lemm: add level5
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6d946b7f23
commit
62ce6377fb
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@ -44,7 +44,7 @@ lemm.o: lemm.s zp.inc hardware.inc \
|
||||||
hgr_hlin.s hgr_vlin.s update_menu.s \
|
hgr_hlin.s hgr_vlin.s update_menu.s \
|
||||||
interrupt_handler.s keyboard.s draw_pointer.s \
|
interrupt_handler.s keyboard.s draw_pointer.s \
|
||||||
pointer_sprites.inc \
|
pointer_sprites.inc \
|
||||||
level1.s
|
level1.s level5.s
|
||||||
ca65 -o lemm.o lemm.s -l lemm.lst
|
ca65 -o lemm.o lemm.s -l lemm.lst
|
||||||
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||||||
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|
||||||
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@ -5,17 +5,17 @@ LZSA = ~/research/lzsa/lzsa/lzsa
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||||||
B2D = ../../../utils/bmp2dhr/b2d
|
B2D = ../../../utils/bmp2dhr/b2d
|
||||||
HGR_SPRITE = ../../../utils/hgr-utils/hgr_make_sprite
|
HGR_SPRITE = ../../../utils/hgr-utils/hgr_make_sprite
|
||||||
|
|
||||||
all: graphics_test.inc graphics_level1.inc sprites.inc
|
all: graphics_test.inc graphics_level1.inc graphics_level5.inc sprites.inc
|
||||||
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###
|
###
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||||||
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||||||
graphics_test.inc: \
|
graphics_test.inc: \
|
||||||
level1.lzsa \
|
level1.lzsa \
|
||||||
level2.lzsa \
|
level5.lzsa \
|
||||||
level2_fine.lzsa
|
level5_fine.lzsa
|
||||||
echo "level1_lzsa: .incbin \"level1.lzsa\"" > graphics_test.inc
|
echo "level1_lzsa: .incbin \"level1.lzsa\"" > graphics_test.inc
|
||||||
echo "level2_lzsa: .incbin \"level2.lzsa\"" >> graphics_test.inc
|
echo "level5_lzsa: .incbin \"level5.lzsa\"" >> graphics_test.inc
|
||||||
echo "level2_fine_lzsa: .incbin \"level2_fine.lzsa\"" >> graphics_test.inc
|
echo "level5_fine_lzsa: .incbin \"level5_fine.lzsa\"" >> graphics_test.inc
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
graphics_level1.inc: \
|
graphics_level1.inc: \
|
||||||
|
@ -24,6 +24,12 @@ graphics_level1.inc: \
|
||||||
echo "level1_lzsa: .incbin \"level1.lzsa\"" > graphics_level1.inc
|
echo "level1_lzsa: .incbin \"level1.lzsa\"" > graphics_level1.inc
|
||||||
echo "level1_preview_lzsa: .incbin \"level1_preview.lzsa\"" >> graphics_level1.inc
|
echo "level1_preview_lzsa: .incbin \"level1_preview.lzsa\"" >> graphics_level1.inc
|
||||||
|
|
||||||
|
graphics_level5.inc: \
|
||||||
|
level5.lzsa \
|
||||||
|
level5_preview.lzsa
|
||||||
|
echo "level5_lzsa: .incbin \"level5.lzsa\"" > graphics_level5.inc
|
||||||
|
echo "level5_preview_lzsa: .incbin \"level5_preview.lzsa\"" >> graphics_level5.inc
|
||||||
|
|
||||||
###
|
###
|
||||||
|
|
||||||
sprites.inc: sprites.png
|
sprites.inc: sprites.png
|
||||||
|
@ -135,19 +141,28 @@ level1_preview.hgr: level1_preview.png
|
||||||
|
|
||||||
###
|
###
|
||||||
|
|
||||||
level2.lzsa: level2.hgr
|
level5.lzsa: level5.hgr
|
||||||
$(LZSA) -r -f2 level2.hgr level2.lzsa
|
$(LZSA) -r -f2 level5.hgr level5.lzsa
|
||||||
|
|
||||||
level2.hgr: level2.png
|
level5.hgr: level5.png
|
||||||
$(PNG2HGR) level2.png > level2.hgr
|
$(PNG2HGR) level5.png > level5.hgr
|
||||||
|
|
||||||
###
|
###
|
||||||
|
|
||||||
level2_fine.lzsa: level2_fine.hgr
|
|
||||||
$(LZSA) -r -f2 level2_fine.hgr level2_fine.lzsa
|
|
||||||
|
|
||||||
level2_fine.hgr: level2_fine.png
|
level5_preview.lzsa: level5_preview.hgr
|
||||||
$(PNG2HGR) level2_fine.png > level2_fine.hgr
|
$(LZSA) -r -f2 level5_preview.hgr level5_preview.lzsa
|
||||||
|
|
||||||
|
level5_preview.hgr: level5_preview.png
|
||||||
|
$(PNG2HGR) level5_preview.png > level5_preview.hgr
|
||||||
|
|
||||||
|
###
|
||||||
|
|
||||||
|
level5_fine.lzsa: level5_fine.hgr
|
||||||
|
$(LZSA) -r -f2 level5_fine.hgr level5_fine.lzsa
|
||||||
|
|
||||||
|
level5_fine.hgr: level5_fine.png
|
||||||
|
$(PNG2HGR) level5_fine.png > level5_fine.hgr
|
||||||
|
|
||||||
####
|
####
|
||||||
|
|
||||||
|
|
Before Width: | Height: | Size: 27 KiB After Width: | Height: | Size: 27 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 7.0 KiB After Width: | Height: | Size: 7.0 KiB |
|
@ -3,11 +3,24 @@
|
||||||
; print the intro message for level1
|
; print the intro message for level1
|
||||||
;=====================================
|
;=====================================
|
||||||
|
|
||||||
intro_level1:
|
intro_level:
|
||||||
|
|
||||||
|
lda WHICH_LEVEL
|
||||||
|
cmp #1
|
||||||
|
bne its_level_5_preview
|
||||||
|
|
||||||
|
its_level_1_preview:
|
||||||
lda #<level1_preview_lzsa
|
lda #<level1_preview_lzsa
|
||||||
sta getsrc_smc+1 ; LZSA_SRC_LO
|
sta getsrc_smc+1 ; LZSA_SRC_LO
|
||||||
lda #>level1_preview_lzsa
|
lda #>level1_preview_lzsa
|
||||||
|
jmp done_load_preview
|
||||||
|
|
||||||
|
its_level_5_preview:
|
||||||
|
lda #<level5_preview_lzsa
|
||||||
|
sta getsrc_smc+1 ; LZSA_SRC_LO
|
||||||
|
lda #>level5_preview_lzsa
|
||||||
|
done_load_preview:
|
||||||
|
|
||||||
sta getsrc_smc+2 ; LZSA_SRC_HI
|
sta getsrc_smc+2 ; LZSA_SRC_HI
|
||||||
|
|
||||||
lda #$20
|
lda #$20
|
||||||
|
@ -25,9 +38,22 @@ intro_level1:
|
||||||
|
|
||||||
; print messages
|
; print messages
|
||||||
|
|
||||||
|
lda WHICH_LEVEL
|
||||||
|
cmp #1
|
||||||
|
bne its_level_5_text
|
||||||
|
|
||||||
|
its_level_1_text:
|
||||||
lda #<level1_intro_text
|
lda #<level1_intro_text
|
||||||
sta OUTL
|
sta OUTL
|
||||||
lda #>level1_intro_text
|
lda #>level1_intro_text
|
||||||
|
jmp its_level_1_text_done
|
||||||
|
|
||||||
|
its_level_5_text:
|
||||||
|
lda #<level5_intro_text
|
||||||
|
sta OUTL
|
||||||
|
lda #>level5_intro_text
|
||||||
|
|
||||||
|
its_level_1_text_done:
|
||||||
sta OUTH
|
sta OUTH
|
||||||
|
|
||||||
; print the text
|
; print the text
|
||||||
|
@ -150,7 +176,6 @@ level5_intro_text:
|
||||||
.byte 8,23,"PRESS RETURN TO CONINUE",0
|
.byte 8,23,"PRESS RETURN TO CONINUE",0
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
.align $100
|
.align $100
|
||||||
|
|
||||||
; split screen?
|
; split screen?
|
||||||
|
|
|
@ -202,7 +202,23 @@ zurg:
|
||||||
play_level1:
|
play_level1:
|
||||||
jsr do_level1
|
jsr do_level1
|
||||||
|
|
||||||
jmp play_level1
|
lda LEVEL_OVER
|
||||||
|
cmp #LEVEL_WIN
|
||||||
|
beq play_level5
|
||||||
|
bne play_level1
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;=======================
|
||||||
|
; do level5
|
||||||
|
;=======================
|
||||||
|
|
||||||
|
play_level5:
|
||||||
|
jsr do_level5
|
||||||
|
|
||||||
|
lda LEVEL_OVER
|
||||||
|
cmp #LEVEL_WIN
|
||||||
|
beq play_level1
|
||||||
|
bne play_level5
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -241,9 +257,6 @@ load_song_chunk_good:
|
||||||
; includes
|
; includes
|
||||||
;==========================
|
;==========================
|
||||||
|
|
||||||
; .include "gr_pageflip.s"
|
|
||||||
; .include "gr_copy.s"
|
|
||||||
; .include "wait_a_bit.s"
|
|
||||||
.include "gr_offsets.s"
|
.include "gr_offsets.s"
|
||||||
.include "decompress_fast_v2.s"
|
.include "decompress_fast_v2.s"
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -253,6 +266,7 @@ load_song_chunk_good:
|
||||||
.include "joystick.s"
|
.include "joystick.s"
|
||||||
|
|
||||||
.include "level1.s"
|
.include "level1.s"
|
||||||
|
.include "level5.s"
|
||||||
|
|
||||||
.include "gr_fast_clear.s"
|
.include "gr_fast_clear.s"
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -297,6 +311,7 @@ config_string:
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
.include "graphics/graphics_level1.inc"
|
.include "graphics/graphics_level1.inc"
|
||||||
|
.include "graphics/graphics_level5.inc"
|
||||||
.include "graphics/sprites.inc"
|
.include "graphics/sprites.inc"
|
||||||
|
|
||||||
music_parts_h:
|
music_parts_h:
|
||||||
|
|
|
@ -241,9 +241,9 @@ load_graphics_loop:
|
||||||
|
|
||||||
jsr wait_until_keypress
|
jsr wait_until_keypress
|
||||||
|
|
||||||
lda #<level2_lzsa
|
lda #<level5_lzsa
|
||||||
sta getsrc_smc+1 ; LZSA_SRC_LO
|
sta getsrc_smc+1 ; LZSA_SRC_LO
|
||||||
lda #>level2_lzsa
|
lda #>level5_lzsa
|
||||||
sta getsrc_smc+2 ; LZSA_SRC_HI
|
sta getsrc_smc+2 ; LZSA_SRC_HI
|
||||||
|
|
||||||
lda #$20
|
lda #$20
|
||||||
|
@ -252,9 +252,9 @@ load_graphics_loop:
|
||||||
|
|
||||||
jsr wait_until_keypress
|
jsr wait_until_keypress
|
||||||
|
|
||||||
lda #<level2_fine_lzsa
|
lda #<level5_fine_lzsa
|
||||||
sta getsrc_smc+1 ; LZSA_SRC_LO
|
sta getsrc_smc+1 ; LZSA_SRC_LO
|
||||||
lda #>level2_fine_lzsa
|
lda #>level5_fine_lzsa
|
||||||
sta getsrc_smc+2 ; LZSA_SRC_HI
|
sta getsrc_smc+2 ; LZSA_SRC_HI
|
||||||
|
|
||||||
lda #$20
|
lda #$20
|
||||||
|
|
|
@ -27,7 +27,9 @@ do_level1:
|
||||||
; show title screen
|
; show title screen
|
||||||
;=======================
|
;=======================
|
||||||
|
|
||||||
jsr intro_level1
|
lda #1
|
||||||
|
sta WHICH_LEVEL
|
||||||
|
jsr intro_level
|
||||||
|
|
||||||
;=======================
|
;=======================
|
||||||
; Load Graphics
|
; Load Graphics
|
||||||
|
@ -131,10 +133,10 @@ do_level1:
|
||||||
; Main Loop
|
; Main Loop
|
||||||
;===================
|
;===================
|
||||||
;===================
|
;===================
|
||||||
main_loop:
|
l1_main_loop:
|
||||||
|
|
||||||
lda LOAD_NEXT_CHUNK ; see if we need to load next chunk
|
lda LOAD_NEXT_CHUNK ; see if we need to load next chunk
|
||||||
beq no_load_chunk ; outside IRQ to avoid glitch in music
|
beq l1_no_load_chunk ; outside IRQ to avoid glitch in music
|
||||||
|
|
||||||
jsr load_song_chunk
|
jsr load_song_chunk
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -142,29 +144,29 @@ main_loop:
|
||||||
sta LOAD_NEXT_CHUNK
|
sta LOAD_NEXT_CHUNK
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
no_load_chunk:
|
l1_no_load_chunk:
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
lda DOOR_OPEN
|
lda DOOR_OPEN
|
||||||
bne door_is_open
|
bne l1_door_is_open
|
||||||
|
|
||||||
jsr draw_door
|
jsr draw_door
|
||||||
|
|
||||||
door_is_open:
|
l1_door_is_open:
|
||||||
|
|
||||||
;======================
|
;======================
|
||||||
; release lemmings
|
; release lemmings
|
||||||
;======================
|
;======================
|
||||||
|
|
||||||
lda LEMMINGS_TO_RELEASE
|
lda LEMMINGS_TO_RELEASE
|
||||||
beq done_release_lemmings
|
beq l1_done_release_lemmings
|
||||||
|
|
||||||
lda DOOR_OPEN
|
lda DOOR_OPEN
|
||||||
beq done_release_lemmings
|
beq l1_done_release_lemmings
|
||||||
|
|
||||||
lda FRAMEL
|
lda FRAMEL
|
||||||
and #$f
|
and #$f
|
||||||
bne done_release_lemmings
|
bne l1_done_release_lemmings
|
||||||
|
|
||||||
inc LEMMINGS_OUT
|
inc LEMMINGS_OUT
|
||||||
jsr update_lemmings_out
|
jsr update_lemmings_out
|
||||||
|
@ -174,20 +176,20 @@ door_is_open:
|
||||||
|
|
||||||
dec LEMMINGS_TO_RELEASE
|
dec LEMMINGS_TO_RELEASE
|
||||||
|
|
||||||
done_release_lemmings:
|
l1_done_release_lemmings:
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
jsr draw_flames
|
jsr draw_flames
|
||||||
|
|
||||||
lda TIMER_COUNT
|
lda TIMER_COUNT
|
||||||
cmp #$50
|
cmp #$50
|
||||||
bcc timer_not_yet
|
bcc l1_timer_not_yet
|
||||||
|
|
||||||
jsr update_time
|
jsr update_time
|
||||||
|
|
||||||
lda #$0
|
lda #$0
|
||||||
sta TIMER_COUNT
|
sta TIMER_COUNT
|
||||||
timer_not_yet:
|
l1_timer_not_yet:
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
; main drawing loop
|
; main drawing loop
|
||||||
|
@ -210,12 +212,12 @@ timer_not_yet:
|
||||||
inc FRAMEL
|
inc FRAMEL
|
||||||
|
|
||||||
lda LEVEL_OVER
|
lda LEVEL_OVER
|
||||||
bne level_over
|
bne l1_level_over
|
||||||
|
|
||||||
jmp main_loop
|
jmp l1_main_loop
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
level_over:
|
l1_level_over:
|
||||||
|
|
||||||
bit SET_TEXT
|
bit SET_TEXT
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -0,0 +1,230 @@
|
||||||
|
|
||||||
|
do_level5:
|
||||||
|
|
||||||
|
;==============
|
||||||
|
; set up music
|
||||||
|
;==============
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #0
|
||||||
|
sta CURRENT_CHUNK
|
||||||
|
sta DONE_PLAYING
|
||||||
|
sta BASE_FRAME_L
|
||||||
|
sta BUTTON_LOCATION
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #$D0
|
||||||
|
sta CHUNK_NEXT_LOAD ; Load at $D0
|
||||||
|
jsr load_song_chunk
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #$D0 ; music starts at $d000
|
||||||
|
sta CHUNK_NEXT_PLAY
|
||||||
|
sta BASE_FRAME_H
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #1
|
||||||
|
sta LOOP
|
||||||
|
sta CURRENT_CHUNK
|
||||||
|
|
||||||
|
;=======================
|
||||||
|
; show title screen
|
||||||
|
;=======================
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #5
|
||||||
|
sta WHICH_LEVEL
|
||||||
|
jsr intro_level
|
||||||
|
|
||||||
|
;=======================
|
||||||
|
; Load Graphics
|
||||||
|
;=======================
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #$20
|
||||||
|
sta HGR_PAGE
|
||||||
|
jsr hgr_make_tables
|
||||||
|
|
||||||
|
bit SET_GR
|
||||||
|
bit PAGE0
|
||||||
|
bit HIRES
|
||||||
|
bit FULLGR
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #<level5_lzsa
|
||||||
|
sta getsrc_smc+1 ; LZSA_SRC_LO
|
||||||
|
lda #>level5_lzsa
|
||||||
|
sta getsrc_smc+2 ; LZSA_SRC_HI
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #$20
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr decompress_lzsa2_fast
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #<level5_lzsa
|
||||||
|
sta getsrc_smc+1 ; LZSA_SRC_LO
|
||||||
|
lda #>level5_lzsa
|
||||||
|
sta getsrc_smc+2 ; LZSA_SRC_HI
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #$40
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr decompress_lzsa2_fast
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;=======================
|
||||||
|
; Setup cursor
|
||||||
|
;=======================
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #0
|
||||||
|
sta OVER_LEMMING
|
||||||
|
lda #10
|
||||||
|
sta CURSOR_X
|
||||||
|
lda #100
|
||||||
|
sta CURSOR_Y
|
||||||
|
|
||||||
|
;=======================
|
||||||
|
; Init Lemmings
|
||||||
|
;=======================
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #0
|
||||||
|
sta lemming_out
|
||||||
|
lda #12
|
||||||
|
sta lemming_x
|
||||||
|
lda #45
|
||||||
|
sta lemming_y
|
||||||
|
lda #1
|
||||||
|
sta lemming_direction
|
||||||
|
lda #LEMMING_FALLING
|
||||||
|
sta lemming_status
|
||||||
|
|
||||||
|
;=======================
|
||||||
|
; Play "Let's Go"
|
||||||
|
;=======================
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;=======================
|
||||||
|
; start music
|
||||||
|
;=======================
|
||||||
|
|
||||||
|
; cli
|
||||||
|
|
||||||
|
;=======================
|
||||||
|
; init vars
|
||||||
|
;=======================
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #0
|
||||||
|
sta LEVEL_OVER
|
||||||
|
sta DOOR_OPEN
|
||||||
|
sta FRAMEL
|
||||||
|
sta LOAD_NEXT_CHUNK
|
||||||
|
sta JOYSTICK_ENABLED
|
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sta LEMMINGS_OUT
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jsr update_lemmings_out
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lda #1
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sta LEMMINGS_TO_RELEASE
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; jsr save_bg_14x14 ; save initial bg
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; set up time
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lda #$5
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sta TIME_MINUTES
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lda #$00
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sta TIME_SECONDS
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sta TIMER_COUNT
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;===================
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;===================
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; Main Loop
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;===================
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;===================
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l5_main_loop:
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lda LOAD_NEXT_CHUNK ; see if we need to load next chunk
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beq l5_no_load_chunk ; outside IRQ to avoid glitch in music
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jsr load_song_chunk
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lda #0 ; reset
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sta LOAD_NEXT_CHUNK
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l5_no_load_chunk:
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lda DOOR_OPEN
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bne l5_door_is_open
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jsr draw_door
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|
l5_door_is_open:
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;======================
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; release lemmings
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;======================
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lda LEMMINGS_TO_RELEASE
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beq l5_done_release_lemmings
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|
lda DOOR_OPEN
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beq l5_done_release_lemmings
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lda FRAMEL
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and #$f
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bne l5_done_release_lemmings
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inc LEMMINGS_OUT
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jsr update_lemmings_out
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lda #1
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sta lemming_out
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dec LEMMINGS_TO_RELEASE
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l5_done_release_lemmings:
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jsr draw_flames
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lda TIMER_COUNT
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cmp #$50
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bcc l5_timer_not_yet
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jsr update_time
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lda #$0
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sta TIMER_COUNT
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l5_timer_not_yet:
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; main drawing loop
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jsr erase_lemming
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jsr erase_pointer
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jsr move_lemmings
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jsr draw_lemming
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jsr handle_keypress
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jsr draw_pointer
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lda #$ff
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jsr wait
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inc FRAMEL
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lda LEVEL_OVER
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bne l5_level_over
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jmp l5_main_loop
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l5_level_over:
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bit SET_TEXT
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jsr disable_music
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jsr outro_level1
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rts
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@ -70,6 +70,7 @@ SAVED_Y1 = $84
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SAVED_Y2 = $85
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SAVED_Y2 = $85
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LEMMINGS_OUT = $86
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LEMMINGS_OUT = $86
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BUTTON_LOCATION = $87
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BUTTON_LOCATION = $87
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WHICH_LEVEL = $88
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APPLEII_MODEL = $8B
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APPLEII_MODEL = $8B
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