lovebyte: more work

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Vince Weaver 2023-02-01 23:06:46 -05:00
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View File

@ -7,15 +7,15 @@ PICTUREDSK = ~/research/picturedsk.git/picturedsk
LINKER_SCRIPTS = ../../../linker_scripts/
ZX02 = ~/research/6502_compression/zx02.git/build/zx02
all: apple_desire.dsk
all: blue_flame.dsk
###
apple_desire.dsk: HELLO APPLE_DESIRE AD
cp $(EMPTYDISK) apple_desire.dsk
$(DOS33) -y apple_desire.dsk SAVE A HELLO
$(DOS33) -y apple_desire.dsk BSAVE -a 0xc00 APPLE_DESIRE
$(DOS33) -y apple_desire.dsk BSAVE -a 0x6000 AD
blue_flame.dsk: HELLO BLUE_FLAME BF
cp $(EMPTYDISK) blue_flame.dsk
$(DOS33) -y blue_flame.dsk SAVE A HELLO
$(DOS33) -y blue_flame.dsk BSAVE -a 0x8000 BLUE_FLAME
$(DOS33) -y blue_flame.dsk BSAVE -a 0x6000 BF
###
@ -25,54 +25,46 @@ HELLO: hello.bas
###
submit: apple2_desire.zip
submit: blue_flame.zip
apple2_desire.zip: APPLE_DESIRE apple_desire.dsk
mkdir -p demosplash2022_apple2_desire
mkdir -p demosplash2022_apple2_desire/src
cp APPLE_DESIRE ./demosplash2022_apple2_desire
cp *.s ./demosplash2022_apple2_desire/src
cp *.inc ./demosplash2022_apple2_desire/src
cp file_id.diz ./demosplash2022_apple2_desire
cp apple_desire.dsk ./demosplash2022_apple2_desire
cp apple2_desire.mkv ./demosplash2022_apple2_desire
cp a2_desire_screen.png ./demosplash2022_apple2_desire
zip -r apple2_desire.zip demosplash2022_apple2_desire
blue_flame.zip: BLUE_FLAME blue_flame.dsk
mkdir -p lovebyte2023_blue_flame
mkdir -p lovebyte2023_blue_flame/src
cp BLUE_FLAME ./lovebyte2023_blue_flame
cp *.s ./lovebyte2023_blue_flame/src
cp *.inc ./lovebyte2023_blue_flame/src
cp file_id.diz ./lovebyte2023_blue_flame
cp blue_flame.dsk ./lovebyte2023_blue_flame
cp blue_flame.mkv ./lovebyte2023_blue_flame
cp a2_desire_screen.png ./lovebyte2023_blue_flame
zip -r blue_flame.zip lovebyte2023_blue_flame
####
APPLE_DESIRE: apple_desire.o
ld65 -o APPLE_DESIRE apple_desire.o -C $(LINKER_SCRIPTS)/apple2_c00.inc
BLUE_FLAME: blue_flame.o
ld65 -o BLUE_FLAME blue_flame.o -C $(LINKER_SCRIPTS)/apple2_8000.inc
apple_desire.o: apple_desire.s \
logo_intro.s zp.inc \
ay3_write_regs.s apple_desire.s interrupt_handler.s \
play_frame.s draw_letter.s freq.s freq_h.s bamps.s \
apple_logo.s \
mA2E_4.s mockingboard_constants.s mockingboard_init.s tracker_init.s
ca65 -o apple_desire.o apple_desire.s -l apple_desire.lst
blue_flame.o: blue_flame.s \
letters.s zp.inc \
ay3_write_regs.s interrupt_handler.s play_frame.s \
SmallLove2.s mockingboard_constants.s mockingboard_init.s \
tracker_init.s
ca65 -o blue_flame.o blue_flame.s -l blue_flame.lst
####
APPLE_DESIRE.ZX02: APPLE_DESIRE
$(ZX02) -f APPLE_DESIRE APPLE_DESIRE.ZX02
BLUE_FLAME.ZX02: BLUE_FLAME
$(ZX02) -f BLUE_FLAME BLUE_FLAME.ZX02
AD: ad.o
ld65 -o AD ad.o -C $(LINKER_SCRIPTS)/apple2_6000.inc
BF: bf.o
ld65 -o BF bf.o -C $(LINKER_SCRIPTS)/apple2_6000.inc
ad.o: ad.s APPLE_DESIRE.ZX02
ca65 -o ad.o ad.s -l ad.lst
bf.o: bf.s BLUE_FLAME.ZX02
ca65 -o bf.o bf.s -l bf.lst
####
make_points: make_points.o
$(CC) -o make_points make_points.o
make_points.o: make_points.c
$(CC) $(CFLAGS) -c make_points.c
####
clean:
rm -f *~ *.o *.lst APPLE_DESIRE *.zip make_points
rm -f *~ *.o *.lst HELLO BLUE_FLAME BF *.ZX02 *.zip make_points

View File

@ -0,0 +1,545 @@
.align $100
peasant_song:
; register init
track0:
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; A: 26
; B: 24
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View File

@ -1,37 +0,0 @@
draw_apple:
;=============================
; draw apple shape table logo
;=============================
; rotation in A
pha
scale_smc:
lda #10
sta HGR_SCALE
ldy #0
ldx #60
txa
; lda #60
jsr HPOSN ; set screen position to X= (y,x) Y=(a)
ldx #<apple_table ; point to bottom byte of shape address
ldy #>apple_table ; point to top byte of shape address
; ROT in A
; this will be 0 2nd time through loop, arbitrary otherwise
pla ; ROT
jmp XDRAW0 ; XDRAW 1 AT X,Y
; Both A and X are 0 at exit
; Z flag set on exit
; Y varies
;apple_table:
;.byte $27,$2c,$35,$8e,$24,$2c
;.byte $35,$be,$09,$24,$2c,$35,$be,$09
;.byte $20,$24,$8c,$12,$2d,$3c,$37,$2e
;.byte $0d,$25,$24,$4f,$39,$36,$2e,$00

View File

@ -1,5 +0,0 @@
apple_table:
.byte $27,$2c,$35,$8e,$24,$2c
.byte $35,$be,$09,$24,$2c,$35,$be,$09
.byte $20,$24,$8c,$12,$2d,$3c,$37,$2e
.byte $0d,$25,$24,$4f,$39,$36,$2e,$00

View File

@ -1,98 +0,0 @@
; pattern 0
; 0 -> F
; 48-> C
; 50-> A
; 52-> 9
; 54-> 8
; 56-> 7
; 58-> 6
; 60-> 5
; 62-> 4
bamps0:
; 0 15 30 45 48 50 52 54 56 58 60 62
.byte $FF,$FF,$FF,$3F,$2C,$2A,$29,$28,$27,$26,$25,$24
; pattern 1
; 0 -> F
; 9 -> C
;10 -> F
;20 -> C
;22 -> F
;29 -> C
;30 -> F
;31 -> C
;32 -> F
;40 -> C
; 48-> A
; 50-> 9
; 52-> 8
; 54-> 7
; 56-> 6
; 58-> 5
; 60-> 4
; 62-> 3
bamps1:
; 0 9 10 20 22 29 30 31 32 40 48 50 52 54 56 58 60 62
.byte $9F,$1C,$AF,$2C,$7F,$1C,$1F,$1C,$8F,$8C,$2A,$29,$28,$27,$26,$25,$24,$23
; pattern 2
; 0 ->F
; 13->C
; 14->F
; 15->C
; 16->F
; 24->C
; 26->9
; 28->8
; 30->7
; 32->F
; 45->C
; 46->F
; 47->C
; 48->F
; 56->C
; 58->9
; 60->7
; 62->6
bamps2:
; 0 13 14 15 16 24 26 28 30 32 45 46 47 48 56 58 60 62
.byte $DF,$1C,$1F,$1C,$8F,$2C,$29,$28,$27,$DF,$1C,$1F,$1C,$8F,$2C,$29,$27,$26
; pattern3
; 0->F
; 24->C
; 26->9
; 28->8
; 30->7
; 32->F
; 45->C
; 46->F
; 47->C
; 48->F
; 56->C
; 58->9
; 60->7
; 62->6
bamps3:
; 0 15 24 26 28 30 32 45 46 47 48 56 58 60 62
.byte $FF,$9F,$2C,$29,$28,$27,$DF,$1C,$1F,$1C,$8F,$2C,$29,$27,$26
; pattern4
; 0->0
; 60->F
; 61->C
; 62->F
; 63->C
; needs to immediately follow bamps3 for some reason?
bamps4:
; 0 15 30 45 60 61 62 63
.byte $F0,$F0,$F0,$F0,$1F,$1C,$1F,$1C
.align $100
deater_string:

View File

@ -1,3 +1,4 @@
; Compressed ZX02 wrapper
;
; by deater (Vince Weaver) <vince@deater.net>
@ -13,14 +14,14 @@ ad_start:
lda #>src
sta zx_src_h+1
lda #$c
lda #$80
jsr zx02_full_decomp
jmp $c00
jmp $8000
.include "zx02_optim.s"
src:
.incbin "APPLE_DESIRE.ZX02"
.incbin "BLUE_FLAME.ZX02"

View File

@ -0,0 +1,43 @@
; Apple II graphics/music in 1k
; by deater (Vince Weaver) <vince@deater.net>
; Lovebyte 2023
; Zero Page
.include "zp.inc"
.include "hardware.inc"
blue_flame:
; clear both pages of graphics
jsr HGR2
; A and Y are 0 now?
;===================
; music Player Setup
; assume mockingboard in slot#4
; inline mockingboard_init
.include "mockingboard_init.s"
.include "tracker_init.s"
cli ; enable music
.include "letters.s"
.include "interrupt_handler.s"
.include "mockingboard_constants.s"
; music
.include "SmallLove2.s"

View File

@ -1,147 +0,0 @@
;===============================
; draw desire letters, in order
;===============================
; X has color
draw_logo:
pha
jsr HCOLOR1 ; set color to X
ldx #5 ; draw 5 letters
letter_time:
lda letters_l,X ; get address
sta INL
lda #>letter_d ; assume on same page
sta INH
ldy letters_x,X ; get X offset
txa ; save X
pha
jsr draw_letter
pla
tax
dex
bpl letter_time
pla
jmp draw_apple
;========================
; draw letter
;========================
; so inefficient
; letter to draw in INL:INH
; Y is X offset
draw_letter:
sty LETTER_X ; store X-coord
lda LETTER_Y ; alternate up/down
eor #$8
sta LETTER_Y
ldy #$FF ; iterator
letter_loop:
hplot:
; setup X value
iny ; skip the new-line indicator
jsr get_x ; get adjusted x-coord in A
tax ; put in X
; setup Y value
jsr get_y ; get adjusted y-coord in A
ldy #0 ; set top of X value (FIXME)
jsr HPLOT0 ; plot at (Y,X), (A)
ldy SAVE_Y ; restore pointer
iny
hplot_to:
; get X value
jsr get_x ; get adjusted x-coord in A
pha ; save for later
lda #0 ; wrap if > 256
adc #0
tax
; get Y value
jsr get_y
tay ; put into Y
pla ; restore X value
jsr HGLIN ; line to (X,A),(Y)
ldy SAVE_Y
iny
; see if at end of line or of whole thing
lda (INL),Y ; get next value
bmi letter_done ; if negative, we are done
cmp #$7F
beq hplot
bne hplot_to
letter_done:
rts
;================
; get next X co-ord
; multipy by 2
; increment y
get_x:
lda (INL),Y ; get X value
asl ; need to multiply by 2
clc
adc LETTER_X
iny
rts
;================
; get next Y co-ord
; increment y
; save to SAVE_Y
get_y:
sty SAVE_Y ; save Y value on stack for later
lda (INL),Y ; get Y value
clc
adc LETTER_Y
rts

View File

@ -1,12 +1,11 @@
Apple2 Desire
-
1k Apple II demo for Demosplash 2022
it's actually hard to fit a Mockingboard track this small
also messing around with shape tables as per usual
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
BlueFLame
---------------------------------------
1k Apple II demo for Lovebyte 2023
by Deater / dSr
music by mA2E
ZX02 code by DMSC
Note: assumes Mockingboard in Slot#4.
Music only plays on left speaker.
Music only plays on left speaker

View File

@ -1,22 +0,0 @@
; Octave 0 : 0 0 0 3 0 3 0 3 3 0 16 0
; Octave 1 : 45 0 0 19 0 23 0 0 0 0 5 0
; Octave 2 : 14 0 2 6 0 8 0 0 0 0 0 0
; Octave 3 : 0 0 0 1 0 1 0 2 0 0 2 0
; Octave 4 : 4 0 1 5 2 5 0 7 0 2 4 0
; Octave 5 : 3 0 4 1 5 2 0 0 0 0 0 0
; 30 notes allocated
;.byte 12,55,24,64,10,62,60,15,17,58,22,57,8,7,5,3,53,52,29,27,26,65,63,51,50,48,46,39,41,43,
frequencies_low:
.byte $D1,$51,$E8,$30,$49,$36,$3D,$36
.byte $DC,$44,$24,$48,$CF,$18,$B8,$6C
.byte $5B,$60,$6E,$9B,$B3,$2D,$33,$66
.byte $6C,$7A,$89,$CD,$B7,$A3
;frequencies_high:
;.byte $03,$00,$01,$00,$04,$00,$00,$03
;.byte $02,$00,$02,$00,$04,$05,$05,$06
;.byte $00,$00,$01,$01,$01,$00,$00,$00
;.byte $00,$00,$00,$00,$00,$00
; total len=61

View File

@ -1,22 +0,0 @@
; Octave 0 : 0 0 0 3 0 3 0 3 3 0 16 0
; Octave 1 : 45 0 0 19 0 23 0 0 0 0 5 0
; Octave 2 : 14 0 2 6 0 8 0 0 0 0 0 0
; Octave 3 : 0 0 0 1 0 1 0 2 0 0 2 0
; Octave 4 : 4 0 1 5 2 5 0 7 0 2 4 0
; Octave 5 : 3 0 4 1 5 2 0 0 0 0 0 0
; 30 notes allocated
;.byte 12,55,24,64,10,62,60,15,17,58,22,57,8,7,5,3,53,52,29,27,26,65,63,51,50,48,46,39,41,43,
;frequencies_low:
;.byte $D1,$51,$E8,$30,$49,$36,$3D,$36
;.byte $DC,$44,$24,$48,$CF,$18,$B8,$6C
;.byte $5B,$60,$6E,$9B,$B3,$2D,$33,$66
;.byte $6C,$7A,$89,$CD,$B7,$A3
frequencies_high:
.byte $03,$00,$01,$00,$04,$00,$00,$03
.byte $02,$00,$02,$00,$04,$05,$05,$06
.byte $00,$00,$01,$01,$01,$00,$00,$00
.byte $00,$00,$00,$00,$00,$00
; total len=61

View File

@ -1,8 +1,8 @@
5 HOME
10 PRINT "APPLE_DESIRE -- A 1K BYTE APPLE II INTRO"
10 PRINT "BLUE_FLAME -- A 1K BYTE APPLE II INTRO"
15 PRINT " BY DEATER & MA2E / DSR"
20 PRINT CHR$(4)"CATALOG"
25 PRINT:PRINT "PRESS ANY KEY TO 'BRUN APPLE_DESIRE'"
25 PRINT:PRINT "PRESS ANY KEY TO 'BRUN BLUE_FLAME'"
30 GET A$
35 PRINT

View File

@ -0,0 +1,281 @@
; TODO:
; line border?
; flame demo
; DEMO OVER message, zooming from angle?
; zero page locations
.if 0
HGR_SHAPE = $1A
SEEDL = $4E
FRAME = $A4
OUR_ROT = $A5
RND_EXP = $C9
HGR_PAGE = $E6
HGR_SCALE = $E7
HGR_ROTATION = $F9
WHICH = $FB
SCALE = $FC
ROTATE = $FD
XPOS = $FE
YPOS = $FF
; Soft Switches
KEYPRESS = $C000
KEYRESET = $C010
SPEAKER = $C030
PAGE0 = $C054
PAGE1 = $C055
; ROM calls
RND = $EFAE
HGR2 = $F3D8
HGR = $F3E2
HCLR = $F3F2
HCLR_COLOR = $F3F4
HPOSN = $F411
XDRAW0 = $F65D
TEXT = $FB36 ; Set text mode
WAIT = $FCA8 ; delay 1/2(26+27A+5A^2) us
.endif
letter_test:
;=========================================
; SETUP
;=========================================
jsr HGR2 ; set/clear HGR page2 to black
; Hi-res graphics, no text at bottom
; Y=0, A=$60 after this call
lda #0
sta ROTATE
sta WHICH
jsr zoom_in
lda #5
sta HGR_SCALE
; jsr slide_in
end:
jmp end
;=========================
; zoom in
;=========================
zoom_in:
outer_zoom_loop:
lda #30
sta HGR_SCALE
ldx WHICH
lda deater_ends,X
sta XPOS
lda #100
sta YPOS
inner_zoom_loop:
jsr xdraw
lda #100
jsr WAIT
jsr xdraw
dec HGR_SCALE
dec HGR_SCALE
lda HGR_SCALE
; lsr
; and #$f
; tax
; lda rotate_pattern,X
; sta ROTATE
; lda XPOS
;ends_smc:
cmp #6
bcs inner_zoom_loop
jsr xdraw
inc WHICH
lda WHICH
tax
; lda deater_ends,X
; sta ends_smc+1
; lda deater_offsets,X
; lda ma2e_offsets,X
lda desire_offsets,X
sta xdraw_offset_smc+1
bpl outer_zoom_loop
rts
;=========================
; slide in
;=========================
slide_in:
outer_slide_loop:
lda #255
sta XPOS
lda #100
sta YPOS
slide_loop:
jsr xdraw
lda #100
jsr WAIT
jsr xdraw
dec XPOS
dec XPOS
lda XPOS
lsr
and #$f
tax
lda rotate_pattern,X
sta ROTATE
lda XPOS
ends_smc:
cmp #65
bcs slide_loop
jsr xdraw
inc WHICH
lda WHICH
tax
lda deater_ends,X
sta ends_smc+1
; lda deater_offsets,X
; lda ma2e_offsets,X
lda desire_offsets,X
sta xdraw_offset_smc+1
bpl outer_slide_loop
rts
;=======================
; xdraw
;=======================
xdraw:
ldy #0
ldx XPOS
lda YPOS
jsr HPOSN ; X= (y,x) Y=(a)
clc
lda #<shape_table_d
xdraw_offset_smc:
adc #0
tax
ldy #>shape_table_d
lda ROTATE
jmp XDRAW0
.if 0
;=======================
; flip page
;=======================
flip_page:
lda HGR_PAGE
eor #$60
sta HGR_PAGE
clc
rol
rol
tax
lda PAGE1,X
rts
.endif
; ldy #3 ; 2
;init_loop:
; tya ; 1
; asl
; asl
; sta rotate_pattern,Y; 3
; dey ; 1
; bne init_loop ; 2
rotate_pattern:
.byte 0,3,6,9, 9,6,3,0, 0,$FD,$FA,$F7, $F7,$FA,$FD, 0
deater_offsets:
.byte 0 ; D
.byte 8 ; E
.byte 15 ; A
.byte 23 ; T
.byte 8 ; E
.byte 30 ; R
.byte $FF ; end
ma2e_offsets:
.byte 39 ; M
.byte 15 ; A
.byte 47 ; 2
.byte 8 ; E
.byte $FF ; end
desire_offsets:
.byte 0 ; D
.byte 8 ; E
.byte 54 ; S
.byte 61 ; I
.byte 30 ; R
.byte 8 ; E
.byte $FF ; end
deater_ends:
.byte 65,90,115,140,165,190
.align $100
shape_table:
shape_table_d: .byte $23,$2c,$2e,$36, $37,$27,$04,$00 ; 0
shape_table_e: .byte $27,$2c,$95,$12, $3f,$24,$00 ; 8
shape_table_a: .byte $23,$2c,$35,$96, $24,$3f,$36,$00 ; 15
shape_table_t: .byte $12,$24,$e4,$2b, $2d,$05,$00 ; 23
shape_table_r: .byte $97,$24,$24,$2d, $36,$37,$35,$06,$00 ; 30
shape_table_m: .byte $24,$37,$36,$4e, $24,$24,$07,$00 ; 39
shape_table_2: .byte $25,$3c,$97,$39, $36,$2d,$00 ; 47
shape_table_s: .byte $27,$2c,$95,$2b, $36,$3f,$00 ; 54
shape_table_i: .byte $d2,$ed,$24,$e4, $2d,$00 ; 61
shape_table_o: .byte $23,$2c,$35,$36, $3e,$27,$04,$00 ; 67
shape_table_b: .byte $18,$30,$36,$35, $28,$24,$04,$00 ; 75
shape_table_line: .byte $12,$24,$24,$00 ; 83

View File

@ -1,30 +0,0 @@
;================================
; draw the sorta vectored logo
;================================
; 908 bytes -- first display
; 916 bytes -- scroll down
; 914 bytes -- assume < 256 co-ords
; 908 bytes -- assume first co-oord is an HPLOT
; 906 bytes -- save value on stack rather than ZP
; discontinuity when improving the sound code
; 2BD bytes -- after really optimizing the draw code
show_logo:
; 101 0000
lda #80
sta LETTER_Y
ldx #$7 ; color white
lda #1 ; apple rotation
jsr draw_logo
lda #$20 ; switch HGR draw page
sta HGR_PAGE
lda #88
sta LETTER_Y
ldx #$0 ; color black
lda #63 ; apple rotation
jsr draw_logo

View File

@ -1,448 +0,0 @@
.align $100
channel_a_volume:
.byte 14,14,14,14,11,11,10,10
lengths:
.byte 0*8,1*8,2*8,4*8
tracks_l:
.byte <track4,<track0 ;,<track1,<track2,<track3
; assume all on same page
; tracks_h:
; .byte >track4,>track0 ;,>track1,>track2,>track3
bamps_l:
.byte <bamps4,<bamps0 ;,<bamps1,<bamps2,<bamps3
; bamps_h:
; .byte >bamps4,>bamps0 ;,>bamps1,>bamps2,>bamps3
track0:
; A: 12
; B: 55
; A: 12
.byte $00 ; frame=2 A=0 L=0
.byte $0D ; frame=2 B=1 L=2
; A: 24
; B: 64
.byte $04 ; frame=4 A=0 L=2
; A: 12
.byte $10 ; frame=6 A=2 L=0
.byte $1D ; frame=6 B=3 L=2
; A: 10
; B: 62
.byte $04 ; frame=8 A=0 L=2
; A: 12
; B: 60
.byte $20 ; frame=10 A=4 L=0
.byte $2D ; frame=10 B=5 L=2
; A: 15
.byte $00 ; frame=12 A=0 L=0
.byte $35 ; frame=12 B=6 L=2
; A: 17
; B: 58
.byte $3C ; frame=14 A=7 L=2
; A: 10
.byte $40 ; frame=16 A=8 L=0
.byte $4D ; frame=16 B=9 L=2
; A: 10
.byte $24 ; frame=18 A=4 L=2
; A: 22
.byte $24 ; frame=20 A=4 L=2
; A: 10
; B: 57
.byte $54 ; frame=22 A=10 L=2
; A: 8
; B: 58
.byte $20 ; frame=24 A=4 L=0
.byte $5D ; frame=24 B=11 L=2
; A: 7
; B: 57
.byte $60 ; frame=26 A=12 L=0
.byte $4D ; frame=26 B=9 L=2
; A: 5
; B: 55
.byte $68 ; frame=28 A=13 L=0
.byte $5D ; frame=28 B=11 L=2
; A: 3
; B: 53
.byte $70 ; frame=30 A=14 L=0
.byte $0D ; frame=30 B=1 L=2
; A: 12
; B: 52
.byte $78 ; frame=32 A=15 L=0
.byte $85 ; frame=32 B=16 L=2
; A: 12
.byte $00 ; frame=34 A=0 L=0
.byte $8D ; frame=34 B=17 L=2
; A: 24
.byte $04 ; frame=36 A=0 L=2
; A: 12
; B: 55
.byte $14 ; frame=38 A=2 L=2
; A: 10
.byte $00 ; frame=40 A=0 L=0
.byte $0D ; frame=40 B=1 L=2
; A: 12
.byte $24 ; frame=42 A=4 L=2
; A: 15
.byte $04 ; frame=44 A=0 L=2
; A: 17
.byte $3C ; frame=46 A=7 L=2
; A: 17
.byte $44 ; frame=48 A=8 L=2
; A: 17
.byte $44 ; frame=50 A=8 L=2
; A: 29
.byte $44 ; frame=52 A=8 L=2
; A: 29
.byte $94 ; frame=54 A=18 L=2
; A: 27
.byte $94 ; frame=56 A=18 L=2
; A: 26
.byte $9C ; frame=58 A=19 L=2
; A: 24
.byte $A4 ; frame=60 A=20 L=2
; A: 22
.byte $14 ; frame=62 A=2 L=2
; last: a=10 b=-1 len=2
.byte $54 ; frame=64 A=10 L=2
;.byte $ff
track1:
; A: 12
; B: 55
; A: 12
.byte $00 ; frame=2 A=0 L=0
.byte $0D ; frame=2 B=1 L=2
; A: 24
; B: 64
.byte $04 ; frame=4 A=0 L=2
; A: 12
.byte $10 ; frame=6 A=2 L=0
.byte $1D ; frame=6 B=3 L=2
; A: 10
; B: 62
.byte $04 ; frame=8 A=0 L=2
; A: 12
; B: 64
.byte $20 ; frame=10 A=4 L=0
.byte $2D ; frame=10 B=5 L=2
; A: 15
.byte $00 ; frame=12 A=0 L=0
.byte $1D ; frame=12 B=3 L=2
; A: 17
; B: 65
.byte $3C ; frame=14 A=7 L=2
; A: 10
.byte $40 ; frame=16 A=8 L=0
.byte $AD ; frame=16 B=21 L=2
; A: 10
.byte $24 ; frame=18 A=4 L=2
; A: 22
.byte $24 ; frame=20 A=4 L=2
; A: 10
; B: 64
.byte $54 ; frame=22 A=10 L=2
; A: 8
; B: 65
.byte $20 ; frame=24 A=4 L=0
.byte $1D ; frame=24 B=3 L=2
; A: 7
; B: 64
.byte $60 ; frame=26 A=12 L=0
.byte $AD ; frame=26 B=21 L=2
; A: 5
; B: 62
.byte $68 ; frame=28 A=13 L=0
.byte $1D ; frame=28 B=3 L=2
; A: 3
; B: 60
.byte $70 ; frame=30 A=14 L=0
.byte $2D ; frame=30 B=5 L=2
; A: 12
; B: 52
.byte $78 ; frame=32 A=15 L=0
.byte $35 ; frame=32 B=6 L=2
; A: 12
.byte $00 ; frame=34 A=0 L=0
.byte $8D ; frame=34 B=17 L=2
; A: 24
.byte $04 ; frame=36 A=0 L=2
; A: 12
.byte $14 ; frame=38 A=2 L=2
; A: 10
.byte $04 ; frame=40 A=0 L=2
; A: 12
.byte $24 ; frame=42 A=4 L=2
; A: 15
.byte $04 ; frame=44 A=0 L=2
; A: 17
.byte $3C ; frame=46 A=7 L=2
; A: 17
.byte $44 ; frame=48 A=8 L=2
; A: 17
.byte $44 ; frame=50 A=8 L=2
; A: 29
.byte $44 ; frame=52 A=8 L=2
; A: 29
.byte $94 ; frame=54 A=18 L=2
; A: 27
.byte $94 ; frame=56 A=18 L=2
; A: 26
.byte $9C ; frame=58 A=19 L=2
; A: 24
.byte $A4 ; frame=60 A=20 L=2
; A: 22
.byte $14 ; frame=62 A=2 L=2
; last: a=10 b=-1 len=2
.byte $54 ; frame=64 A=10 L=2
;.byte $ff
track2:
; A: 15
; B: 63
; A: 15
.byte $38 ; frame=2 A=7 L=0
.byte $B5 ; frame=2 B=22 L=2
; A: 27
.byte $3C ; frame=4 A=7 L=2
; A: 15
.byte $9C ; frame=6 A=19 L=2
; A: 17
; B: 62
.byte $3C ; frame=8 A=7 L=2
; A: 17
; B: 60
.byte $40 ; frame=10 A=8 L=0
.byte $2D ; frame=10 B=5 L=2
; A: 29
; B: 58
.byte $40 ; frame=12 A=8 L=0
.byte $35 ; frame=12 B=6 L=2
; A: 17
; B: 53
.byte $90 ; frame=14 A=18 L=0
.byte $4D ; frame=14 B=9 L=2
; A: 12
; B: 55
.byte $40 ; frame=16 A=8 L=0
.byte $85 ; frame=16 B=16 L=2
; A: 12
.byte $00 ; frame=18 A=0 L=0
.byte $0D ; frame=18 B=1 L=2
; A: 24
.byte $04 ; frame=20 A=0 L=2
; A: 12
.byte $14 ; frame=22 A=2 L=2
; A: 12
.byte $04 ; frame=24 A=0 L=2
; A: 12
.byte $04 ; frame=26 A=0 L=2
; A: 24
.byte $04 ; frame=28 A=0 L=2
; A: 12
.byte $14 ; frame=30 A=2 L=2
; A: 15
; B: 51
.byte $04 ; frame=32 A=0 L=2
; A: 15
.byte $38 ; frame=34 A=7 L=0
.byte $BD ; frame=34 B=23 L=2
; A: 27
.byte $3C ; frame=36 A=7 L=2
; A: 15
.byte $9C ; frame=38 A=19 L=2
; A: 17
; B: 55
.byte $3C ; frame=40 A=7 L=2
; A: 17
; B: 53
.byte $40 ; frame=42 A=8 L=0
.byte $0D ; frame=42 B=1 L=2
; A: 29
; B: 51
.byte $40 ; frame=44 A=8 L=0
.byte $85 ; frame=44 B=16 L=2
; B: 50
.byte $90 ; frame=45 A=18 L=0
.byte $BB ; frame=45 B=23 L=1
; A: 17
; B: 48
.byte $C3 ; frame=46 B=24 L=1
; B: 46
.byte $40 ; frame=47 A=8 L=0
.byte $CB ; frame=47 B=25 L=1
; A: 12
; B: 48
.byte $D3 ; frame=48 B=26 L=1
; A: 10
.byte $00 ; frame=52 A=0 L=0
.byte $CF ; frame=52 B=25 L=3
; A: 12
.byte $26 ; frame=56 A=4 L=3
; last: a=0 b=-1 len=8
.byte $10 ; frame=64 A=0 L=8
;.byte $ff
track3:
; A: 15
; B: 39
; A: 15
.byte $38 ; frame=2 A=7 L=0
.byte $DD ; frame=2 B=27 L=2
; A: 27
.byte $3C ; frame=4 A=7 L=2
; A: 15
.byte $9C ; frame=6 A=19 L=2
; A: 17
; B: 41
.byte $3C ; frame=8 A=7 L=2
; A: 17
; B: 43
.byte $40 ; frame=10 A=8 L=0
.byte $E5 ; frame=10 B=28 L=2
; A: 29
; B: 46
.byte $40 ; frame=12 A=8 L=0
.byte $ED ; frame=12 B=29 L=2
; A: 17
; B: 48
.byte $90 ; frame=14 A=18 L=0
.byte $D5 ; frame=14 B=26 L=2
; A: 12
; B: 43
.byte $40 ; frame=16 A=8 L=0
.byte $CD ; frame=16 B=25 L=2
; A: 12
.byte $00 ; frame=18 A=0 L=0
.byte $ED ; frame=18 B=29 L=2
; A: 24
.byte $04 ; frame=20 A=0 L=2
; A: 12
.byte $14 ; frame=22 A=2 L=2
; A: 12
.byte $04 ; frame=24 A=0 L=2
; A: 12
.byte $04 ; frame=26 A=0 L=2
; A: 24
.byte $04 ; frame=28 A=0 L=2
; A: 12
.byte $14 ; frame=30 A=2 L=2
; A: 15
; B: 51
.byte $04 ; frame=32 A=0 L=2
; A: 15
.byte $38 ; frame=34 A=7 L=0
.byte $BD ; frame=34 B=23 L=2
; A: 27
.byte $3C ; frame=36 A=7 L=2
; A: 15
.byte $9C ; frame=38 A=19 L=2
; A: 17
; B: 48
.byte $3C ; frame=40 A=7 L=2
; A: 17
; B: 51
.byte $40 ; frame=42 A=8 L=0
.byte $CD ; frame=42 B=25 L=2
; A: 29
; B: 53
.byte $40 ; frame=44 A=8 L=0
.byte $BD ; frame=44 B=23 L=2
; A: 17
; B: 58
.byte $90 ; frame=46 A=18 L=0
.byte $85 ; frame=46 B=16 L=2
; A: 12
; B: 55
.byte $40 ; frame=48 A=8 L=0
.byte $4D ; frame=48 B=9 L=2
; A: 12
.byte $00 ; frame=50 A=0 L=0
.byte $0D ; frame=50 B=1 L=2
; A: 24
.byte $04 ; frame=52 A=0 L=2
; A: 12
.byte $14 ; frame=54 A=2 L=2
; A: 12
.byte $04 ; frame=56 A=0 L=2
; A: 12
.byte $04 ; frame=58 A=0 L=2
; A: 24
.byte $04 ; frame=60 A=0 L=2
; A: 12
.byte $14 ; frame=62 A=2 L=2
; last: a=0 b=-1 len=2
.byte $04 ; frame=64 A=0 L=2
.byte $ff
track4:
; A: 12
; A: 12
.byte $04 ; frame=2 A=0 L=2
; A: 24
.byte $04 ; frame=4 A=0 L=2
; A: 12
.byte $14 ; frame=6 A=2 L=2
; A: 10
.byte $04 ; frame=8 A=0 L=2
; A: 12
.byte $24 ; frame=10 A=4 L=2
; A: 15
.byte $04 ; frame=12 A=0 L=2
; A: 17
.byte $3C ; frame=14 A=7 L=2
; A: 10
.byte $44 ; frame=16 A=8 L=2
; A: 10
.byte $24 ; frame=18 A=4 L=2
; A: 22
.byte $24 ; frame=20 A=4 L=2
; A: 10
.byte $54 ; frame=22 A=10 L=2
; A: 8
.byte $24 ; frame=24 A=4 L=2
; A: 7
.byte $64 ; frame=26 A=12 L=2
; A: 5
.byte $6C ; frame=28 A=13 L=2
; A: 3
.byte $74 ; frame=30 A=14 L=2
; A: 12
.byte $7C ; frame=32 A=15 L=2
; A: 12
.byte $04 ; frame=34 A=0 L=2
; A: 24
.byte $04 ; frame=36 A=0 L=2
; A: 12
.byte $14 ; frame=38 A=2 L=2
; A: 10
.byte $04 ; frame=40 A=0 L=2
; A: 12
.byte $24 ; frame=42 A=4 L=2
; A: 15
.byte $04 ; frame=44 A=0 L=2
; A: 17
.byte $3C ; frame=46 A=7 L=2
; A: 17
.byte $44 ; frame=48 A=8 L=2
; A: 15
.byte $46 ; frame=52 A=8 L=3
; A: 12
.byte $3E ; frame=56 A=7 L=3
; B: 51
.byte $06 ; frame=60 A=0 L=3
; B: 53
.byte $BD ; frame=62 B=23 L=2
; last: a=-1 b=16 len=2
.byte $85 ; frame=64 B=16 L=2
.byte $FF ; end

View File

@ -15,7 +15,7 @@ set_notes_loop:
; ldy SONG_OFFSET ; Y = offset into song
track_smc:
lda track4;,Y ; get next byte into A
lda track0;,Y ; get next byte into A
;==================
; see if hit end
@ -26,12 +26,12 @@ track_smc:
;====================================
; if at end, loop back to beginning
; ldy WHICH_TRACK ; get current track in Y
; iny ; increment track
ldy WHICH_TRACK ; get current track in Y
iny ; increment track
; cpy #5 ; see if off end
; bne no_wrap
ldy #1 ; loop to track 1
cpy #6 ; see if off end
bne no_wrap
ldy #2 ; loop to track 1
no_wrap:
sty WHICH_TRACK
@ -40,8 +40,8 @@ no_wrap:
; lda tracks_h,Y ; enforce in same page
; sta track_smc+2
lda bamps_l,Y ; self modify B-amplitude
sta bamp_smc+1
; lda bamps_l,Y ; self modify B-amplitude
; sta bamp_smc+1
; lda bamps_h,Y ; enforce in same page
; sta bamp_smc+2
@ -126,34 +126,19 @@ done_update_song:
;=================================
; handle channel B volume
chanb:
; lda FRAME
; and #$7
tya
bne bamps_skip
lda BAMP_COUNTDOWN ; b-amp conutdown
bne bamps_good
bamp_smc:
lda bamps4 ; get new value
pha
and #$f ; bottom 4 its is ampllitude
sta AY_REGS+9 ; B volume
pla
lsr ; top 4 bits are length
lsr
lsr
lsr
sta BAMP_COUNTDOWN
inc bamp_smc+1 ; increment to next location
; assumes on same page
; and less than 256
bamps_good:
dec BAMP_COUNTDOWN ; countdown
bamps_skip:
lda FRAME
and #$7
tay
; hack for specific song
lda WHICH_TRACK
cmp #2
bcc b_lower
lda channel_a_volume,Y
jmp store_b
b_lower:
lda channel_b_volume,Y
store_b:
sta AY_REGS+9 ; B volume
;=================================
; inc frame counter

View File

@ -33,6 +33,13 @@ OUTL = $F4
OUTH = $F5
LINE = $F6
WHICH = $FB
SCALE = $FC
ROTATE = $FD
XPOS = $FE
YPOS = $FF
.if 0
SAVE_Y = $F7
LETTER_X = $F8
LETTER_Y = $F9
@ -40,3 +47,4 @@ COUNT = $FA
INL = $FD
INH = $FE
TEMP = $FF
.endif

View File

@ -0,0 +1,145 @@
; De-compressor for ZX02 files
; ----------------------------
;
; Decompress ZX02 data (6502 optimized format), optimized for minimal size:
; 130 bytes code, 72.6 cycles/byte in test file.
;
; Compress with:
; zx02 input.bin output.zx0
;
; (c) 2022 DMSC
; Code under MIT license, see LICENSE file.
ZP=$80
offset = ZP+0
ZX0_src = ZP+2
ZX0_dst = ZP+4
bitr = ZP+6
pntr = ZP+7
; Initial values for offset, source, destination and bitr
zx0_ini_block:
.byte $00, $00, <comp_data, >comp_data, <out_addr, >out_addr, $80
;--------------------------------------------------
; Decompress ZX0 data (6502 optimized format)
full_decomp:
; Get initialization block
ldy #7
copy_init: lda zx0_ini_block-1, y
sta offset-1, y
dey
bne copy_init
; Decode literal: Ccopy next N bytes from compressed file
; Elias(length) byte[1] byte[2] ... byte[N]
decode_literal:
jsr get_elias
cop0: jsr get_byte
jsr put_byte
bne cop0
asl bitr
bcs dzx0s_new_offset
; Copy from last offset (repeat N bytes from last offset)
; Elias(length)
jsr get_elias
dzx0s_copy:
lda ZX0_dst
sbc offset ; C=0 from get_elias
sta pntr
lda ZX0_dst+1
sbc offset+1
sta pntr+1
cop1:
lda (pntr), y
inc pntr
bne plus1
inc pntr+1
plus1: jsr put_byte
bne cop1
asl bitr
bcc decode_literal
; Copy from new offset (repeat N bytes from new offset)
; Elias(MSB(offset)) LSB(offset) Elias(length-1)
dzx0s_new_offset:
; Read elias code for high part of offset
jsr get_elias
beq exit ; Read a 0, signals the end
; Decrease and divide by 2
dex
txa
lsr ;@
sta offset+1
; Get low part of offset, a literal 7 bits
jsr get_byte
; Divide by 2
ror ;@
sta offset
; And get the copy length.
; Start elias reading with the bit already in carry:
ldx #1
jsr elias_skip1
inx
bcc dzx0s_copy
; Read an elias-gamma interlaced code.
; ------------------------------------
get_elias:
; Initialize return value to #1
ldx #1
bne elias_start
elias_get: ; Read next data bit to result
asl bitr
rol ;@
tax
elias_start:
; Get one bit
asl bitr
bne elias_skip1
; Read new bit from stream
jsr get_byte
;sec ; not needed, C=1 guaranteed from last bit
rol ;@
sta bitr
elias_skip1:
txa
bcs elias_get
; Got ending bit, stop reading
rts
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
get_byte:
lda (ZX0_src), y
inc ZX0_src
bne plus3
inc ZX0_src+1
exit:
plus3: rts
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
put_byte:
sta (ZX0_dst),y
inc ZX0_dst
bne plus4
inc ZX0_dst+1
plus4: dex
rts