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0902ec0f79
115
apple2048.c
115
apple2048.c
@ -1,12 +1,121 @@
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||||
#include <conio.h>
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#include <stdio.h>
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#include <stdlib.h>
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||||
#include <conio.h>
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#include "game.h"
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void printBoard(void)
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{
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tPos x;
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tPos y;
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clrscr();
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for (y = 1; y <= BOARD_SIZE; y++) {
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printf("+");
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for (x = 1; x <= BOARD_SIZE; x++) {
|
||||
printf("--------+");
|
||||
}
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printf("\n!");
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||||
for (x = 1; x <= BOARD_SIZE; x++) {
|
||||
printf(" !");
|
||||
}
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||||
printf("\n!");
|
||||
for (x = 1; x <= BOARD_SIZE; x++) {
|
||||
printf("%s!", tileStringForPos(x, y));
|
||||
}
|
||||
printf("\n!");
|
||||
for (x = 1; x <= BOARD_SIZE; x++) {
|
||||
printf(" !");
|
||||
}
|
||||
printf("\n");
|
||||
}
|
||||
printf("+");
|
||||
for (x = 1; x <= BOARD_SIZE; x++) {
|
||||
printf("--------+");
|
||||
}
|
||||
printf("\n\nCURRENT SCORE: %ld\nTRY TO GET THE %ld TILE!", currentScore(),
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nextTarget());
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}
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void gameWon(void)
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{
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printf("\nCONGRATULATIONS, YOU HAVE WON THE GAME!\n");
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cgetc();
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exit(0);
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}
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void gameLost(void)
|
||||
{
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||||
printf("\nSORRY, NO MORE MOVES.\n");
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cgetc();
|
||||
exit(0);
|
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}
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||||
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void handleNextEvent(void)
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{
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char ch;
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while (true) {
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ch = cgetc();
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switch (ch) {
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case 'i':
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||||
case 'I':
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case 11: // Up arrow
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slideInDirection(DIR_UP);
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return;
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case 'j':
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case 'J':
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case 8: // Left arrow
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slideInDirection(DIR_LEFT);
|
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return;
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case 'k':
|
||||
case 'K':
|
||||
case 21: // Right arrow
|
||||
slideInDirection(DIR_RIGHT);
|
||||
return;
|
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|
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case 'm':
|
||||
case 'M':
|
||||
case 10: // Up arrow
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slideInDirection(DIR_DOWN);
|
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return;
|
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case 27: // Escape
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case 'q':
|
||||
case 'Q':
|
||||
exit(0);
|
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case 'r':
|
||||
case 'R':
|
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initGame();
|
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return;
|
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}
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}
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}
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int main(void)
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{
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printf("DOES THIS WORK...\n");
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while (!kbhit()) {
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||||
initGame();
|
||||
|
||||
while (true) {
|
||||
printBoard();
|
||||
|
||||
if (isGameWon())
|
||||
gameWon();
|
||||
|
||||
if (isGameLost())
|
||||
gameLost();
|
||||
|
||||
handleNextEvent();
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
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29
game.c
29
game.c
@ -76,6 +76,9 @@ static tTileValue gNextTarget = 11;
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||||
static uint8_t gNumEmptyTiles;
|
||||
|
||||
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||||
void addRandomTile(void);
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||||
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||||
void initGame(void)
|
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{
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tPos pos;
|
||||
@ -133,8 +136,10 @@ void slideInDirection(tDir dir)
|
||||
tPos pos;
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tPos destPos;
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||||
int8_t incr;
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||||
tTileValue tileValue;
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bool addNewTile = false;
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||||
if (dir > 0) {
|
||||
if (dir < 0) {
|
||||
pos = 0;
|
||||
incr = 1;
|
||||
} else {
|
||||
@ -149,14 +154,34 @@ void slideInDirection(tDir dir)
|
||||
if (destPos == pos)
|
||||
continue;
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||||
|
||||
if (gTileValues[destPos] > 0) {
|
||||
addNewTile = true;
|
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|
||||
tileValue = gTileValues[destPos];
|
||||
if (tileValue > 0) {
|
||||
tileValue++;
|
||||
gTileValues[destPos]++;
|
||||
gNumEmptyTiles++;
|
||||
gCurrentScore += gValueScores[tileValue];
|
||||
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||||
// This is a hack to prevent multiple merges from happening to
|
||||
// the same tile in a single turn. We set the value to a high
|
||||
// negative (< -1) and then flip the sign bit later.
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||||
gTileValues[destPos] = -tileValue;
|
||||
} else {
|
||||
gTileValues[destPos] = gTileValues[pos];
|
||||
}
|
||||
gTileValues[pos] = 0; // Empty the old position
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (pos = 0; pos < NUM_TILES; pos++) {
|
||||
tileValue = gTileValues[pos];
|
||||
if (tileValue < BLOCKED_TILE_VALUE) {
|
||||
gTileValues[pos] = -tileValue;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (addNewTile)
|
||||
addRandomTile();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
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