lemm: update levels to be playable
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parent
c6fa85acf0
commit
6c06f149ec
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@ -40,7 +40,7 @@ lemm.dsk: QBOOT QLOAD LEMM \
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hr_lemm.dsk: QBOOT QLOAD HR_LEMM \
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hr_lemm.dsk: QBOOT QLOAD HR_LEMM \
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HR_LEVEL1 HR_LEVEL2 HR_LEVEL3 HR_LEVEL4 HR_LEVEL5 \
|
HR_LEVEL1 HR_LEVEL2 HR_LEVEL3 HR_LEVEL4 HR_LEVEL5 \
|
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LEVEL6 LEVEL7 LEVEL8 LEVEL9 LEVEL10
|
HR_LEVEL6 HR_LEVEL7 LEVEL8 LEVEL9 LEVEL10
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||||||
cp $(EMPTY_DISK) hr_lemm.dsk
|
cp $(EMPTY_DISK) hr_lemm.dsk
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$(DOS33_RAW) hr_lemm.dsk 0 0 QBOOT 0 1
|
$(DOS33_RAW) hr_lemm.dsk 0 0 QBOOT 0 1
|
||||||
$(DOS33_RAW) hr_lemm.dsk 0 2 QBOOT 1 1
|
$(DOS33_RAW) hr_lemm.dsk 0 2 QBOOT 1 1
|
||||||
|
@ -52,8 +52,8 @@ hr_lemm.dsk: QBOOT QLOAD HR_LEMM \
|
||||||
$(DOS33_RAW) hr_lemm.dsk 12 0 HR_LEVEL3 0 0
|
$(DOS33_RAW) hr_lemm.dsk 12 0 HR_LEVEL3 0 0
|
||||||
$(DOS33_RAW) hr_lemm.dsk 15 0 HR_LEVEL4 0 0
|
$(DOS33_RAW) hr_lemm.dsk 15 0 HR_LEVEL4 0 0
|
||||||
$(DOS33_RAW) hr_lemm.dsk 18 0 HR_LEVEL5 0 0
|
$(DOS33_RAW) hr_lemm.dsk 18 0 HR_LEVEL5 0 0
|
||||||
$(DOS33_RAW) hr_lemm.dsk 21 0 LEVEL6 0 0
|
$(DOS33_RAW) hr_lemm.dsk 21 0 HR_LEVEL6 0 0
|
||||||
$(DOS33_RAW) hr_lemm.dsk 24 0 LEVEL7 0 0
|
$(DOS33_RAW) hr_lemm.dsk 24 0 HR_LEVEL7 0 0
|
||||||
$(DOS33_RAW) hr_lemm.dsk 27 0 LEVEL8 0 0
|
$(DOS33_RAW) hr_lemm.dsk 27 0 LEVEL8 0 0
|
||||||
$(DOS33_RAW) hr_lemm.dsk 30 0 LEVEL9 0 0
|
$(DOS33_RAW) hr_lemm.dsk 30 0 LEVEL9 0 0
|
||||||
$(DOS33_RAW) hr_lemm.dsk 33 0 LEVEL10 0 0
|
$(DOS33_RAW) hr_lemm.dsk 33 0 LEVEL10 0 0
|
||||||
|
@ -400,6 +400,27 @@ hr_level5.o: hr_level5.s zp.inc hardware.inc qload.inc lemm.inc \
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||||||
hr_graphics/graphics_hr_level5.inc
|
hr_graphics/graphics_hr_level5.inc
|
||||||
ca65 -o hr_level5.o hr_level5.s -l hr_level5.lst
|
ca65 -o hr_level5.o hr_level5.s -l hr_level5.lst
|
||||||
|
|
||||||
|
####
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||||||
|
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|
HR_LEVEL6: hr_level6.o
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|
ld65 -o HR_LEVEL6 hr_level6.o -C ../../linker_scripts/apple2_9000.inc
|
||||||
|
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|
hr_level6.o: hr_level6.s zp.inc hardware.inc qload.inc lemm.inc \
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release_lemming.s \
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|
hr_graphics/graphics_hr_level6.inc
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||||||
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ca65 -o hr_level6.o hr_level6.s -l hr_level6.lst
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||||||
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|
####
|
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|
|
||||||
|
HR_LEVEL7: hr_level7.o
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|
ld65 -o HR_LEVEL7 hr_level7.o -C ../../linker_scripts/apple2_9000.inc
|
||||||
|
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||||||
|
hr_level7.o: hr_level7.s zp.inc hardware.inc qload.inc lemm.inc \
|
||||||
|
release_lemming.s \
|
||||||
|
hr_graphics/graphics_hr_level7.inc
|
||||||
|
ca65 -o hr_level7.o hr_level7.s -l hr_level7.lst
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Binary file not shown.
Before Width: | Height: | Size: 5.2 KiB After Width: | Height: | Size: 5.2 KiB |
Binary file not shown.
Before Width: | Height: | Size: 22 KiB After Width: | Height: | Size: 23 KiB |
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@ -0,0 +1,305 @@
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||||||
|
; Floppy Expansion Take 1
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|
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.include "zp.inc"
|
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|
.include "hardware.inc"
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|
.include "qload.inc"
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|
.include "lemm.inc"
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||||||
|
.include "lemming_status.inc"
|
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.byte 6 ; level 6
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do_level6:
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;======================
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; set up initial stuff
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;======================
|
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|
lda #10
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|
sta CLIMBER_COUNT
|
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|
sta EXPLODER_COUNT
|
||||||
|
sta STOPPER_COUNT
|
||||||
|
sta BUILDER_COUNT
|
||||||
|
sta BASHER_COUNT
|
||||||
|
sta MINER_COUNT
|
||||||
|
sta DIGGER_COUNT
|
||||||
|
sta FLOATER_COUNT
|
||||||
|
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||||||
|
|
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lda #0
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|
sta DOOR_X
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|
lda #0
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|
sta DOOR_Y
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lda #3
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|
sta INIT_X
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lda #8
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sta INIT_Y
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; flame locations
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lda #33
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|
sta l_flame_x_smc+1
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lda #106
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|
sta l_flame_y_smc+1
|
||||||
|
sta r_flame_y_smc+1
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #37
|
||||||
|
sta r_flame_x_smc+1
|
||||||
|
|
||||||
|
; door exit location
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #33 ;
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||||||
|
sta exit_x1_smc+1
|
||||||
|
lda #37
|
||||||
|
sta exit_x2_smc+1
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #95
|
||||||
|
sta exit_y1_smc+1
|
||||||
|
lda #130
|
||||||
|
sta exit_y2_smc+1
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #$10 ; BCD
|
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|
sta PERCENT_NEEDED
|
||||||
|
sta PERCENT_ADD
|
||||||
|
|
||||||
|
;==============
|
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|
; set up intro
|
||||||
|
;==============
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #<hr_level6_preview_lzsa
|
||||||
|
sta level_preview_l_smc+1
|
||||||
|
lda #>hr_level6_preview_lzsa
|
||||||
|
sta level_preview_h_smc+1
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #<level6_intro_text
|
||||||
|
sta intro_text_smc_l+1
|
||||||
|
lda #>level6_intro_text
|
||||||
|
sta intro_text_smc_h+1
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;==============
|
||||||
|
; set up music
|
||||||
|
;==============
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #0
|
||||||
|
sta CURRENT_CHUNK
|
||||||
|
sta DONE_PLAYING
|
||||||
|
sta BASE_FRAME_L
|
||||||
|
sta BUTTON_LOCATION
|
||||||
|
|
||||||
|
; set up first song
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #<music8_parts_l
|
||||||
|
sta chunk_l_smc+1
|
||||||
|
lda #>music8_parts_l
|
||||||
|
sta chunk_l_smc+2
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #<music8_parts_h
|
||||||
|
sta chunk_h_smc+1
|
||||||
|
lda #>music8_parts_h
|
||||||
|
sta chunk_h_smc+2
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #$D0
|
||||||
|
sta CHUNK_NEXT_LOAD ; Load at $D0
|
||||||
|
jsr load_song_chunk
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #$D0 ; music starts at $d000
|
||||||
|
sta CHUNK_NEXT_PLAY
|
||||||
|
sta BASE_FRAME_H
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #1
|
||||||
|
sta LOOP
|
||||||
|
sta CURRENT_CHUNK
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;=======================
|
||||||
|
; show title screen
|
||||||
|
;=======================
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr intro_level
|
||||||
|
|
||||||
|
;=======================
|
||||||
|
; Load Graphics
|
||||||
|
;=======================
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #$20
|
||||||
|
sta HGR_PAGE
|
||||||
|
jsr hgr_make_tables
|
||||||
|
|
||||||
|
bit SET_GR
|
||||||
|
bit PAGE0
|
||||||
|
bit HIRES
|
||||||
|
bit FULLGR
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #<hr_level6_lzsa
|
||||||
|
sta getsrc_smc+1 ; LZSA_SRC_LO
|
||||||
|
lda #>hr_level6_lzsa
|
||||||
|
sta getsrc_smc+2 ; LZSA_SRC_HI
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #$20
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr decompress_lzsa2_fast
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #<hr_level6_lzsa
|
||||||
|
sta getsrc_smc+1 ; LZSA_SRC_LO
|
||||||
|
lda #>hr_level6_lzsa
|
||||||
|
sta getsrc_smc+2 ; LZSA_SRC_HI
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #$40
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr decompress_lzsa2_fast
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;=======================
|
||||||
|
; Setup cursor
|
||||||
|
;=======================
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #$FF
|
||||||
|
sta OVER_LEMMING
|
||||||
|
lda #10
|
||||||
|
sta CURSOR_X
|
||||||
|
lda #100
|
||||||
|
sta CURSOR_Y
|
||||||
|
|
||||||
|
;=======================
|
||||||
|
; init vars
|
||||||
|
;=======================
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #10
|
||||||
|
sta LEMMINGS_TO_RELEASE
|
||||||
|
|
||||||
|
; set up time
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #$5
|
||||||
|
sta TIME_MINUTES
|
||||||
|
lda #$00
|
||||||
|
sta TIME_SECONDS
|
||||||
|
sta TIMER_COUNT ; 1/50
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr init_level
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr update_remaining_all
|
||||||
|
|
||||||
|
;=======================
|
||||||
|
; Play "Let's Go"
|
||||||
|
;=======================
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr play_letsgo
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;===================
|
||||||
|
;===================
|
||||||
|
; Main Loop
|
||||||
|
;===================
|
||||||
|
;===================
|
||||||
|
l6_main_loop:
|
||||||
|
|
||||||
|
;=========================
|
||||||
|
; load next chunk of music
|
||||||
|
; if necessary
|
||||||
|
;=========================
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr load_music
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;=========================
|
||||||
|
; open door
|
||||||
|
;=========================
|
||||||
|
|
||||||
|
lda DOOR_OPEN
|
||||||
|
bne l6_door_is_open
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr draw_door
|
||||||
|
|
||||||
|
l6_door_is_open:
|
||||||
|
|
||||||
|
;======================
|
||||||
|
; release lemmings
|
||||||
|
;======================
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr release_lemming
|
||||||
|
|
||||||
|
;======================
|
||||||
|
; animate flames
|
||||||
|
;======================
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr draw_flames
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr update_timer
|
||||||
|
|
||||||
|
; main drawing loop
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr erase_lemming
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr erase_pointer
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr move_lemmings
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr draw_lemming
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr handle_keypress
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr draw_pointer
|
||||||
|
|
||||||
|
; wait a bit
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #$f0
|
||||||
|
jsr wait
|
||||||
|
|
||||||
|
inc FRAMEL
|
||||||
|
|
||||||
|
lda LEVEL_OVER
|
||||||
|
bne l6_level_over
|
||||||
|
|
||||||
|
jmp l6_main_loop
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
l6_level_over:
|
||||||
|
|
||||||
|
rts
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
.include "update_timer.s"
|
||||||
|
|
||||||
|
.include "hr_graphics/graphics_hr_level6.inc"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
music8_parts_h:
|
||||||
|
.byte >lemm8_part1_lzsa,>lemm8_part2_lzsa,>lemm8_part3_lzsa
|
||||||
|
.byte >lemm8_part4_lzsa,>lemm8_part5_lzsa,>lemm8_part6_lzsa
|
||||||
|
.byte $00
|
||||||
|
|
||||||
|
music8_parts_l:
|
||||||
|
.byte <lemm8_part1_lzsa,<lemm8_part2_lzsa,<lemm8_part3_lzsa
|
||||||
|
.byte <lemm8_part4_lzsa,<lemm8_part5_lzsa,<lemm8_part6_lzsa
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
lemm8_part1_lzsa:
|
||||||
|
.incbin "music/lemm8.part1.lzsa"
|
||||||
|
lemm8_part2_lzsa:
|
||||||
|
.incbin "music/lemm8.part2.lzsa"
|
||||||
|
lemm8_part3_lzsa:
|
||||||
|
.incbin "music/lemm8.part3.lzsa"
|
||||||
|
lemm8_part4_lzsa:
|
||||||
|
.incbin "music/lemm8.part4.lzsa"
|
||||||
|
lemm8_part5_lzsa:
|
||||||
|
.incbin "music/lemm8.part5.lzsa"
|
||||||
|
lemm8_part6_lzsa:
|
||||||
|
.incbin "music/lemm8.part6.lzsa"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
level6_intro_text:
|
||||||
|
.byte 0, 8,"LEVEL 6",0
|
||||||
|
.byte 9, 8,"DON'T COPY THAT FLOPPY...",0
|
||||||
|
.byte 9,12,"NUMBER OF LEMMINGS 10",0
|
||||||
|
.byte 12,14,"10% TO BE SAVED",0
|
||||||
|
.byte 12,16,"RELEASE RATE 50",0
|
||||||
|
.byte 13,18,"TIME 5 MINUTES",0
|
||||||
|
.byte 15,20,"RATING FUN",0
|
||||||
|
.byte 8,23,"PRESS RETURN TO CONTINUE",0
|
|
@ -0,0 +1,305 @@
|
||||||
|
; Floppy Expansion For Realz This Time
|
||||||
|
|
||||||
|
.include "zp.inc"
|
||||||
|
.include "hardware.inc"
|
||||||
|
.include "qload.inc"
|
||||||
|
.include "lemm.inc"
|
||||||
|
.include "lemming_status.inc"
|
||||||
|
|
||||||
|
.byte 7 ; level 7
|
||||||
|
|
||||||
|
do_level7:
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;======================
|
||||||
|
; set up initial stuff
|
||||||
|
;======================
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #10
|
||||||
|
sta CLIMBER_COUNT
|
||||||
|
sta EXPLODER_COUNT
|
||||||
|
sta STOPPER_COUNT
|
||||||
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sta BUILDER_COUNT
|
||||||
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sta BASHER_COUNT
|
||||||
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sta MINER_COUNT
|
||||||
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sta DIGGER_COUNT
|
||||||
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sta FLOATER_COUNT
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #1
|
||||||
|
sta DOOR_X
|
||||||
|
lda #0
|
||||||
|
sta DOOR_Y
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #4
|
||||||
|
sta INIT_X
|
||||||
|
lda #8
|
||||||
|
sta INIT_Y
|
||||||
|
|
||||||
|
; flame locations
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #29
|
||||||
|
sta l_flame_x_smc+1
|
||||||
|
lda #71
|
||||||
|
sta l_flame_y_smc+1
|
||||||
|
sta r_flame_y_smc+1
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #33
|
||||||
|
sta r_flame_x_smc+1
|
||||||
|
|
||||||
|
; door exit location
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #29 ;
|
||||||
|
sta exit_x1_smc+1
|
||||||
|
lda #33
|
||||||
|
sta exit_x2_smc+1
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #61
|
||||||
|
sta exit_y1_smc+1
|
||||||
|
lda #90
|
||||||
|
sta exit_y2_smc+1
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #$10 ; BCD
|
||||||
|
sta PERCENT_NEEDED
|
||||||
|
sta PERCENT_ADD
|
||||||
|
|
||||||
|
;==============
|
||||||
|
; set up intro
|
||||||
|
;==============
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #<hr_level7_preview_lzsa
|
||||||
|
sta level_preview_l_smc+1
|
||||||
|
lda #>hr_level7_preview_lzsa
|
||||||
|
sta level_preview_h_smc+1
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #<level7_intro_text
|
||||||
|
sta intro_text_smc_l+1
|
||||||
|
lda #>level7_intro_text
|
||||||
|
sta intro_text_smc_h+1
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;==============
|
||||||
|
; set up music
|
||||||
|
;==============
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #0
|
||||||
|
sta CURRENT_CHUNK
|
||||||
|
sta DONE_PLAYING
|
||||||
|
sta BASE_FRAME_L
|
||||||
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sta BUTTON_LOCATION
|
||||||
|
|
||||||
|
; set up first song
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #<music8_parts_l
|
||||||
|
sta chunk_l_smc+1
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||||||
|
lda #>music8_parts_l
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||||||
|
sta chunk_l_smc+2
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||||||
|
|
||||||
|
lda #<music8_parts_h
|
||||||
|
sta chunk_h_smc+1
|
||||||
|
lda #>music8_parts_h
|
||||||
|
sta chunk_h_smc+2
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #$D0
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||||||
|
sta CHUNK_NEXT_LOAD ; Load at $D0
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|
jsr load_song_chunk
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|
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||||||
|
lda #$D0 ; music starts at $d000
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sta CHUNK_NEXT_PLAY
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sta BASE_FRAME_H
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lda #1
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sta LOOP
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sta CURRENT_CHUNK
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;=======================
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|
; show title screen
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;=======================
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|
jsr intro_level
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|
;=======================
|
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|
; Load Graphics
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;=======================
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|
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|
lda #$20
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|
sta HGR_PAGE
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|
jsr hgr_make_tables
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|
bit SET_GR
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|
bit PAGE0
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|
bit HIRES
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|
bit FULLGR
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|
|
||||||
|
lda #<hr_level7_lzsa
|
||||||
|
sta getsrc_smc+1 ; LZSA_SRC_LO
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||||||
|
lda #>hr_level7_lzsa
|
||||||
|
sta getsrc_smc+2 ; LZSA_SRC_HI
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #$20
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr decompress_lzsa2_fast
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #<hr_level7_lzsa
|
||||||
|
sta getsrc_smc+1 ; LZSA_SRC_LO
|
||||||
|
lda #>hr_level7_lzsa
|
||||||
|
sta getsrc_smc+2 ; LZSA_SRC_HI
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #$40
|
||||||
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|
||||||
|
jsr decompress_lzsa2_fast
|
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|
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||||||
|
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|
;=======================
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|
; Setup cursor
|
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;=======================
|
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|
lda #$FF
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|
sta OVER_LEMMING
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|
lda #10
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|
sta CURSOR_X
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||||||
|
lda #100
|
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|
sta CURSOR_Y
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|
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|
;=======================
|
||||||
|
; init vars
|
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|
;=======================
|
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|
|
||||||
|
lda #10
|
||||||
|
sta LEMMINGS_TO_RELEASE
|
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|
|
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|
; set up time
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|
|
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|
lda #$5
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|
sta TIME_MINUTES
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lda #$00
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|
sta TIME_SECONDS
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|
sta TIMER_COUNT ; 1/50
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|
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|
jsr init_level
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|
|
||||||
|
jsr update_remaining_all
|
||||||
|
|
||||||
|
;=======================
|
||||||
|
; Play "Let's Go"
|
||||||
|
;=======================
|
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|
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|
jsr play_letsgo
|
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|
|
||||||
|
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;===================
|
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|
;===================
|
||||||
|
; Main Loop
|
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|
;===================
|
||||||
|
;===================
|
||||||
|
l7_main_loop:
|
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|
|
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|
;=========================
|
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|
; load next chunk of music
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|
; if necessary
|
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;=========================
|
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||||||
|
jsr load_music
|
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|
|
||||||
|
|
||||||
|
;=========================
|
||||||
|
; open door
|
||||||
|
;=========================
|
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|
|
||||||
|
lda DOOR_OPEN
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|
bne l7_door_is_open
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr draw_door
|
||||||
|
|
||||||
|
l7_door_is_open:
|
||||||
|
|
||||||
|
;======================
|
||||||
|
; release lemmings
|
||||||
|
;======================
|
||||||
|
|
||||||
|
jsr release_lemming
|
||||||
|
|
||||||
|
;======================
|
||||||
|
; animate flames
|
||||||
|
;======================
|
||||||
|
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|
jsr draw_flames
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|
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|
jsr update_timer
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|
; main drawing loop
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|
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|
jsr erase_lemming
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|
|
||||||
|
jsr erase_pointer
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|
|
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|
jsr move_lemmings
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|
|
||||||
|
jsr draw_lemming
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|
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|
jsr handle_keypress
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||||||
|
jsr draw_pointer
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||||||
|
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||||||
|
; wait a bit
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|
lda #$f0
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|
jsr wait
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|
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|
inc FRAMEL
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|
lda LEVEL_OVER
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|
bne l7_level_over
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|
jmp l7_main_loop
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|
|
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|
|
||||||
|
l7_level_over:
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||||||
|
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|
rts
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|
||||||
|
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||||||
|
.include "update_timer.s"
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||||||
|
.include "hr_graphics/graphics_hr_level7.inc"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
music8_parts_h:
|
||||||
|
.byte >lemm8_part1_lzsa,>lemm8_part2_lzsa,>lemm8_part3_lzsa
|
||||||
|
.byte >lemm8_part4_lzsa,>lemm8_part5_lzsa,>lemm8_part6_lzsa
|
||||||
|
.byte $00
|
||||||
|
|
||||||
|
music8_parts_l:
|
||||||
|
.byte <lemm8_part1_lzsa,<lemm8_part2_lzsa,<lemm8_part3_lzsa
|
||||||
|
.byte <lemm8_part4_lzsa,<lemm8_part5_lzsa,<lemm8_part6_lzsa
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
lemm8_part1_lzsa:
|
||||||
|
.incbin "music/lemm8.part1.lzsa"
|
||||||
|
lemm8_part2_lzsa:
|
||||||
|
.incbin "music/lemm8.part2.lzsa"
|
||||||
|
lemm8_part3_lzsa:
|
||||||
|
.incbin "music/lemm8.part3.lzsa"
|
||||||
|
lemm8_part4_lzsa:
|
||||||
|
.incbin "music/lemm8.part4.lzsa"
|
||||||
|
lemm8_part5_lzsa:
|
||||||
|
.incbin "music/lemm8.part5.lzsa"
|
||||||
|
lemm8_part6_lzsa:
|
||||||
|
.incbin "music/lemm8.part6.lzsa"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
level7_intro_text:
|
||||||
|
.byte 0, 8,"LEVEL 7",0
|
||||||
|
.byte 9, 8,"DON'T COPY THAT FLOPPY...",0
|
||||||
|
.byte 9,12,"NUMBER OF LEMMINGS 10",0
|
||||||
|
.byte 12,14,"10% TO BE SAVED",0
|
||||||
|
.byte 12,16,"RELEASE RATE 50",0
|
||||||
|
.byte 13,18,"TIME 5 MINUTES",0
|
||||||
|
.byte 15,20,"RATING FUN",0
|
||||||
|
.byte 8,23,"PRESS RETURN TO CONTINUE",0
|
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