peasant: ned more or less hooked up
more trouble than I thought it'd be still can't walk behind him properly, need to hook up patching of the priority layer
This commit is contained in:
parent
9c0fe0c223
commit
206ab9676e
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@ -199,9 +199,11 @@ not_kerrek:
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;======================
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;======================
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; init ned
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; init ned
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; FIXME: make random
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; randomly waits 126-64 frames
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lda #64
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jsr random16
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and #$3f
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; lda #64
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sta NED_STATUS
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sta NED_STATUS
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@ -230,17 +232,6 @@ game_loop:
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inc FRAME
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inc FRAME
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;====================
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; update ned
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lda NED_STATUS
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beq leave_ned_alone
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cmp #129
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bcs leave_ned_alone
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inc NED_STATUS
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leave_ned_alone:
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;=====================
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;=====================
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; check keyboard
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; check keyboard
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@ -264,22 +255,8 @@ leave_ned_alone:
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cmp #LOCATION_WAVY_TREE
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cmp #LOCATION_WAVY_TREE
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bne not_at_wavy_tree
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bne not_at_wavy_tree
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lda NED_STATUS
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jsr handle_ned
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bpl ned_not_out
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lda #25
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sta CURSOR_X
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lda #88
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sta CURSOR_Y
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lda #<ned3_sprite
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sta INL
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lda #>ned3_sprite
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sta INH
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jsr hgr_draw_sprite
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ned_not_out:
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not_at_wavy_tree:
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not_at_wavy_tree:
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;==========================================
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;==========================================
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@ -403,6 +380,104 @@ level_over:
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rts
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rts
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;======================
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; handle ned
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;======================
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handle_ned:
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;====================
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; update ned status
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; if 0 or 128, do nothing
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lda NED_STATUS
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beq leave_ned_alone
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cmp #128
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beq leave_ned_alone
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inc NED_STATUS
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leave_ned_alone:
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lda NED_STATUS ; check status
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beq ned_erase_bg ; special case, erase if just hit 0
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cmp #125
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bcc no_draw_ned ; blt, don't draw
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cmp #128 ; don't erase if fully out
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beq no_draw_ned
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; erase by copying from background
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ned_erase_bg:
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lda #81
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sta SAVED_Y1
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lda #114
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sta SAVED_Y2
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lda #25
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ldx #30
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jsr hgr_partial_restore
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; 125,255 draw ned1 sprite
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; 126,254 draw ned2 sprite
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; 127 draw ned3 sprite
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lda NED_STATUS
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cmp #127
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beq draw_ned_out
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cmp #125
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beq draw_ned_hands
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cmp #255
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beq draw_ned_hands
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cmp #126
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beq draw_ned_half
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cmp #254
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beq draw_ned_half
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bne no_draw_ned ; not out so don't draw
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draw_ned_hands:
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lda #28
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sta CURSOR_X
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lda #96
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sta CURSOR_Y
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lda #<ned1_sprite
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sta INL
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lda #>ned1_sprite
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jmp draw_ned_common
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draw_ned_half:
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lda #28
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sta CURSOR_X
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lda #81
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sta CURSOR_Y
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lda #<ned2_sprite
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sta INL
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lda #>ned2_sprite
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jmp draw_ned_common
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draw_ned_out:
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lda #25
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sta CURSOR_X
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lda #88
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sta CURSOR_Y
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lda #<ned3_sprite
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sta INL
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lda #>ned3_sprite
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draw_ned_common:
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sta INH
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jsr hgr_draw_sprite
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no_draw_ned:
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rts
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.include "peasant_common.s"
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.include "peasant_common.s"
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.include "move_peasant.s"
|
.include "move_peasant.s"
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@ -535,7 +535,7 @@ ned_tree_talk_ned_out:
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; scare him away
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; scare him away
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lda #0
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lda #253
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sta NED_STATUS
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sta NED_STATUS
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; FIXME: do we need to re-draw?
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; FIXME: do we need to re-draw?
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@ -555,7 +555,7 @@ ned_tree_talk_at_out:
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; scare him away
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; scare him away
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lda #0
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lda #253
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sta NED_STATUS
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sta NED_STATUS
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; FIXME: do we need to re-draw?
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; FIXME: do we need to re-draw?
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