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lemm: update pointer sprites
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6bf430ca5a
commit
d471b5f22b
@ -42,6 +42,7 @@ lemm.o: lemm.s zp.inc hardware.inc \
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intro_level1.s update_time.s hgr_sprite.s draw_flames.s \
|
||||
draw_door.s move_lemming.s draw_lemming.s \
|
||||
interrupt_handler.s keyboard.s \
|
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pointer_sprites.inc \
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level1.s
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ca65 -o lemm.o lemm.s -l lemm.lst
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@ -1,72 +0,0 @@
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finger_point_sprite:
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;===============
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; point sprite
|
||||
;===============
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||||
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||||
point_sprite_l: ; X 654 3 210
|
||||
.byte $00 ; 0 000 0 000
|
||||
.byte $60 ; 0 110 0 000
|
||||
.byte $60 ; 0 110 0 000
|
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.byte $60 ; 0 110 0 000
|
||||
.byte $60 ; 0 110 0 000
|
||||
.byte $63 ; 0 110 0 011
|
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|
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|
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.byte $6c ; 0 110 1 100
|
||||
.byte $78 ; 0 111 1 000
|
||||
.byte $70 ; 0 111 0 000
|
||||
.byte $70 ; 0 111 0 000
|
||||
.byte $60 ; 0 110 0 000
|
||||
.byte $60 ; 0 110 0 000
|
||||
|
||||
point_sprite_r: ; X 654 3 210
|
||||
.byte $00 ; 0 000 0 000
|
||||
.byte $00 ; 0 000 0 000
|
||||
.byte $00 ; 0 000 0 000
|
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.byte $00 ; 0 000 0 000
|
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|
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|
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|
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.byte $3F ; 0 011 1 111
|
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|
||||
.byte $1F ; 0 001 1 111
|
||||
.byte $1F ; 0 001 1 111
|
||||
|
||||
point_mask_l: ; X 654 3 210
|
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|
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|
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.byte $8f ; 1 000 1 111
|
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.byte $8f ; 1 000 1 111
|
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|
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.byte $80 ; 1 000 0 000
|
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.byte $80 ; 1 000 0 000
|
||||
.byte $80 ; 1 000 0 000
|
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|
||||
.byte $81 ; 1 000 0 001
|
||||
.byte $83 ; 1 000 0 011
|
||||
.byte $87 ; 1 000 0 111
|
||||
.byte $8f ; 1 000 1 111
|
||||
.byte $8f ; 1 000 1 111
|
||||
|
||||
point_mask_r: ; X 654 3 210
|
||||
.byte $ff ; 1 111 1 111
|
||||
.byte $fe ; 1 111 1 110
|
||||
.byte $fe ; 1 111 1 110
|
||||
.byte $fe ; 1 111 1 110
|
||||
.byte $e0 ; 1 110 0 000
|
||||
.byte $80 ; 1 000 0 000
|
||||
.byte $80 ; 1 000 0 000
|
||||
.byte $80 ; 1 000 0 000
|
||||
.byte $80 ; 1 000 0 000
|
||||
.byte $80 ; 1 000 0 000
|
||||
.byte $80 ; 1 000 0 000
|
||||
.byte $80 ; 1 000 0 000
|
||||
.byte $c0 ; 1 100 0 000
|
||||
.byte $c0 ; 1 100 0 000
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -43,9 +43,9 @@ draw_pointer:
|
||||
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||||
lda #<point_sprite_l
|
||||
lda #<crosshair_sprite_l
|
||||
sta INL
|
||||
lda #>point_sprite_l
|
||||
lda #>crosshair_sprite_l
|
||||
sta INH
|
||||
jsr hgr_draw_sprite_14x14
|
||||
|
||||
|
Binary file not shown.
Before Width: | Height: | Size: 19 KiB After Width: | Height: | Size: 19 KiB |
@ -73,18 +73,18 @@ hgr_14x14_sprite_yloop:
|
||||
|
||||
lda (GBASL),Y
|
||||
hds_smc3:
|
||||
and point_mask_l,X
|
||||
and crosshair_mask_l,X
|
||||
hds_smc1:
|
||||
ora point_sprite_l,X
|
||||
ora crosshair_sprite_l,X
|
||||
sta (GBASL),Y
|
||||
|
||||
iny
|
||||
|
||||
lda (GBASL),Y
|
||||
hds_smc4:
|
||||
and point_mask_r,X
|
||||
and crosshair_mask_r,X
|
||||
hds_smc2:
|
||||
ora point_sprite_r,X
|
||||
ora crosshair_sprite_r,X
|
||||
sta (GBASL),Y
|
||||
|
||||
inx
|
||||
@ -204,4 +204,4 @@ save_left_14x14:
|
||||
|
||||
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||||
|
||||
.include "common_sprites.inc"
|
||||
.include "pointer_sprites.inc"
|
||||
|
138
games/lemm/pointer_sprites.inc
Normal file
138
games/lemm/pointer_sprites.inc
Normal file
@ -0,0 +1,138 @@
|
||||
crosshair_sprite:
|
||||
|
||||
;===============
|
||||
; crosshair sprite
|
||||
;===============
|
||||
|
||||
crosshair_sprite_l: ; X 654 3 210
|
||||
.byte $40 ; 0 100 0 000
|
||||
.byte $00 ; 0 000 0 000
|
||||
.byte $40 ; 0 100 0 000
|
||||
.byte $00 ; 0 000 0 000
|
||||
.byte $40 ; 0 100 0 000
|
||||
.byte $00 ; 0 000 0 000
|
||||
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|
||||
.byte $73 ; 0 111 0 011
|
||||
.byte $00 ; 0 000 0 000
|
||||
.byte $40 ; 0 100 0 000
|
||||
.byte $00 ; 0 000 0 000
|
||||
.byte $40 ; 0 100 0 000
|
||||
.byte $00 ; 0 000 0 000
|
||||
.byte $40 ; 0 100 0 000
|
||||
|
||||
crosshair_sprite_r: ; X 654 3 210
|
||||
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|
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.byte $00 ; 0 000 0 000
|
||||
.byte $01 ; 0 000 0 001
|
||||
.byte $00 ; 0 000 0 000
|
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|
||||
.byte $00 ; 0 000 0 000
|
||||
.byte $66 ; 0 110 0 110
|
||||
.byte $66 ; 0 110 0 110
|
||||
.byte $00 ; 0 000 0 000
|
||||
.byte $01 ; 0 000 0 001
|
||||
.byte $00 ; 0 000 0 000
|
||||
.byte $01 ; 0 000 0 001
|
||||
.byte $00 ; 0 000 0 000
|
||||
.byte $01 ; 0 000 0 001
|
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|
||||
crosshair_mask_l: ; X 654 3 210
|
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|
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.byte $ff ; 0 000 0 000
|
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|
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|
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|
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|
||||
.byte $8c ; 0 111 0 011
|
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|
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.byte $bf ; 0 100 0 000
|
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|
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.byte $bf ; 0 100 0 000
|
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.byte $ff ; 0 000 0 000
|
||||
.byte $bf ; 0 100 0 000
|
||||
|
||||
crosshair_mask_r: ; X 654 3 210
|
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|
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.byte $ff ; 0 000 0 000
|
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|
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|
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|
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|
||||
.byte $99 ; 0 110 0 110
|
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|
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|
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|
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|
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.byte $ff ; 0 000 0 000
|
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.byte $fe ; 0 000 0 001
|
||||
|
||||
|
||||
;==================
|
||||
; select sprite
|
||||
;==================
|
||||
|
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select_sprite_l: ; X 654 3 210
|
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|
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|
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|
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|
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|
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.byte $03 ; 0 000 0 011
|
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|
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|
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select_sprite_r: ; X 654 3 210
|
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select_mask_l: ; X 654 3 210
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|
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|
||||
.byte $fc ; 0 000 0 011
|
||||
.byte $fc ; 0 000 0 011
|
||||
.byte $fc ; 0 000 0 011
|
||||
.byte $fc ; 0 000 0 011
|
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|
||||
|
||||
select_mask_r: ; X 654 3 210
|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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.byte $9f ; 0 110 0 000
|
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.byte $9f ; 0 110 0 000
|
||||
.byte $80 ; 0 111 1 111
|
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