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tfv: vortex cannon summon
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1e45c5688a
commit
74efb72150
@ -1973,84 +1973,176 @@ metrocat_damage_loop:
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summon_vortex_cannon:
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.if 0
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lda #5
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sta DAMAGE_VAL
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int tx=34,ty=20;
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int damage=5;
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int i;
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int ax=20,ay=20;
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; draw the cannon */
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i=0;
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while(i<30) {
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gr_copy_to_current(0xc00);
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grsim_put_sprite(tfv_stand_left,tx,ty);
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||||
grsim_put_sprite(tfv_led_sword,tx-5,ty);
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||||
|
||||
; grsim_put_sprite(enemies[enemy_type].sprite,enemy_x,20);
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grsim_put_sprite(vortex_cannon,ax,ay);
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draw_battle_bottom(enemy_type);
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page_flip();
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i++;
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usleep(20000);
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}
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; Fire vortices */
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ax=20;
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for(i=0;i<5;i++) {
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||||
while(ax>5) {
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||||
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||||
gr_copy_to_current(0xc00);
|
||||
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||||
grsim_put_sprite(tfv_stand_left,tx,ty);
|
||||
grsim_put_sprite(tfv_led_sword,tx-5,ty);
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||||
|
||||
; grsim_put_sprite(enemies[enemy_type].sprite,enemy_x,20);
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||||
grsim_put_sprite(vortex_cannon,20,20);
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grsim_put_sprite(vortex,ax,24);
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draw_battle_bottom(enemy_type);
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if (ax<10) {
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gr_put_num(2,10,damage);
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}
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page_flip();
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ax-=1;
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usleep(50000);
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}
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damage_enemy(damage);
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ax=20;
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}
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lda #20
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sta MAGIC_X
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sta MAGIC_Y
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gr_copy_to_current(0xc00);
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; draw the cannon
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; grsim_put_sprite(enemies[enemy_type].sprite,enemy_x,20);
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lda #30
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sta ANIMATE_LOOP
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grsim_put_sprite(tfv_stand_left,tx,ty);
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||||
grsim_put_sprite(tfv_led_sword,tx-5,ty);
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draw_battle_bottom(enemy_type);
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vortex_setup_loop:
|
||||
jsr gr_copy_to_current
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page_flip();
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for(i=0;i<20;i++) {
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usleep(100000);
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}
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.endif
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; draw hero
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lda #34
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sta HERO_X
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jsr draw_hero_and_sword
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; draw enemy
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lda ENEMY_X
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sta XPOS
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lda #20
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sta YPOS
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jsr draw_enemy
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; grsim_put_sprite(vortex_cannon,ax,ay);
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; draw vortex_cannon
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lda #20
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||||
sta XPOS
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||||
lda #20
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||||
sta YPOS
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||||
lda #<vortex_cannon_sprite
|
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sta INL
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||||
lda #>vortex_cannon_sprite
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||||
sta INH
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|
||||
jsr put_sprite_crop
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; draw bottom
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jsr draw_battle_bottom
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||||
jsr page_flip
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lda #50
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jsr WAIT
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dec ANIMATE_LOOP
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bne vortex_setup_loop
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; Fire vortices
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lda #5
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sta ANIMATE_LOOP
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vortex_cannon_fire_loop:
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lda #20
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sta MAGIC_X
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vortex_cannon_move_loop:
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; while(ax>5) {
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jsr gr_copy_to_current
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; draw hero
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jsr draw_hero_and_sword
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; draw enemy
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||||
lda ENEMY_X
|
||||
sta XPOS
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||||
lda #20
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||||
sta YPOS
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||||
jsr draw_enemy
|
||||
|
||||
; draw vortex_cannon
|
||||
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||||
lda #20
|
||||
sta XPOS
|
||||
lda #20
|
||||
sta YPOS
|
||||
|
||||
lda #<vortex_cannon_sprite
|
||||
sta INL
|
||||
lda #>vortex_cannon_sprite
|
||||
sta INH
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||||
jsr put_sprite_crop
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||||
; draw vortex
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||||
lda MAGIC_X
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sta XPOS
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||||
lda #24
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||||
sta YPOS
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||||
lda #<vortex_sprite
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||||
sta INL
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||||
lda #>vortex_sprite
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||||
sta INH
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||||
jsr put_sprite_crop
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jsr draw_battle_bottom
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; print damage if < 10
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lda MAGIC_X
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cmp #10
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bcs vortex_no_print_damage
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lda #2
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sta XPOS
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lda #10
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||||
sta YPOS
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||||
jsr gr_put_num
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||||
vortex_no_print_damage:
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||||
jsr page_flip
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||||
lda #100
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||||
jsr WAIT
|
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||||
dec MAGIC_X
|
||||
|
||||
lda MAGIC_X
|
||||
cmp #5
|
||||
bcs vortex_cannon_move_loop
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||||
|
||||
; damage enemy
|
||||
jsr damage_enemy
|
||||
|
||||
dec ANIMATE_LOOP
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||||
bne vortex_cannon_fire_loop
|
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|
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|
||||
; end of summon
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|
||||
jsr gr_copy_to_current
|
||||
|
||||
; draw enemy
|
||||
lda ENEMY_X
|
||||
sta XPOS
|
||||
lda #20
|
||||
sta YPOS
|
||||
jsr draw_enemy
|
||||
|
||||
; draw hero
|
||||
jsr draw_hero_and_sword
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||||
|
||||
jsr draw_battle_bottom
|
||||
|
||||
jsr page_flip
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||||
; wait 2s
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lda #20
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jsr long_wait
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rts
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