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tfv: get info screen printing actual data
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parent
5fd6aecff7
commit
3fc87c047d
@ -19,7 +19,7 @@ load_game:
|
||||
sta HERO_LIMIT
|
||||
lda #$03
|
||||
sta HERO_LEVEL
|
||||
lda #$50
|
||||
lda #$13
|
||||
sta HERO_XP
|
||||
lda #$25
|
||||
sta HERO_MONEY
|
||||
@ -46,6 +46,11 @@ load_game:
|
||||
sta TFV_Y
|
||||
sta MAP_X
|
||||
|
||||
lda #$05
|
||||
sta TIME_MINUTES
|
||||
lda #$00
|
||||
sta TIME_HOURS
|
||||
|
||||
lda #$ff
|
||||
sta HERO_INVENTORY1
|
||||
sta HERO_INVENTORY2
|
||||
|
@ -36,24 +36,8 @@ do_battle:
|
||||
;======================
|
||||
; update hp and mp
|
||||
|
||||
jsr update_hero_hp
|
||||
jsr update_hero_mp
|
||||
|
||||
|
||||
;======================
|
||||
; copy in player name
|
||||
|
||||
ldx #0
|
||||
load_name_loop:
|
||||
lda HERO_NAME,X
|
||||
bne load_name_zero
|
||||
lda #' '
|
||||
load_name_zero:
|
||||
sta battle_name_string+2,X
|
||||
inx
|
||||
cpx #8
|
||||
bne load_name_loop
|
||||
really_done_load_name:
|
||||
jsr update_hero_hp_menu
|
||||
jsr update_hero_mp_menu
|
||||
|
||||
;=============
|
||||
; start music
|
||||
|
@ -252,7 +252,7 @@ health_too_high:
|
||||
sta HERO_HP_LO
|
||||
health_is_good:
|
||||
|
||||
jsr update_hero_hp
|
||||
jsr update_hero_hp_menu
|
||||
|
||||
rts
|
||||
|
||||
@ -288,7 +288,7 @@ damage_hero_do_sub:
|
||||
|
||||
damage_hero_done:
|
||||
|
||||
jsr update_hero_hp
|
||||
jsr update_hero_hp_menu
|
||||
|
||||
rts
|
||||
|
||||
@ -312,7 +312,7 @@ hero_use_magic:
|
||||
sta HERO_MP
|
||||
cld
|
||||
|
||||
jsr update_hero_mp
|
||||
jsr update_hero_mp_menu
|
||||
|
||||
done_hero_use_magic:
|
||||
|
||||
|
@ -858,7 +858,7 @@ done_attack:
|
||||
; one BCD byte
|
||||
; put into mp_string
|
||||
|
||||
update_hero_mp:
|
||||
update_hero_mp_menu:
|
||||
lda #1
|
||||
sta convert_bcd_to_string_leading_zero
|
||||
|
||||
@ -878,15 +878,24 @@ update_hero_mp:
|
||||
; two BCD bytes
|
||||
; put into hp_string
|
||||
|
||||
update_hero_hp:
|
||||
lda #1
|
||||
sta convert_bcd_to_string_leading_zero
|
||||
update_hero_hp_menu:
|
||||
; point to output
|
||||
|
||||
lda #<(hp_string+2)
|
||||
sta OUTL
|
||||
lda #>(hp_string+2)
|
||||
sta OUTH
|
||||
|
||||
update_hero_hp:
|
||||
|
||||
; reset leading zero count
|
||||
|
||||
lda #1
|
||||
sta convert_bcd_to_string_leading_zero
|
||||
|
||||
|
||||
; if top byte is 00 then special case
|
||||
|
||||
lda HERO_HP_HI
|
||||
bne update_hero_hp_top_byte
|
||||
|
||||
@ -917,6 +926,11 @@ update_hero_hp_bottom_byte:
|
||||
; print two-digit BCD number into a string
|
||||
;==========================================
|
||||
;==========================================
|
||||
; A is value to convert
|
||||
; OUTL,OUTH points to output
|
||||
; be sure to set convert_bcd_to_string_leading_zero properly
|
||||
; after OUTL,OUTH points to next (useful for 16-bit printing)
|
||||
|
||||
convert_bcd_to_string:
|
||||
pha ; store on stack
|
||||
|
||||
|
@ -3,6 +3,124 @@
|
||||
;===========================
|
||||
print_info:
|
||||
|
||||
;======================
|
||||
; update the stats
|
||||
;======================
|
||||
|
||||
; level
|
||||
|
||||
lda #1
|
||||
sta convert_bcd_to_string_leading_zero
|
||||
lda #<(info_level_string+8)
|
||||
sta OUTL
|
||||
lda #>(info_level_string+8)
|
||||
sta OUTH
|
||||
|
||||
lda HERO_LEVEL
|
||||
jsr convert_bcd_to_string
|
||||
|
||||
; HP
|
||||
|
||||
lda #<(info_hp_string+7)
|
||||
sta OUTL
|
||||
lda #>(info_hp_string+7)
|
||||
sta OUTH
|
||||
jsr update_hero_hp
|
||||
|
||||
; HP Max
|
||||
|
||||
lda #1
|
||||
sta convert_bcd_to_string_leading_zero
|
||||
lda #<(info_hp_string+13)
|
||||
sta OUTL
|
||||
lda #>(info_hp_string+13)
|
||||
sta OUTH
|
||||
|
||||
lda HERO_LEVEL
|
||||
jsr convert_bcd_to_string
|
||||
|
||||
; MP
|
||||
|
||||
lda #1
|
||||
sta convert_bcd_to_string_leading_zero
|
||||
lda #<(info_mp_string+9)
|
||||
sta OUTL
|
||||
lda #>(info_mp_string+9)
|
||||
sta OUTH
|
||||
|
||||
lda HERO_MP
|
||||
jsr convert_bcd_to_string
|
||||
|
||||
; MP_MAX
|
||||
|
||||
lda #1
|
||||
sta convert_bcd_to_string_leading_zero
|
||||
lda #<(info_mp_string+15)
|
||||
sta OUTL
|
||||
lda #>(info_mp_string+15)
|
||||
sta OUTH
|
||||
|
||||
lda HERO_MP_MAX
|
||||
jsr convert_bcd_to_string
|
||||
|
||||
; Experience
|
||||
|
||||
lda #1
|
||||
sta convert_bcd_to_string_leading_zero
|
||||
lda #<(info_exp_string+16)
|
||||
sta OUTL
|
||||
lda #>(info_exp_string+16)
|
||||
sta OUTH
|
||||
|
||||
lda HERO_XP
|
||||
jsr convert_bcd_to_string
|
||||
|
||||
; Next Lev
|
||||
; fixed right now
|
||||
|
||||
; Money
|
||||
|
||||
lda #1
|
||||
sta convert_bcd_to_string_leading_zero
|
||||
lda #<(info_money_string+11)
|
||||
sta OUTL
|
||||
lda #>(info_money_string+11)
|
||||
sta OUTH
|
||||
|
||||
lda HERO_MONEY
|
||||
jsr convert_bcd_to_string
|
||||
|
||||
|
||||
; Time Hours
|
||||
|
||||
lda #0
|
||||
sta convert_bcd_to_string_leading_zero
|
||||
lda #<(info_time_string+8)
|
||||
sta OUTL
|
||||
lda #>(info_time_string+8)
|
||||
sta OUTH
|
||||
|
||||
lda TIME_HOURS
|
||||
jsr convert_bcd_to_string
|
||||
|
||||
; Time Minutes
|
||||
|
||||
lda #0
|
||||
sta convert_bcd_to_string_leading_zero
|
||||
lda #<(info_time_string+11)
|
||||
sta OUTL
|
||||
lda #>(info_time_string+11)
|
||||
sta OUTH
|
||||
|
||||
lda TIME_MINUTES
|
||||
jsr convert_bcd_to_string
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
;======================
|
||||
; actually print things
|
||||
;======================
|
||||
|
||||
lda #$a0
|
||||
jsr clear_top_a
|
||||
|
||||
@ -270,10 +388,10 @@ item3_not_there:
|
||||
|
||||
|
||||
info_name_string:
|
||||
.byte 2,1,"DEATER ",0
|
||||
.byte 2,1,"?????? ",0
|
||||
|
||||
info_level_string:
|
||||
.byte 22,1,"LEVEL 1",0
|
||||
.byte 22,1,"LEVEL ?",0
|
||||
|
||||
info_inventory_string:
|
||||
.byte 2,3,"INVENTORY:",0
|
||||
@ -282,22 +400,22 @@ info_stats_string:
|
||||
.byte 22,3,"STATS",0
|
||||
|
||||
info_hp_string:
|
||||
.byte 23,5,"HP: 123 / 456",0
|
||||
.byte 23,5,"HP: ??? / ?00",0
|
||||
|
||||
info_mp_string:
|
||||
.byte 23,6,"MP: 55 / 99",0
|
||||
.byte 23,6,"MP: ?? / ??",0
|
||||
|
||||
info_exp_string:
|
||||
.byte 22,8,"EXPERIENCE: 123",0
|
||||
.byte 22,8,"EXPERIENCE: ??",0
|
||||
|
||||
info_nextlev_string:
|
||||
.byte 22,9,"NEXT LEVEL: 123",0
|
||||
.byte 22,9,"NEXT LEVEL: 30",0
|
||||
|
||||
info_money_string:
|
||||
.byte 22,11,"MONEY: $123",0
|
||||
.byte 22,11,"MONEY: $??",0
|
||||
|
||||
info_time_string:
|
||||
.byte 22,13,"TIME: 00:00",0
|
||||
.byte 22,13,"TIME: ??:??",0
|
||||
|
||||
item1_name_addr:
|
||||
.word item1_cupcake
|
||||
|
@ -16,6 +16,26 @@
|
||||
|
||||
jsr init_multiply_tables
|
||||
|
||||
;================================
|
||||
; Copy over Name
|
||||
;================================
|
||||
; both battle and info
|
||||
|
||||
ldx #0
|
||||
load_name_loop:
|
||||
lda HERO_NAME,X
|
||||
bne load_name_zero
|
||||
lda #' '
|
||||
load_name_zero:
|
||||
sta battle_name_string+2,X
|
||||
sta info_name_string+2,X
|
||||
inx
|
||||
cpx #8
|
||||
bne load_name_loop
|
||||
really_done_load_name:
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
;================================
|
||||
; Setup sound
|
||||
;================================
|
||||
|
@ -137,11 +137,13 @@ HERO_STATE = $A4 ; state of hero
|
||||
HERO_ON_BIRD = $01
|
||||
HERO_ODD = $02 ; stand/walk position
|
||||
HERO_DIRECTION = $04 ; 0=left, 1=right
|
||||
HERO_STEPS = $A5 ; number of steps
|
||||
HERO_STEPS = $A5 ; number of steps (30 steps = minute)
|
||||
TIME_MINUTES = $A6 ; time in minutes
|
||||
TIME_HOURS = $A7 ; time in hours
|
||||
|
||||
TFV_X = $A6 ; location on screen
|
||||
TFV_Y = $A7 ; location on screen
|
||||
MAP_X = $A8 ; which map region we're on
|
||||
TFV_X = $A8 ; location on screen
|
||||
TFV_Y = $A9 ; location on screen
|
||||
MAP_X = $AA ; which map region we're on
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
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