mirror of
https://github.com/deater/dos33fsprogs.git
synced 2024-06-08 15:29:41 +00:00
keen: work on proper collision detection
This commit is contained in:
parent
662437c5cd
commit
ac36078d87
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@ -1,6 +1,6 @@
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lo-res version
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~~~~~~~~~~~~~~
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+ walk behind some sprites (columns on level1)
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+ enemy movement
|
+ enemy movement
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+ animate enemies?
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+ animate enemies?
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+ check raygun count before shooting
|
+ check raygun count before shooting
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@ -2,10 +2,10 @@
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;==================
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;==================
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; check for items
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; check for items
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;==================
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;==================
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; X holds tile offset of feet?
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; A holds tile value of head
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check_item:
|
check_item:
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lda tilemap,X
|
; lda tilemap,X
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cmp #27
|
cmp #27
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bcc done_check_item ; not an item
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bcc done_check_item ; not an item
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cmp #32
|
cmp #32
|
||||||
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|
@ -40,7 +40,6 @@ keen_start:
|
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sta KEEN_XL
|
sta KEEN_XL
|
||||||
sta KEEN_FALLING
|
sta KEEN_FALLING
|
||||||
sta KEEN_SHOOTING
|
sta KEEN_SHOOTING
|
||||||
sta KICK_UP_DUST
|
|
||||||
sta KEYCARDS
|
sta KEYCARDS
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|
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||||||
lda #<enemy_data
|
lda #<enemy_data
|
||||||
|
|
|
@ -39,7 +39,6 @@ keen_start:
|
||||||
sta KEEN_XL
|
sta KEEN_XL
|
||||||
sta KEEN_FALLING
|
sta KEEN_FALLING
|
||||||
sta KEEN_SHOOTING
|
sta KEEN_SHOOTING
|
||||||
sta KICK_UP_DUST
|
|
||||||
|
|
||||||
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lda #4
|
lda #4
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@ -129,13 +129,11 @@ keen_collide:
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; check for item
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; check for item
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;==================
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;==================
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keen_check_item:
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keen_check_item:
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lda KEEN_FOOT_OFFSET
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lda KEEN_HEAD_TILE1
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sec
|
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sbc #TILE_COLS ; look at body
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tax
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jsr check_item
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jsr check_item
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; TODO: do this again for KEEN_HEAD_TILE2?
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;===================
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;===================
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; collide with head
|
; collide with head
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@ -145,12 +143,15 @@ keen_check_head:
|
||||||
lda KEEN_JUMPING
|
lda KEEN_JUMPING
|
||||||
beq collide_left_right
|
beq collide_left_right
|
||||||
|
|
||||||
lda KEEN_FOOT_OFFSET
|
; lda KEEN_FOOT_OFFSET
|
||||||
sec
|
; sec
|
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sbc #TILE_COLS ; above head is -2 rows
|
; sbc #TILE_COLS ; above head is -2 rows
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tax
|
; tax
|
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|
|
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lda tilemap,X
|
; lda tilemap,X
|
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||||||
|
lda KEEN_HEAD_TILE1
|
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|
; TODO ALSO FOR TILE2
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; if tile# < ALLHARD_TILES then we are fine
|
; if tile# < ALLHARD_TILES then we are fine
|
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cmp #ALLHARD_TILES
|
cmp #ALLHARD_TILES
|
||||||
|
@ -174,12 +175,12 @@ collide_left_right:
|
||||||
bmi check_left_collide
|
bmi check_left_collide
|
||||||
|
|
||||||
check_right_collide:
|
check_right_collide:
|
||||||
lda KEEN_FOOT_OFFSET
|
lda KEEN_WALK_TILE_R
|
||||||
clc
|
; clc
|
||||||
adc #1 ; right is one to right
|
; adc #1 ; right is one to right
|
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|
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||||||
tax
|
; tax
|
||||||
lda tilemap,X
|
; lda tilemap,X
|
||||||
|
|
||||||
; if tile# < ALLHARD_TILES then we are fine
|
; if tile# < ALLHARD_TILES then we are fine
|
||||||
cmp #ALLHARD_TILES
|
cmp #ALLHARD_TILES
|
||||||
|
@ -191,12 +192,14 @@ check_right_collide:
|
||||||
|
|
||||||
check_left_collide:
|
check_left_collide:
|
||||||
|
|
||||||
lda KEEN_FOOT_OFFSET
|
; lda KEEN_FOOT_OFFSET
|
||||||
sec
|
; sec
|
||||||
sbc #2 ; left is one to left
|
; sbc #2 ; left is one to left
|
||||||
; +1 fudge factor
|
; +1 fudge factor
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tax
|
; tax
|
||||||
lda tilemap,X
|
; lda tilemap,X
|
||||||
|
|
||||||
|
lda KEEN_WALK_TILE_L
|
||||||
|
|
||||||
; if tile# < ALLHARD_TILES then we are fine
|
; if tile# < ALLHARD_TILES then we are fine
|
||||||
cmp #ALLHARD_TILES
|
cmp #ALLHARD_TILES
|
||||||
|
@ -219,17 +222,46 @@ handle_jumping:
|
||||||
lda KEEN_JUMPING
|
lda KEEN_JUMPING
|
||||||
beq done_handle_jumping ; skip if not actually jumping
|
beq done_handle_jumping ; skip if not actually jumping
|
||||||
|
|
||||||
lda KEEN_Y ; make sure not off screen
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;===================================================
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||||||
beq dont_wrap_jump
|
; scroll but only if KEEN_Y<20 (YDEFAULT)
|
||||||
|
; and TILEMAP_Y >0
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|
||||||
dec KEEN_Y ; move up
|
lda TILEMAP_Y ; if tilemap=0, scroll keen
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cmp #0
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||||||
|
beq keen_rising
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||||||
|
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|
lda KEEN_Y ;
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||||||
|
cmp #2 ; if hit top of screen, start falling
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|
bcc start_falling
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||||||
|
cmp #YDEFAULT ; compare to middle of screen
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|
bcc scroll_rising ; blt
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|
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|
keen_rising:
|
||||||
dec KEEN_Y
|
dec KEEN_Y
|
||||||
|
dec KEEN_Y
|
||||||
|
jmp done_check_rising
|
||||||
|
|
||||||
dont_wrap_jump:
|
|
||||||
|
scroll_rising:
|
||||||
|
dec TILEMAP_Y
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||||||
|
|
||||||
|
jsr copy_tilemap_subset
|
||||||
|
jmp done_check_rising
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||||||
|
|
||||||
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||||||
|
; lda KEEN_Y ; make sure not off screen
|
||||||
|
; beq dont_wrap_jump
|
||||||
|
|
||||||
|
; dec KEEN_Y ; move up
|
||||||
|
; dec KEEN_Y
|
||||||
|
|
||||||
|
done_check_rising:
|
||||||
|
|
||||||
dec KEEN_JUMPING ; slow jump
|
dec KEEN_JUMPING ; slow jump
|
||||||
bne done_handle_jumping ; if positive still going up
|
bne done_handle_jumping ; if positive still going up
|
||||||
|
|
||||||
|
start_falling:
|
||||||
; otherwise hit peak, start falling
|
; otherwise hit peak, start falling
|
||||||
lda #1 ; avoid gap before falling triggered
|
lda #1 ; avoid gap before falling triggered
|
||||||
sta KEEN_FALLING
|
sta KEEN_FALLING
|
||||||
|
@ -241,98 +273,6 @@ done_handle_jumping:
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
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||||||
;=======================
|
|
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; keen_get_feet_location
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;=======================
|
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||||||
|
|
||||||
; xx 0
|
|
||||||
; xx 1
|
|
||||||
;------ -----
|
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||||||
; xx 0 xx 2
|
|
||||||
; xx 1 xx 3
|
|
||||||
; xx 2 xx 4
|
|
||||||
; xx 3 xx 5
|
|
||||||
;------ -------
|
|
||||||
; xx 4 xx 6
|
|
||||||
; xx 5 xx 7
|
|
||||||
; xx 6
|
|
||||||
; xx 7
|
|
||||||
;-----------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
; YY = block
|
|
||||||
;========================
|
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||||||
; YYYY YYYY
|
|
||||||
; -XX- -XX-
|
|
||||||
; -XX- -XX-
|
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||||||
; left, foot = (X+1)/2
|
|
||||||
; right, foot = (X+2)/2
|
|
||||||
keen_get_feet_location:
|
|
||||||
|
|
||||||
; + 1 is because sprite is 4 pixels wide?
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||||||
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||||||
; screen is TILE_COLS wide, but offset 4 in
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||||||
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||||||
; to get to feet add 6 to Y?
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||||||
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||||||
; block index of foot is (feet approximately 6 lower than Y)
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||||||
; INT((y+4)/4)*16 + (x-4+1/2)
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||||||
; FIXME: if 18,18 -> INT(26/4)*16 = 96 + 7 = 103 = 6R7
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||||||
|
|
||||||
; 0 = 32 (2)
|
|
||||||
; 1 = 32 (2)
|
|
||||||
; 2 = 32 (2)
|
|
||||||
; 3 = 32 (2)
|
|
||||||
; 4 = 48 (3)
|
|
||||||
; 5 = 48 (3)
|
|
||||||
; 6 = 48 (3)
|
|
||||||
; 7 = 48 (3)
|
|
||||||
|
|
||||||
; lda KEEN_Y
|
|
||||||
; clc
|
|
||||||
; adc #4 ; +4
|
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||||||
|
|
||||||
; lsr ; / 4 (INT)
|
|
||||||
; lsr
|
|
||||||
|
|
||||||
; asl ; *4
|
|
||||||
; asl
|
|
||||||
; asl
|
|
||||||
; asl
|
|
||||||
|
|
||||||
ldx KEEN_Y
|
|
||||||
lda feet_lookup,X
|
|
||||||
|
|
||||||
sta KEEN_FOOT_OFFSET
|
|
||||||
|
|
||||||
; lda KEEN_DIRECTION
|
|
||||||
; bmi foot_left
|
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||||||
|
|
||||||
foot_right:
|
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||||||
|
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||||||
lda KEEN_X
|
|
||||||
clc
|
|
||||||
adc #2
|
|
||||||
; jmp foot_done
|
|
||||||
|
|
||||||
;foot_left:
|
|
||||||
; lda KEEN_X
|
|
||||||
; sec
|
|
||||||
; sbc #1
|
|
||||||
|
|
||||||
foot_done:
|
|
||||||
lsr
|
|
||||||
|
|
||||||
; offset by two block at edge of screen
|
|
||||||
; sec
|
|
||||||
; sbc #2
|
|
||||||
|
|
||||||
clc
|
|
||||||
adc KEEN_FOOT_OFFSET
|
|
||||||
sta KEEN_FOOT_OFFSET
|
|
||||||
|
|
||||||
rts
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
;=========================
|
;=========================
|
||||||
|
@ -343,17 +283,19 @@ check_falling:
|
||||||
lda KEEN_JUMPING
|
lda KEEN_JUMPING
|
||||||
bne done_check_falling ; don't check falling if jumping
|
bne done_check_falling ; don't check falling if jumping
|
||||||
|
|
||||||
lda KEEN_FOOT_OFFSET
|
lda KEEN_FOOT_BELOW1
|
||||||
clc
|
|
||||||
adc #TILE_COLS ; underfoot is on next row (+16)
|
|
||||||
|
|
||||||
tax
|
|
||||||
lda tilemap,X
|
|
||||||
|
|
||||||
; if tile# < HARDTOP_TILES then we fall
|
; if tile# < HARDTOP_TILES then we fall
|
||||||
cmp #HARDTOP_TILES
|
cmp #HARDTOP_TILES
|
||||||
bcs feet_on_ground ; bge
|
bcs feet_on_ground ; bge
|
||||||
|
|
||||||
|
lda KEEN_FOOT_BELOW2
|
||||||
|
|
||||||
|
; if tile# < HARDTOP_TILES then we fall
|
||||||
|
cmp #HARDTOP_TILES
|
||||||
|
bcs feet_on_ground ; bge
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
;=======================
|
;=======================
|
||||||
; falling
|
; falling
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -388,7 +330,7 @@ feet_on_ground:
|
||||||
|
|
||||||
;===========================
|
;===========================
|
||||||
; if had been falling
|
; if had been falling
|
||||||
; kick up dust, make noise
|
; make noise
|
||||||
; stop walking?
|
; stop walking?
|
||||||
|
|
||||||
lda KEEN_FALLING
|
lda KEEN_FALLING
|
||||||
|
@ -398,9 +340,6 @@ feet_on_ground:
|
||||||
lda #0
|
lda #0
|
||||||
sta KEEN_FALLING
|
sta KEEN_FALLING
|
||||||
|
|
||||||
lda #2
|
|
||||||
sta KICK_UP_DUST
|
|
||||||
|
|
||||||
lda #0
|
lda #0
|
||||||
sta KEEN_WALKING
|
sta KEEN_WALKING
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -425,58 +364,164 @@ done_check_falling:
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
;=======================
|
||||||
|
; keen_get_feet_location
|
||||||
|
;=======================
|
||||||
|
; sets ? values
|
||||||
|
; they are actually the tile values, not offsets
|
||||||
|
; KEEN_HEAD_TILE1, KEEN_HEAD_TILE2
|
||||||
|
; tile values of row containing keen's head
|
||||||
|
; KEEN_FOOT_TILE1, KEEN_FOOT_TILE2
|
||||||
|
; tile values of row containing keen's feet
|
||||||
|
; KEEN_FOOT_BELOW1, KEEN_FOOT_BELOW2
|
||||||
|
; tile values of row below keen's feet (he can span 2)
|
||||||
|
; KEEN_WALK_TILE_L,KEEN_WALK_TILE_R
|
||||||
|
; tile value of what walking into
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
; keen sprite is 4 wide, but only the "core" is 2 wide
|
||||||
|
|
||||||
|
; so in theory 2 possibilities
|
||||||
|
|
||||||
|
; EVEN ODD EVEN ODD
|
||||||
|
; .KK. .KK. .KK. .KK.
|
||||||
|
; 001122 001122 001122 00112233
|
||||||
|
;FOOT_BELOW 0/1 1/1 1/2 2/2
|
||||||
|
;FOOT_WALK(R) 1 2 2 3
|
||||||
|
;FOOT_WALK(L) 0 0 1 1
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
; if KEEN_X = even
|
||||||
|
; KEEN_FOOT_BELOW1 = (KEEN_X>>1)
|
||||||
|
; KEEN_FOOT_BELOW2 = (KEEN_X>>1)+1)
|
||||||
|
; KEEN_FOOT_WALK_R = (KEEN_X>>1)+1)
|
||||||
|
; KEEN_FOOT_WALK_L = (KEEN_X>>1)
|
||||||
|
; if KEEN_X = odd
|
||||||
|
; KEEN_FOOT_BELOW1 = ((KEEN_X>>1)+1)
|
||||||
|
; KEEN_FOOT_BELOW2 = ((KEEN_X>>1)+1)
|
||||||
|
; KEEN_FOOT_WALK_R = ((KEEN_X>>1)+2)
|
||||||
|
; KEEN_FOOT_WALK_L = (KEEN_X>>1)
|
||||||
|
keen_get_feet_location:
|
||||||
|
|
||||||
|
lda KEEN_X
|
||||||
|
lsr
|
||||||
|
|
||||||
|
bcs keen_get_feet_odd
|
||||||
|
keen_get_feet_even:
|
||||||
|
; carry is clear
|
||||||
|
ldx KEEN_Y
|
||||||
|
adc head_lookup,X
|
||||||
|
tax ; X is now pointer to tile of head
|
||||||
|
|
||||||
|
lda tilemap,X ; put tilemap value in place
|
||||||
|
sta KEEN_HEAD_TILE1
|
||||||
|
lda tilemap+1,X
|
||||||
|
sta KEEN_HEAD_TILE2
|
||||||
|
|
||||||
|
txa ; restore pointer to tile of head
|
||||||
|
clc
|
||||||
|
adc #TILE_COLS ; one row down, now at foot
|
||||||
|
tax
|
||||||
|
|
||||||
|
lda tilemap,X ; put tilemap value in place
|
||||||
|
sta KEEN_FOOT_TILE1
|
||||||
|
sta KEEN_WALK_TILE_L
|
||||||
|
lda tilemap+1,X
|
||||||
|
sta KEEN_FOOT_TILE2
|
||||||
|
sta KEEN_WALK_TILE_R
|
||||||
|
|
||||||
|
txa ; restore pointer to tile of foot
|
||||||
|
clc
|
||||||
|
adc #TILE_COLS ; one row down
|
||||||
|
tax
|
||||||
|
|
||||||
|
lda tilemap,X
|
||||||
|
sta KEEN_FOOT_BELOW1
|
||||||
|
lda tilemap+1,X
|
||||||
|
sta KEEN_FOOT_BELOW2
|
||||||
|
|
||||||
|
rts
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
keen_get_feet_odd:
|
||||||
|
; carry is set
|
||||||
|
clc
|
||||||
|
ldx KEEN_Y
|
||||||
|
adc head_lookup,X
|
||||||
|
tax ; X is now pointer to tilemap of head
|
||||||
|
|
||||||
|
lda tilemap+1,X ; put tilemap value in place
|
||||||
|
sta KEEN_HEAD_TILE1
|
||||||
|
sta KEEN_HEAD_TILE2
|
||||||
|
|
||||||
|
txa
|
||||||
|
clc
|
||||||
|
adc #TILE_COLS ; one row down
|
||||||
|
tax ; X is now pointer to tilemap of feet
|
||||||
|
|
||||||
|
lda tilemap,X ; put tilemap value in place
|
||||||
|
sta KEEN_WALK_TILE_L
|
||||||
|
lda tilemap+1,X
|
||||||
|
sta KEEN_FOOT_TILE1
|
||||||
|
sta KEEN_FOOT_TILE2
|
||||||
|
lda tilemap+2,X
|
||||||
|
sta KEEN_WALK_TILE_R
|
||||||
|
|
||||||
|
txa
|
||||||
|
clc
|
||||||
|
adc #TILE_COLS ; one row down
|
||||||
|
tax
|
||||||
|
|
||||||
|
lda tilemap+1,X
|
||||||
|
sta KEEN_FOOT_BELOW1
|
||||||
|
sta KEEN_FOOT_BELOW2
|
||||||
|
|
||||||
|
rts
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
; xx 0
|
||||||
|
; xx 1
|
||||||
|
;------ -----
|
||||||
|
; xx 0 xx 2
|
||||||
|
; xx 1 xx 3
|
||||||
|
; xx 2 xx 4
|
||||||
|
; xx 3 xx 5
|
||||||
|
;------ -------
|
||||||
|
; xx 4 xx 6
|
||||||
|
; xx 5 xx 7
|
||||||
|
; xx 6
|
||||||
|
; xx 7
|
||||||
|
;-----------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
; INT((y)/4)*20
|
||||||
|
head_lookup:
|
||||||
|
.byte 0,0,0,0
|
||||||
|
.byte 20,20,20,20 ; 3
|
||||||
|
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|
; INT((y+4)/4)*20
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feet_lookup:
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;feet_lookup:
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@ -102,7 +102,7 @@ LASER_DIRECTION = $8A
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TILEMAP_X = $8B
|
TILEMAP_X = $8B
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TILEMAP_Y = $8C
|
TILEMAP_Y = $8C
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KEEN_FOOT_OFFSET = $8D
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||||||
RAYGUNS = $8E
|
RAYGUNS = $8E
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KEYCARDS = $8F
|
KEYCARDS = $8F
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@ -124,7 +124,7 @@ SHIP_PARTS = $94
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||||||
KEEN_FALLING = $95
|
KEEN_FALLING = $95
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||||||
KEEN_SHOOTING = $96
|
KEEN_SHOOTING = $96
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||||||
KICK_UP_DUST = $97
|
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||||||
SUPPRESS_WALK = $98
|
SUPPRESS_WALK = $98
|
||||||
ENEMY_DATAL = $99
|
ENEMY_DATAL = $99
|
||||||
ENEMY_DATAH = $9A
|
ENEMY_DATAH = $9A
|
||||||
|
@ -136,6 +136,15 @@ TILEY = $9E
|
||||||
TILE_ODD = $9F
|
TILE_ODD = $9F
|
||||||
TILEMAP_OFFSET = $A0
|
TILEMAP_OFFSET = $A0
|
||||||
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||||||
|
KEEN_FOOT_TILE1 = $A1
|
||||||
|
KEEN_FOOT_TILE2 = $A2
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||||||
|
KEEN_FOOT_BELOW1 = $A3
|
||||||
|
KEEN_FOOT_BELOW2 = $A4
|
||||||
|
KEEN_HEAD_TILE1 = $A5
|
||||||
|
KEEN_HEAD_TILE2 = $A6
|
||||||
|
KEEN_WALK_TILE_L = $A7
|
||||||
|
KEEN_WALK_TILE_R = $A8
|
||||||
|
|
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; done game puzzle state
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; done game puzzle state
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