adc #$00a0
|
||||
tcs
|
||||
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||||
phx
|
||||
phx
|
||||
|
||||
adc #$00a0
|
||||
tcs
|
||||
|
||||
phx
|
||||
phx
|
||||
|
||||
adc #$00a0
|
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tcs
|
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|
||||
phy
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pea $0033
|
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adc #$00a0
|
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tcs
|
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phy
|
||||
pea $0033
|
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|
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adc #$00a0
|
||||
tcs
|
||||
|
||||
phy
|
||||
pea $0033
|
||||
|
||||
adc #$00a0
|
||||
tcs
|
||||
|
||||
pea $3033
|
||||
pea $3033
|
||||
|
||||
adc #$00a0
|
||||
tcs
|
||||
|
||||
pea $3030
|
||||
pea $3303
|
||||
|
||||
_spriteFooter
|
||||
rtl
|
||||
|
||||
|
||||
letterGreenG entry
|
||||
_spriteHeader
|
||||
|
||||
; Colours #$0000 - Black, Black, Black, Black (x4)
|
||||
; #$1100 - Black, Black, Green, Green (x2)
|
||||
; #$1011 - Green, Green, Red, Black (x3)
|
||||
; #$1001 - Black, Green, Green, Black (x4)
|
||||
; #$0011 - Green, Green, Black, Black (x3)
|
||||
;
|
||||
ldx #$1001 ; Black, Green, Green, Black
|
||||
ldy #$0000 ; Black, Black, Black, Black
|
||||
|
||||
phy
|
||||
phy
|
||||
|
||||
adc #$00a0
|
||||
tcs
|
||||
|
||||
pea $1011
|
||||
pea $1100
|
||||
|
||||
adc #$00a0
|
||||
tcs
|
||||
|
||||
phy
|
||||
phx
|
||||
|
||||
adc #$00a0
|
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tcs
|
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|
||||
phy
|
||||
pea $0011
|
||||
|
||||
adc #$00a0
|
||||
tcs
|
||||
|
||||
pea $1011
|
||||
pea $0011
|
||||
|
||||
adc #$00a0
|
||||
tcs
|
||||
|
||||
phx
|
||||
pea $0011
|
||||
|
||||
adc #$00a0
|
||||
tcs
|
||||
|
||||
phx
|
||||
phx
|
||||
|
||||
adc #$00a0
|
||||
tcs
|
||||
|
||||
pea $1011
|
||||
pea $1100
|
||||
|
||||
_spriteFooter
|
||||
rtl
|
||||
|
||||
letterGreenS entry
|
||||
_spriteHeader
|
||||
|
||||
; Colours #$0000 - Black, Black, Black, Black (x4)
|
||||
; #$1101 - Black, Green, Green, Green (x3)
|
||||
; #$0010 - Green, Black, Black, Black (x1)
|
||||
; #$0011 - Green, Green, Black, Black (x6)
|
||||
; #$1001 - Black, Red, Green, Black (x2)
|
||||
;
|
||||
ldx #$0000 ; Black, Black, Black, Black
|
||||
ldy #$0011 ; Green, Green, Black, Black
|
||||
|
||||
phx
|
||||
phx
|
||||
|
||||
adc #$00a0
|
||||
tcs
|
||||
|
||||
pea $0010
|
||||
pea $1101
|
||||
|
||||
adc #$00a0
|
||||
tcs
|
||||
|
||||
phy
|
||||
phy
|
||||
|
||||
adc #$00a0
|
||||
tcs
|
||||
|
||||
phx
|
||||
phy
|
||||
|
||||
adc #$00a0
|
||||
tcs
|
||||
|
||||
phy
|
||||
pea $1101
|
||||
|
||||
adc #$00a0
|
||||
tcs
|
||||
|
||||
pea $1001
|
||||
phx
|
||||
|
||||
adc #$00a0
|
||||
tcs
|
||||
|
||||
pea $1001
|
||||
phy
|
||||
|
||||
adc #$00a0
|
||||
tcs
|
||||
|
||||
phy
|
||||
pea $1101
|
||||
|
||||
_spriteFooter
|
||||
rtl
|
||||
|
||||
end
|
||||
|
183
BuGS/tiles.c
183
BuGS/tiles.c
@ -197,15 +197,53 @@ void initNonGameTiles(void)
|
||||
{
|
||||
unsigned int i;
|
||||
tTileNum tileNum;
|
||||
numPlayers = STARTING_NUM_PLAYERS;
|
||||
for (i = 0; i < numPlayers; i++)
|
||||
{
|
||||
tileNum = RHS_FIRST_TILE + i;
|
||||
tileType[tileNum] = TILE_PLAYER;
|
||||
ADD_DIRTY_NON_GAME_TILE(tileNum);
|
||||
}
|
||||
|
||||
tileNum = LHS_FIRST_TILE + (1 * LHS_NUM_TILES_WIDE) + 6;
|
||||
tileNum = LHS_FIRST_TILE + (LHS_NUM_TILES_WIDE / 2);
|
||||
tileType[tileNum] = TILE_LETTER_B;
|
||||
ADD_DIRTY_NON_GAME_TILE(tileNum);
|
||||
|
||||
tileNum++;
|
||||
tileType[tileNum] = TILE_LETTER_WHITE_U;
|
||||
ADD_DIRTY_NON_GAME_TILE(tileNum);
|
||||
|
||||
tileNum++;
|
||||
tileType[tileNum] = TILE_LETTER_GREEN_G;
|
||||
ADD_DIRTY_NON_GAME_TILE(tileNum);
|
||||
|
||||
tileNum++;
|
||||
tileType[tileNum] = TILE_LETTER_GREEN_S;
|
||||
ADD_DIRTY_NON_GAME_TILE(tileNum);
|
||||
|
||||
tileNum = LHS_FIRST_TILE + (3 * LHS_NUM_TILES_WIDE);
|
||||
tileType[tileNum] = TILE_LETTER_P;
|
||||
ADD_DIRTY_NON_GAME_TILE(tileNum);
|
||||
|
||||
tileNum++;
|
||||
tileType[tileNum] = TILE_LETTER_L;
|
||||
ADD_DIRTY_NON_GAME_TILE(tileNum);
|
||||
|
||||
tileNum++;
|
||||
tileType[tileNum] = TILE_LETTER_A;
|
||||
ADD_DIRTY_NON_GAME_TILE(tileNum);
|
||||
|
||||
tileNum++;
|
||||
tileType[tileNum] = TILE_LETTER_Y;
|
||||
ADD_DIRTY_NON_GAME_TILE(tileNum);
|
||||
|
||||
tileNum++;
|
||||
tileType[tileNum] = TILE_LETTER_E;
|
||||
ADD_DIRTY_NON_GAME_TILE(tileNum);
|
||||
|
||||
tileNum++;
|
||||
tileType[tileNum] = TILE_LETTER_R;
|
||||
ADD_DIRTY_NON_GAME_TILE(tileNum);
|
||||
|
||||
tileNum++;
|
||||
tileNum++;
|
||||
tileType[tileNum] = TILE_NUMBER_1;
|
||||
ADD_DIRTY_NON_GAME_TILE(tileNum);
|
||||
|
||||
tileNum = LHS_FIRST_TILE + (5 * LHS_NUM_TILES_WIDE) + 2;
|
||||
tileType[tileNum] = TILE_LETTER_S;
|
||||
ADD_DIRTY_NON_GAME_TILE(tileNum);
|
||||
|
||||
@ -229,11 +267,44 @@ void initNonGameTiles(void)
|
||||
tileType[tileNum] = TILE_SYMBOL_COLON;
|
||||
ADD_DIRTY_NON_GAME_TILE(tileNum);
|
||||
|
||||
tileNum = LHS_FIRST_TILE + (4 * LHS_NUM_TILES_WIDE) - 2;
|
||||
tileNum = LHS_FIRST_TILE + (7 * LHS_NUM_TILES_WIDE) - 2;
|
||||
tileType[tileNum] = TILE_NUMBER_0;
|
||||
ADD_DIRTY_NON_GAME_TILE(tileNum);
|
||||
|
||||
tileNum = LHS_FIRST_TILE + (12 * LHS_NUM_TILES_WIDE) + 1;
|
||||
tileNum = LHS_FIRST_TILE + (8 * LHS_NUM_TILES_WIDE) + 2;
|
||||
tileType[tileNum] = TILE_LETTER_L;
|
||||
ADD_DIRTY_NON_GAME_TILE(tileNum);
|
||||
|
||||
tileNum++;
|
||||
tileType[tileNum] = TILE_LETTER_I;
|
||||
ADD_DIRTY_NON_GAME_TILE(tileNum);
|
||||
|
||||
tileNum++;
|
||||
tileType[tileNum] = TILE_LETTER_V;
|
||||
ADD_DIRTY_NON_GAME_TILE(tileNum);
|
||||
|
||||
tileNum++;
|
||||
tileType[tileNum] = TILE_LETTER_E;
|
||||
ADD_DIRTY_NON_GAME_TILE(tileNum);
|
||||
|
||||
tileNum++;
|
||||
tileType[tileNum] = TILE_LETTER_S;
|
||||
ADD_DIRTY_NON_GAME_TILE(tileNum);
|
||||
|
||||
tileNum++;
|
||||
tileType[tileNum] = TILE_SYMBOL_COLON;
|
||||
ADD_DIRTY_NON_GAME_TILE(tileNum);
|
||||
|
||||
numPlayers = STARTING_NUM_PLAYERS;
|
||||
tileNum = LHS_FIRST_TILE + (10 * LHS_NUM_TILES_WIDE) - 2;
|
||||
for (i = 0; i < numPlayers; i++)
|
||||
{
|
||||
tileType[tileNum] = TILE_PLAYER;
|
||||
ADD_DIRTY_NON_GAME_TILE(tileNum);
|
||||
tileNum--;
|
||||
}
|
||||
|
||||
tileNum = LHS_FIRST_TILE + (12 * LHS_NUM_TILES_WIDE);
|
||||
tileType[tileNum] = TILE_LETTER_H;
|
||||
ADD_DIRTY_NON_GAME_TILE(tileNum);
|
||||
|
||||
@ -274,9 +345,99 @@ void initNonGameTiles(void)
|
||||
tileType[tileNum] = TILE_SYMBOL_COLON;
|
||||
ADD_DIRTY_NON_GAME_TILE(tileNum);
|
||||
|
||||
tileNum = LHS_FIRST_TILE + (15 * LHS_NUM_TILES_WIDE) - 2;
|
||||
tileNum = LHS_FIRST_TILE + (14 * LHS_NUM_TILES_WIDE) - 2;
|
||||
tileType[tileNum] = TILE_NUMBER_0;
|
||||
ADD_DIRTY_NON_GAME_TILE(tileNum);
|
||||
|
||||
tileNum = LHS_FIRST_TILE + (16 * LHS_NUM_TILES_WIDE);
|
||||
tileType[tileNum] = TILE_LETTER_P;
|
||||
ADD_DIRTY_NON_GAME_TILE(tileNum);
|
||||
|
||||
tileNum++;
|
||||
tileType[tileNum] = TILE_LETTER_L;
|
||||
ADD_DIRTY_NON_GAME_TILE(tileNum);
|
||||
|
||||
tileNum++;
|
||||
tileType[tileNum] = TILE_LETTER_A;
|
||||
ADD_DIRTY_NON_GAME_TILE(tileNum);
|
||||
|
||||
tileNum++;
|
||||
tileType[tileNum] = TILE_LETTER_Y;
|
||||
ADD_DIRTY_NON_GAME_TILE(tileNum);
|
||||
|
||||
tileNum++;
|
||||
tileType[tileNum] = TILE_LETTER_E;
|
||||
ADD_DIRTY_NON_GAME_TILE(tileNum);
|
||||
|
||||
tileNum++;
|
||||
tileType[tileNum] = TILE_LETTER_R;
|
||||
ADD_DIRTY_NON_GAME_TILE(tileNum);
|
||||
|
||||
tileNum++;
|
||||
tileNum++;
|
||||
tileType[tileNum] = TILE_NUMBER_2;
|
||||
ADD_DIRTY_NON_GAME_TILE(tileNum);
|
||||
|
||||
tileNum = LHS_FIRST_TILE + (18 * LHS_NUM_TILES_WIDE) + 2;
|
||||
tileType[tileNum] = TILE_LETTER_S;
|
||||
ADD_DIRTY_NON_GAME_TILE(tileNum);
|
||||
|
||||
tileNum++;
|
||||
tileType[tileNum] = TILE_LETTER_C;
|
||||
ADD_DIRTY_NON_GAME_TILE(tileNum);
|
||||
|
||||
tileNum++;
|
||||
tileType[tileNum] = TILE_LETTER_O;
|
||||
ADD_DIRTY_NON_GAME_TILE(tileNum);
|
||||
|
||||
tileNum++;
|
||||
tileType[tileNum] = TILE_LETTER_R;
|
||||
ADD_DIRTY_NON_GAME_TILE(tileNum);
|
||||
|
||||
tileNum++;
|
||||
tileType[tileNum] = TILE_LETTER_E;
|
||||
ADD_DIRTY_NON_GAME_TILE(tileNum);
|
||||
|
||||
tileNum++;
|
||||
tileType[tileNum] = TILE_SYMBOL_COLON;
|
||||
ADD_DIRTY_NON_GAME_TILE(tileNum);
|
||||
|
||||
tileNum = LHS_FIRST_TILE + (20 * LHS_NUM_TILES_WIDE) - 2;
|
||||
tileType[tileNum] = TILE_NUMBER_0;
|
||||
ADD_DIRTY_NON_GAME_TILE(tileNum);
|
||||
|
||||
tileNum = LHS_FIRST_TILE + (21 * LHS_NUM_TILES_WIDE) + 2;
|
||||
tileType[tileNum] = TILE_LETTER_L;
|
||||
ADD_DIRTY_NON_GAME_TILE(tileNum);
|
||||
|
||||
tileNum++;
|
||||
tileType[tileNum] = TILE_LETTER_I;
|
||||
ADD_DIRTY_NON_GAME_TILE(tileNum);
|
||||
|
||||
tileNum++;
|
||||
tileType[tileNum] = TILE_LETTER_V;
|
||||
ADD_DIRTY_NON_GAME_TILE(tileNum);
|
||||
|
||||
tileNum++;
|
||||
tileType[tileNum] = TILE_LETTER_E;
|
||||
ADD_DIRTY_NON_GAME_TILE(tileNum);
|
||||
|
||||
tileNum++;
|
||||
tileType[tileNum] = TILE_LETTER_S;
|
||||
ADD_DIRTY_NON_GAME_TILE(tileNum);
|
||||
|
||||
tileNum++;
|
||||
tileType[tileNum] = TILE_SYMBOL_COLON;
|
||||
ADD_DIRTY_NON_GAME_TILE(tileNum);
|
||||
|
||||
numPlayers = STARTING_NUM_PLAYERS;
|
||||
tileNum = LHS_FIRST_TILE + (23 * LHS_NUM_TILES_WIDE) - 2;
|
||||
for (i = 0; i < numPlayers; i++)
|
||||
{
|
||||
tileType[tileNum] = TILE_PLAYER;
|
||||
ADD_DIRTY_NON_GAME_TILE(tileNum);
|
||||
tileNum--;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -100,6 +100,9 @@ typedef enum {
|
||||
TILE_SOLID3 = 51 * 4,
|
||||
|
||||
TILE_PLAYER = 52 * 4,
|
||||
TILE_LETTER_WHITE_U = 53 * 4,
|
||||
TILE_LETTER_GREEN_G = 54 * 4,
|
||||
TILE_LETTER_GREEN_S = 55 * 4,
|
||||
} tTileType;
|
||||
|
||||
|
||||
|
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