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peasant: finish animating mendelev's arm
This commit is contained in:
parent
d24ed0f461
commit
276408fcf4
@ -243,21 +243,6 @@ game_loop:
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bmi oops_new_location
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bne level_over
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;====================
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; always draw peasant
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jsr draw_peasant
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;====================
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; increment frame
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inc FRAME
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;====================
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; check keyboard
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jsr check_keyboard
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;=====================
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; level specific
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@ -268,6 +253,8 @@ game_loop:
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beq at_mud_puddle
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cmp #LOCATION_RIVER_STONE
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beq at_river
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cmp #LOCATION_ARCHERY
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beq at_archery
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bne skip_level_specific
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;=======================
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@ -277,6 +264,13 @@ at_river:
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jsr animate_river
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jmp skip_level_specific
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;=======================
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; archery animations
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;=======================
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at_archery:
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jsr animate_archery
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jmp skip_level_specific
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;=====================
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; handle mud puddle
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;=====================
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@ -337,7 +331,25 @@ at_mud_puddle:
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skip_level_specific:
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;====================
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; always draw peasant
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jsr draw_peasant
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;====================
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; increment frame
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inc FRAME
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;====================
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; check keyboard
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jsr check_keyboard
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;=====================
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; delay
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lda #200
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@ -405,6 +417,43 @@ to_left_of_inn:
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rts
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;========================
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; animate archery
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;=========================
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animate_archery:
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lda FRAME
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and #4
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bne mendelev_arm_moved
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mendelev_normal:
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lda #107
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sta SAVED_Y1
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lda #110
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sta SAVED_Y2
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lda #29
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ldx #31
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jmp hgr_partial_restore
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mendelev_arm_moved:
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lda #<mendelev1_sprite
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sta INL
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inx
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lda #>mendelev1_sprite
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sta INH
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lda #29
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sta CURSOR_X
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lda #107
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sta CURSOR_Y
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jmp hgr_draw_sprite ;
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.include "peasant_common.s"
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.include "move_peasant.s"
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.include "draw_peasant.s"
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@ -426,6 +475,8 @@ to_left_of_inn:
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||||
.include "animate_river.s"
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||||
.include "sprites/archery_sprites.inc"
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map_backgrounds_low:
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.byte <haystack_lzsa ; 5 -- haystack
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.byte <puddle_lzsa ; 6 -- puddle
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