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tfv: finish zap limit break
This commit is contained in:
parent
dfabd3d232
commit
ddb3ca6cb3
@ -1918,54 +1918,103 @@ done_slice_down:
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limit_break_zap:
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.if 0
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int tx=34,ty=20;
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int damage=100;
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int i;
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lda #34
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sta HERO_X
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lda #20
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sta HERO_Y
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lda #$55
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sta DAMAGE_VAL
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jsr gr_copy_to_current
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; Draw crossed line
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; color_equals(COLOR_AQUA);
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lda #$ee
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sta COLOR
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; vlin(12,24,34);
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ldx #12
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lda #24
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sta V2
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ldy #34
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jsr vlin ; X, V2 at Y
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||||
; hlin_double(ram[DRAW_PAGE],28,38,18);
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lda #38
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sta V2
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lda #18
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ldy #28
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jsr hlin_double ; Y, V2 AT A
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; Sword in air
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jsr draw_hero_victory
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; draw enemy
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lda ENEMY_X
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||||
sta XPOS
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||||
lda #20
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sta YPOS
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||||
jsr draw_enemy
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||||
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||||
jsr draw_battle_bottom
|
||||
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||||
jsr page_flip
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; pause 0.5s
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||||
ldx #50
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||||
jsr long_wait
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gr_copy_to_current(0xc00);
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||||
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||||
; Draw background */
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||||
color_equals(COLOR_AQUA);
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||||
vlin(12,24,34);
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||||
hlin_double(ram[DRAW_PAGE],28,38,18);
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||||
lda #32
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||||
sta ANIMATE_LOOP
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||||
|
||||
; Sword in air */
|
||||
grsim_put_sprite(tfv_victory,tx,20);
|
||||
grsim_put_sprite(tfv_led_sword,tx-2,14);
|
||||
zap_loop:
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||||
jsr gr_copy_to_current
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||||
|
||||
; grsim_put_sprite(enemies[enemy_type].sprite,enemy_x,20);
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||||
; draw enemy
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||||
lda ENEMY_X
|
||||
sta XPOS
|
||||
lda #20
|
||||
sta YPOS
|
||||
jsr draw_enemy
|
||||
|
||||
draw_battle_bottom(enemy_type);
|
||||
; rotate color
|
||||
; color_equals(i%16);
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||||
; hlin_double(ram[DRAW_PAGE],5,30,22);
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||||
page_flip();
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||||
lda ANIMATE_LOOP
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||||
jsr SETCOL ; set color masked * 17
|
||||
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||||
usleep(500000);
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lda #30
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||||
sta V2
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||||
lda #22
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ldy #5
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||||
jsr hlin_double ; Y, V2 AT A
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||||
for(i=0;i<32;i++) {
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||||
jsr draw_hero_and_sword
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||||
|
||||
gr_copy_to_current(0xc00);
|
||||
jsr draw_battle_bottom
|
||||
|
||||
; grsim_put_sprite(enemies[enemy_type].sprite,enemy_x,20);
|
||||
jsr page_flip
|
||||
|
||||
color_equals(i%16);
|
||||
hlin_double(ram[DRAW_PAGE],5,30,22);
|
||||
lda #75
|
||||
jsr WAIT
|
||||
|
||||
grsim_put_sprite(tfv_stand_left,tx,ty);
|
||||
grsim_put_sprite(tfv_led_sword,tx-5,ty);
|
||||
dec ANIMATE_LOOP
|
||||
bne zap_loop
|
||||
|
||||
draw_battle_bottom(enemy_type);
|
||||
|
||||
page_flip();
|
||||
|
||||
usleep(100000);
|
||||
}
|
||||
|
||||
gr_copy_to_current(0xc00);
|
||||
|
||||
; grsim_put_sprite(enemies[enemy_type].sprite,enemy_x,20);
|
||||
jsr gr_copy_to_current
|
||||
|
||||
; grsim_put_sprite(enemies[enemy_type].sprite,enemy_x,20);
|
||||
; draw enemy
|
||||
lda ENEMY_X
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||||
sta XPOS
|
||||
@ -1978,9 +2027,6 @@ limit_break_zap:
|
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|
||||
jsr draw_hero_and_sword
|
||||
|
||||
grsim_put_sprite(tfv_stand_left,tx,ty);
|
||||
grsim_put_sprite(tfv_led_sword,tx-5,ty);
|
||||
.endif
|
||||
jsr draw_battle_bottom
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||||
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||||
jsr damage_enemy
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||||
@ -1994,7 +2040,7 @@ limit_break_zap:
|
||||
jsr page_flip
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||||
; wait 2s
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||||
ldx #20
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ldx #200
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jsr long_wait
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||||
rts
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