; ; spritedata.s ; ; Created by Quinn Dunki on 7/19/16 ; Copyright (c) 2015 One Girl, One Laptop Productions. All rights reserved. ; SPRITE0: .byte %01010101 ; Byte aligned .byte %01000001 ; (reversed) .byte %01000001 .byte %01000001 .byte %01000001 .byte %01000001 .byte %01000001 .byte %01010101 SPRITE1: .byte %01010100 ; One pixel shift .byte %00000100 ; (reversed) .byte %00000100 .byte %00000100 .byte %00000100 .byte %00000100 .byte %00000100 .byte %01010100 SPRITE2: .byte %00000010 ; One pixel shift .byte %00000010 ; (2nd byte, reversed) .byte %00000010 .byte %00000010 .byte %00000010 .byte %00000010 .byte %00000010 .byte %00000010 SPRITE3: .byte %01010000 ; Two pixel shift .byte %00010000 ; (reversed) .byte %00010000 .byte %00010000 .byte %00010000 .byte %00010000 .byte %00010000 .byte %01010000 SPRITE4: .byte %00001010 ; Two pixel shift .byte %00001000 ; (2nd byte, reversed) .byte %00001000 .byte %00001000 .byte %00001000 .byte %00001000 .byte %00001000 .byte %00001010 SPRITE5: .byte %01000000 ; Three pixel shift .byte %01000000 ; (reversed) .byte %01000000 .byte %01000000 .byte %01000000 .byte %01000000 .byte %01000000 .byte %01000000 SPRITE6: .byte %00101010 ; Three pixel shift .byte %00100000 ; (2nd byte, reversed) .byte %00100000 .byte %00100000 .byte %00100000 .byte %00100000 .byte %00100000 .byte %00101010 SPRITE7: .byte %00101010 ; Four pixel shift .byte %00000010 ; (reversed) .byte %00000010 .byte %00000010 .byte %00000010 .byte %00000010 .byte %00000010 .byte %00101010 SPRITE8: .byte %00000001 ; Four pixel shift .byte %00000001 ; (2nd byte, reversed) .byte %00000001 .byte %00000001 .byte %00000001 .byte %00000001 .byte %00000001 .byte %00000001 SPRITE9: .byte %00101000 ; Five pixel shift .byte %00001000 ; (reversed) .byte %00001000 .byte %00001000 .byte %00001000 .byte %00001000 .byte %00001000 .byte %00101000 SPRITE10: .byte %00000101 ; Five pixel shift .byte %00000100 ; (2nd byte, reversed) .byte %00000100 .byte %00000100 .byte %00000100 .byte %00000100 .byte %00000100 .byte %00000101 SPRITE11: .byte %00100000 ; Six pixel shift .byte %00100000 ; (2nd byte, reversed) .byte %00100000 .byte %00100000 .byte %00100000 .byte %00100000 .byte %00100000 .byte %00100000 SPRITE12: .byte %00010101 ; Six pixel shift .byte %00010000 ; (reversed) .byte %00010000 .byte %00010000 .byte %00010000 .byte %00010000 .byte %00010000 .byte %00010101 BLACK: .byte %00000000 .byte %00000000 .byte %00000000 .byte %00000000 .byte %00000000 .byte %00000000 .byte %00000000 .byte %00000000