* * Alzan * * (c) 1981, The pocket ZX81 book * (c) 2023, Brutal Deluxe Software (Apple II) * mx %11 org $2000 lst off *----------------------------------- * SOFTSWITCHES AND FRIENDS *----------------------------------- leJEU = $4000 ptrPREFIX = $280 proBUFFER = $b800 PRODOS = $bf00 *----------------------------------- * LOAD THE GAME *----------------------------------- jsr PRODOS ; get the prefix dfb $c7 da proGETPFX jsr PRODOS ; set it dfb $c6 da proGETPFX jsr PRODOS dfb $c8 da proOPEN bcs quitME lda proOPEN+5 ; zou, on prend l'ID sta proGETEOF+1 sta proREAD+1 sta proCLOSE+1 jsr PRODOS ; longueur du fichier dfb $d1 da proGETEOF bcs quitME lda proGETEOF+2 sta proREAD+4 lda proGETEOF+3 sta proREAD+5 jsr PRODOS ; lecture du fichier dfb $ca da proREAD bcs quitME jsr PRODOS ; fermeture du fichier dfb $cc da proCLOSE bcs quitME jmp leJEU quitME jsr PRODOS ; exit dfb $65 da proQUIT brk $bd ; on ne se refait pas ;-) *--- Data proQUIT dfb $4 ds 1 ds 2 ds 1 ds 2 proGETPFX dfb $1 da ptrPREFIX proOPEN dfb $3 da pLEJEU ; pathname (par dˇfaut, le moteur) da proBUFFER ; io_buffer ds 1 ; ref_num proREAD dfb $4 ds 1 ; ref_num da leJEU ; data_buffer ds 2 ; request_count ds 2 ; transfer_count proCLOSE dfb $1 ds 1 ; ref_num proGETEOF dfb $2 ds 1 ; ref_num ds 3 ; eof pLEJEU str 'Alzan'