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tfv: initial inventory/info screen
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parent
5e228deb8a
commit
5fd6aecff7
@ -76,8 +76,8 @@ TFV_WORLD: tfv_world.o
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ld65 -o TFV_WORLD tfv_world.o -C ../../linker_scripts/apple2_2000.inc
|
ld65 -o TFV_WORLD tfv_world.o -C ../../linker_scripts/apple2_2000.inc
|
||||||
|
|
||||||
tfv_world.o: tfv_world.s zp.inc \
|
tfv_world.o: tfv_world.s zp.inc \
|
||||||
long_wait.s gr_put_num.s gr_putsprite_mask.s \
|
long_wait.s gr_put_num.s gr_putsprite_mask.s gr_hlin.s \
|
||||||
tfv_overworld.s tfv_drawmap.s \
|
tfv_overworld.s tfv_drawmap.s tfv_info.s \
|
||||||
tfv_battle.s tfv_battle_menu.s tfv_battle_limit.s tfv_battle_summons.s \
|
tfv_battle.s tfv_battle_menu.s tfv_battle_limit.s tfv_battle_summons.s \
|
||||||
tfv_battle_magic.s tfv_battle_enemy.s tfv_battle_draw_hero.s \
|
tfv_battle_magic.s tfv_battle_enemy.s tfv_battle_draw_hero.s \
|
||||||
tfv_battle_boss.s tfv_battle_attack.s \
|
tfv_battle_boss.s tfv_battle_attack.s \
|
||||||
|
@ -1,105 +1,115 @@
|
|||||||
;=====================================================================
|
;=============================
|
||||||
;= ROUTINES
|
; decently fast hlin routines
|
||||||
;=====================================================================
|
;=============================
|
||||||
|
; can also be used to print repeated text if desperate
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
;================================
|
|
||||||
; hlin_setup
|
|
||||||
;================================
|
|
||||||
; put address in GBASL/GBASH
|
|
||||||
; Ycoord in A, Xcoord in Y
|
|
||||||
hlin_setup:
|
|
||||||
sty TEMPY ; 3
|
|
||||||
tay ; y=A ; 2
|
|
||||||
lda gr_offsets,Y ; lookup low-res memory address ; 4
|
|
||||||
clc ; 2
|
|
||||||
adc TEMPY ; 3
|
|
||||||
sta GBASL ; 3
|
|
||||||
iny ; 2
|
|
||||||
|
|
||||||
lda gr_offsets,Y ; 4
|
|
||||||
adc DRAW_PAGE ; add in draw page offset ; 3
|
|
||||||
sta GBASH ; 3
|
|
||||||
rts ; 6
|
|
||||||
;===========
|
|
||||||
; 35
|
|
||||||
;================================
|
;================================
|
||||||
; hlin_double:
|
; hlin_double:
|
||||||
;================================
|
;================================
|
||||||
; HLIN Y, V2 AT A
|
; HLIN Y, V2 AT A
|
||||||
; Y, X, A trashed
|
; color in COLOR
|
||||||
; start at Y, draw up to and including X
|
; GBASL/GBASH set to proper address
|
||||||
|
; A, Y trashed
|
||||||
|
; at end Y points to end of line
|
||||||
|
|
||||||
hlin_double:
|
hlin_double:
|
||||||
;int hlin_double(int page, int x1, int x2, int at) {
|
|
||||||
|
|
||||||
jsr hlin_setup ; 41
|
inc V2 ; drawing inclusive
|
||||||
|
|
||||||
sec ; 2
|
sty TEMPY ; 3
|
||||||
lda V2 ; 3
|
and #$fe ; make even ; 2
|
||||||
sbc TEMPY ; 3
|
tay ; y=A ; 2
|
||||||
|
lda gr_offsets,Y ; lookup low-res memory address ; 4
|
||||||
tax ; 2
|
sta GBASL ; 3
|
||||||
inx ; 2
|
clc ; 2
|
||||||
|
lda gr_offsets+1,Y ; 4
|
||||||
|
adc DRAW_PAGE ; add in draw page offset ; 3
|
||||||
|
sta GBASH ; 3
|
||||||
;===========
|
;===========
|
||||||
; 53
|
; 26
|
||||||
; fallthrough
|
|
||||||
|
lda COLOR ; 3
|
||||||
|
ldy TEMPY ; restore ; 3
|
||||||
|
hlin_double_loop:
|
||||||
|
sta (GBASL),Y ; 6
|
||||||
|
iny ; 2
|
||||||
|
cpy V2 ; 3
|
||||||
|
bne hlin_double_loop ; 2nt/3
|
||||||
|
|
||||||
|
rts ; 6
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
;=================================
|
;=================================
|
||||||
; hlin_double_continue: width
|
; hlin_double_continue: width
|
||||||
;=================================
|
;=================================
|
||||||
; GBASL has correct offset for row/col
|
; GBASL has correct offset for row/col
|
||||||
; width in X
|
; V2=start, width in X
|
||||||
|
; A, X, Y trashed
|
||||||
|
; V2=xcoord at end
|
||||||
|
|
||||||
hlin_double_continue:
|
hlin_double_continue:
|
||||||
|
|
||||||
ldy #0 ; 2
|
txa
|
||||||
|
clc
|
||||||
|
adc V2
|
||||||
|
sta V2
|
||||||
lda COLOR ; 3
|
lda COLOR ; 3
|
||||||
hlin_double_loop:
|
hlin_double_continue_loop:
|
||||||
sta (GBASL),Y ; 6
|
sta (GBASL),Y ; 6
|
||||||
inc GBASL ; 5
|
iny ; 2
|
||||||
dex ; 2
|
cpy V2
|
||||||
bne hlin_double_loop ; 2nt/3
|
bne hlin_double_continue_loop ; 2nt/3
|
||||||
|
|
||||||
rts ; 6
|
rts ; 6
|
||||||
;=============
|
;=============
|
||||||
; 53+5+X*16+5
|
|
||||||
|
|
||||||
;================================
|
;================================
|
||||||
; hlin_single:
|
; hlin_single:
|
||||||
;================================
|
;================================
|
||||||
; HLIN Y, V2 AT A
|
; HLIN Y, V2 AT A
|
||||||
|
; color in COLOR
|
||||||
|
; GBASL/GBASH set to proper address
|
||||||
|
; A, Y trashed
|
||||||
|
; at end Y points to end of line
|
||||||
; Y, X, A trashed
|
; Y, X, A trashed
|
||||||
hlin_single:
|
hlin_single:
|
||||||
|
|
||||||
jsr hlin_setup
|
inc V2 ; drawing inclusive
|
||||||
|
|
||||||
sec
|
sty TEMPY ; 3
|
||||||
lda V2
|
and #$fe ; make even ; 2
|
||||||
sbc TEMPY
|
php ; save if zero ; 2
|
||||||
|
tay ; y=A ; 2
|
||||||
|
lda gr_offsets,Y ; lookup low-res memory address ; 4
|
||||||
|
sta GBASL ; 3
|
||||||
|
clc ; 2
|
||||||
|
lda gr_offsets+1,Y ; 4
|
||||||
|
adc DRAW_PAGE ; add in draw page offset ; 3
|
||||||
|
sta GBASH ; 3
|
||||||
|
;===========
|
||||||
|
; 28
|
||||||
|
|
||||||
tax
|
|
||||||
|
|
||||||
; fallthrough
|
plp ; restore if 0
|
||||||
|
beq hlin_single_bottom
|
||||||
|
|
||||||
;=================================
|
|
||||||
; hlin_single_continue: width
|
|
||||||
;=================================
|
|
||||||
; width in X
|
|
||||||
|
|
||||||
hlin_single_continue:
|
|
||||||
|
|
||||||
hlin_single_top:
|
hlin_single_top:
|
||||||
lda COLOR
|
lda COLOR
|
||||||
and #$f0
|
and #$f0
|
||||||
sta COLOR
|
sta COLOR
|
||||||
|
|
||||||
|
ldy TEMPY
|
||||||
hlin_single_top_loop:
|
hlin_single_top_loop:
|
||||||
ldy #0
|
|
||||||
lda (GBASL),Y
|
lda (GBASL),Y
|
||||||
and #$0f
|
and #$0f
|
||||||
ora COLOR
|
ora COLOR
|
||||||
sta (GBASL),Y
|
sta (GBASL),Y
|
||||||
inc GBASL
|
iny
|
||||||
dex
|
cpy V2
|
||||||
bne hlin_single_top_loop
|
bne hlin_single_top_loop
|
||||||
|
|
||||||
rts
|
rts
|
||||||
@ -110,15 +120,14 @@ hlin_single_bottom:
|
|||||||
and #$0f
|
and #$0f
|
||||||
sta COLOR
|
sta COLOR
|
||||||
|
|
||||||
|
ldy TEMPY
|
||||||
hlin_single_bottom_loop:
|
hlin_single_bottom_loop:
|
||||||
ldy #0
|
|
||||||
lda (GBASL),Y
|
lda (GBASL),Y
|
||||||
and #$f0
|
and #$f0
|
||||||
sta (GBASL),Y
|
sta (GBASL),Y
|
||||||
inc GBASL
|
iny
|
||||||
dex
|
cpy V2
|
||||||
bne hlin_single_bottom_loop
|
bne hlin_single_bottom_loop
|
||||||
|
|
||||||
rts
|
rts
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -23,8 +23,6 @@ load_game:
|
|||||||
sta HERO_XP
|
sta HERO_XP
|
||||||
lda #$25
|
lda #$25
|
||||||
sta HERO_MONEY
|
sta HERO_MONEY
|
||||||
lda #$00
|
|
||||||
sta HERO_INVENTORY
|
|
||||||
lda #'D'
|
lda #'D'
|
||||||
sta HERO_NAME
|
sta HERO_NAME
|
||||||
lda #'E'
|
lda #'E'
|
||||||
@ -48,4 +46,11 @@ load_game:
|
|||||||
sta TFV_Y
|
sta TFV_Y
|
||||||
sta MAP_X
|
sta MAP_X
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #$ff
|
||||||
|
sta HERO_INVENTORY1
|
||||||
|
sta HERO_INVENTORY2
|
||||||
|
lda #$3
|
||||||
|
sta HERO_INVENTORY3
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
rts
|
rts
|
||||||
|
357
games/tfv/tfv_info.s
Normal file
357
games/tfv/tfv_info.s
Normal file
@ -0,0 +1,357 @@
|
|||||||
|
;===========================
|
||||||
|
; print inventory and stats
|
||||||
|
;===========================
|
||||||
|
print_info:
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #$a0
|
||||||
|
jsr clear_top_a
|
||||||
|
|
||||||
|
bit SET_TEXT
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr normal_text
|
||||||
|
|
||||||
|
; inverse space
|
||||||
|
lda #$20
|
||||||
|
sta COLOR
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
; Draw boxes
|
||||||
|
|
||||||
|
; HLIN Y, V2 AT A
|
||||||
|
|
||||||
|
; hlin_double(0,0,39,0);
|
||||||
|
ldy #39
|
||||||
|
sty V2
|
||||||
|
ldy #0
|
||||||
|
lda #0
|
||||||
|
jsr hlin_double
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
; hlin_double(0,0,39,4);
|
||||||
|
ldy #39
|
||||||
|
sty V2
|
||||||
|
ldy #0
|
||||||
|
lda #4
|
||||||
|
jsr hlin_double
|
||||||
|
|
||||||
|
; hlin_double(0,0,39,8);
|
||||||
|
ldy #39
|
||||||
|
sty V2
|
||||||
|
ldy #0
|
||||||
|
lda #8
|
||||||
|
jsr hlin_double
|
||||||
|
|
||||||
|
; hlin_double(0,0,39,46);
|
||||||
|
ldy #39
|
||||||
|
sty V2
|
||||||
|
ldy #0
|
||||||
|
lda #46
|
||||||
|
jsr hlin_double
|
||||||
|
|
||||||
|
; X, V2 at Y
|
||||||
|
|
||||||
|
; basic_vlin(0,47,0);
|
||||||
|
ldy #0
|
||||||
|
ldx #47
|
||||||
|
stx V2
|
||||||
|
ldx #0
|
||||||
|
jsr vlin
|
||||||
|
|
||||||
|
; basic_vlin(0,47,20);
|
||||||
|
ldy #20
|
||||||
|
ldx #47
|
||||||
|
stx V2
|
||||||
|
ldx #0
|
||||||
|
jsr vlin
|
||||||
|
|
||||||
|
; basic_vlin(0,47,39);
|
||||||
|
ldy #39
|
||||||
|
ldx #47
|
||||||
|
stx V2
|
||||||
|
ldx #0
|
||||||
|
jsr vlin
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr normal_text
|
||||||
|
lda #<info_name_string
|
||||||
|
sta OUTL
|
||||||
|
lda #>info_name_string
|
||||||
|
sta OUTH
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr move_and_print ; print name
|
||||||
|
jsr move_and_print ; print level
|
||||||
|
jsr move_and_print ; print inventory
|
||||||
|
jsr move_and_print ; print stats
|
||||||
|
jsr move_and_print ; print hp
|
||||||
|
jsr move_and_print ; print mp
|
||||||
|
jsr move_and_print ; print exp
|
||||||
|
jsr move_and_print ; print next
|
||||||
|
jsr move_and_print ; print money
|
||||||
|
jsr move_and_print ; print time
|
||||||
|
|
||||||
|
;==================
|
||||||
|
; print inventory
|
||||||
|
;==================
|
||||||
|
|
||||||
|
ldy #10 ; start at 5 (*2)
|
||||||
|
|
||||||
|
;============
|
||||||
|
; print item1
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #$1
|
||||||
|
sta MASK
|
||||||
|
ldx #0
|
||||||
|
item1_loop:
|
||||||
|
clc
|
||||||
|
lda gr_offsets,Y
|
||||||
|
adc #3 ; indent
|
||||||
|
sta BASL
|
||||||
|
|
||||||
|
lda gr_offsets+1,Y
|
||||||
|
adc DRAW_PAGE
|
||||||
|
sta BASH
|
||||||
|
|
||||||
|
lda MASK
|
||||||
|
and HERO_INVENTORY1
|
||||||
|
beq item1_not_there
|
||||||
|
|
||||||
|
lda item1_name_addr,X
|
||||||
|
sta OUTL
|
||||||
|
lda item1_name_addr+1,X
|
||||||
|
sta OUTH
|
||||||
|
|
||||||
|
sty TEMPY
|
||||||
|
jsr print_string
|
||||||
|
ldy TEMPY
|
||||||
|
|
||||||
|
iny
|
||||||
|
iny
|
||||||
|
|
||||||
|
item1_not_there:
|
||||||
|
|
||||||
|
asl MASK
|
||||||
|
inx
|
||||||
|
inx
|
||||||
|
cpx #16
|
||||||
|
bne item1_loop
|
||||||
|
|
||||||
|
;============
|
||||||
|
; print item2
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #$1
|
||||||
|
sta MASK
|
||||||
|
ldx #0
|
||||||
|
item2_loop:
|
||||||
|
clc
|
||||||
|
lda gr_offsets,Y
|
||||||
|
adc #3 ; indent
|
||||||
|
sta BASL
|
||||||
|
|
||||||
|
lda gr_offsets+1,Y
|
||||||
|
adc DRAW_PAGE
|
||||||
|
sta BASH
|
||||||
|
|
||||||
|
lda MASK
|
||||||
|
and HERO_INVENTORY2
|
||||||
|
beq item2_not_there
|
||||||
|
|
||||||
|
lda item2_name_addr,X
|
||||||
|
sta OUTL
|
||||||
|
lda item2_name_addr+1,X
|
||||||
|
sta OUTH
|
||||||
|
|
||||||
|
sty TEMPY
|
||||||
|
jsr print_string
|
||||||
|
ldy TEMPY
|
||||||
|
|
||||||
|
iny
|
||||||
|
iny
|
||||||
|
|
||||||
|
item2_not_there:
|
||||||
|
|
||||||
|
asl MASK
|
||||||
|
inx
|
||||||
|
inx
|
||||||
|
cpx #16
|
||||||
|
bne item2_loop
|
||||||
|
|
||||||
|
;============
|
||||||
|
; print item3
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #$1
|
||||||
|
sta MASK
|
||||||
|
ldx #0
|
||||||
|
item3_loop:
|
||||||
|
clc
|
||||||
|
lda gr_offsets,Y
|
||||||
|
adc #3 ; indent
|
||||||
|
sta BASL
|
||||||
|
|
||||||
|
lda gr_offsets+1,Y
|
||||||
|
adc DRAW_PAGE
|
||||||
|
sta BASH
|
||||||
|
|
||||||
|
lda MASK
|
||||||
|
and HERO_INVENTORY3
|
||||||
|
beq item3_not_there
|
||||||
|
|
||||||
|
lda item3_name_addr,X
|
||||||
|
sta OUTL
|
||||||
|
lda item3_name_addr+1,X
|
||||||
|
sta OUTH
|
||||||
|
|
||||||
|
sty TEMPY
|
||||||
|
jsr print_string
|
||||||
|
ldy TEMPY
|
||||||
|
|
||||||
|
iny
|
||||||
|
iny
|
||||||
|
|
||||||
|
item3_not_there:
|
||||||
|
|
||||||
|
asl MASK
|
||||||
|
inx
|
||||||
|
inx
|
||||||
|
cpx #4
|
||||||
|
bne item3_loop
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;=====================
|
||||||
|
; done printing info
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr page_flip
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr wait_until_keypressed
|
||||||
|
|
||||||
|
bit SET_GR ; set graphics
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr clear_bottoms
|
||||||
|
|
||||||
|
rts
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
; 1 2 3 4
|
||||||
|
;01234567890123456789012345678901234567890
|
||||||
|
;**************************************** 1
|
||||||
|
;* DEATER * LEVEL 1 * 2
|
||||||
|
;**************************************** 3
|
||||||
|
;* INVENTORY * STATS * 4
|
||||||
|
;**************************************** 5
|
||||||
|
;* * HP: 50/100 * 6
|
||||||
|
;* * MP: 0/0 * 7
|
||||||
|
;* * * 8
|
||||||
|
;* * EXPERIENCE: 0 * 9
|
||||||
|
;* * NEXT LEVEL: 16 * 10
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;* * * 11
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;* * MONEY: $1 * 12 0-256
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;* * TIME: 00:00 * 13
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;* * * 14
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;* * * 15
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;* * * 16
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;* * * 17
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;* * * 18
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;* * * 19
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;* * * 20
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;* * * 21
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;* * * 22
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;* * * 23
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;**************************************** 24
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;EXPERIENCE = 0...255
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;LEVEL = EXPERIENCE / = 0...63
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;NEXT LEVEL =
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;MONEY = 0...255
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;MAX_HP = 32+EXPERIENCE (maxing at 255)
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info_name_string:
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.byte 2,1,"DEATER ",0
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info_level_string:
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.byte 22,1,"LEVEL 1",0
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info_inventory_string:
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.byte 2,3,"INVENTORY:",0
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info_stats_string:
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.byte 22,3,"STATS",0
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|
info_hp_string:
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.byte 23,5,"HP: 123 / 456",0
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info_mp_string:
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.byte 23,6,"MP: 55 / 99",0
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info_exp_string:
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.byte 22,8,"EXPERIENCE: 123",0
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info_nextlev_string:
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.byte 22,9,"NEXT LEVEL: 123",0
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info_money_string:
|
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.byte 22,11,"MONEY: $123",0
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|
info_time_string:
|
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|
.byte 22,13,"TIME: 00:00",0
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item1_name_addr:
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.word item1_cupcake
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.word item1_carrot
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.word item1_smartpass
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.word item1_elf_runes
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.word item1_lizbeth_star
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|
.word item1_karte_spiel
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|
.word item1_glamdring
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.word item1_vegemite
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|
item1_names:
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|
item1_cupcake: .byte "CUPCAKE",0
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item1_carrot: .byte "CARROT",0
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item1_smartpass: .byte "METRO SMARTPASS",0
|
||||||
|
item1_elf_runes: .byte "ELF RUNES",0
|
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|
item1_lizbeth_star: .byte "STAR OF LIZBETH",0
|
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|
item1_karte_spiel: .byte "KARTE SPIEL",0
|
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|
item1_glamdring: .byte "GLAMDRING",0
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item1_vegemite: .byte "VEGEMITE",0
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||||||
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|
item2_name_addr:
|
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|
.word item2_blue_led
|
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.word item2_red_led
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||||||
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.word item2_1k_resistor
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.word item2_4p7k_resistor
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||||||
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.word item2_9v_battery
|
||||||
|
.word item2_1p5v_battery
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|
.word item2_linux_cd
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|
.word item2_army_knife
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item2_names:
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item2_blue_led: .byte "BLUE LED",0
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|
item2_red_led: .byte "RED LED",0
|
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|
item2_1k_resistor: .byte "1K RESISTOR",0
|
||||||
|
item2_4p7k_resistor: .byte "4.7K RESISTOR",0
|
||||||
|
item2_9v_battery: .byte "9V BATTERY",0
|
||||||
|
item2_1p5v_battery: .byte "1.5V BATTERY",0
|
||||||
|
item2_linux_cd: .byte "LINUX CD",0
|
||||||
|
item2_army_knife: .byte "SWISS ARMY KNIFE",0
|
||||||
|
|
||||||
|
item3_name_addr:
|
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|
.word item3_chex_mix
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||||||
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.word item3_class_ring
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||||||
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.word item3_missing
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||||||
|
.word item3_missing
|
||||||
|
.word item3_missing
|
||||||
|
.word item3_missing
|
||||||
|
.word item3_missing
|
||||||
|
.word item3_missing
|
||||||
|
|
||||||
|
item3_names:
|
||||||
|
item3_chex_mix: .byte "CHEX MIX",0
|
||||||
|
item3_class_ring: .byte "CLASS RING",0 ; from golf course?
|
||||||
|
item3_missing: .byte "MISSING",0
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||||||
|
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||||||
|
|
@ -158,7 +158,7 @@ worldmap_handle_info:
|
|||||||
cmp #'I'
|
cmp #'I'
|
||||||
bne worldmap_handle_map
|
bne worldmap_handle_map
|
||||||
|
|
||||||
; jsr print_info
|
jsr print_info
|
||||||
inc REFRESH
|
inc REFRESH
|
||||||
jmp worldmap_done_keyboard
|
jmp worldmap_done_keyboard
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -45,6 +45,7 @@
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|||||||
; External modules
|
; External modules
|
||||||
;===============================================
|
;===============================================
|
||||||
|
|
||||||
|
.include "tfv_info.s"
|
||||||
.include "tfv_drawmap.s"
|
.include "tfv_drawmap.s"
|
||||||
.include "tfv_overworld.s"
|
.include "tfv_overworld.s"
|
||||||
.include "tfv_game_over.s"
|
.include "tfv_game_over.s"
|
||||||
|
@ -122,24 +122,26 @@ HERO_LIMIT = $95 ; hero's limit break count
|
|||||||
HERO_LEVEL = $96 ; hero's level, also high byte of max hp
|
HERO_LEVEL = $96 ; hero's level, also high byte of max hp
|
||||||
HERO_XP = $97 ; hero's experience points
|
HERO_XP = $97 ; hero's experience points
|
||||||
HERO_MONEY = $98 ; hero's money
|
HERO_MONEY = $98 ; hero's money
|
||||||
HERO_INVENTORY = $99 ; hero's inventory
|
HERO_INVENTORY1 = $99 ; hero's inventory
|
||||||
HERO_NAME = $9A ; 8 chars
|
HERO_INVENTORY2 = $9A ; hero's inventory
|
||||||
HERO_NAME1 = $9B ; 8 chars
|
HERO_INVENTORY3 = $9B ; hero's inventory
|
||||||
HERO_NAME2 = $9C ; 8 chars
|
HERO_NAME = $9C ; 8 chars
|
||||||
HERO_NAME3 = $9D ; 8 chars
|
HERO_NAME1 = $9D ; 8 chars
|
||||||
HERO_NAME4 = $9E ; 8 chars
|
HERO_NAME2 = $9E ; 8 chars
|
||||||
HERO_NAME5 = $9F ; 8 chars
|
HERO_NAME3 = $9F ; 8 chars
|
||||||
HERO_NAME6 = $A0 ; 8 chars
|
HERO_NAME4 = $A0 ; 8 chars
|
||||||
HERO_NAME7 = $A1 ; 8 chars
|
HERO_NAME5 = $A1 ; 8 chars
|
||||||
HERO_STATE = $A2 ; state of hero
|
HERO_NAME6 = $A2 ; 8 chars
|
||||||
|
HERO_NAME7 = $A3 ; 8 chars
|
||||||
|
HERO_STATE = $A4 ; state of hero
|
||||||
HERO_ON_BIRD = $01
|
HERO_ON_BIRD = $01
|
||||||
HERO_ODD = $02 ; stand/walk position
|
HERO_ODD = $02 ; stand/walk position
|
||||||
HERO_DIRECTION = $04 ; 0=left, 1=right
|
HERO_DIRECTION = $04 ; 0=left, 1=right
|
||||||
HERO_STEPS = $A3 ; number of steps
|
HERO_STEPS = $A5 ; number of steps
|
||||||
|
|
||||||
TFV_X = $A4 ; location on screen
|
TFV_X = $A6 ; location on screen
|
||||||
TFV_Y = $A5 ; location on screen
|
TFV_Y = $A7 ; location on screen
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||||||
MAP_X = $A6 ; which map region we're on
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MAP_X = $A8 ; which map region we're on
|
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