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scroll: work on smaller version
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parent
0d9db2963f
commit
4715dfaf85
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@ -12,14 +12,14 @@ all: scroller.dsk
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$(DOS33):
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$(DOS33):
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cd ../../../utils/dos33fs-utils && make
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cd ../../../utils/dos33fs-utils && make
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scroller.dsk: $(DOS33) HELLO DIAMOND DIAMOND_BOT RANDOM RANDOM_BOT
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scroller.dsk: $(DOS33) HELLO DIAMOND DIAMOND_BOT RANDOM RANDOM_BOT RANDOM_128
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cp $(EMPTY_DISK)/empty.dsk scroller.dsk
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cp $(EMPTY_DISK)/empty.dsk scroller.dsk
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$(DOS33) -y scroller.dsk SAVE A HELLO
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$(DOS33) -y scroller.dsk SAVE A HELLO
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$(DOS33) -y scroller.dsk BSAVE -a 0xc00 DIAMOND
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$(DOS33) -y scroller.dsk BSAVE -a 0xc00 DIAMOND
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$(DOS33) -y scroller.dsk BSAVE -a 0x36B DIAMOND_BOT
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$(DOS33) -y scroller.dsk BSAVE -a 0x36B DIAMOND_BOT
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||||||
$(DOS33) -y scroller.dsk BSAVE -a 0xc00 RANDOM
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$(DOS33) -y scroller.dsk BSAVE -a 0xc00 RANDOM
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$(DOS33) -y scroller.dsk BSAVE -a 0x36B RANDOM_BOT
|
$(DOS33) -y scroller.dsk BSAVE -a 0x36B RANDOM_BOT
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||||||
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$(DOS33) -y scroller.dsk BSAVE -a 0x70 RANDOM_128
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###
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###
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HELLO: hello.bas
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HELLO: hello.bas
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@ -51,6 +51,14 @@ random.o: random.s
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###
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###
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RANDOM_128: random_128.o
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ld65 -o RANDOM_128 random_128.o -C $(LINKERSCRIPTS)/apple2_70_zp.inc
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random_128.o: random_128.s
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ca65 -o random_128.o random_128.s -l random_128.lst
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###
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RANDOM_BOT: random_bot.o
|
RANDOM_BOT: random_bot.o
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ld65 -o RANDOM_BOT random_bot.o -C $(LINKERSCRIPTS)/apple2_36b.inc
|
ld65 -o RANDOM_BOT random_bot.o -C $(LINKERSCRIPTS)/apple2_36b.inc
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||||||
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236
graphics/gr/scroll/random_128.s
Normal file
236
graphics/gr/scroll/random_128.s
Normal file
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@ -0,0 +1,236 @@
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; random scroll bot 128
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; 141 bytes -- bot version
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; 138 bytes -- no need for back jump
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; 140 bytes -- load at 0x70
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; 134 bytes -- enforce ZP addresses
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; 133 bytes -- convert JMP to BPL
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; 131 bytes -- make OUTL live in program
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; 130 bytes -- use EOR instead of ADD
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; 127 bytes -- don't wrap pattern lookup at 8
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; 126 bytes -- use X for loop
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; ***** *****
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; ***** *****
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; ** ** @@ @@@@@@
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; ** ** @@ @@
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; ** ** @@@@@@ @@@@@@ @@@@@@
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; ***** ***** @@ @@ @@ @@
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; ***** ***** @@@@@@ @@@@@@ @@
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; by Vince `deater` Weaver
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SETTEXT = $C051
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FULLGR = $C052
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PAGE1 = $C054
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PAGE2 = $C055
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LORES = $C056 ; Enable LORES graphics
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HGR2 = $F3D8
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PLOT = $F800 ; PLOT AT Y,A (A colors output, Y preserved)
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GBASCALC = $F847 ; Y in A, put addr in GBASL/GBASH
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SETGR = $FB40
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WAIT = $FCA8 ; delay 1/2(26+27A+5A^2) us
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GBASL = $26
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GBASH = $27
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OUTL = $74
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OUTH = $75
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PAGE = $6E
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LINE = $6F
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pattern1 = $f000 ; location in memory
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.zeropage
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.globalzp pattern_smc
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.globalzp bitmap
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.globalzp bitmap2
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random:
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jsr SETGR ; set LORES ; 70 71 72
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lda #0 ; also OUTL=0/OUTH ; 73 74
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bit FULLGR ; set FULL 48x40 ; 75 76 77
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; bit SETTEXT
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main_loop:
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sta PAGE ; start at page 1
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asl ; make OUTH $4 or $8 depending on value in PAGE
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; which we have in A above or at end of loop
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asl ; C is 0
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adc #4
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sta OUTH
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lda #200
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jsr WAIT
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;============================
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; draw an interleaved line
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full_loop:
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ldx #3
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line_loop:
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ldy #119
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screen_loop:
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tya ; extrapolate X from Y
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; and #$7 ; could be bigger?
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; tax
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pattern_smc:
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lda pattern1,Y
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inner_loop_smc:
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sta (OUTL),Y
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dey
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|
bpl screen_loop
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;=================================
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; move to next pattern
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scroll_pattern:
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clc
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lda pattern_smc+1
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adc #8
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and #$1f
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sta pattern_smc+1
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; move to next line by adding $80
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; we save a byte by using EOR instead
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lda OUTL
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|
eor #$80 ; add $80
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|
sta OUTL
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|
bne line_loop
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; we overflowed, so increment OUTH
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|
inc OUTH
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; lda OUTH ; check if at end
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|
; and #$3
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; bne line_loop
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|
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|
dex
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|
bpl line_loop
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|
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|
done_bg:
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|
;=======================================
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|
; done drawing frame
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;=======================================
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||||||
|
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|
;======================
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|
; draw bitmap
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ldx #7
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boxloop:
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txa
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jsr GBASCALC ; calc address of X
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; note we center to middle of screen
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; by noting the middle 8 lines
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; are offset by $28 from first 8 lines
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; GBASL is in A at this point
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|
clc
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|
adc #12+$28
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|
sta GBASL ; center x-coord and y-coord at same time
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lda PAGE ; want to add 0 or 4 (not 0 or 1)
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|
asl
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asl ; this sets C to 0
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|
adc GBASH
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|
sta GBASH
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ldy #15
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|
draw_line_loop:
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lda bitmap2,X ; get low bit of bitmap2 into carry
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lsr
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|
lda #$00 ; black is default color
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|
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|
ror bitmap,X ; 16-bit rotate (in memory)
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|
ror bitmap2,X
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|
bcc its_black
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|
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lda #$ff
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||||||
|
its_black:
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|
sta (GBASL),Y ; partway down screen
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||||||
|
|
||||||
|
dey
|
||||||
|
bpl draw_line_loop
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||||||
|
|
||||||
|
dex
|
||||||
|
bpl boxloop
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;=========================
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|
; scroll one line
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||||||
|
|
||||||
|
; to scroll up need to add 8?
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|
inc pattern_smc+1
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||||||
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|
; switch page
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lda PAGE
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|
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||||||
|
tax
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||||||
|
ldy PAGE1,X ; flip page
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|
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||||||
|
eor #$1
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||||||
|
|
||||||
|
bpl main_loop ; bra
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|
||||||
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|
||||||
|
;01234567|01234567
|
||||||
|
;
|
||||||
|
; @@@@ @@@@
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||||||
|
; @@ @@
|
||||||
|
; @@ @@
|
||||||
|
; @@ @@
|
||||||
|
; @@@@ @@@@
|
||||||
|
;
|
||||||
|
;@@@@@@@@@@@@@@@@
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|
bitmap:
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.byte $FF ;,$FF
|
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|
.byte $E1 ;,$87
|
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.byte $F9 ;,$9F
|
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|
.byte $F9 ;,$9F
|
||||||
|
.byte $F9 ;,$9F
|
||||||
|
.byte $E1 ;,$87
|
||||||
|
.byte $FF ;,$FF
|
||||||
|
.byte $00 ;,$00
|
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|
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||||||
|
bitmap2:
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.byte $FF
|
||||||
|
.byte $87
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|
.byte $9F
|
||||||
|
.byte $9F
|
||||||
|
.byte $9F
|
||||||
|
.byte $87
|
||||||
|
.byte $FF
|
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|
.byte $00
|
||||||
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