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tfv: add battle pose
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parent
a7b576eaec
commit
c7226a0f4c
@ -176,7 +176,7 @@ battle_draw_normal_hero:
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lda #20
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sta HERO_Y
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jsr draw_hero_and_sword
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jsr draw_battle_hero_and_sword
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battle_done_draw_hero:
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@ -117,6 +117,90 @@ draw_hero_sword:
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;============================
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; draw battle hero and sword
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;============================
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; bounces in readiness
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; draws at HERO_X,HERO_Y
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draw_battle_hero_and_sword:
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lda HERO_X
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sta XPOS
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lda HERO_Y
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sta YPOS
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lda FRAMEL
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and #$8
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beq hero_bounce1
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hero_bounce2:
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lda #<tfv_battle1_sprite
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sta INL
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lda #>tfv_battle1_sprite
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sta INH
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||||
jsr put_sprite_crop
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||||
hero_sword2:
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; grsim_put_sprite(tfv_led_sword,ax-5,20);
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lda HERO_X
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sec
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sbc #5
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sta XPOS
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lda HERO_Y
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; clc
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; adc #2
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sta YPOS
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lda #<tfv_led_sword_sprite
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||||
sta INL
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||||
lda #>tfv_led_sword_sprite
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||||
sta INH
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||||
jmp put_sprite_crop ; tail call
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hero_bounce1:
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lda #<tfv_battle2_sprite
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sta INL
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||||
lda #>tfv_battle2_sprite
|
||||
sta INH
|
||||
|
||||
jsr put_sprite_crop
|
||||
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||||
hero_sword1:
|
||||
; grsim_put_sprite(tfv_led_sword,ax-5,20);
|
||||
lda HERO_X
|
||||
sec
|
||||
sbc #5
|
||||
sta XPOS
|
||||
lda HERO_Y
|
||||
clc
|
||||
adc #2
|
||||
sta YPOS
|
||||
|
||||
lda #<tfv_led_sword2_sprite
|
||||
sta INL
|
||||
lda #>tfv_led_sword2_sprite
|
||||
sta INH
|
||||
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||||
jmp put_sprite_crop ; tail call
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;===================
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; heal hero
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;===================
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@ -10,6 +10,14 @@
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draw_battle_bottom:
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; increment frame
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; weird place for this but everything calls this once per frame
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inc FRAMEL
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bne frame_no_oflo
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inc FRAMEH
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frame_no_oflo:
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jsr clear_bottom
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||||
jsr normal_text
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@ -49,12 +49,42 @@ tfv_walk_left_sprite:
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.byte $AA,$2A,$A2,$22
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||||
.byte $AA,$82,$AA,$82
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;====================
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; TFV Battle Sprites
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;====================
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tfv_battle1_sprite:
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||||
.byte $4,$6
|
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.byte $AA,$BD,$DD,$AA
|
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.byte $AB,$DB,$DD,$AA
|
||||
.byte $AA,$AA,$22,$AA
|
||||
.byte $AB,$A2,$22,$AA
|
||||
.byte $AA,$22,$22,$2A
|
||||
.byte $8A,$82,$AA,$82
|
||||
|
||||
tfv_battle2_sprite:
|
||||
.byte $4,$6
|
||||
.byte $AA,$DA,$DA,$AA
|
||||
.byte $BA,$BB,$DD,$AA
|
||||
.byte $AA,$AD,$2D,$AA
|
||||
.byte $BA,$2A,$22,$AA
|
||||
.byte $AA,$2A,$22,$22
|
||||
.byte $8A,$82,$AA,$82
|
||||
|
||||
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||||
tfv_led_sword_sprite:
|
||||
.byte $5,$3
|
||||
.byte $1A,$AA,$1A,$AA,$AA
|
||||
.byte $1A,$A1,$1A,$1A,$1A
|
||||
.byte $AA,$AA,$11,$A1,$1A
|
||||
|
||||
tfv_led_sword2_sprite:
|
||||
.byte $5,$3
|
||||
.byte $A1,$1A,$A1,$AA,$AA
|
||||
.byte $A1,$AA,$11,$11,$A1
|
||||
.byte $AA,$AA,$A1,$AA,$A1
|
||||
|
||||
|
||||
tfv_defeat_sprite:
|
||||
.byte $7,$3
|
||||
.byte $AA,$AA,$AA,$2b,$AA,$AA,$AA
|
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