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https://github.com/deater/dos33fsprogs.git
synced 2024-12-25 20:30:31 +00:00
ootw: add placeholders for all levels
This commit is contained in:
parent
63a0701fe4
commit
01a66c60b2
124
ootw/Makefile
124
ootw/Makefile
@ -21,10 +21,19 @@ ootw.dsk: HELLO TITLE INTRO OOTW_C1 OOTW_C2 OOTW_C3 OOTW_C4 OOTW_C5
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# $(DOS33) -y ootw.dsk BSAVE -a 0x2000 COMPRESS-TEST
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# $(DOS33) -y ootw.dsk BSAVE -a 0x2000 COMPRESS-TEST
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ootw_side2.dsk: HELLO TITLE ENDING \
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ootw_side2.dsk: HELLO TITLE ENDING \
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OOTW_C14 OOTW_C15
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OOTW_C6 OOTW_C7 OOTW_C8 OOTW_C9 \
|
||||||
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OOTW_C10 OOTW_C11 OOTW_C12 OOTW_C13 OOTW_C14 OOTW_C15
|
||||||
cp empty.dsk ootw_side2.dsk
|
cp empty.dsk ootw_side2.dsk
|
||||||
$(DOS33) -y ootw_side2.dsk SAVE A HELLO HELLO
|
$(DOS33) -y ootw_side2.dsk SAVE A HELLO HELLO
|
||||||
$(DOS33) -y ootw_side2.dsk BSAVE -a 0xd00 TITLE
|
$(DOS33) -y ootw_side2.dsk BSAVE -a 0xd00 TITLE
|
||||||
|
$(DOS33) -y ootw_side2.dsk BSAVE -a 0x1700 OOTW_C6
|
||||||
|
$(DOS33) -y ootw_side2.dsk BSAVE -a 0x1700 OOTW_C7
|
||||||
|
$(DOS33) -y ootw_side2.dsk BSAVE -a 0x1700 OOTW_C8
|
||||||
|
$(DOS33) -y ootw_side2.dsk BSAVE -a 0x1700 OOTW_C9
|
||||||
|
$(DOS33) -y ootw_side2.dsk BSAVE -a 0x1700 OOTW_C10
|
||||||
|
$(DOS33) -y ootw_side2.dsk BSAVE -a 0x1700 OOTW_C11
|
||||||
|
$(DOS33) -y ootw_side2.dsk BSAVE -a 0x1700 OOTW_C12
|
||||||
|
$(DOS33) -y ootw_side2.dsk BSAVE -a 0x1700 OOTW_C13
|
||||||
$(DOS33) -y ootw_side2.dsk BSAVE -a 0x1700 OOTW_C14
|
$(DOS33) -y ootw_side2.dsk BSAVE -a 0x1700 OOTW_C14
|
||||||
$(DOS33) -y ootw_side2.dsk BSAVE -a 0x1700 OOTW_C15
|
$(DOS33) -y ootw_side2.dsk BSAVE -a 0x1700 OOTW_C15
|
||||||
$(DOS33) -y ootw_side2.dsk BSAVE -a 0x1700 ENDING
|
$(DOS33) -y ootw_side2.dsk BSAVE -a 0x1700 ENDING
|
||||||
@ -130,6 +139,119 @@ ootw_c5.o: ootw_c5.s \
|
|||||||
ootw_graphics/l5cave/ootw_c5_cave.inc
|
ootw_graphics/l5cave/ootw_c5_cave.inc
|
||||||
ca65 -o ootw_c5.o ootw_c5.s -l ootw_c5.lst
|
ca65 -o ootw_c5.o ootw_c5.s -l ootw_c5.lst
|
||||||
|
|
||||||
|
###
|
||||||
|
|
||||||
|
OOTW_C6: ootw_c6.o
|
||||||
|
ld65 -o OOTW_C6 ootw_c6.o -C ../linker_scripts/apple2_1700.inc
|
||||||
|
|
||||||
|
ootw_c6.o: ootw_c6.s \
|
||||||
|
gr_copy.s gr_copy_offset.s gr_fast_clear.s gr_pageflip.s gr_unrle.s \
|
||||||
|
gr_putsprite.s gr_putsprite_flipped.s gr_putsprite_crop.s \
|
||||||
|
keyboard.s gr_run_sequence.s physicist.s \
|
||||||
|
collision.s door.s gun.s blast.s shield.s \
|
||||||
|
ootw_graphics/sprites/physicist.inc \
|
||||||
|
ootw_graphics/l14arena/ootw_c14_arena.inc
|
||||||
|
ca65 -o ootw_c6.o ootw_c6.s -l ootw_c6.lst
|
||||||
|
###
|
||||||
|
|
||||||
|
OOTW_C7: ootw_c7.o
|
||||||
|
ld65 -o OOTW_C7 ootw_c7.o -C ../linker_scripts/apple2_1700.inc
|
||||||
|
|
||||||
|
ootw_c7.o: ootw_c7.s \
|
||||||
|
gr_copy.s gr_copy_offset.s gr_fast_clear.s gr_pageflip.s gr_unrle.s \
|
||||||
|
gr_putsprite.s gr_putsprite_flipped.s gr_putsprite_crop.s \
|
||||||
|
keyboard.s gr_run_sequence.s physicist.s \
|
||||||
|
collision.s door.s gun.s blast.s shield.s \
|
||||||
|
ootw_graphics/sprites/physicist.inc \
|
||||||
|
ootw_graphics/l14arena/ootw_c14_arena.inc
|
||||||
|
ca65 -o ootw_c7.o ootw_c7.s -l ootw_c7.lst
|
||||||
|
###
|
||||||
|
|
||||||
|
OOTW_C8: ootw_c8.o
|
||||||
|
ld65 -o OOTW_C8 ootw_c8.o -C ../linker_scripts/apple2_1700.inc
|
||||||
|
|
||||||
|
ootw_c8.o: ootw_c8.s \
|
||||||
|
gr_copy.s gr_copy_offset.s gr_fast_clear.s gr_pageflip.s gr_unrle.s \
|
||||||
|
gr_putsprite.s gr_putsprite_flipped.s gr_putsprite_crop.s \
|
||||||
|
keyboard.s gr_run_sequence.s physicist.s \
|
||||||
|
collision.s door.s gun.s blast.s shield.s \
|
||||||
|
ootw_graphics/sprites/physicist.inc \
|
||||||
|
ootw_graphics/l14arena/ootw_c14_arena.inc
|
||||||
|
ca65 -o ootw_c8.o ootw_c8.s -l ootw_c8.lst
|
||||||
|
|
||||||
|
###
|
||||||
|
|
||||||
|
OOTW_C9: ootw_c9.o
|
||||||
|
ld65 -o OOTW_C9 ootw_c9.o -C ../linker_scripts/apple2_1700.inc
|
||||||
|
|
||||||
|
ootw_c9.o: ootw_c9.s \
|
||||||
|
gr_copy.s gr_copy_offset.s gr_fast_clear.s gr_pageflip.s gr_unrle.s \
|
||||||
|
gr_putsprite.s gr_putsprite_flipped.s gr_putsprite_crop.s \
|
||||||
|
keyboard.s gr_run_sequence.s physicist.s \
|
||||||
|
collision.s door.s gun.s blast.s shield.s \
|
||||||
|
ootw_graphics/sprites/physicist.inc \
|
||||||
|
ootw_graphics/l14arena/ootw_c14_arena.inc
|
||||||
|
ca65 -o ootw_c9.o ootw_c9.s -l ootw_c9.lst
|
||||||
|
|
||||||
|
###
|
||||||
|
|
||||||
|
OOTW_C10: ootw_c10.o
|
||||||
|
ld65 -o OOTW_C10 ootw_c10.o -C ../linker_scripts/apple2_1700.inc
|
||||||
|
|
||||||
|
ootw_c10.o: ootw_c10.s \
|
||||||
|
gr_copy.s gr_copy_offset.s gr_fast_clear.s gr_pageflip.s gr_unrle.s \
|
||||||
|
gr_putsprite.s gr_putsprite_flipped.s gr_putsprite_crop.s \
|
||||||
|
keyboard.s gr_run_sequence.s physicist.s \
|
||||||
|
collision.s door.s gun.s blast.s shield.s \
|
||||||
|
ootw_graphics/sprites/physicist.inc \
|
||||||
|
ootw_graphics/l14arena/ootw_c14_arena.inc
|
||||||
|
ca65 -o ootw_c10.o ootw_c10.s -l ootw_c10.lst
|
||||||
|
|
||||||
|
###
|
||||||
|
|
||||||
|
OOTW_C11: ootw_c11.o
|
||||||
|
ld65 -o OOTW_C11 ootw_c11.o -C ../linker_scripts/apple2_1700.inc
|
||||||
|
|
||||||
|
ootw_c11.o: ootw_c11.s \
|
||||||
|
gr_copy.s gr_copy_offset.s gr_fast_clear.s gr_pageflip.s gr_unrle.s \
|
||||||
|
gr_putsprite.s gr_putsprite_flipped.s gr_putsprite_crop.s \
|
||||||
|
keyboard.s gr_run_sequence.s physicist.s \
|
||||||
|
collision.s door.s gun.s blast.s shield.s \
|
||||||
|
ootw_graphics/sprites/physicist.inc \
|
||||||
|
ootw_graphics/l14arena/ootw_c14_arena.inc
|
||||||
|
ca65 -o ootw_c11.o ootw_c11.s -l ootw_c11.lst
|
||||||
|
|
||||||
|
###
|
||||||
|
|
||||||
|
OOTW_C12: ootw_c12.o
|
||||||
|
ld65 -o OOTW_C12 ootw_c12.o -C ../linker_scripts/apple2_1700.inc
|
||||||
|
|
||||||
|
ootw_c12.o: ootw_c12.s \
|
||||||
|
gr_copy.s gr_copy_offset.s gr_fast_clear.s gr_pageflip.s gr_unrle.s \
|
||||||
|
gr_putsprite.s gr_putsprite_flipped.s gr_putsprite_crop.s \
|
||||||
|
keyboard.s gr_run_sequence.s physicist.s \
|
||||||
|
collision.s door.s gun.s blast.s shield.s \
|
||||||
|
ootw_graphics/sprites/physicist.inc \
|
||||||
|
ootw_graphics/l14arena/ootw_c14_arena.inc
|
||||||
|
ca65 -o ootw_c12.o ootw_c12.s -l ootw_c12.lst
|
||||||
|
|
||||||
|
###
|
||||||
|
|
||||||
|
OOTW_C13: ootw_c13.o
|
||||||
|
ld65 -o OOTW_C13 ootw_c13.o -C ../linker_scripts/apple2_1700.inc
|
||||||
|
|
||||||
|
ootw_c13.o: ootw_c13.s \
|
||||||
|
gr_copy.s gr_copy_offset.s gr_fast_clear.s gr_pageflip.s gr_unrle.s \
|
||||||
|
gr_putsprite.s gr_putsprite_flipped.s gr_putsprite_crop.s \
|
||||||
|
keyboard.s gr_run_sequence.s physicist.s \
|
||||||
|
collision.s door.s gun.s blast.s shield.s \
|
||||||
|
ootw_graphics/sprites/physicist.inc \
|
||||||
|
ootw_graphics/l14arena/ootw_c14_arena.inc
|
||||||
|
ca65 -o ootw_c13.o ootw_c13.s -l ootw_c13.lst
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
###
|
###
|
||||||
|
|
||||||
OOTW_C14: ootw_c14.o
|
OOTW_C14: ootw_c14.o
|
||||||
|
525
ootw/ootw_c10.s
Normal file
525
ootw/ootw_c10.s
Normal file
@ -0,0 +1,525 @@
|
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|
; Ootw for Apple II Lores
|
||||||
|
|
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|
; Checkpoint-10 (???)
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|
; by Vince "DEATER" Weaver <vince@deater.net>
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|
.include "zp.inc"
|
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|
.include "hardware.inc"
|
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|
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|
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;============================
|
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|
; ENTRY POINT FOR LEVEL
|
||||||
|
;============================
|
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|
|
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|
ootw_c10:
|
||||||
|
; Initializing when entering level for first time
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;========================================================
|
||||||
|
; RESTART: called when restarting level (after game over)
|
||||||
|
;========================================================
|
||||||
|
|
||||||
|
ootw_c10_restart:
|
||||||
|
|
||||||
|
;===================================
|
||||||
|
; re-initialize level state
|
||||||
|
;===================================
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr ootw_c10_level_init
|
||||||
|
|
||||||
|
;===========================
|
||||||
|
; c10_new_room
|
||||||
|
;===========================
|
||||||
|
; enter new room on level 14
|
||||||
|
|
||||||
|
c10_new_room:
|
||||||
|
lda #0
|
||||||
|
sta GAME_OVER
|
||||||
|
|
||||||
|
;====================================
|
||||||
|
; Initialize room based on WHICH_ROOM
|
||||||
|
; and then play until we exit
|
||||||
|
;====================================
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr ootw_c10_setup_room_and_play
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;====================================
|
||||||
|
; we exited the room
|
||||||
|
;====================================
|
||||||
|
c10_check_done:
|
||||||
|
|
||||||
|
lda GAME_OVER ; if died or quit, jump to quit level
|
||||||
|
cmp #$ff
|
||||||
|
beq quit_level
|
||||||
|
|
||||||
|
;=====================================================
|
||||||
|
; Check to see which room to enter next
|
||||||
|
; If it's a special value, means we succesfully beat the level
|
||||||
|
c10_defeated:
|
||||||
|
lda WHICH_ROOM
|
||||||
|
cmp #$ff
|
||||||
|
bne c10_new_room
|
||||||
|
|
||||||
|
; point to next level
|
||||||
|
; and exit to the level loader
|
||||||
|
lda #11
|
||||||
|
sta WHICH_LOAD
|
||||||
|
rts
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;===========================
|
||||||
|
; quit_level
|
||||||
|
;===========================
|
||||||
|
|
||||||
|
quit_level:
|
||||||
|
jsr TEXT ; text mode
|
||||||
|
jsr HOME ; clear screen
|
||||||
|
lda KEYRESET ; clear keyboard state
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #0 ; set to PAGE0
|
||||||
|
sta DRAW_PAGE
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #<end_message ; print the end message
|
||||||
|
sta OUTL
|
||||||
|
lda #>end_message
|
||||||
|
sta OUTH
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr move_and_print
|
||||||
|
jsr move_and_print
|
||||||
|
|
||||||
|
wait_loop:
|
||||||
|
lda KEYPRESS ; wait for keypress
|
||||||
|
bpl wait_loop
|
||||||
|
|
||||||
|
lda KEYRESET ; clear strobe
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #0
|
||||||
|
sta GAME_OVER
|
||||||
|
|
||||||
|
jmp ootw_c10_restart ; restart level
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;=========================================
|
||||||
|
;=========================================
|
||||||
|
; Ootw Checkpoint 14 -- Tank Arena
|
||||||
|
;=========================================
|
||||||
|
;=========================================
|
||||||
|
|
||||||
|
; call once before entering for first time
|
||||||
|
ootw_c10_level_init:
|
||||||
|
lda #0
|
||||||
|
sta WHICH_ROOM
|
||||||
|
sta NUM_DOORS
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #1
|
||||||
|
sta HAVE_GUN
|
||||||
|
sta DIRECTION ; right
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #0
|
||||||
|
sta PHYSICIST_X
|
||||||
|
lda #10
|
||||||
|
sta PHYSICIST_Y
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #P_STANDING
|
||||||
|
sta PHYSICIST_STATE
|
||||||
|
|
||||||
|
rts
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;===========================
|
||||||
|
;===========================
|
||||||
|
; enter new room
|
||||||
|
;===========================
|
||||||
|
;===========================
|
||||||
|
|
||||||
|
ootw_c10_setup_room_and_play:
|
||||||
|
|
||||||
|
;==============================
|
||||||
|
; each room init
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;==============================
|
||||||
|
; setup per-room variables
|
||||||
|
|
||||||
|
lda WHICH_ROOM
|
||||||
|
bne room1
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr init_shields
|
||||||
|
|
||||||
|
;===============================
|
||||||
|
; Room0 -- the arena
|
||||||
|
;===============================
|
||||||
|
room:
|
||||||
|
lda #(2+128)
|
||||||
|
sta LEFT_LIMIT
|
||||||
|
lda #(39+128)
|
||||||
|
sta RIGHT_LIMIT
|
||||||
|
|
||||||
|
; set right exit
|
||||||
|
lda #$ff ; exit level if exit this way
|
||||||
|
sta cer_smc+1
|
||||||
|
|
||||||
|
; set left exit
|
||||||
|
lda #0
|
||||||
|
sta cel_smc+1
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #28
|
||||||
|
sta PHYSICIST_Y
|
||||||
|
|
||||||
|
; load background
|
||||||
|
lda #>(arena_rle)
|
||||||
|
sta GBASH
|
||||||
|
lda #<(arena_rle)
|
||||||
|
|
||||||
|
jmp room_setup_done
|
||||||
|
|
||||||
|
; ????
|
||||||
|
room1:
|
||||||
|
; cmp #1
|
||||||
|
; bne room2
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda #(-4+128)
|
||||||
|
; sta LEFT_LIMIT
|
||||||
|
; lda #(39+128)
|
||||||
|
; sta RIGHT_LIMIT
|
||||||
|
|
||||||
|
; set right exit
|
||||||
|
; lda #2
|
||||||
|
; sta cer_smc+1
|
||||||
|
|
||||||
|
; set left exit
|
||||||
|
; lda #0
|
||||||
|
; sta cel_smc+1
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda #8
|
||||||
|
; sta PHYSICIST_Y
|
||||||
|
|
||||||
|
; load background
|
||||||
|
; lda #>(hallway_rle)
|
||||||
|
; sta GBASH
|
||||||
|
; lda #<(hallway_rle)
|
||||||
|
|
||||||
|
jmp room_setup_done
|
||||||
|
|
||||||
|
room_setup_done:
|
||||||
|
|
||||||
|
sta GBASL
|
||||||
|
lda #$c ; load to page $c00
|
||||||
|
jsr load_rle_gr ; tail call
|
||||||
|
|
||||||
|
;=====================
|
||||||
|
; setup walk collision
|
||||||
|
jsr recalc_walk_collision
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
ootw_room_already_set:
|
||||||
|
;===========================
|
||||||
|
; Enable graphics
|
||||||
|
|
||||||
|
bit LORES
|
||||||
|
bit SET_GR
|
||||||
|
bit FULLGR
|
||||||
|
|
||||||
|
;===========================
|
||||||
|
; Setup pages (is this necessary?)
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #0
|
||||||
|
sta DRAW_PAGE
|
||||||
|
lda #1
|
||||||
|
sta DISP_PAGE
|
||||||
|
|
||||||
|
;=================================
|
||||||
|
; setup vars
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #0
|
||||||
|
sta GAIT
|
||||||
|
sta GAME_OVER
|
||||||
|
|
||||||
|
;============================
|
||||||
|
;============================
|
||||||
|
; Room Loop
|
||||||
|
;============================
|
||||||
|
;============================
|
||||||
|
room_loop:
|
||||||
|
|
||||||
|
;================================
|
||||||
|
; copy background to current page
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr gr_copy_to_current
|
||||||
|
|
||||||
|
;==================================
|
||||||
|
; draw background action
|
||||||
|
|
||||||
|
lda WHICH_CAVE
|
||||||
|
|
||||||
|
bg_room0:
|
||||||
|
|
||||||
|
; cmp #0
|
||||||
|
; bne c4_no_bg_action
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda FRAMEL
|
||||||
|
; and #$c
|
||||||
|
; lsr
|
||||||
|
; tay
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda #11
|
||||||
|
; sta XPOS
|
||||||
|
; lda #24
|
||||||
|
; sta YPOS
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda recharge_bg_progression,Y
|
||||||
|
; sta INL
|
||||||
|
; lda recharge_bg_progression+1,Y
|
||||||
|
; sta INH
|
||||||
|
|
||||||
|
; jsr put_sprite
|
||||||
|
|
||||||
|
c5_no_bg_action:
|
||||||
|
|
||||||
|
;===============================
|
||||||
|
; check keyboard
|
||||||
|
;===============================
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr handle_keypress
|
||||||
|
|
||||||
|
;===============================
|
||||||
|
; move physicist
|
||||||
|
;===============================
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr move_physicist
|
||||||
|
|
||||||
|
;===============================
|
||||||
|
; check room limits
|
||||||
|
;===============================
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr check_screen_limit
|
||||||
|
|
||||||
|
;===============================
|
||||||
|
; adjust floor
|
||||||
|
;===============================
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda PHYSICIST_STATE
|
||||||
|
; cmp #P_FALLING_DOWN
|
||||||
|
; beq check_floor0_done
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda WHICH_CAVE
|
||||||
|
; cmp #0
|
||||||
|
; bne check_floor1
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda #14
|
||||||
|
; sta PHYSICIST_Y
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda PHYSICIST_X
|
||||||
|
; cmp #19
|
||||||
|
; bcc check_floor0_done
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda #12
|
||||||
|
; sta PHYSICIST_Y
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda PHYSICIST_X
|
||||||
|
; cmp #28
|
||||||
|
; bcc check_floor0_done
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda #10
|
||||||
|
; sta PHYSICIST_Y
|
||||||
|
|
||||||
|
check_floor0_done:
|
||||||
|
|
||||||
|
check_floor1:
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;=====================================
|
||||||
|
; draw physicist
|
||||||
|
;=====================================
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr draw_physicist
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;=====================================
|
||||||
|
; handle gun
|
||||||
|
;=====================================
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr handle_gun
|
||||||
|
|
||||||
|
;=====================================
|
||||||
|
; draw foreground action
|
||||||
|
;=====================================
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda WHICH_CAVE
|
||||||
|
; cmp #0
|
||||||
|
; bne c5_no_fg_action
|
||||||
|
|
||||||
|
c5_draw_rocks:
|
||||||
|
; lda #1
|
||||||
|
; sta XPOS
|
||||||
|
; lda #26
|
||||||
|
; sta YPOS
|
||||||
|
; lda #<small_rock
|
||||||
|
; sta INL
|
||||||
|
; lda #>small_rock
|
||||||
|
; sta INH
|
||||||
|
; jsr put_sprite
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda #10
|
||||||
|
; sta XPOS
|
||||||
|
; lda #18
|
||||||
|
; sta YPOS
|
||||||
|
; lda #<medium_rock
|
||||||
|
; sta INL
|
||||||
|
; lda #>medium_rock
|
||||||
|
; sta INH
|
||||||
|
; jsr put_sprite
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda #31
|
||||||
|
; sta XPOS
|
||||||
|
; lda #14
|
||||||
|
; sta YPOS
|
||||||
|
; lda #<large_rock
|
||||||
|
; sta INL
|
||||||
|
; lda #>large_rock
|
||||||
|
; sta INH
|
||||||
|
; jsr put_sprite
|
||||||
|
|
||||||
|
c5_no_fg_action:
|
||||||
|
|
||||||
|
;====================
|
||||||
|
; activate fg objects
|
||||||
|
;====================
|
||||||
|
;c2_fg_check_jail1:
|
||||||
|
; lda WHICH_JAIL
|
||||||
|
; cmp #1
|
||||||
|
; bne c2_fg_check_jail2
|
||||||
|
;
|
||||||
|
; lda CART_OUT
|
||||||
|
; bne c2_fg_check_jail2
|
||||||
|
;
|
||||||
|
; inc CART_OUT
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;================
|
||||||
|
; move fg objects
|
||||||
|
;================
|
||||||
|
c4_move_fg_objects:
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda CART_OUT
|
||||||
|
; cmp #1
|
||||||
|
; bne cart_not_out
|
||||||
|
|
||||||
|
; move cart
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda FRAMEL
|
||||||
|
; and #$3
|
||||||
|
; bne cart_not_out
|
||||||
|
;
|
||||||
|
; inc CART_X
|
||||||
|
; lda CART_X
|
||||||
|
; cmp #39
|
||||||
|
; bne cart_not_out
|
||||||
|
; inc CART_OUT
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;====================================
|
||||||
|
; page flip
|
||||||
|
;====================================
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr page_flip
|
||||||
|
|
||||||
|
;====================================
|
||||||
|
; inc frame count
|
||||||
|
;====================================
|
||||||
|
|
||||||
|
inc FRAMEL
|
||||||
|
bne room_frame_no_oflo
|
||||||
|
inc FRAMEH
|
||||||
|
room_frame_no_oflo:
|
||||||
|
|
||||||
|
;==========================
|
||||||
|
; check if done this level
|
||||||
|
;==========================
|
||||||
|
|
||||||
|
lda GAME_OVER
|
||||||
|
beq still_in_room
|
||||||
|
|
||||||
|
cmp #$ff ; if $ff, we died
|
||||||
|
beq done_room
|
||||||
|
|
||||||
|
;===============================
|
||||||
|
; check if exited room to right
|
||||||
|
cmp #1
|
||||||
|
beq room_exit_left
|
||||||
|
|
||||||
|
;=================
|
||||||
|
; exit to right
|
||||||
|
|
||||||
|
room_right_yes_exit:
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #0
|
||||||
|
sta PHYSICIST_X
|
||||||
|
cer_smc:
|
||||||
|
lda #$0 ; smc+1 = exit location
|
||||||
|
sta WHICH_ROOM
|
||||||
|
jmp done_room
|
||||||
|
|
||||||
|
;=====================
|
||||||
|
; exit to left
|
||||||
|
|
||||||
|
room_exit_left:
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #37
|
||||||
|
sta PHYSICIST_X
|
||||||
|
cel_smc:
|
||||||
|
lda #0 ; smc+1
|
||||||
|
sta WHICH_ROOM
|
||||||
|
jmp done_room
|
||||||
|
|
||||||
|
; loop forever
|
||||||
|
still_in_room:
|
||||||
|
lda #0
|
||||||
|
sta GAME_OVER
|
||||||
|
|
||||||
|
jmp room_loop
|
||||||
|
|
||||||
|
done_room:
|
||||||
|
rts
|
||||||
|
|
||||||
|
end_message:
|
||||||
|
.byte 8,10,"PRESS RETURN TO CONTINUE",0
|
||||||
|
.byte 11,20,"ACCESS CODE: GRND",0
|
||||||
|
|
||||||
|
.include "text_print.s"
|
||||||
|
.include "gr_pageflip.s"
|
||||||
|
.include "gr_unrle.s"
|
||||||
|
;.include "gr_fast_clear.s"
|
||||||
|
.include "gr_copy.s"
|
||||||
|
;.include "gr_copy_offset.s"
|
||||||
|
.include "gr_putsprite.s"
|
||||||
|
;.include "gr_putsprite_flipped.s"
|
||||||
|
.include "gr_putsprite_crop.s"
|
||||||
|
.include "gr_offsets.s"
|
||||||
|
;.include "gr_offsets_hl.s"
|
||||||
|
.include "gr_hlin.s"
|
||||||
|
.include "keyboard.s"
|
||||||
|
|
||||||
|
.include "physicist.s"
|
||||||
|
.include "alien.s"
|
||||||
|
.include "dummy_friend.s"
|
||||||
|
|
||||||
|
.include "gun.s"
|
||||||
|
.include "laser.s"
|
||||||
|
.include "alien_laser.s"
|
||||||
|
.include "blast.s"
|
||||||
|
.include "shield.s"
|
||||||
|
|
||||||
|
.include "door.s"
|
||||||
|
.include "collision.s"
|
||||||
|
|
||||||
|
; room backgrounds
|
||||||
|
.include "ootw_graphics/l14arena/ootw_c14_arena.inc"
|
||||||
|
; sprites
|
||||||
|
.include "ootw_graphics/sprites/physicist.inc"
|
||||||
|
.include "ootw_graphics/sprites/alien.inc"
|
||||||
|
|
525
ootw/ootw_c11.s
Normal file
525
ootw/ootw_c11.s
Normal file
@ -0,0 +1,525 @@
|
|||||||
|
; Ootw for Apple II Lores
|
||||||
|
|
||||||
|
; Checkpoint-11 (???)
|
||||||
|
|
||||||
|
; by Vince "DEATER" Weaver <vince@deater.net>
|
||||||
|
|
||||||
|
.include "zp.inc"
|
||||||
|
.include "hardware.inc"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;============================
|
||||||
|
; ENTRY POINT FOR LEVEL
|
||||||
|
;============================
|
||||||
|
|
||||||
|
ootw_c11:
|
||||||
|
; Initializing when entering level for first time
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;========================================================
|
||||||
|
; RESTART: called when restarting level (after game over)
|
||||||
|
;========================================================
|
||||||
|
|
||||||
|
ootw_c11_restart:
|
||||||
|
|
||||||
|
;===================================
|
||||||
|
; re-initialize level state
|
||||||
|
;===================================
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr ootw_c11_level_init
|
||||||
|
|
||||||
|
;===========================
|
||||||
|
; c11_new_room
|
||||||
|
;===========================
|
||||||
|
; enter new room on level 14
|
||||||
|
|
||||||
|
c11_new_room:
|
||||||
|
lda #0
|
||||||
|
sta GAME_OVER
|
||||||
|
|
||||||
|
;====================================
|
||||||
|
; Initialize room based on WHICH_ROOM
|
||||||
|
; and then play until we exit
|
||||||
|
;====================================
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr ootw_c11_setup_room_and_play
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;====================================
|
||||||
|
; we exited the room
|
||||||
|
;====================================
|
||||||
|
c11_check_done:
|
||||||
|
|
||||||
|
lda GAME_OVER ; if died or quit, jump to quit level
|
||||||
|
cmp #$ff
|
||||||
|
beq quit_level
|
||||||
|
|
||||||
|
;=====================================================
|
||||||
|
; Check to see which room to enter next
|
||||||
|
; If it's a special value, means we succesfully beat the level
|
||||||
|
c11_defeated:
|
||||||
|
lda WHICH_ROOM
|
||||||
|
cmp #$ff
|
||||||
|
bne c11_new_room
|
||||||
|
|
||||||
|
; point to next level
|
||||||
|
; and exit to the level loader
|
||||||
|
lda #12
|
||||||
|
sta WHICH_LOAD
|
||||||
|
rts
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;===========================
|
||||||
|
; quit_level
|
||||||
|
;===========================
|
||||||
|
|
||||||
|
quit_level:
|
||||||
|
jsr TEXT ; text mode
|
||||||
|
jsr HOME ; clear screen
|
||||||
|
lda KEYRESET ; clear keyboard state
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #0 ; set to PAGE0
|
||||||
|
sta DRAW_PAGE
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #<end_message ; print the end message
|
||||||
|
sta OUTL
|
||||||
|
lda #>end_message
|
||||||
|
sta OUTH
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr move_and_print
|
||||||
|
jsr move_and_print
|
||||||
|
|
||||||
|
wait_loop:
|
||||||
|
lda KEYPRESS ; wait for keypress
|
||||||
|
bpl wait_loop
|
||||||
|
|
||||||
|
lda KEYRESET ; clear strobe
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #0
|
||||||
|
sta GAME_OVER
|
||||||
|
|
||||||
|
jmp ootw_c11_restart ; restart level
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;=========================================
|
||||||
|
;=========================================
|
||||||
|
; Ootw Checkpoint 14 -- Tank Arena
|
||||||
|
;=========================================
|
||||||
|
;=========================================
|
||||||
|
|
||||||
|
; call once before entering for first time
|
||||||
|
ootw_c11_level_init:
|
||||||
|
lda #0
|
||||||
|
sta WHICH_ROOM
|
||||||
|
sta NUM_DOORS
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #1
|
||||||
|
sta HAVE_GUN
|
||||||
|
sta DIRECTION ; right
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #0
|
||||||
|
sta PHYSICIST_X
|
||||||
|
lda #10
|
||||||
|
sta PHYSICIST_Y
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #P_STANDING
|
||||||
|
sta PHYSICIST_STATE
|
||||||
|
|
||||||
|
rts
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;===========================
|
||||||
|
;===========================
|
||||||
|
; enter new room
|
||||||
|
;===========================
|
||||||
|
;===========================
|
||||||
|
|
||||||
|
ootw_c11_setup_room_and_play:
|
||||||
|
|
||||||
|
;==============================
|
||||||
|
; each room init
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;==============================
|
||||||
|
; setup per-room variables
|
||||||
|
|
||||||
|
lda WHICH_ROOM
|
||||||
|
bne room1
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr init_shields
|
||||||
|
|
||||||
|
;===============================
|
||||||
|
; Room0 -- the arena
|
||||||
|
;===============================
|
||||||
|
room:
|
||||||
|
lda #(2+128)
|
||||||
|
sta LEFT_LIMIT
|
||||||
|
lda #(39+128)
|
||||||
|
sta RIGHT_LIMIT
|
||||||
|
|
||||||
|
; set right exit
|
||||||
|
lda #$ff ; exit level if exit this way
|
||||||
|
sta cer_smc+1
|
||||||
|
|
||||||
|
; set left exit
|
||||||
|
lda #0
|
||||||
|
sta cel_smc+1
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #28
|
||||||
|
sta PHYSICIST_Y
|
||||||
|
|
||||||
|
; load background
|
||||||
|
lda #>(arena_rle)
|
||||||
|
sta GBASH
|
||||||
|
lda #<(arena_rle)
|
||||||
|
|
||||||
|
jmp room_setup_done
|
||||||
|
|
||||||
|
; ????
|
||||||
|
room1:
|
||||||
|
; cmp #1
|
||||||
|
; bne room2
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda #(-4+128)
|
||||||
|
; sta LEFT_LIMIT
|
||||||
|
; lda #(39+128)
|
||||||
|
; sta RIGHT_LIMIT
|
||||||
|
|
||||||
|
; set right exit
|
||||||
|
; lda #2
|
||||||
|
; sta cer_smc+1
|
||||||
|
|
||||||
|
; set left exit
|
||||||
|
; lda #0
|
||||||
|
; sta cel_smc+1
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda #8
|
||||||
|
; sta PHYSICIST_Y
|
||||||
|
|
||||||
|
; load background
|
||||||
|
; lda #>(hallway_rle)
|
||||||
|
; sta GBASH
|
||||||
|
; lda #<(hallway_rle)
|
||||||
|
|
||||||
|
jmp room_setup_done
|
||||||
|
|
||||||
|
room_setup_done:
|
||||||
|
|
||||||
|
sta GBASL
|
||||||
|
lda #$c ; load to page $c00
|
||||||
|
jsr load_rle_gr ; tail call
|
||||||
|
|
||||||
|
;=====================
|
||||||
|
; setup walk collision
|
||||||
|
jsr recalc_walk_collision
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
ootw_room_already_set:
|
||||||
|
;===========================
|
||||||
|
; Enable graphics
|
||||||
|
|
||||||
|
bit LORES
|
||||||
|
bit SET_GR
|
||||||
|
bit FULLGR
|
||||||
|
|
||||||
|
;===========================
|
||||||
|
; Setup pages (is this necessary?)
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #0
|
||||||
|
sta DRAW_PAGE
|
||||||
|
lda #1
|
||||||
|
sta DISP_PAGE
|
||||||
|
|
||||||
|
;=================================
|
||||||
|
; setup vars
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #0
|
||||||
|
sta GAIT
|
||||||
|
sta GAME_OVER
|
||||||
|
|
||||||
|
;============================
|
||||||
|
;============================
|
||||||
|
; Room Loop
|
||||||
|
;============================
|
||||||
|
;============================
|
||||||
|
room_loop:
|
||||||
|
|
||||||
|
;================================
|
||||||
|
; copy background to current page
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr gr_copy_to_current
|
||||||
|
|
||||||
|
;==================================
|
||||||
|
; draw background action
|
||||||
|
|
||||||
|
lda WHICH_CAVE
|
||||||
|
|
||||||
|
bg_room0:
|
||||||
|
|
||||||
|
; cmp #0
|
||||||
|
; bne c4_no_bg_action
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda FRAMEL
|
||||||
|
; and #$c
|
||||||
|
; lsr
|
||||||
|
; tay
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda #11
|
||||||
|
; sta XPOS
|
||||||
|
; lda #24
|
||||||
|
; sta YPOS
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda recharge_bg_progression,Y
|
||||||
|
; sta INL
|
||||||
|
; lda recharge_bg_progression+1,Y
|
||||||
|
; sta INH
|
||||||
|
|
||||||
|
; jsr put_sprite
|
||||||
|
|
||||||
|
c5_no_bg_action:
|
||||||
|
|
||||||
|
;===============================
|
||||||
|
; check keyboard
|
||||||
|
;===============================
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr handle_keypress
|
||||||
|
|
||||||
|
;===============================
|
||||||
|
; move physicist
|
||||||
|
;===============================
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr move_physicist
|
||||||
|
|
||||||
|
;===============================
|
||||||
|
; check room limits
|
||||||
|
;===============================
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr check_screen_limit
|
||||||
|
|
||||||
|
;===============================
|
||||||
|
; adjust floor
|
||||||
|
;===============================
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda PHYSICIST_STATE
|
||||||
|
; cmp #P_FALLING_DOWN
|
||||||
|
; beq check_floor0_done
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda WHICH_CAVE
|
||||||
|
; cmp #0
|
||||||
|
; bne check_floor1
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda #14
|
||||||
|
; sta PHYSICIST_Y
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda PHYSICIST_X
|
||||||
|
; cmp #19
|
||||||
|
; bcc check_floor0_done
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda #12
|
||||||
|
; sta PHYSICIST_Y
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda PHYSICIST_X
|
||||||
|
; cmp #28
|
||||||
|
; bcc check_floor0_done
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda #10
|
||||||
|
; sta PHYSICIST_Y
|
||||||
|
|
||||||
|
check_floor0_done:
|
||||||
|
|
||||||
|
check_floor1:
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;=====================================
|
||||||
|
; draw physicist
|
||||||
|
;=====================================
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr draw_physicist
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;=====================================
|
||||||
|
; handle gun
|
||||||
|
;=====================================
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr handle_gun
|
||||||
|
|
||||||
|
;=====================================
|
||||||
|
; draw foreground action
|
||||||
|
;=====================================
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda WHICH_CAVE
|
||||||
|
; cmp #0
|
||||||
|
; bne c5_no_fg_action
|
||||||
|
|
||||||
|
c5_draw_rocks:
|
||||||
|
; lda #1
|
||||||
|
; sta XPOS
|
||||||
|
; lda #26
|
||||||
|
; sta YPOS
|
||||||
|
; lda #<small_rock
|
||||||
|
; sta INL
|
||||||
|
; lda #>small_rock
|
||||||
|
; sta INH
|
||||||
|
; jsr put_sprite
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda #10
|
||||||
|
; sta XPOS
|
||||||
|
; lda #18
|
||||||
|
; sta YPOS
|
||||||
|
; lda #<medium_rock
|
||||||
|
; sta INL
|
||||||
|
; lda #>medium_rock
|
||||||
|
; sta INH
|
||||||
|
; jsr put_sprite
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda #31
|
||||||
|
; sta XPOS
|
||||||
|
; lda #14
|
||||||
|
; sta YPOS
|
||||||
|
; lda #<large_rock
|
||||||
|
; sta INL
|
||||||
|
; lda #>large_rock
|
||||||
|
; sta INH
|
||||||
|
; jsr put_sprite
|
||||||
|
|
||||||
|
c5_no_fg_action:
|
||||||
|
|
||||||
|
;====================
|
||||||
|
; activate fg objects
|
||||||
|
;====================
|
||||||
|
;c2_fg_check_jail1:
|
||||||
|
; lda WHICH_JAIL
|
||||||
|
; cmp #1
|
||||||
|
; bne c2_fg_check_jail2
|
||||||
|
;
|
||||||
|
; lda CART_OUT
|
||||||
|
; bne c2_fg_check_jail2
|
||||||
|
;
|
||||||
|
; inc CART_OUT
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;================
|
||||||
|
; move fg objects
|
||||||
|
;================
|
||||||
|
c4_move_fg_objects:
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda CART_OUT
|
||||||
|
; cmp #1
|
||||||
|
; bne cart_not_out
|
||||||
|
|
||||||
|
; move cart
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda FRAMEL
|
||||||
|
; and #$3
|
||||||
|
; bne cart_not_out
|
||||||
|
;
|
||||||
|
; inc CART_X
|
||||||
|
; lda CART_X
|
||||||
|
; cmp #39
|
||||||
|
; bne cart_not_out
|
||||||
|
; inc CART_OUT
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;====================================
|
||||||
|
; page flip
|
||||||
|
;====================================
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr page_flip
|
||||||
|
|
||||||
|
;====================================
|
||||||
|
; inc frame count
|
||||||
|
;====================================
|
||||||
|
|
||||||
|
inc FRAMEL
|
||||||
|
bne room_frame_no_oflo
|
||||||
|
inc FRAMEH
|
||||||
|
room_frame_no_oflo:
|
||||||
|
|
||||||
|
;==========================
|
||||||
|
; check if done this level
|
||||||
|
;==========================
|
||||||
|
|
||||||
|
lda GAME_OVER
|
||||||
|
beq still_in_room
|
||||||
|
|
||||||
|
cmp #$ff ; if $ff, we died
|
||||||
|
beq done_room
|
||||||
|
|
||||||
|
;===============================
|
||||||
|
; check if exited room to right
|
||||||
|
cmp #1
|
||||||
|
beq room_exit_left
|
||||||
|
|
||||||
|
;=================
|
||||||
|
; exit to right
|
||||||
|
|
||||||
|
room_right_yes_exit:
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #0
|
||||||
|
sta PHYSICIST_X
|
||||||
|
cer_smc:
|
||||||
|
lda #$0 ; smc+1 = exit location
|
||||||
|
sta WHICH_ROOM
|
||||||
|
jmp done_room
|
||||||
|
|
||||||
|
;=====================
|
||||||
|
; exit to left
|
||||||
|
|
||||||
|
room_exit_left:
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #37
|
||||||
|
sta PHYSICIST_X
|
||||||
|
cel_smc:
|
||||||
|
lda #0 ; smc+1
|
||||||
|
sta WHICH_ROOM
|
||||||
|
jmp done_room
|
||||||
|
|
||||||
|
; loop forever
|
||||||
|
still_in_room:
|
||||||
|
lda #0
|
||||||
|
sta GAME_OVER
|
||||||
|
|
||||||
|
jmp room_loop
|
||||||
|
|
||||||
|
done_room:
|
||||||
|
rts
|
||||||
|
|
||||||
|
end_message:
|
||||||
|
.byte 8,10,"PRESS RETURN TO CONTINUE",0
|
||||||
|
.byte 11,20,"ACCESS CODE: ABVE",0
|
||||||
|
|
||||||
|
.include "text_print.s"
|
||||||
|
.include "gr_pageflip.s"
|
||||||
|
.include "gr_unrle.s"
|
||||||
|
;.include "gr_fast_clear.s"
|
||||||
|
.include "gr_copy.s"
|
||||||
|
;.include "gr_copy_offset.s"
|
||||||
|
.include "gr_putsprite.s"
|
||||||
|
;.include "gr_putsprite_flipped.s"
|
||||||
|
.include "gr_putsprite_crop.s"
|
||||||
|
.include "gr_offsets.s"
|
||||||
|
;.include "gr_offsets_hl.s"
|
||||||
|
.include "gr_hlin.s"
|
||||||
|
.include "keyboard.s"
|
||||||
|
|
||||||
|
.include "physicist.s"
|
||||||
|
.include "alien.s"
|
||||||
|
.include "dummy_friend.s"
|
||||||
|
|
||||||
|
.include "gun.s"
|
||||||
|
.include "laser.s"
|
||||||
|
.include "alien_laser.s"
|
||||||
|
.include "blast.s"
|
||||||
|
.include "shield.s"
|
||||||
|
|
||||||
|
.include "door.s"
|
||||||
|
.include "collision.s"
|
||||||
|
|
||||||
|
; room backgrounds
|
||||||
|
.include "ootw_graphics/l14arena/ootw_c14_arena.inc"
|
||||||
|
; sprites
|
||||||
|
.include "ootw_graphics/sprites/physicist.inc"
|
||||||
|
.include "ootw_graphics/sprites/alien.inc"
|
||||||
|
|
525
ootw/ootw_c12.s
Normal file
525
ootw/ootw_c12.s
Normal file
@ -0,0 +1,525 @@
|
|||||||
|
; Ootw for Apple II Lores
|
||||||
|
|
||||||
|
; Checkpoint-12 (???)
|
||||||
|
|
||||||
|
; by Vince "DEATER" Weaver <vince@deater.net>
|
||||||
|
|
||||||
|
.include "zp.inc"
|
||||||
|
.include "hardware.inc"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;============================
|
||||||
|
; ENTRY POINT FOR LEVEL
|
||||||
|
;============================
|
||||||
|
|
||||||
|
ootw_c12:
|
||||||
|
; Initializing when entering level for first time
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;========================================================
|
||||||
|
; RESTART: called when restarting level (after game over)
|
||||||
|
;========================================================
|
||||||
|
|
||||||
|
ootw_c12_restart:
|
||||||
|
|
||||||
|
;===================================
|
||||||
|
; re-initialize level state
|
||||||
|
;===================================
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr ootw_c12_level_init
|
||||||
|
|
||||||
|
;===========================
|
||||||
|
; c12_new_room
|
||||||
|
;===========================
|
||||||
|
; enter new room on level 14
|
||||||
|
|
||||||
|
c12_new_room:
|
||||||
|
lda #0
|
||||||
|
sta GAME_OVER
|
||||||
|
|
||||||
|
;====================================
|
||||||
|
; Initialize room based on WHICH_ROOM
|
||||||
|
; and then play until we exit
|
||||||
|
;====================================
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr ootw_c12_setup_room_and_play
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;====================================
|
||||||
|
; we exited the room
|
||||||
|
;====================================
|
||||||
|
c12_check_done:
|
||||||
|
|
||||||
|
lda GAME_OVER ; if died or quit, jump to quit level
|
||||||
|
cmp #$ff
|
||||||
|
beq quit_level
|
||||||
|
|
||||||
|
;=====================================================
|
||||||
|
; Check to see which room to enter next
|
||||||
|
; If it's a special value, means we succesfully beat the level
|
||||||
|
c12_defeated:
|
||||||
|
lda WHICH_ROOM
|
||||||
|
cmp #$ff
|
||||||
|
bne c12_new_room
|
||||||
|
|
||||||
|
; point to next level
|
||||||
|
; and exit to the level loader
|
||||||
|
lda #13
|
||||||
|
sta WHICH_LOAD
|
||||||
|
rts
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;===========================
|
||||||
|
; quit_level
|
||||||
|
;===========================
|
||||||
|
|
||||||
|
quit_level:
|
||||||
|
jsr TEXT ; text mode
|
||||||
|
jsr HOME ; clear screen
|
||||||
|
lda KEYRESET ; clear keyboard state
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #0 ; set to PAGE0
|
||||||
|
sta DRAW_PAGE
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #<end_message ; print the end message
|
||||||
|
sta OUTL
|
||||||
|
lda #>end_message
|
||||||
|
sta OUTH
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr move_and_print
|
||||||
|
jsr move_and_print
|
||||||
|
|
||||||
|
wait_loop:
|
||||||
|
lda KEYPRESS ; wait for keypress
|
||||||
|
bpl wait_loop
|
||||||
|
|
||||||
|
lda KEYRESET ; clear strobe
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #0
|
||||||
|
sta GAME_OVER
|
||||||
|
|
||||||
|
jmp ootw_c12_restart ; restart level
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;=========================================
|
||||||
|
;=========================================
|
||||||
|
; Ootw Checkpoint 14 -- Tank Arena
|
||||||
|
;=========================================
|
||||||
|
;=========================================
|
||||||
|
|
||||||
|
; call once before entering for first time
|
||||||
|
ootw_c12_level_init:
|
||||||
|
lda #0
|
||||||
|
sta WHICH_ROOM
|
||||||
|
sta NUM_DOORS
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #1
|
||||||
|
sta HAVE_GUN
|
||||||
|
sta DIRECTION ; right
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #0
|
||||||
|
sta PHYSICIST_X
|
||||||
|
lda #10
|
||||||
|
sta PHYSICIST_Y
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #P_STANDING
|
||||||
|
sta PHYSICIST_STATE
|
||||||
|
|
||||||
|
rts
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;===========================
|
||||||
|
;===========================
|
||||||
|
; enter new room
|
||||||
|
;===========================
|
||||||
|
;===========================
|
||||||
|
|
||||||
|
ootw_c12_setup_room_and_play:
|
||||||
|
|
||||||
|
;==============================
|
||||||
|
; each room init
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;==============================
|
||||||
|
; setup per-room variables
|
||||||
|
|
||||||
|
lda WHICH_ROOM
|
||||||
|
bne room1
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr init_shields
|
||||||
|
|
||||||
|
;===============================
|
||||||
|
; Room0 -- the arena
|
||||||
|
;===============================
|
||||||
|
room:
|
||||||
|
lda #(2+128)
|
||||||
|
sta LEFT_LIMIT
|
||||||
|
lda #(39+128)
|
||||||
|
sta RIGHT_LIMIT
|
||||||
|
|
||||||
|
; set right exit
|
||||||
|
lda #$ff ; exit level if exit this way
|
||||||
|
sta cer_smc+1
|
||||||
|
|
||||||
|
; set left exit
|
||||||
|
lda #0
|
||||||
|
sta cel_smc+1
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #28
|
||||||
|
sta PHYSICIST_Y
|
||||||
|
|
||||||
|
; load background
|
||||||
|
lda #>(arena_rle)
|
||||||
|
sta GBASH
|
||||||
|
lda #<(arena_rle)
|
||||||
|
|
||||||
|
jmp room_setup_done
|
||||||
|
|
||||||
|
; ????
|
||||||
|
room1:
|
||||||
|
; cmp #1
|
||||||
|
; bne room2
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda #(-4+128)
|
||||||
|
; sta LEFT_LIMIT
|
||||||
|
; lda #(39+128)
|
||||||
|
; sta RIGHT_LIMIT
|
||||||
|
|
||||||
|
; set right exit
|
||||||
|
; lda #2
|
||||||
|
; sta cer_smc+1
|
||||||
|
|
||||||
|
; set left exit
|
||||||
|
; lda #0
|
||||||
|
; sta cel_smc+1
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda #8
|
||||||
|
; sta PHYSICIST_Y
|
||||||
|
|
||||||
|
; load background
|
||||||
|
; lda #>(hallway_rle)
|
||||||
|
; sta GBASH
|
||||||
|
; lda #<(hallway_rle)
|
||||||
|
|
||||||
|
jmp room_setup_done
|
||||||
|
|
||||||
|
room_setup_done:
|
||||||
|
|
||||||
|
sta GBASL
|
||||||
|
lda #$c ; load to page $c00
|
||||||
|
jsr load_rle_gr ; tail call
|
||||||
|
|
||||||
|
;=====================
|
||||||
|
; setup walk collision
|
||||||
|
jsr recalc_walk_collision
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
ootw_room_already_set:
|
||||||
|
;===========================
|
||||||
|
; Enable graphics
|
||||||
|
|
||||||
|
bit LORES
|
||||||
|
bit SET_GR
|
||||||
|
bit FULLGR
|
||||||
|
|
||||||
|
;===========================
|
||||||
|
; Setup pages (is this necessary?)
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #0
|
||||||
|
sta DRAW_PAGE
|
||||||
|
lda #1
|
||||||
|
sta DISP_PAGE
|
||||||
|
|
||||||
|
;=================================
|
||||||
|
; setup vars
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #0
|
||||||
|
sta GAIT
|
||||||
|
sta GAME_OVER
|
||||||
|
|
||||||
|
;============================
|
||||||
|
;============================
|
||||||
|
; Room Loop
|
||||||
|
;============================
|
||||||
|
;============================
|
||||||
|
room_loop:
|
||||||
|
|
||||||
|
;================================
|
||||||
|
; copy background to current page
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr gr_copy_to_current
|
||||||
|
|
||||||
|
;==================================
|
||||||
|
; draw background action
|
||||||
|
|
||||||
|
lda WHICH_CAVE
|
||||||
|
|
||||||
|
bg_room0:
|
||||||
|
|
||||||
|
; cmp #0
|
||||||
|
; bne c4_no_bg_action
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda FRAMEL
|
||||||
|
; and #$c
|
||||||
|
; lsr
|
||||||
|
; tay
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda #11
|
||||||
|
; sta XPOS
|
||||||
|
; lda #24
|
||||||
|
; sta YPOS
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda recharge_bg_progression,Y
|
||||||
|
; sta INL
|
||||||
|
; lda recharge_bg_progression+1,Y
|
||||||
|
; sta INH
|
||||||
|
|
||||||
|
; jsr put_sprite
|
||||||
|
|
||||||
|
c5_no_bg_action:
|
||||||
|
|
||||||
|
;===============================
|
||||||
|
; check keyboard
|
||||||
|
;===============================
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr handle_keypress
|
||||||
|
|
||||||
|
;===============================
|
||||||
|
; move physicist
|
||||||
|
;===============================
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr move_physicist
|
||||||
|
|
||||||
|
;===============================
|
||||||
|
; check room limits
|
||||||
|
;===============================
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr check_screen_limit
|
||||||
|
|
||||||
|
;===============================
|
||||||
|
; adjust floor
|
||||||
|
;===============================
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda PHYSICIST_STATE
|
||||||
|
; cmp #P_FALLING_DOWN
|
||||||
|
; beq check_floor0_done
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda WHICH_CAVE
|
||||||
|
; cmp #0
|
||||||
|
; bne check_floor1
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda #14
|
||||||
|
; sta PHYSICIST_Y
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda PHYSICIST_X
|
||||||
|
; cmp #19
|
||||||
|
; bcc check_floor0_done
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda #12
|
||||||
|
; sta PHYSICIST_Y
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda PHYSICIST_X
|
||||||
|
; cmp #28
|
||||||
|
; bcc check_floor0_done
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda #10
|
||||||
|
; sta PHYSICIST_Y
|
||||||
|
|
||||||
|
check_floor0_done:
|
||||||
|
|
||||||
|
check_floor1:
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;=====================================
|
||||||
|
; draw physicist
|
||||||
|
;=====================================
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr draw_physicist
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;=====================================
|
||||||
|
; handle gun
|
||||||
|
;=====================================
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr handle_gun
|
||||||
|
|
||||||
|
;=====================================
|
||||||
|
; draw foreground action
|
||||||
|
;=====================================
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda WHICH_CAVE
|
||||||
|
; cmp #0
|
||||||
|
; bne c5_no_fg_action
|
||||||
|
|
||||||
|
c5_draw_rocks:
|
||||||
|
; lda #1
|
||||||
|
; sta XPOS
|
||||||
|
; lda #26
|
||||||
|
; sta YPOS
|
||||||
|
; lda #<small_rock
|
||||||
|
; sta INL
|
||||||
|
; lda #>small_rock
|
||||||
|
; sta INH
|
||||||
|
; jsr put_sprite
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda #10
|
||||||
|
; sta XPOS
|
||||||
|
; lda #18
|
||||||
|
; sta YPOS
|
||||||
|
; lda #<medium_rock
|
||||||
|
; sta INL
|
||||||
|
; lda #>medium_rock
|
||||||
|
; sta INH
|
||||||
|
; jsr put_sprite
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda #31
|
||||||
|
; sta XPOS
|
||||||
|
; lda #14
|
||||||
|
; sta YPOS
|
||||||
|
; lda #<large_rock
|
||||||
|
; sta INL
|
||||||
|
; lda #>large_rock
|
||||||
|
; sta INH
|
||||||
|
; jsr put_sprite
|
||||||
|
|
||||||
|
c5_no_fg_action:
|
||||||
|
|
||||||
|
;====================
|
||||||
|
; activate fg objects
|
||||||
|
;====================
|
||||||
|
;c2_fg_check_jail1:
|
||||||
|
; lda WHICH_JAIL
|
||||||
|
; cmp #1
|
||||||
|
; bne c2_fg_check_jail2
|
||||||
|
;
|
||||||
|
; lda CART_OUT
|
||||||
|
; bne c2_fg_check_jail2
|
||||||
|
;
|
||||||
|
; inc CART_OUT
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;================
|
||||||
|
; move fg objects
|
||||||
|
;================
|
||||||
|
c4_move_fg_objects:
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda CART_OUT
|
||||||
|
; cmp #1
|
||||||
|
; bne cart_not_out
|
||||||
|
|
||||||
|
; move cart
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda FRAMEL
|
||||||
|
; and #$3
|
||||||
|
; bne cart_not_out
|
||||||
|
;
|
||||||
|
; inc CART_X
|
||||||
|
; lda CART_X
|
||||||
|
; cmp #39
|
||||||
|
; bne cart_not_out
|
||||||
|
; inc CART_OUT
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;====================================
|
||||||
|
; page flip
|
||||||
|
;====================================
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr page_flip
|
||||||
|
|
||||||
|
;====================================
|
||||||
|
; inc frame count
|
||||||
|
;====================================
|
||||||
|
|
||||||
|
inc FRAMEL
|
||||||
|
bne room_frame_no_oflo
|
||||||
|
inc FRAMEH
|
||||||
|
room_frame_no_oflo:
|
||||||
|
|
||||||
|
;==========================
|
||||||
|
; check if done this level
|
||||||
|
;==========================
|
||||||
|
|
||||||
|
lda GAME_OVER
|
||||||
|
beq still_in_room
|
||||||
|
|
||||||
|
cmp #$ff ; if $ff, we died
|
||||||
|
beq done_room
|
||||||
|
|
||||||
|
;===============================
|
||||||
|
; check if exited room to right
|
||||||
|
cmp #1
|
||||||
|
beq room_exit_left
|
||||||
|
|
||||||
|
;=================
|
||||||
|
; exit to right
|
||||||
|
|
||||||
|
room_right_yes_exit:
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #0
|
||||||
|
sta PHYSICIST_X
|
||||||
|
cer_smc:
|
||||||
|
lda #$0 ; smc+1 = exit location
|
||||||
|
sta WHICH_ROOM
|
||||||
|
jmp done_room
|
||||||
|
|
||||||
|
;=====================
|
||||||
|
; exit to left
|
||||||
|
|
||||||
|
room_exit_left:
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #37
|
||||||
|
sta PHYSICIST_X
|
||||||
|
cel_smc:
|
||||||
|
lda #0 ; smc+1
|
||||||
|
sta WHICH_ROOM
|
||||||
|
jmp done_room
|
||||||
|
|
||||||
|
; loop forever
|
||||||
|
still_in_room:
|
||||||
|
lda #0
|
||||||
|
sta GAME_OVER
|
||||||
|
|
||||||
|
jmp room_loop
|
||||||
|
|
||||||
|
done_room:
|
||||||
|
rts
|
||||||
|
|
||||||
|
end_message:
|
||||||
|
.byte 8,10,"PRESS RETURN TO CONTINUE",0
|
||||||
|
.byte 11,20,"ACCESS CODE: THRW",0
|
||||||
|
|
||||||
|
.include "text_print.s"
|
||||||
|
.include "gr_pageflip.s"
|
||||||
|
.include "gr_unrle.s"
|
||||||
|
;.include "gr_fast_clear.s"
|
||||||
|
.include "gr_copy.s"
|
||||||
|
;.include "gr_copy_offset.s"
|
||||||
|
.include "gr_putsprite.s"
|
||||||
|
;.include "gr_putsprite_flipped.s"
|
||||||
|
.include "gr_putsprite_crop.s"
|
||||||
|
.include "gr_offsets.s"
|
||||||
|
;.include "gr_offsets_hl.s"
|
||||||
|
.include "gr_hlin.s"
|
||||||
|
.include "keyboard.s"
|
||||||
|
|
||||||
|
.include "physicist.s"
|
||||||
|
.include "alien.s"
|
||||||
|
.include "dummy_friend.s"
|
||||||
|
|
||||||
|
.include "gun.s"
|
||||||
|
.include "laser.s"
|
||||||
|
.include "alien_laser.s"
|
||||||
|
.include "blast.s"
|
||||||
|
.include "shield.s"
|
||||||
|
|
||||||
|
.include "door.s"
|
||||||
|
.include "collision.s"
|
||||||
|
|
||||||
|
; room backgrounds
|
||||||
|
.include "ootw_graphics/l14arena/ootw_c14_arena.inc"
|
||||||
|
; sprites
|
||||||
|
.include "ootw_graphics/sprites/physicist.inc"
|
||||||
|
.include "ootw_graphics/sprites/alien.inc"
|
||||||
|
|
525
ootw/ootw_c13.s
Normal file
525
ootw/ootw_c13.s
Normal file
@ -0,0 +1,525 @@
|
|||||||
|
; Ootw for Apple II Lores
|
||||||
|
|
||||||
|
; Checkpoint-13 (???)
|
||||||
|
|
||||||
|
; by Vince "DEATER" Weaver <vince@deater.net>
|
||||||
|
|
||||||
|
.include "zp.inc"
|
||||||
|
.include "hardware.inc"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;============================
|
||||||
|
; ENTRY POINT FOR LEVEL
|
||||||
|
;============================
|
||||||
|
|
||||||
|
ootw_c13:
|
||||||
|
; Initializing when entering level for first time
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;========================================================
|
||||||
|
; RESTART: called when restarting level (after game over)
|
||||||
|
;========================================================
|
||||||
|
|
||||||
|
ootw_c13_restart:
|
||||||
|
|
||||||
|
;===================================
|
||||||
|
; re-initialize level state
|
||||||
|
;===================================
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr ootw_c13_level_init
|
||||||
|
|
||||||
|
;===========================
|
||||||
|
; c13_new_room
|
||||||
|
;===========================
|
||||||
|
; enter new room on level 14
|
||||||
|
|
||||||
|
c13_new_room:
|
||||||
|
lda #0
|
||||||
|
sta GAME_OVER
|
||||||
|
|
||||||
|
;====================================
|
||||||
|
; Initialize room based on WHICH_ROOM
|
||||||
|
; and then play until we exit
|
||||||
|
;====================================
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr ootw_c13_setup_room_and_play
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;====================================
|
||||||
|
; we exited the room
|
||||||
|
;====================================
|
||||||
|
c13_check_done:
|
||||||
|
|
||||||
|
lda GAME_OVER ; if died or quit, jump to quit level
|
||||||
|
cmp #$ff
|
||||||
|
beq quit_level
|
||||||
|
|
||||||
|
;=====================================================
|
||||||
|
; Check to see which room to enter next
|
||||||
|
; If it's a special value, means we succesfully beat the level
|
||||||
|
c13_defeated:
|
||||||
|
lda WHICH_ROOM
|
||||||
|
cmp #$ff
|
||||||
|
bne c13_new_room
|
||||||
|
|
||||||
|
; point to next level
|
||||||
|
; and exit to the level loader
|
||||||
|
lda #14
|
||||||
|
sta WHICH_LOAD
|
||||||
|
rts
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;===========================
|
||||||
|
; quit_level
|
||||||
|
;===========================
|
||||||
|
|
||||||
|
quit_level:
|
||||||
|
jsr TEXT ; text mode
|
||||||
|
jsr HOME ; clear screen
|
||||||
|
lda KEYRESET ; clear keyboard state
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #0 ; set to PAGE0
|
||||||
|
sta DRAW_PAGE
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #<end_message ; print the end message
|
||||||
|
sta OUTL
|
||||||
|
lda #>end_message
|
||||||
|
sta OUTH
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr move_and_print
|
||||||
|
jsr move_and_print
|
||||||
|
|
||||||
|
wait_loop:
|
||||||
|
lda KEYPRESS ; wait for keypress
|
||||||
|
bpl wait_loop
|
||||||
|
|
||||||
|
lda KEYRESET ; clear strobe
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #0
|
||||||
|
sta GAME_OVER
|
||||||
|
|
||||||
|
jmp ootw_c13_restart ; restart level
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;=========================================
|
||||||
|
;=========================================
|
||||||
|
; Ootw Checkpoint 14 -- Tank Arena
|
||||||
|
;=========================================
|
||||||
|
;=========================================
|
||||||
|
|
||||||
|
; call once before entering for first time
|
||||||
|
ootw_c13_level_init:
|
||||||
|
lda #0
|
||||||
|
sta WHICH_ROOM
|
||||||
|
sta NUM_DOORS
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #1
|
||||||
|
sta HAVE_GUN
|
||||||
|
sta DIRECTION ; right
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #0
|
||||||
|
sta PHYSICIST_X
|
||||||
|
lda #10
|
||||||
|
sta PHYSICIST_Y
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #P_STANDING
|
||||||
|
sta PHYSICIST_STATE
|
||||||
|
|
||||||
|
rts
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;===========================
|
||||||
|
;===========================
|
||||||
|
; enter new room
|
||||||
|
;===========================
|
||||||
|
;===========================
|
||||||
|
|
||||||
|
ootw_c13_setup_room_and_play:
|
||||||
|
|
||||||
|
;==============================
|
||||||
|
; each room init
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;==============================
|
||||||
|
; setup per-room variables
|
||||||
|
|
||||||
|
lda WHICH_ROOM
|
||||||
|
bne room1
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr init_shields
|
||||||
|
|
||||||
|
;===============================
|
||||||
|
; Room0 -- the arena
|
||||||
|
;===============================
|
||||||
|
room:
|
||||||
|
lda #(2+128)
|
||||||
|
sta LEFT_LIMIT
|
||||||
|
lda #(39+128)
|
||||||
|
sta RIGHT_LIMIT
|
||||||
|
|
||||||
|
; set right exit
|
||||||
|
lda #$ff ; exit level if exit this way
|
||||||
|
sta cer_smc+1
|
||||||
|
|
||||||
|
; set left exit
|
||||||
|
lda #0
|
||||||
|
sta cel_smc+1
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #28
|
||||||
|
sta PHYSICIST_Y
|
||||||
|
|
||||||
|
; load background
|
||||||
|
lda #>(arena_rle)
|
||||||
|
sta GBASH
|
||||||
|
lda #<(arena_rle)
|
||||||
|
|
||||||
|
jmp room_setup_done
|
||||||
|
|
||||||
|
; ????
|
||||||
|
room1:
|
||||||
|
; cmp #1
|
||||||
|
; bne room2
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda #(-4+128)
|
||||||
|
; sta LEFT_LIMIT
|
||||||
|
; lda #(39+128)
|
||||||
|
; sta RIGHT_LIMIT
|
||||||
|
|
||||||
|
; set right exit
|
||||||
|
; lda #2
|
||||||
|
; sta cer_smc+1
|
||||||
|
|
||||||
|
; set left exit
|
||||||
|
; lda #0
|
||||||
|
; sta cel_smc+1
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda #8
|
||||||
|
; sta PHYSICIST_Y
|
||||||
|
|
||||||
|
; load background
|
||||||
|
; lda #>(hallway_rle)
|
||||||
|
; sta GBASH
|
||||||
|
; lda #<(hallway_rle)
|
||||||
|
|
||||||
|
jmp room_setup_done
|
||||||
|
|
||||||
|
room_setup_done:
|
||||||
|
|
||||||
|
sta GBASL
|
||||||
|
lda #$c ; load to page $c00
|
||||||
|
jsr load_rle_gr ; tail call
|
||||||
|
|
||||||
|
;=====================
|
||||||
|
; setup walk collision
|
||||||
|
jsr recalc_walk_collision
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
ootw_room_already_set:
|
||||||
|
;===========================
|
||||||
|
; Enable graphics
|
||||||
|
|
||||||
|
bit LORES
|
||||||
|
bit SET_GR
|
||||||
|
bit FULLGR
|
||||||
|
|
||||||
|
;===========================
|
||||||
|
; Setup pages (is this necessary?)
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #0
|
||||||
|
sta DRAW_PAGE
|
||||||
|
lda #1
|
||||||
|
sta DISP_PAGE
|
||||||
|
|
||||||
|
;=================================
|
||||||
|
; setup vars
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #0
|
||||||
|
sta GAIT
|
||||||
|
sta GAME_OVER
|
||||||
|
|
||||||
|
;============================
|
||||||
|
;============================
|
||||||
|
; Room Loop
|
||||||
|
;============================
|
||||||
|
;============================
|
||||||
|
room_loop:
|
||||||
|
|
||||||
|
;================================
|
||||||
|
; copy background to current page
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr gr_copy_to_current
|
||||||
|
|
||||||
|
;==================================
|
||||||
|
; draw background action
|
||||||
|
|
||||||
|
lda WHICH_CAVE
|
||||||
|
|
||||||
|
bg_room0:
|
||||||
|
|
||||||
|
; cmp #0
|
||||||
|
; bne c4_no_bg_action
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda FRAMEL
|
||||||
|
; and #$c
|
||||||
|
; lsr
|
||||||
|
; tay
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda #11
|
||||||
|
; sta XPOS
|
||||||
|
; lda #24
|
||||||
|
; sta YPOS
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda recharge_bg_progression,Y
|
||||||
|
; sta INL
|
||||||
|
; lda recharge_bg_progression+1,Y
|
||||||
|
; sta INH
|
||||||
|
|
||||||
|
; jsr put_sprite
|
||||||
|
|
||||||
|
c5_no_bg_action:
|
||||||
|
|
||||||
|
;===============================
|
||||||
|
; check keyboard
|
||||||
|
;===============================
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr handle_keypress
|
||||||
|
|
||||||
|
;===============================
|
||||||
|
; move physicist
|
||||||
|
;===============================
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr move_physicist
|
||||||
|
|
||||||
|
;===============================
|
||||||
|
; check room limits
|
||||||
|
;===============================
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr check_screen_limit
|
||||||
|
|
||||||
|
;===============================
|
||||||
|
; adjust floor
|
||||||
|
;===============================
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda PHYSICIST_STATE
|
||||||
|
; cmp #P_FALLING_DOWN
|
||||||
|
; beq check_floor0_done
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda WHICH_CAVE
|
||||||
|
; cmp #0
|
||||||
|
; bne check_floor1
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda #14
|
||||||
|
; sta PHYSICIST_Y
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda PHYSICIST_X
|
||||||
|
; cmp #19
|
||||||
|
; bcc check_floor0_done
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda #12
|
||||||
|
; sta PHYSICIST_Y
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda PHYSICIST_X
|
||||||
|
; cmp #28
|
||||||
|
; bcc check_floor0_done
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda #10
|
||||||
|
; sta PHYSICIST_Y
|
||||||
|
|
||||||
|
check_floor0_done:
|
||||||
|
|
||||||
|
check_floor1:
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;=====================================
|
||||||
|
; draw physicist
|
||||||
|
;=====================================
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr draw_physicist
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;=====================================
|
||||||
|
; handle gun
|
||||||
|
;=====================================
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr handle_gun
|
||||||
|
|
||||||
|
;=====================================
|
||||||
|
; draw foreground action
|
||||||
|
;=====================================
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda WHICH_CAVE
|
||||||
|
; cmp #0
|
||||||
|
; bne c5_no_fg_action
|
||||||
|
|
||||||
|
c5_draw_rocks:
|
||||||
|
; lda #1
|
||||||
|
; sta XPOS
|
||||||
|
; lda #26
|
||||||
|
; sta YPOS
|
||||||
|
; lda #<small_rock
|
||||||
|
; sta INL
|
||||||
|
; lda #>small_rock
|
||||||
|
; sta INH
|
||||||
|
; jsr put_sprite
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda #10
|
||||||
|
; sta XPOS
|
||||||
|
; lda #18
|
||||||
|
; sta YPOS
|
||||||
|
; lda #<medium_rock
|
||||||
|
; sta INL
|
||||||
|
; lda #>medium_rock
|
||||||
|
; sta INH
|
||||||
|
; jsr put_sprite
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda #31
|
||||||
|
; sta XPOS
|
||||||
|
; lda #14
|
||||||
|
; sta YPOS
|
||||||
|
; lda #<large_rock
|
||||||
|
; sta INL
|
||||||
|
; lda #>large_rock
|
||||||
|
; sta INH
|
||||||
|
; jsr put_sprite
|
||||||
|
|
||||||
|
c5_no_fg_action:
|
||||||
|
|
||||||
|
;====================
|
||||||
|
; activate fg objects
|
||||||
|
;====================
|
||||||
|
;c2_fg_check_jail1:
|
||||||
|
; lda WHICH_JAIL
|
||||||
|
; cmp #1
|
||||||
|
; bne c2_fg_check_jail2
|
||||||
|
;
|
||||||
|
; lda CART_OUT
|
||||||
|
; bne c2_fg_check_jail2
|
||||||
|
;
|
||||||
|
; inc CART_OUT
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;================
|
||||||
|
; move fg objects
|
||||||
|
;================
|
||||||
|
c4_move_fg_objects:
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda CART_OUT
|
||||||
|
; cmp #1
|
||||||
|
; bne cart_not_out
|
||||||
|
|
||||||
|
; move cart
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda FRAMEL
|
||||||
|
; and #$3
|
||||||
|
; bne cart_not_out
|
||||||
|
;
|
||||||
|
; inc CART_X
|
||||||
|
; lda CART_X
|
||||||
|
; cmp #39
|
||||||
|
; bne cart_not_out
|
||||||
|
; inc CART_OUT
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;====================================
|
||||||
|
; page flip
|
||||||
|
;====================================
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr page_flip
|
||||||
|
|
||||||
|
;====================================
|
||||||
|
; inc frame count
|
||||||
|
;====================================
|
||||||
|
|
||||||
|
inc FRAMEL
|
||||||
|
bne room_frame_no_oflo
|
||||||
|
inc FRAMEH
|
||||||
|
room_frame_no_oflo:
|
||||||
|
|
||||||
|
;==========================
|
||||||
|
; check if done this level
|
||||||
|
;==========================
|
||||||
|
|
||||||
|
lda GAME_OVER
|
||||||
|
beq still_in_room
|
||||||
|
|
||||||
|
cmp #$ff ; if $ff, we died
|
||||||
|
beq done_room
|
||||||
|
|
||||||
|
;===============================
|
||||||
|
; check if exited room to right
|
||||||
|
cmp #1
|
||||||
|
beq room_exit_left
|
||||||
|
|
||||||
|
;=================
|
||||||
|
; exit to right
|
||||||
|
|
||||||
|
room_right_yes_exit:
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #0
|
||||||
|
sta PHYSICIST_X
|
||||||
|
cer_smc:
|
||||||
|
lda #$0 ; smc+1 = exit location
|
||||||
|
sta WHICH_ROOM
|
||||||
|
jmp done_room
|
||||||
|
|
||||||
|
;=====================
|
||||||
|
; exit to left
|
||||||
|
|
||||||
|
room_exit_left:
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #37
|
||||||
|
sta PHYSICIST_X
|
||||||
|
cel_smc:
|
||||||
|
lda #0 ; smc+1
|
||||||
|
sta WHICH_ROOM
|
||||||
|
jmp done_room
|
||||||
|
|
||||||
|
; loop forever
|
||||||
|
still_in_room:
|
||||||
|
lda #0
|
||||||
|
sta GAME_OVER
|
||||||
|
|
||||||
|
jmp room_loop
|
||||||
|
|
||||||
|
done_room:
|
||||||
|
rts
|
||||||
|
|
||||||
|
end_message:
|
||||||
|
.byte 8,10,"PRESS RETURN TO CONTINUE",0
|
||||||
|
.byte 11,20,"ACCESS CODE: ARMS",0
|
||||||
|
|
||||||
|
.include "text_print.s"
|
||||||
|
.include "gr_pageflip.s"
|
||||||
|
.include "gr_unrle.s"
|
||||||
|
;.include "gr_fast_clear.s"
|
||||||
|
.include "gr_copy.s"
|
||||||
|
;.include "gr_copy_offset.s"
|
||||||
|
.include "gr_putsprite.s"
|
||||||
|
;.include "gr_putsprite_flipped.s"
|
||||||
|
.include "gr_putsprite_crop.s"
|
||||||
|
.include "gr_offsets.s"
|
||||||
|
;.include "gr_offsets_hl.s"
|
||||||
|
.include "gr_hlin.s"
|
||||||
|
.include "keyboard.s"
|
||||||
|
|
||||||
|
.include "physicist.s"
|
||||||
|
.include "alien.s"
|
||||||
|
.include "dummy_friend.s"
|
||||||
|
|
||||||
|
.include "gun.s"
|
||||||
|
.include "laser.s"
|
||||||
|
.include "alien_laser.s"
|
||||||
|
.include "blast.s"
|
||||||
|
.include "shield.s"
|
||||||
|
|
||||||
|
.include "door.s"
|
||||||
|
.include "collision.s"
|
||||||
|
|
||||||
|
; room backgrounds
|
||||||
|
.include "ootw_graphics/l14arena/ootw_c14_arena.inc"
|
||||||
|
; sprites
|
||||||
|
.include "ootw_graphics/sprites/physicist.inc"
|
||||||
|
.include "ootw_graphics/sprites/alien.inc"
|
||||||
|
|
@ -31,13 +31,17 @@ c5_check_done:
|
|||||||
cmp #$ff
|
cmp #$ff
|
||||||
beq quit_level
|
beq quit_level
|
||||||
|
|
||||||
; only exit if done level
|
|
||||||
; FIXME: or quit pressed?
|
|
||||||
|
|
||||||
lda WHICH_JAIL
|
lda WHICH_JAIL
|
||||||
cmp #11
|
cmp #$ff
|
||||||
bne c5_new_cave
|
bne c5_new_cave
|
||||||
|
|
||||||
|
; point to next level
|
||||||
|
; and exit to the level loader
|
||||||
|
lda #6
|
||||||
|
sta WHICH_LOAD
|
||||||
|
rts
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
;===========================
|
;===========================
|
||||||
; quit_level
|
; quit_level
|
||||||
|
@ -49,11 +49,11 @@ ootw_cave:
|
|||||||
cave0:
|
cave0:
|
||||||
lda #(0+128)
|
lda #(0+128)
|
||||||
sta LEFT_LIMIT
|
sta LEFT_LIMIT
|
||||||
lda #(38+128)
|
lda #(39+128)
|
||||||
sta RIGHT_LIMIT
|
sta RIGHT_LIMIT
|
||||||
|
|
||||||
; set right exit
|
; set right exit
|
||||||
lda #1
|
lda #$ff
|
||||||
sta cer_smc+1
|
sta cer_smc+1
|
||||||
|
|
||||||
; set left exit
|
; set left exit
|
||||||
|
525
ootw/ootw_c6.s
Normal file
525
ootw/ootw_c6.s
Normal file
@ -0,0 +1,525 @@
|
|||||||
|
; Ootw for Apple II Lores
|
||||||
|
|
||||||
|
; Checkpoint-6 (???)
|
||||||
|
|
||||||
|
; by Vince "DEATER" Weaver <vince@deater.net>
|
||||||
|
|
||||||
|
.include "zp.inc"
|
||||||
|
.include "hardware.inc"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;============================
|
||||||
|
; ENTRY POINT FOR LEVEL
|
||||||
|
;============================
|
||||||
|
|
||||||
|
ootw_c6:
|
||||||
|
; Initializing when entering level for first time
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;========================================================
|
||||||
|
; RESTART: called when restarting level (after game over)
|
||||||
|
;========================================================
|
||||||
|
|
||||||
|
ootw_c6_restart:
|
||||||
|
|
||||||
|
;===================================
|
||||||
|
; re-initialize level state
|
||||||
|
;===================================
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr ootw_c6_level_init
|
||||||
|
|
||||||
|
;===========================
|
||||||
|
; c6_new_room
|
||||||
|
;===========================
|
||||||
|
; enter new room on level 14
|
||||||
|
|
||||||
|
c6_new_room:
|
||||||
|
lda #0
|
||||||
|
sta GAME_OVER
|
||||||
|
|
||||||
|
;====================================
|
||||||
|
; Initialize room based on WHICH_ROOM
|
||||||
|
; and then play until we exit
|
||||||
|
;====================================
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr ootw_c6_setup_room_and_play
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;====================================
|
||||||
|
; we exited the room
|
||||||
|
;====================================
|
||||||
|
c6_check_done:
|
||||||
|
|
||||||
|
lda GAME_OVER ; if died or quit, jump to quit level
|
||||||
|
cmp #$ff
|
||||||
|
beq quit_level
|
||||||
|
|
||||||
|
;=====================================================
|
||||||
|
; Check to see which room to enter next
|
||||||
|
; If it's a special value, means we succesfully beat the level
|
||||||
|
c6_defeated:
|
||||||
|
lda WHICH_ROOM
|
||||||
|
cmp #$ff
|
||||||
|
bne c6_new_room
|
||||||
|
|
||||||
|
; point to next level
|
||||||
|
; and exit to the level loader
|
||||||
|
lda #7
|
||||||
|
sta WHICH_LOAD
|
||||||
|
rts
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;===========================
|
||||||
|
; quit_level
|
||||||
|
;===========================
|
||||||
|
|
||||||
|
quit_level:
|
||||||
|
jsr TEXT ; text mode
|
||||||
|
jsr HOME ; clear screen
|
||||||
|
lda KEYRESET ; clear keyboard state
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #0 ; set to PAGE0
|
||||||
|
sta DRAW_PAGE
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #<end_message ; print the end message
|
||||||
|
sta OUTL
|
||||||
|
lda #>end_message
|
||||||
|
sta OUTH
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr move_and_print
|
||||||
|
jsr move_and_print
|
||||||
|
|
||||||
|
wait_loop:
|
||||||
|
lda KEYPRESS ; wait for keypress
|
||||||
|
bpl wait_loop
|
||||||
|
|
||||||
|
lda KEYRESET ; clear strobe
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #0
|
||||||
|
sta GAME_OVER
|
||||||
|
|
||||||
|
jmp ootw_c6_restart ; restart level
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;=========================================
|
||||||
|
;=========================================
|
||||||
|
; Ootw Checkpoint 14 -- Tank Arena
|
||||||
|
;=========================================
|
||||||
|
;=========================================
|
||||||
|
|
||||||
|
; call once before entering for first time
|
||||||
|
ootw_c6_level_init:
|
||||||
|
lda #0
|
||||||
|
sta WHICH_ROOM
|
||||||
|
sta NUM_DOORS
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #1
|
||||||
|
sta HAVE_GUN
|
||||||
|
sta DIRECTION ; right
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #0
|
||||||
|
sta PHYSICIST_X
|
||||||
|
lda #10
|
||||||
|
sta PHYSICIST_Y
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #P_STANDING
|
||||||
|
sta PHYSICIST_STATE
|
||||||
|
|
||||||
|
rts
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;===========================
|
||||||
|
;===========================
|
||||||
|
; enter new room
|
||||||
|
;===========================
|
||||||
|
;===========================
|
||||||
|
|
||||||
|
ootw_c6_setup_room_and_play:
|
||||||
|
|
||||||
|
;==============================
|
||||||
|
; each room init
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;==============================
|
||||||
|
; setup per-room variables
|
||||||
|
|
||||||
|
lda WHICH_ROOM
|
||||||
|
bne room1
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr init_shields
|
||||||
|
|
||||||
|
;===============================
|
||||||
|
; Room0 -- the arena
|
||||||
|
;===============================
|
||||||
|
room:
|
||||||
|
lda #(2+128)
|
||||||
|
sta LEFT_LIMIT
|
||||||
|
lda #(39+128)
|
||||||
|
sta RIGHT_LIMIT
|
||||||
|
|
||||||
|
; set right exit
|
||||||
|
lda #$ff ; exit level if exit this way
|
||||||
|
sta cer_smc+1
|
||||||
|
|
||||||
|
; set left exit
|
||||||
|
lda #0
|
||||||
|
sta cel_smc+1
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #28
|
||||||
|
sta PHYSICIST_Y
|
||||||
|
|
||||||
|
; load background
|
||||||
|
lda #>(arena_rle)
|
||||||
|
sta GBASH
|
||||||
|
lda #<(arena_rle)
|
||||||
|
|
||||||
|
jmp room_setup_done
|
||||||
|
|
||||||
|
; ????
|
||||||
|
room1:
|
||||||
|
; cmp #1
|
||||||
|
; bne room2
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda #(-4+128)
|
||||||
|
; sta LEFT_LIMIT
|
||||||
|
; lda #(39+128)
|
||||||
|
; sta RIGHT_LIMIT
|
||||||
|
|
||||||
|
; set right exit
|
||||||
|
; lda #2
|
||||||
|
; sta cer_smc+1
|
||||||
|
|
||||||
|
; set left exit
|
||||||
|
; lda #0
|
||||||
|
; sta cel_smc+1
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda #8
|
||||||
|
; sta PHYSICIST_Y
|
||||||
|
|
||||||
|
; load background
|
||||||
|
; lda #>(hallway_rle)
|
||||||
|
; sta GBASH
|
||||||
|
; lda #<(hallway_rle)
|
||||||
|
|
||||||
|
jmp room_setup_done
|
||||||
|
|
||||||
|
room_setup_done:
|
||||||
|
|
||||||
|
sta GBASL
|
||||||
|
lda #$c ; load to page $c00
|
||||||
|
jsr load_rle_gr ; tail call
|
||||||
|
|
||||||
|
;=====================
|
||||||
|
; setup walk collision
|
||||||
|
jsr recalc_walk_collision
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
ootw_room_already_set:
|
||||||
|
;===========================
|
||||||
|
; Enable graphics
|
||||||
|
|
||||||
|
bit LORES
|
||||||
|
bit SET_GR
|
||||||
|
bit FULLGR
|
||||||
|
|
||||||
|
;===========================
|
||||||
|
; Setup pages (is this necessary?)
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #0
|
||||||
|
sta DRAW_PAGE
|
||||||
|
lda #1
|
||||||
|
sta DISP_PAGE
|
||||||
|
|
||||||
|
;=================================
|
||||||
|
; setup vars
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #0
|
||||||
|
sta GAIT
|
||||||
|
sta GAME_OVER
|
||||||
|
|
||||||
|
;============================
|
||||||
|
;============================
|
||||||
|
; Room Loop
|
||||||
|
;============================
|
||||||
|
;============================
|
||||||
|
room_loop:
|
||||||
|
|
||||||
|
;================================
|
||||||
|
; copy background to current page
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr gr_copy_to_current
|
||||||
|
|
||||||
|
;==================================
|
||||||
|
; draw background action
|
||||||
|
|
||||||
|
lda WHICH_CAVE
|
||||||
|
|
||||||
|
bg_room0:
|
||||||
|
|
||||||
|
; cmp #0
|
||||||
|
; bne c4_no_bg_action
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda FRAMEL
|
||||||
|
; and #$c
|
||||||
|
; lsr
|
||||||
|
; tay
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda #11
|
||||||
|
; sta XPOS
|
||||||
|
; lda #24
|
||||||
|
; sta YPOS
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda recharge_bg_progression,Y
|
||||||
|
; sta INL
|
||||||
|
; lda recharge_bg_progression+1,Y
|
||||||
|
; sta INH
|
||||||
|
|
||||||
|
; jsr put_sprite
|
||||||
|
|
||||||
|
c5_no_bg_action:
|
||||||
|
|
||||||
|
;===============================
|
||||||
|
; check keyboard
|
||||||
|
;===============================
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr handle_keypress
|
||||||
|
|
||||||
|
;===============================
|
||||||
|
; move physicist
|
||||||
|
;===============================
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr move_physicist
|
||||||
|
|
||||||
|
;===============================
|
||||||
|
; check room limits
|
||||||
|
;===============================
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr check_screen_limit
|
||||||
|
|
||||||
|
;===============================
|
||||||
|
; adjust floor
|
||||||
|
;===============================
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda PHYSICIST_STATE
|
||||||
|
; cmp #P_FALLING_DOWN
|
||||||
|
; beq check_floor0_done
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda WHICH_CAVE
|
||||||
|
; cmp #0
|
||||||
|
; bne check_floor1
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda #14
|
||||||
|
; sta PHYSICIST_Y
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda PHYSICIST_X
|
||||||
|
; cmp #19
|
||||||
|
; bcc check_floor0_done
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda #12
|
||||||
|
; sta PHYSICIST_Y
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda PHYSICIST_X
|
||||||
|
; cmp #28
|
||||||
|
; bcc check_floor0_done
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda #10
|
||||||
|
; sta PHYSICIST_Y
|
||||||
|
|
||||||
|
check_floor0_done:
|
||||||
|
|
||||||
|
check_floor1:
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;=====================================
|
||||||
|
; draw physicist
|
||||||
|
;=====================================
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr draw_physicist
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;=====================================
|
||||||
|
; handle gun
|
||||||
|
;=====================================
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr handle_gun
|
||||||
|
|
||||||
|
;=====================================
|
||||||
|
; draw foreground action
|
||||||
|
;=====================================
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda WHICH_CAVE
|
||||||
|
; cmp #0
|
||||||
|
; bne c5_no_fg_action
|
||||||
|
|
||||||
|
c5_draw_rocks:
|
||||||
|
; lda #1
|
||||||
|
; sta XPOS
|
||||||
|
; lda #26
|
||||||
|
; sta YPOS
|
||||||
|
; lda #<small_rock
|
||||||
|
; sta INL
|
||||||
|
; lda #>small_rock
|
||||||
|
; sta INH
|
||||||
|
; jsr put_sprite
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda #10
|
||||||
|
; sta XPOS
|
||||||
|
; lda #18
|
||||||
|
; sta YPOS
|
||||||
|
; lda #<medium_rock
|
||||||
|
; sta INL
|
||||||
|
; lda #>medium_rock
|
||||||
|
; sta INH
|
||||||
|
; jsr put_sprite
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda #31
|
||||||
|
; sta XPOS
|
||||||
|
; lda #14
|
||||||
|
; sta YPOS
|
||||||
|
; lda #<large_rock
|
||||||
|
; sta INL
|
||||||
|
; lda #>large_rock
|
||||||
|
; sta INH
|
||||||
|
; jsr put_sprite
|
||||||
|
|
||||||
|
c5_no_fg_action:
|
||||||
|
|
||||||
|
;====================
|
||||||
|
; activate fg objects
|
||||||
|
;====================
|
||||||
|
;c2_fg_check_jail1:
|
||||||
|
; lda WHICH_JAIL
|
||||||
|
; cmp #1
|
||||||
|
; bne c2_fg_check_jail2
|
||||||
|
;
|
||||||
|
; lda CART_OUT
|
||||||
|
; bne c2_fg_check_jail2
|
||||||
|
;
|
||||||
|
; inc CART_OUT
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;================
|
||||||
|
; move fg objects
|
||||||
|
;================
|
||||||
|
c4_move_fg_objects:
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda CART_OUT
|
||||||
|
; cmp #1
|
||||||
|
; bne cart_not_out
|
||||||
|
|
||||||
|
; move cart
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda FRAMEL
|
||||||
|
; and #$3
|
||||||
|
; bne cart_not_out
|
||||||
|
;
|
||||||
|
; inc CART_X
|
||||||
|
; lda CART_X
|
||||||
|
; cmp #39
|
||||||
|
; bne cart_not_out
|
||||||
|
; inc CART_OUT
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;====================================
|
||||||
|
; page flip
|
||||||
|
;====================================
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr page_flip
|
||||||
|
|
||||||
|
;====================================
|
||||||
|
; inc frame count
|
||||||
|
;====================================
|
||||||
|
|
||||||
|
inc FRAMEL
|
||||||
|
bne room_frame_no_oflo
|
||||||
|
inc FRAMEH
|
||||||
|
room_frame_no_oflo:
|
||||||
|
|
||||||
|
;==========================
|
||||||
|
; check if done this level
|
||||||
|
;==========================
|
||||||
|
|
||||||
|
lda GAME_OVER
|
||||||
|
beq still_in_room
|
||||||
|
|
||||||
|
cmp #$ff ; if $ff, we died
|
||||||
|
beq done_room
|
||||||
|
|
||||||
|
;===============================
|
||||||
|
; check if exited room to right
|
||||||
|
cmp #1
|
||||||
|
beq room_exit_left
|
||||||
|
|
||||||
|
;=================
|
||||||
|
; exit to right
|
||||||
|
|
||||||
|
room_right_yes_exit:
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #0
|
||||||
|
sta PHYSICIST_X
|
||||||
|
cer_smc:
|
||||||
|
lda #$0 ; smc+1 = exit location
|
||||||
|
sta WHICH_ROOM
|
||||||
|
jmp done_room
|
||||||
|
|
||||||
|
;=====================
|
||||||
|
; exit to left
|
||||||
|
|
||||||
|
room_exit_left:
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #37
|
||||||
|
sta PHYSICIST_X
|
||||||
|
cel_smc:
|
||||||
|
lda #0 ; smc+1
|
||||||
|
sta WHICH_ROOM
|
||||||
|
jmp done_room
|
||||||
|
|
||||||
|
; loop forever
|
||||||
|
still_in_room:
|
||||||
|
lda #0
|
||||||
|
sta GAME_OVER
|
||||||
|
|
||||||
|
jmp room_loop
|
||||||
|
|
||||||
|
done_room:
|
||||||
|
rts
|
||||||
|
|
||||||
|
end_message:
|
||||||
|
.byte 8,10,"PRESS RETURN TO CONTINUE",0
|
||||||
|
.byte 11,20,"ACCESS CODE: CEIL",0
|
||||||
|
|
||||||
|
.include "text_print.s"
|
||||||
|
.include "gr_pageflip.s"
|
||||||
|
.include "gr_unrle.s"
|
||||||
|
;.include "gr_fast_clear.s"
|
||||||
|
.include "gr_copy.s"
|
||||||
|
;.include "gr_copy_offset.s"
|
||||||
|
.include "gr_putsprite.s"
|
||||||
|
;.include "gr_putsprite_flipped.s"
|
||||||
|
.include "gr_putsprite_crop.s"
|
||||||
|
.include "gr_offsets.s"
|
||||||
|
;.include "gr_offsets_hl.s"
|
||||||
|
.include "gr_hlin.s"
|
||||||
|
.include "keyboard.s"
|
||||||
|
|
||||||
|
.include "physicist.s"
|
||||||
|
.include "alien.s"
|
||||||
|
.include "dummy_friend.s"
|
||||||
|
|
||||||
|
.include "gun.s"
|
||||||
|
.include "laser.s"
|
||||||
|
.include "alien_laser.s"
|
||||||
|
.include "blast.s"
|
||||||
|
.include "shield.s"
|
||||||
|
|
||||||
|
.include "door.s"
|
||||||
|
.include "collision.s"
|
||||||
|
|
||||||
|
; room backgrounds
|
||||||
|
.include "ootw_graphics/l14arena/ootw_c14_arena.inc"
|
||||||
|
; sprites
|
||||||
|
.include "ootw_graphics/sprites/physicist.inc"
|
||||||
|
.include "ootw_graphics/sprites/alien.inc"
|
||||||
|
|
525
ootw/ootw_c7.s
Normal file
525
ootw/ootw_c7.s
Normal file
@ -0,0 +1,525 @@
|
|||||||
|
; Ootw for Apple II Lores
|
||||||
|
|
||||||
|
; Checkpoint-7 (???)
|
||||||
|
|
||||||
|
; by Vince "DEATER" Weaver <vince@deater.net>
|
||||||
|
|
||||||
|
.include "zp.inc"
|
||||||
|
.include "hardware.inc"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;============================
|
||||||
|
; ENTRY POINT FOR LEVEL
|
||||||
|
;============================
|
||||||
|
|
||||||
|
ootw_c7:
|
||||||
|
; Initializing when entering level for first time
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;========================================================
|
||||||
|
; RESTART: called when restarting level (after game over)
|
||||||
|
;========================================================
|
||||||
|
|
||||||
|
ootw_c7_restart:
|
||||||
|
|
||||||
|
;===================================
|
||||||
|
; re-initialize level state
|
||||||
|
;===================================
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr ootw_c7_level_init
|
||||||
|
|
||||||
|
;===========================
|
||||||
|
; c7_new_room
|
||||||
|
;===========================
|
||||||
|
; enter new room on level 7
|
||||||
|
|
||||||
|
c7_new_room:
|
||||||
|
lda #0
|
||||||
|
sta GAME_OVER
|
||||||
|
|
||||||
|
;====================================
|
||||||
|
; Initialize room based on WHICH_ROOM
|
||||||
|
; and then play until we exit
|
||||||
|
;====================================
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr ootw_c7_setup_room_and_play
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;====================================
|
||||||
|
; we exited the room
|
||||||
|
;====================================
|
||||||
|
c7_check_done:
|
||||||
|
|
||||||
|
lda GAME_OVER ; if died or quit, jump to quit level
|
||||||
|
cmp #$ff
|
||||||
|
beq quit_level
|
||||||
|
|
||||||
|
;=====================================================
|
||||||
|
; Check to see which room to enter next
|
||||||
|
; If it's a special value, means we succesfully beat the level
|
||||||
|
c7_defeated:
|
||||||
|
lda WHICH_ROOM
|
||||||
|
cmp #$ff
|
||||||
|
bne c7_new_room
|
||||||
|
|
||||||
|
; point to next level
|
||||||
|
; and exit to the level loader
|
||||||
|
lda #8
|
||||||
|
sta WHICH_LOAD
|
||||||
|
rts
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;===========================
|
||||||
|
; quit_level
|
||||||
|
;===========================
|
||||||
|
|
||||||
|
quit_level:
|
||||||
|
jsr TEXT ; text mode
|
||||||
|
jsr HOME ; clear screen
|
||||||
|
lda KEYRESET ; clear keyboard state
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #0 ; set to PAGE0
|
||||||
|
sta DRAW_PAGE
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #<end_message ; print the end message
|
||||||
|
sta OUTL
|
||||||
|
lda #>end_message
|
||||||
|
sta OUTH
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr move_and_print
|
||||||
|
jsr move_and_print
|
||||||
|
|
||||||
|
wait_loop:
|
||||||
|
lda KEYPRESS ; wait for keypress
|
||||||
|
bpl wait_loop
|
||||||
|
|
||||||
|
lda KEYRESET ; clear strobe
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #0
|
||||||
|
sta GAME_OVER
|
||||||
|
|
||||||
|
jmp ootw_c7_restart ; restart level
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;=========================================
|
||||||
|
;=========================================
|
||||||
|
; Ootw Checkpoint 14 -- Tank Arena
|
||||||
|
;=========================================
|
||||||
|
;=========================================
|
||||||
|
|
||||||
|
; call once before entering for first time
|
||||||
|
ootw_c7_level_init:
|
||||||
|
lda #0
|
||||||
|
sta WHICH_ROOM
|
||||||
|
sta NUM_DOORS
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #1
|
||||||
|
sta HAVE_GUN
|
||||||
|
sta DIRECTION ; right
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #0
|
||||||
|
sta PHYSICIST_X
|
||||||
|
lda #10
|
||||||
|
sta PHYSICIST_Y
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #P_STANDING
|
||||||
|
sta PHYSICIST_STATE
|
||||||
|
|
||||||
|
rts
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;===========================
|
||||||
|
;===========================
|
||||||
|
; enter new room
|
||||||
|
;===========================
|
||||||
|
;===========================
|
||||||
|
|
||||||
|
ootw_c7_setup_room_and_play:
|
||||||
|
|
||||||
|
;==============================
|
||||||
|
; each room init
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;==============================
|
||||||
|
; setup per-room variables
|
||||||
|
|
||||||
|
lda WHICH_ROOM
|
||||||
|
bne room1
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr init_shields
|
||||||
|
|
||||||
|
;===============================
|
||||||
|
; Room0 -- the arena
|
||||||
|
;===============================
|
||||||
|
room:
|
||||||
|
lda #(2+128)
|
||||||
|
sta LEFT_LIMIT
|
||||||
|
lda #(39+128)
|
||||||
|
sta RIGHT_LIMIT
|
||||||
|
|
||||||
|
; set right exit
|
||||||
|
lda #$ff ; exit level if exit this way
|
||||||
|
sta cer_smc+1
|
||||||
|
|
||||||
|
; set left exit
|
||||||
|
lda #0
|
||||||
|
sta cel_smc+1
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #28
|
||||||
|
sta PHYSICIST_Y
|
||||||
|
|
||||||
|
; load background
|
||||||
|
lda #>(arena_rle)
|
||||||
|
sta GBASH
|
||||||
|
lda #<(arena_rle)
|
||||||
|
|
||||||
|
jmp room_setup_done
|
||||||
|
|
||||||
|
; ????
|
||||||
|
room1:
|
||||||
|
; cmp #1
|
||||||
|
; bne room2
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda #(-4+128)
|
||||||
|
; sta LEFT_LIMIT
|
||||||
|
; lda #(39+128)
|
||||||
|
; sta RIGHT_LIMIT
|
||||||
|
|
||||||
|
; set right exit
|
||||||
|
; lda #2
|
||||||
|
; sta cer_smc+1
|
||||||
|
|
||||||
|
; set left exit
|
||||||
|
; lda #0
|
||||||
|
; sta cel_smc+1
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda #8
|
||||||
|
; sta PHYSICIST_Y
|
||||||
|
|
||||||
|
; load background
|
||||||
|
; lda #>(hallway_rle)
|
||||||
|
; sta GBASH
|
||||||
|
; lda #<(hallway_rle)
|
||||||
|
|
||||||
|
jmp room_setup_done
|
||||||
|
|
||||||
|
room_setup_done:
|
||||||
|
|
||||||
|
sta GBASL
|
||||||
|
lda #$c ; load to page $c00
|
||||||
|
jsr load_rle_gr ; tail call
|
||||||
|
|
||||||
|
;=====================
|
||||||
|
; setup walk collision
|
||||||
|
jsr recalc_walk_collision
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
ootw_room_already_set:
|
||||||
|
;===========================
|
||||||
|
; Enable graphics
|
||||||
|
|
||||||
|
bit LORES
|
||||||
|
bit SET_GR
|
||||||
|
bit FULLGR
|
||||||
|
|
||||||
|
;===========================
|
||||||
|
; Setup pages (is this necessary?)
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #0
|
||||||
|
sta DRAW_PAGE
|
||||||
|
lda #1
|
||||||
|
sta DISP_PAGE
|
||||||
|
|
||||||
|
;=================================
|
||||||
|
; setup vars
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #0
|
||||||
|
sta GAIT
|
||||||
|
sta GAME_OVER
|
||||||
|
|
||||||
|
;============================
|
||||||
|
;============================
|
||||||
|
; Room Loop
|
||||||
|
;============================
|
||||||
|
;============================
|
||||||
|
room_loop:
|
||||||
|
|
||||||
|
;================================
|
||||||
|
; copy background to current page
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr gr_copy_to_current
|
||||||
|
|
||||||
|
;==================================
|
||||||
|
; draw background action
|
||||||
|
|
||||||
|
lda WHICH_CAVE
|
||||||
|
|
||||||
|
bg_room0:
|
||||||
|
|
||||||
|
; cmp #0
|
||||||
|
; bne c4_no_bg_action
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda FRAMEL
|
||||||
|
; and #$c
|
||||||
|
; lsr
|
||||||
|
; tay
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda #11
|
||||||
|
; sta XPOS
|
||||||
|
; lda #24
|
||||||
|
; sta YPOS
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda recharge_bg_progression,Y
|
||||||
|
; sta INL
|
||||||
|
; lda recharge_bg_progression+1,Y
|
||||||
|
; sta INH
|
||||||
|
|
||||||
|
; jsr put_sprite
|
||||||
|
|
||||||
|
c5_no_bg_action:
|
||||||
|
|
||||||
|
;===============================
|
||||||
|
; check keyboard
|
||||||
|
;===============================
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr handle_keypress
|
||||||
|
|
||||||
|
;===============================
|
||||||
|
; move physicist
|
||||||
|
;===============================
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr move_physicist
|
||||||
|
|
||||||
|
;===============================
|
||||||
|
; check room limits
|
||||||
|
;===============================
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr check_screen_limit
|
||||||
|
|
||||||
|
;===============================
|
||||||
|
; adjust floor
|
||||||
|
;===============================
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda PHYSICIST_STATE
|
||||||
|
; cmp #P_FALLING_DOWN
|
||||||
|
; beq check_floor0_done
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda WHICH_CAVE
|
||||||
|
; cmp #0
|
||||||
|
; bne check_floor1
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda #14
|
||||||
|
; sta PHYSICIST_Y
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda PHYSICIST_X
|
||||||
|
; cmp #19
|
||||||
|
; bcc check_floor0_done
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda #12
|
||||||
|
; sta PHYSICIST_Y
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda PHYSICIST_X
|
||||||
|
; cmp #28
|
||||||
|
; bcc check_floor0_done
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda #10
|
||||||
|
; sta PHYSICIST_Y
|
||||||
|
|
||||||
|
check_floor0_done:
|
||||||
|
|
||||||
|
check_floor1:
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;=====================================
|
||||||
|
; draw physicist
|
||||||
|
;=====================================
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr draw_physicist
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;=====================================
|
||||||
|
; handle gun
|
||||||
|
;=====================================
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr handle_gun
|
||||||
|
|
||||||
|
;=====================================
|
||||||
|
; draw foreground action
|
||||||
|
;=====================================
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda WHICH_CAVE
|
||||||
|
; cmp #0
|
||||||
|
; bne c5_no_fg_action
|
||||||
|
|
||||||
|
c5_draw_rocks:
|
||||||
|
; lda #1
|
||||||
|
; sta XPOS
|
||||||
|
; lda #26
|
||||||
|
; sta YPOS
|
||||||
|
; lda #<small_rock
|
||||||
|
; sta INL
|
||||||
|
; lda #>small_rock
|
||||||
|
; sta INH
|
||||||
|
; jsr put_sprite
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda #10
|
||||||
|
; sta XPOS
|
||||||
|
; lda #18
|
||||||
|
; sta YPOS
|
||||||
|
; lda #<medium_rock
|
||||||
|
; sta INL
|
||||||
|
; lda #>medium_rock
|
||||||
|
; sta INH
|
||||||
|
; jsr put_sprite
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda #31
|
||||||
|
; sta XPOS
|
||||||
|
; lda #14
|
||||||
|
; sta YPOS
|
||||||
|
; lda #<large_rock
|
||||||
|
; sta INL
|
||||||
|
; lda #>large_rock
|
||||||
|
; sta INH
|
||||||
|
; jsr put_sprite
|
||||||
|
|
||||||
|
c5_no_fg_action:
|
||||||
|
|
||||||
|
;====================
|
||||||
|
; activate fg objects
|
||||||
|
;====================
|
||||||
|
;c2_fg_check_jail1:
|
||||||
|
; lda WHICH_JAIL
|
||||||
|
; cmp #1
|
||||||
|
; bne c2_fg_check_jail2
|
||||||
|
;
|
||||||
|
; lda CART_OUT
|
||||||
|
; bne c2_fg_check_jail2
|
||||||
|
;
|
||||||
|
; inc CART_OUT
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;================
|
||||||
|
; move fg objects
|
||||||
|
;================
|
||||||
|
c4_move_fg_objects:
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda CART_OUT
|
||||||
|
; cmp #1
|
||||||
|
; bne cart_not_out
|
||||||
|
|
||||||
|
; move cart
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda FRAMEL
|
||||||
|
; and #$3
|
||||||
|
; bne cart_not_out
|
||||||
|
;
|
||||||
|
; inc CART_X
|
||||||
|
; lda CART_X
|
||||||
|
; cmp #39
|
||||||
|
; bne cart_not_out
|
||||||
|
; inc CART_OUT
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;====================================
|
||||||
|
; page flip
|
||||||
|
;====================================
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr page_flip
|
||||||
|
|
||||||
|
;====================================
|
||||||
|
; inc frame count
|
||||||
|
;====================================
|
||||||
|
|
||||||
|
inc FRAMEL
|
||||||
|
bne room_frame_no_oflo
|
||||||
|
inc FRAMEH
|
||||||
|
room_frame_no_oflo:
|
||||||
|
|
||||||
|
;==========================
|
||||||
|
; check if done this level
|
||||||
|
;==========================
|
||||||
|
|
||||||
|
lda GAME_OVER
|
||||||
|
beq still_in_room
|
||||||
|
|
||||||
|
cmp #$ff ; if $ff, we died
|
||||||
|
beq done_room
|
||||||
|
|
||||||
|
;===============================
|
||||||
|
; check if exited room to right
|
||||||
|
cmp #1
|
||||||
|
beq room_exit_left
|
||||||
|
|
||||||
|
;=================
|
||||||
|
; exit to right
|
||||||
|
|
||||||
|
room_right_yes_exit:
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #0
|
||||||
|
sta PHYSICIST_X
|
||||||
|
cer_smc:
|
||||||
|
lda #$0 ; smc+1 = exit location
|
||||||
|
sta WHICH_ROOM
|
||||||
|
jmp done_room
|
||||||
|
|
||||||
|
;=====================
|
||||||
|
; exit to left
|
||||||
|
|
||||||
|
room_exit_left:
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #37
|
||||||
|
sta PHYSICIST_X
|
||||||
|
cel_smc:
|
||||||
|
lda #0 ; smc+1
|
||||||
|
sta WHICH_ROOM
|
||||||
|
jmp done_room
|
||||||
|
|
||||||
|
; loop forever
|
||||||
|
still_in_room:
|
||||||
|
lda #0
|
||||||
|
sta GAME_OVER
|
||||||
|
|
||||||
|
jmp room_loop
|
||||||
|
|
||||||
|
done_room:
|
||||||
|
rts
|
||||||
|
|
||||||
|
end_message:
|
||||||
|
.byte 8,10,"PRESS RETURN TO CONTINUE",0
|
||||||
|
.byte 11,20,"ACCESS CODE: RUNC",0
|
||||||
|
|
||||||
|
.include "text_print.s"
|
||||||
|
.include "gr_pageflip.s"
|
||||||
|
.include "gr_unrle.s"
|
||||||
|
;.include "gr_fast_clear.s"
|
||||||
|
.include "gr_copy.s"
|
||||||
|
;.include "gr_copy_offset.s"
|
||||||
|
.include "gr_putsprite.s"
|
||||||
|
;.include "gr_putsprite_flipped.s"
|
||||||
|
.include "gr_putsprite_crop.s"
|
||||||
|
.include "gr_offsets.s"
|
||||||
|
;.include "gr_offsets_hl.s"
|
||||||
|
.include "gr_hlin.s"
|
||||||
|
.include "keyboard.s"
|
||||||
|
|
||||||
|
.include "physicist.s"
|
||||||
|
.include "alien.s"
|
||||||
|
.include "dummy_friend.s"
|
||||||
|
|
||||||
|
.include "gun.s"
|
||||||
|
.include "laser.s"
|
||||||
|
.include "alien_laser.s"
|
||||||
|
.include "blast.s"
|
||||||
|
.include "shield.s"
|
||||||
|
|
||||||
|
.include "door.s"
|
||||||
|
.include "collision.s"
|
||||||
|
|
||||||
|
; room backgrounds
|
||||||
|
.include "ootw_graphics/l14arena/ootw_c14_arena.inc"
|
||||||
|
; sprites
|
||||||
|
.include "ootw_graphics/sprites/physicist.inc"
|
||||||
|
.include "ootw_graphics/sprites/alien.inc"
|
||||||
|
|
525
ootw/ootw_c8.s
Normal file
525
ootw/ootw_c8.s
Normal file
@ -0,0 +1,525 @@
|
|||||||
|
; Ootw for Apple II Lores
|
||||||
|
|
||||||
|
; Checkpoint-8 (????)
|
||||||
|
|
||||||
|
; by Vince "DEATER" Weaver <vince@deater.net>
|
||||||
|
|
||||||
|
.include "zp.inc"
|
||||||
|
.include "hardware.inc"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;============================
|
||||||
|
; ENTRY POINT FOR LEVEL
|
||||||
|
;============================
|
||||||
|
|
||||||
|
ootw_c8:
|
||||||
|
; Initializing when entering level for first time
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;========================================================
|
||||||
|
; RESTART: called when restarting level (after game over)
|
||||||
|
;========================================================
|
||||||
|
|
||||||
|
ootw_c8_restart:
|
||||||
|
|
||||||
|
;===================================
|
||||||
|
; re-initialize level state
|
||||||
|
;===================================
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr ootw_c8_level_init
|
||||||
|
|
||||||
|
;===========================
|
||||||
|
; c8_new_room
|
||||||
|
;===========================
|
||||||
|
; enter new room on level 14
|
||||||
|
|
||||||
|
c8_new_room:
|
||||||
|
lda #0
|
||||||
|
sta GAME_OVER
|
||||||
|
|
||||||
|
;====================================
|
||||||
|
; Initialize room based on WHICH_ROOM
|
||||||
|
; and then play until we exit
|
||||||
|
;====================================
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr ootw_c8_setup_room_and_play
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;====================================
|
||||||
|
; we exited the room
|
||||||
|
;====================================
|
||||||
|
c8_check_done:
|
||||||
|
|
||||||
|
lda GAME_OVER ; if died or quit, jump to quit level
|
||||||
|
cmp #$ff
|
||||||
|
beq quit_level
|
||||||
|
|
||||||
|
;=====================================================
|
||||||
|
; Check to see which room to enter next
|
||||||
|
; If it's a special value, means we succesfully beat the level
|
||||||
|
c8_defeated:
|
||||||
|
lda WHICH_ROOM
|
||||||
|
cmp #$ff
|
||||||
|
bne c8_new_room
|
||||||
|
|
||||||
|
; point to next level
|
||||||
|
; and exit to the level loader
|
||||||
|
lda #9
|
||||||
|
sta WHICH_LOAD
|
||||||
|
rts
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;===========================
|
||||||
|
; quit_level
|
||||||
|
;===========================
|
||||||
|
|
||||||
|
quit_level:
|
||||||
|
jsr TEXT ; text mode
|
||||||
|
jsr HOME ; clear screen
|
||||||
|
lda KEYRESET ; clear keyboard state
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #0 ; set to PAGE0
|
||||||
|
sta DRAW_PAGE
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #<end_message ; print the end message
|
||||||
|
sta OUTL
|
||||||
|
lda #>end_message
|
||||||
|
sta OUTH
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr move_and_print
|
||||||
|
jsr move_and_print
|
||||||
|
|
||||||
|
wait_loop:
|
||||||
|
lda KEYPRESS ; wait for keypress
|
||||||
|
bpl wait_loop
|
||||||
|
|
||||||
|
lda KEYRESET ; clear strobe
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #0
|
||||||
|
sta GAME_OVER
|
||||||
|
|
||||||
|
jmp ootw_c8_restart ; restart level
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;=========================================
|
||||||
|
;=========================================
|
||||||
|
; Ootw Checkpoint 14 -- Tank Arena
|
||||||
|
;=========================================
|
||||||
|
;=========================================
|
||||||
|
|
||||||
|
; call once before entering for first time
|
||||||
|
ootw_c8_level_init:
|
||||||
|
lda #0
|
||||||
|
sta WHICH_ROOM
|
||||||
|
sta NUM_DOORS
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #1
|
||||||
|
sta HAVE_GUN
|
||||||
|
sta DIRECTION ; right
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #0
|
||||||
|
sta PHYSICIST_X
|
||||||
|
lda #10
|
||||||
|
sta PHYSICIST_Y
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #P_STANDING
|
||||||
|
sta PHYSICIST_STATE
|
||||||
|
|
||||||
|
rts
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;===========================
|
||||||
|
;===========================
|
||||||
|
; enter new room
|
||||||
|
;===========================
|
||||||
|
;===========================
|
||||||
|
|
||||||
|
ootw_c8_setup_room_and_play:
|
||||||
|
|
||||||
|
;==============================
|
||||||
|
; each room init
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;==============================
|
||||||
|
; setup per-room variables
|
||||||
|
|
||||||
|
lda WHICH_ROOM
|
||||||
|
bne room1
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr init_shields
|
||||||
|
|
||||||
|
;===============================
|
||||||
|
; Room0 -- the arena
|
||||||
|
;===============================
|
||||||
|
room:
|
||||||
|
lda #(2+128)
|
||||||
|
sta LEFT_LIMIT
|
||||||
|
lda #(39+128)
|
||||||
|
sta RIGHT_LIMIT
|
||||||
|
|
||||||
|
; set right exit
|
||||||
|
lda #$ff ; exit level if exit this way
|
||||||
|
sta cer_smc+1
|
||||||
|
|
||||||
|
; set left exit
|
||||||
|
lda #0
|
||||||
|
sta cel_smc+1
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #28
|
||||||
|
sta PHYSICIST_Y
|
||||||
|
|
||||||
|
; load background
|
||||||
|
lda #>(arena_rle)
|
||||||
|
sta GBASH
|
||||||
|
lda #<(arena_rle)
|
||||||
|
|
||||||
|
jmp room_setup_done
|
||||||
|
|
||||||
|
; ????
|
||||||
|
room1:
|
||||||
|
; cmp #1
|
||||||
|
; bne room2
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda #(-4+128)
|
||||||
|
; sta LEFT_LIMIT
|
||||||
|
; lda #(39+128)
|
||||||
|
; sta RIGHT_LIMIT
|
||||||
|
|
||||||
|
; set right exit
|
||||||
|
; lda #2
|
||||||
|
; sta cer_smc+1
|
||||||
|
|
||||||
|
; set left exit
|
||||||
|
; lda #0
|
||||||
|
; sta cel_smc+1
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda #8
|
||||||
|
; sta PHYSICIST_Y
|
||||||
|
|
||||||
|
; load background
|
||||||
|
; lda #>(hallway_rle)
|
||||||
|
; sta GBASH
|
||||||
|
; lda #<(hallway_rle)
|
||||||
|
|
||||||
|
jmp room_setup_done
|
||||||
|
|
||||||
|
room_setup_done:
|
||||||
|
|
||||||
|
sta GBASL
|
||||||
|
lda #$c ; load to page $c00
|
||||||
|
jsr load_rle_gr ; tail call
|
||||||
|
|
||||||
|
;=====================
|
||||||
|
; setup walk collision
|
||||||
|
jsr recalc_walk_collision
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
ootw_room_already_set:
|
||||||
|
;===========================
|
||||||
|
; Enable graphics
|
||||||
|
|
||||||
|
bit LORES
|
||||||
|
bit SET_GR
|
||||||
|
bit FULLGR
|
||||||
|
|
||||||
|
;===========================
|
||||||
|
; Setup pages (is this necessary?)
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #0
|
||||||
|
sta DRAW_PAGE
|
||||||
|
lda #1
|
||||||
|
sta DISP_PAGE
|
||||||
|
|
||||||
|
;=================================
|
||||||
|
; setup vars
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #0
|
||||||
|
sta GAIT
|
||||||
|
sta GAME_OVER
|
||||||
|
|
||||||
|
;============================
|
||||||
|
;============================
|
||||||
|
; Room Loop
|
||||||
|
;============================
|
||||||
|
;============================
|
||||||
|
room_loop:
|
||||||
|
|
||||||
|
;================================
|
||||||
|
; copy background to current page
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr gr_copy_to_current
|
||||||
|
|
||||||
|
;==================================
|
||||||
|
; draw background action
|
||||||
|
|
||||||
|
lda WHICH_CAVE
|
||||||
|
|
||||||
|
bg_room0:
|
||||||
|
|
||||||
|
; cmp #0
|
||||||
|
; bne c4_no_bg_action
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda FRAMEL
|
||||||
|
; and #$c
|
||||||
|
; lsr
|
||||||
|
; tay
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda #11
|
||||||
|
; sta XPOS
|
||||||
|
; lda #24
|
||||||
|
; sta YPOS
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda recharge_bg_progression,Y
|
||||||
|
; sta INL
|
||||||
|
; lda recharge_bg_progression+1,Y
|
||||||
|
; sta INH
|
||||||
|
|
||||||
|
; jsr put_sprite
|
||||||
|
|
||||||
|
c5_no_bg_action:
|
||||||
|
|
||||||
|
;===============================
|
||||||
|
; check keyboard
|
||||||
|
;===============================
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr handle_keypress
|
||||||
|
|
||||||
|
;===============================
|
||||||
|
; move physicist
|
||||||
|
;===============================
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr move_physicist
|
||||||
|
|
||||||
|
;===============================
|
||||||
|
; check room limits
|
||||||
|
;===============================
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr check_screen_limit
|
||||||
|
|
||||||
|
;===============================
|
||||||
|
; adjust floor
|
||||||
|
;===============================
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda PHYSICIST_STATE
|
||||||
|
; cmp #P_FALLING_DOWN
|
||||||
|
; beq check_floor0_done
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda WHICH_CAVE
|
||||||
|
; cmp #0
|
||||||
|
; bne check_floor1
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda #14
|
||||||
|
; sta PHYSICIST_Y
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda PHYSICIST_X
|
||||||
|
; cmp #19
|
||||||
|
; bcc check_floor0_done
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda #12
|
||||||
|
; sta PHYSICIST_Y
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda PHYSICIST_X
|
||||||
|
; cmp #28
|
||||||
|
; bcc check_floor0_done
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda #10
|
||||||
|
; sta PHYSICIST_Y
|
||||||
|
|
||||||
|
check_floor0_done:
|
||||||
|
|
||||||
|
check_floor1:
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;=====================================
|
||||||
|
; draw physicist
|
||||||
|
;=====================================
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr draw_physicist
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;=====================================
|
||||||
|
; handle gun
|
||||||
|
;=====================================
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr handle_gun
|
||||||
|
|
||||||
|
;=====================================
|
||||||
|
; draw foreground action
|
||||||
|
;=====================================
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda WHICH_CAVE
|
||||||
|
; cmp #0
|
||||||
|
; bne c5_no_fg_action
|
||||||
|
|
||||||
|
c5_draw_rocks:
|
||||||
|
; lda #1
|
||||||
|
; sta XPOS
|
||||||
|
; lda #26
|
||||||
|
; sta YPOS
|
||||||
|
; lda #<small_rock
|
||||||
|
; sta INL
|
||||||
|
; lda #>small_rock
|
||||||
|
; sta INH
|
||||||
|
; jsr put_sprite
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda #10
|
||||||
|
; sta XPOS
|
||||||
|
; lda #18
|
||||||
|
; sta YPOS
|
||||||
|
; lda #<medium_rock
|
||||||
|
; sta INL
|
||||||
|
; lda #>medium_rock
|
||||||
|
; sta INH
|
||||||
|
; jsr put_sprite
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda #31
|
||||||
|
; sta XPOS
|
||||||
|
; lda #14
|
||||||
|
; sta YPOS
|
||||||
|
; lda #<large_rock
|
||||||
|
; sta INL
|
||||||
|
; lda #>large_rock
|
||||||
|
; sta INH
|
||||||
|
; jsr put_sprite
|
||||||
|
|
||||||
|
c5_no_fg_action:
|
||||||
|
|
||||||
|
;====================
|
||||||
|
; activate fg objects
|
||||||
|
;====================
|
||||||
|
;c2_fg_check_jail1:
|
||||||
|
; lda WHICH_JAIL
|
||||||
|
; cmp #1
|
||||||
|
; bne c2_fg_check_jail2
|
||||||
|
;
|
||||||
|
; lda CART_OUT
|
||||||
|
; bne c2_fg_check_jail2
|
||||||
|
;
|
||||||
|
; inc CART_OUT
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;================
|
||||||
|
; move fg objects
|
||||||
|
;================
|
||||||
|
c4_move_fg_objects:
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda CART_OUT
|
||||||
|
; cmp #1
|
||||||
|
; bne cart_not_out
|
||||||
|
|
||||||
|
; move cart
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda FRAMEL
|
||||||
|
; and #$3
|
||||||
|
; bne cart_not_out
|
||||||
|
;
|
||||||
|
; inc CART_X
|
||||||
|
; lda CART_X
|
||||||
|
; cmp #39
|
||||||
|
; bne cart_not_out
|
||||||
|
; inc CART_OUT
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;====================================
|
||||||
|
; page flip
|
||||||
|
;====================================
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr page_flip
|
||||||
|
|
||||||
|
;====================================
|
||||||
|
; inc frame count
|
||||||
|
;====================================
|
||||||
|
|
||||||
|
inc FRAMEL
|
||||||
|
bne room_frame_no_oflo
|
||||||
|
inc FRAMEH
|
||||||
|
room_frame_no_oflo:
|
||||||
|
|
||||||
|
;==========================
|
||||||
|
; check if done this level
|
||||||
|
;==========================
|
||||||
|
|
||||||
|
lda GAME_OVER
|
||||||
|
beq still_in_room
|
||||||
|
|
||||||
|
cmp #$ff ; if $ff, we died
|
||||||
|
beq done_room
|
||||||
|
|
||||||
|
;===============================
|
||||||
|
; check if exited room to right
|
||||||
|
cmp #1
|
||||||
|
beq room_exit_left
|
||||||
|
|
||||||
|
;=================
|
||||||
|
; exit to right
|
||||||
|
|
||||||
|
room_right_yes_exit:
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #0
|
||||||
|
sta PHYSICIST_X
|
||||||
|
cer_smc:
|
||||||
|
lda #$0 ; smc+1 = exit location
|
||||||
|
sta WHICH_ROOM
|
||||||
|
jmp done_room
|
||||||
|
|
||||||
|
;=====================
|
||||||
|
; exit to left
|
||||||
|
|
||||||
|
room_exit_left:
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #37
|
||||||
|
sta PHYSICIST_X
|
||||||
|
cel_smc:
|
||||||
|
lda #0 ; smc+1
|
||||||
|
sta WHICH_ROOM
|
||||||
|
jmp done_room
|
||||||
|
|
||||||
|
; loop forever
|
||||||
|
still_in_room:
|
||||||
|
lda #0
|
||||||
|
sta GAME_OVER
|
||||||
|
|
||||||
|
jmp room_loop
|
||||||
|
|
||||||
|
done_room:
|
||||||
|
rts
|
||||||
|
|
||||||
|
end_message:
|
||||||
|
.byte 8,10,"PRESS RETURN TO CONTINUE",0
|
||||||
|
.byte 11,20,"ACCESS CODE: ROLL",0
|
||||||
|
|
||||||
|
.include "text_print.s"
|
||||||
|
.include "gr_pageflip.s"
|
||||||
|
.include "gr_unrle.s"
|
||||||
|
;.include "gr_fast_clear.s"
|
||||||
|
.include "gr_copy.s"
|
||||||
|
;.include "gr_copy_offset.s"
|
||||||
|
.include "gr_putsprite.s"
|
||||||
|
;.include "gr_putsprite_flipped.s"
|
||||||
|
.include "gr_putsprite_crop.s"
|
||||||
|
.include "gr_offsets.s"
|
||||||
|
;.include "gr_offsets_hl.s"
|
||||||
|
.include "gr_hlin.s"
|
||||||
|
.include "keyboard.s"
|
||||||
|
|
||||||
|
.include "physicist.s"
|
||||||
|
.include "alien.s"
|
||||||
|
.include "dummy_friend.s"
|
||||||
|
|
||||||
|
.include "gun.s"
|
||||||
|
.include "laser.s"
|
||||||
|
.include "alien_laser.s"
|
||||||
|
.include "blast.s"
|
||||||
|
.include "shield.s"
|
||||||
|
|
||||||
|
.include "door.s"
|
||||||
|
.include "collision.s"
|
||||||
|
|
||||||
|
; room backgrounds
|
||||||
|
.include "ootw_graphics/l14arena/ootw_c14_arena.inc"
|
||||||
|
; sprites
|
||||||
|
.include "ootw_graphics/sprites/physicist.inc"
|
||||||
|
.include "ootw_graphics/sprites/alien.inc"
|
||||||
|
|
525
ootw/ootw_c9.s
Normal file
525
ootw/ootw_c9.s
Normal file
@ -0,0 +1,525 @@
|
|||||||
|
; Ootw for Apple II Lores
|
||||||
|
|
||||||
|
; Checkpoint-9 (???)
|
||||||
|
|
||||||
|
; by Vince "DEATER" Weaver <vince@deater.net>
|
||||||
|
|
||||||
|
.include "zp.inc"
|
||||||
|
.include "hardware.inc"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;============================
|
||||||
|
; ENTRY POINT FOR LEVEL
|
||||||
|
;============================
|
||||||
|
|
||||||
|
ootw_c9:
|
||||||
|
; Initializing when entering level for first time
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;========================================================
|
||||||
|
; RESTART: called when restarting level (after game over)
|
||||||
|
;========================================================
|
||||||
|
|
||||||
|
ootw_c9_restart:
|
||||||
|
|
||||||
|
;===================================
|
||||||
|
; re-initialize level state
|
||||||
|
;===================================
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr ootw_c9_level_init
|
||||||
|
|
||||||
|
;===========================
|
||||||
|
; c9_new_room
|
||||||
|
;===========================
|
||||||
|
; enter new room on level 14
|
||||||
|
|
||||||
|
c9_new_room:
|
||||||
|
lda #0
|
||||||
|
sta GAME_OVER
|
||||||
|
|
||||||
|
;====================================
|
||||||
|
; Initialize room based on WHICH_ROOM
|
||||||
|
; and then play until we exit
|
||||||
|
;====================================
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr ootw_c9_setup_room_and_play
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;====================================
|
||||||
|
; we exited the room
|
||||||
|
;====================================
|
||||||
|
c9_check_done:
|
||||||
|
|
||||||
|
lda GAME_OVER ; if died or quit, jump to quit level
|
||||||
|
cmp #$ff
|
||||||
|
beq quit_level
|
||||||
|
|
||||||
|
;=====================================================
|
||||||
|
; Check to see which room to enter next
|
||||||
|
; If it's a special value, means we succesfully beat the level
|
||||||
|
c9_defeated:
|
||||||
|
lda WHICH_ROOM
|
||||||
|
cmp #$ff
|
||||||
|
bne c9_new_room
|
||||||
|
|
||||||
|
; point to next level
|
||||||
|
; and exit to the level loader
|
||||||
|
lda #10
|
||||||
|
sta WHICH_LOAD
|
||||||
|
rts
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;===========================
|
||||||
|
; quit_level
|
||||||
|
;===========================
|
||||||
|
|
||||||
|
quit_level:
|
||||||
|
jsr TEXT ; text mode
|
||||||
|
jsr HOME ; clear screen
|
||||||
|
lda KEYRESET ; clear keyboard state
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #0 ; set to PAGE0
|
||||||
|
sta DRAW_PAGE
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #<end_message ; print the end message
|
||||||
|
sta OUTL
|
||||||
|
lda #>end_message
|
||||||
|
sta OUTH
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr move_and_print
|
||||||
|
jsr move_and_print
|
||||||
|
|
||||||
|
wait_loop:
|
||||||
|
lda KEYPRESS ; wait for keypress
|
||||||
|
bpl wait_loop
|
||||||
|
|
||||||
|
lda KEYRESET ; clear strobe
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #0
|
||||||
|
sta GAME_OVER
|
||||||
|
|
||||||
|
jmp ootw_c9_restart ; restart level
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;=========================================
|
||||||
|
;=========================================
|
||||||
|
; Ootw Checkpoint 14 -- Tank Arena
|
||||||
|
;=========================================
|
||||||
|
;=========================================
|
||||||
|
|
||||||
|
; call once before entering for first time
|
||||||
|
ootw_c9_level_init:
|
||||||
|
lda #0
|
||||||
|
sta WHICH_ROOM
|
||||||
|
sta NUM_DOORS
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #1
|
||||||
|
sta HAVE_GUN
|
||||||
|
sta DIRECTION ; right
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #0
|
||||||
|
sta PHYSICIST_X
|
||||||
|
lda #10
|
||||||
|
sta PHYSICIST_Y
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #P_STANDING
|
||||||
|
sta PHYSICIST_STATE
|
||||||
|
|
||||||
|
rts
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;===========================
|
||||||
|
;===========================
|
||||||
|
; enter new room
|
||||||
|
;===========================
|
||||||
|
;===========================
|
||||||
|
|
||||||
|
ootw_c9_setup_room_and_play:
|
||||||
|
|
||||||
|
;==============================
|
||||||
|
; each room init
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;==============================
|
||||||
|
; setup per-room variables
|
||||||
|
|
||||||
|
lda WHICH_ROOM
|
||||||
|
bne room1
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr init_shields
|
||||||
|
|
||||||
|
;===============================
|
||||||
|
; Room0 -- the arena
|
||||||
|
;===============================
|
||||||
|
room:
|
||||||
|
lda #(2+128)
|
||||||
|
sta LEFT_LIMIT
|
||||||
|
lda #(39+128)
|
||||||
|
sta RIGHT_LIMIT
|
||||||
|
|
||||||
|
; set right exit
|
||||||
|
lda #$ff ; exit level if exit this way
|
||||||
|
sta cer_smc+1
|
||||||
|
|
||||||
|
; set left exit
|
||||||
|
lda #0
|
||||||
|
sta cel_smc+1
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #28
|
||||||
|
sta PHYSICIST_Y
|
||||||
|
|
||||||
|
; load background
|
||||||
|
lda #>(arena_rle)
|
||||||
|
sta GBASH
|
||||||
|
lda #<(arena_rle)
|
||||||
|
|
||||||
|
jmp room_setup_done
|
||||||
|
|
||||||
|
; ????
|
||||||
|
room1:
|
||||||
|
; cmp #1
|
||||||
|
; bne room2
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda #(-4+128)
|
||||||
|
; sta LEFT_LIMIT
|
||||||
|
; lda #(39+128)
|
||||||
|
; sta RIGHT_LIMIT
|
||||||
|
|
||||||
|
; set right exit
|
||||||
|
; lda #2
|
||||||
|
; sta cer_smc+1
|
||||||
|
|
||||||
|
; set left exit
|
||||||
|
; lda #0
|
||||||
|
; sta cel_smc+1
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda #8
|
||||||
|
; sta PHYSICIST_Y
|
||||||
|
|
||||||
|
; load background
|
||||||
|
; lda #>(hallway_rle)
|
||||||
|
; sta GBASH
|
||||||
|
; lda #<(hallway_rle)
|
||||||
|
|
||||||
|
jmp room_setup_done
|
||||||
|
|
||||||
|
room_setup_done:
|
||||||
|
|
||||||
|
sta GBASL
|
||||||
|
lda #$c ; load to page $c00
|
||||||
|
jsr load_rle_gr ; tail call
|
||||||
|
|
||||||
|
;=====================
|
||||||
|
; setup walk collision
|
||||||
|
jsr recalc_walk_collision
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
ootw_room_already_set:
|
||||||
|
;===========================
|
||||||
|
; Enable graphics
|
||||||
|
|
||||||
|
bit LORES
|
||||||
|
bit SET_GR
|
||||||
|
bit FULLGR
|
||||||
|
|
||||||
|
;===========================
|
||||||
|
; Setup pages (is this necessary?)
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #0
|
||||||
|
sta DRAW_PAGE
|
||||||
|
lda #1
|
||||||
|
sta DISP_PAGE
|
||||||
|
|
||||||
|
;=================================
|
||||||
|
; setup vars
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #0
|
||||||
|
sta GAIT
|
||||||
|
sta GAME_OVER
|
||||||
|
|
||||||
|
;============================
|
||||||
|
;============================
|
||||||
|
; Room Loop
|
||||||
|
;============================
|
||||||
|
;============================
|
||||||
|
room_loop:
|
||||||
|
|
||||||
|
;================================
|
||||||
|
; copy background to current page
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr gr_copy_to_current
|
||||||
|
|
||||||
|
;==================================
|
||||||
|
; draw background action
|
||||||
|
|
||||||
|
lda WHICH_CAVE
|
||||||
|
|
||||||
|
bg_room0:
|
||||||
|
|
||||||
|
; cmp #0
|
||||||
|
; bne c4_no_bg_action
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda FRAMEL
|
||||||
|
; and #$c
|
||||||
|
; lsr
|
||||||
|
; tay
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda #11
|
||||||
|
; sta XPOS
|
||||||
|
; lda #24
|
||||||
|
; sta YPOS
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda recharge_bg_progression,Y
|
||||||
|
; sta INL
|
||||||
|
; lda recharge_bg_progression+1,Y
|
||||||
|
; sta INH
|
||||||
|
|
||||||
|
; jsr put_sprite
|
||||||
|
|
||||||
|
c5_no_bg_action:
|
||||||
|
|
||||||
|
;===============================
|
||||||
|
; check keyboard
|
||||||
|
;===============================
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr handle_keypress
|
||||||
|
|
||||||
|
;===============================
|
||||||
|
; move physicist
|
||||||
|
;===============================
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr move_physicist
|
||||||
|
|
||||||
|
;===============================
|
||||||
|
; check room limits
|
||||||
|
;===============================
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr check_screen_limit
|
||||||
|
|
||||||
|
;===============================
|
||||||
|
; adjust floor
|
||||||
|
;===============================
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda PHYSICIST_STATE
|
||||||
|
; cmp #P_FALLING_DOWN
|
||||||
|
; beq check_floor0_done
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda WHICH_CAVE
|
||||||
|
; cmp #0
|
||||||
|
; bne check_floor1
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda #14
|
||||||
|
; sta PHYSICIST_Y
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda PHYSICIST_X
|
||||||
|
; cmp #19
|
||||||
|
; bcc check_floor0_done
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda #12
|
||||||
|
; sta PHYSICIST_Y
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda PHYSICIST_X
|
||||||
|
; cmp #28
|
||||||
|
; bcc check_floor0_done
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda #10
|
||||||
|
; sta PHYSICIST_Y
|
||||||
|
|
||||||
|
check_floor0_done:
|
||||||
|
|
||||||
|
check_floor1:
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;=====================================
|
||||||
|
; draw physicist
|
||||||
|
;=====================================
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr draw_physicist
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;=====================================
|
||||||
|
; handle gun
|
||||||
|
;=====================================
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr handle_gun
|
||||||
|
|
||||||
|
;=====================================
|
||||||
|
; draw foreground action
|
||||||
|
;=====================================
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda WHICH_CAVE
|
||||||
|
; cmp #0
|
||||||
|
; bne c5_no_fg_action
|
||||||
|
|
||||||
|
c5_draw_rocks:
|
||||||
|
; lda #1
|
||||||
|
; sta XPOS
|
||||||
|
; lda #26
|
||||||
|
; sta YPOS
|
||||||
|
; lda #<small_rock
|
||||||
|
; sta INL
|
||||||
|
; lda #>small_rock
|
||||||
|
; sta INH
|
||||||
|
; jsr put_sprite
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda #10
|
||||||
|
; sta XPOS
|
||||||
|
; lda #18
|
||||||
|
; sta YPOS
|
||||||
|
; lda #<medium_rock
|
||||||
|
; sta INL
|
||||||
|
; lda #>medium_rock
|
||||||
|
; sta INH
|
||||||
|
; jsr put_sprite
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda #31
|
||||||
|
; sta XPOS
|
||||||
|
; lda #14
|
||||||
|
; sta YPOS
|
||||||
|
; lda #<large_rock
|
||||||
|
; sta INL
|
||||||
|
; lda #>large_rock
|
||||||
|
; sta INH
|
||||||
|
; jsr put_sprite
|
||||||
|
|
||||||
|
c5_no_fg_action:
|
||||||
|
|
||||||
|
;====================
|
||||||
|
; activate fg objects
|
||||||
|
;====================
|
||||||
|
;c2_fg_check_jail1:
|
||||||
|
; lda WHICH_JAIL
|
||||||
|
; cmp #1
|
||||||
|
; bne c2_fg_check_jail2
|
||||||
|
;
|
||||||
|
; lda CART_OUT
|
||||||
|
; bne c2_fg_check_jail2
|
||||||
|
;
|
||||||
|
; inc CART_OUT
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;================
|
||||||
|
; move fg objects
|
||||||
|
;================
|
||||||
|
c4_move_fg_objects:
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda CART_OUT
|
||||||
|
; cmp #1
|
||||||
|
; bne cart_not_out
|
||||||
|
|
||||||
|
; move cart
|
||||||
|
|
||||||
|
; lda FRAMEL
|
||||||
|
; and #$3
|
||||||
|
; bne cart_not_out
|
||||||
|
;
|
||||||
|
; inc CART_X
|
||||||
|
; lda CART_X
|
||||||
|
; cmp #39
|
||||||
|
; bne cart_not_out
|
||||||
|
; inc CART_OUT
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;====================================
|
||||||
|
; page flip
|
||||||
|
;====================================
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr page_flip
|
||||||
|
|
||||||
|
;====================================
|
||||||
|
; inc frame count
|
||||||
|
;====================================
|
||||||
|
|
||||||
|
inc FRAMEL
|
||||||
|
bne room_frame_no_oflo
|
||||||
|
inc FRAMEH
|
||||||
|
room_frame_no_oflo:
|
||||||
|
|
||||||
|
;==========================
|
||||||
|
; check if done this level
|
||||||
|
;==========================
|
||||||
|
|
||||||
|
lda GAME_OVER
|
||||||
|
beq still_in_room
|
||||||
|
|
||||||
|
cmp #$ff ; if $ff, we died
|
||||||
|
beq done_room
|
||||||
|
|
||||||
|
;===============================
|
||||||
|
; check if exited room to right
|
||||||
|
cmp #1
|
||||||
|
beq room_exit_left
|
||||||
|
|
||||||
|
;=================
|
||||||
|
; exit to right
|
||||||
|
|
||||||
|
room_right_yes_exit:
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #0
|
||||||
|
sta PHYSICIST_X
|
||||||
|
cer_smc:
|
||||||
|
lda #$0 ; smc+1 = exit location
|
||||||
|
sta WHICH_ROOM
|
||||||
|
jmp done_room
|
||||||
|
|
||||||
|
;=====================
|
||||||
|
; exit to left
|
||||||
|
|
||||||
|
room_exit_left:
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #37
|
||||||
|
sta PHYSICIST_X
|
||||||
|
cel_smc:
|
||||||
|
lda #0 ; smc+1
|
||||||
|
sta WHICH_ROOM
|
||||||
|
jmp done_room
|
||||||
|
|
||||||
|
; loop forever
|
||||||
|
still_in_room:
|
||||||
|
lda #0
|
||||||
|
sta GAME_OVER
|
||||||
|
|
||||||
|
jmp room_loop
|
||||||
|
|
||||||
|
done_room:
|
||||||
|
rts
|
||||||
|
|
||||||
|
end_message:
|
||||||
|
.byte 8,10,"PRESS RETURN TO CONTINUE",0
|
||||||
|
.byte 11,20,"ACCESS CODE: SWIM",0
|
||||||
|
|
||||||
|
.include "text_print.s"
|
||||||
|
.include "gr_pageflip.s"
|
||||||
|
.include "gr_unrle.s"
|
||||||
|
;.include "gr_fast_clear.s"
|
||||||
|
.include "gr_copy.s"
|
||||||
|
;.include "gr_copy_offset.s"
|
||||||
|
.include "gr_putsprite.s"
|
||||||
|
;.include "gr_putsprite_flipped.s"
|
||||||
|
.include "gr_putsprite_crop.s"
|
||||||
|
.include "gr_offsets.s"
|
||||||
|
;.include "gr_offsets_hl.s"
|
||||||
|
.include "gr_hlin.s"
|
||||||
|
.include "keyboard.s"
|
||||||
|
|
||||||
|
.include "physicist.s"
|
||||||
|
.include "alien.s"
|
||||||
|
.include "dummy_friend.s"
|
||||||
|
|
||||||
|
.include "gun.s"
|
||||||
|
.include "laser.s"
|
||||||
|
.include "alien_laser.s"
|
||||||
|
.include "blast.s"
|
||||||
|
.include "shield.s"
|
||||||
|
|
||||||
|
.include "door.s"
|
||||||
|
.include "collision.s"
|
||||||
|
|
||||||
|
; room backgrounds
|
||||||
|
.include "ootw_graphics/l14arena/ootw_c14_arena.inc"
|
||||||
|
; sprites
|
||||||
|
.include "ootw_graphics/sprites/physicist.inc"
|
||||||
|
.include "ootw_graphics/sprites/alien.inc"
|
||||||
|
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