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lemm: add level4
This commit is contained in:
parent
b9135fe5a3
commit
ea4f705e6d
@ -19,7 +19,7 @@ all: lemm.dsk
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||||
lemm.dsk: QBOOT QLOAD LEMM \
|
||||
LEVEL1 LEVEL2 LEVEL5
|
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LEVEL1 LEVEL2 LEVEL4 LEVEL5
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||||
cp $(EMPTY_DISK) lemm.dsk
|
||||
$(DOS33_RAW) lemm.dsk 0 0 QBOOT 0 1
|
||||
$(DOS33_RAW) lemm.dsk 0 2 QBOOT 1 1
|
||||
@ -28,6 +28,7 @@ lemm.dsk: QBOOT QLOAD LEMM \
|
||||
$(DOS33_RAW) lemm.dsk 3 0 LEMM 0 0
|
||||
$(DOS33_RAW) lemm.dsk 10 0 LEVEL1 0 0
|
||||
$(DOS33_RAW) lemm.dsk 12 0 LEVEL2 0 0
|
||||
$(DOS33_RAW) lemm.dsk 16 0 LEVEL4 0 0
|
||||
$(DOS33_RAW) lemm.dsk 18 0 LEVEL5 0 0
|
||||
|
||||
|
||||
@ -149,6 +150,16 @@ level2.o: level2.s zp.inc hardware.inc qload.inc lemm.inc \
|
||||
graphics/graphics_level2.inc
|
||||
ca65 -o level2.o level2.s -l level2.lst
|
||||
|
||||
####
|
||||
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||||
LEVEL4: level4.o
|
||||
ld65 -o LEVEL4 level4.o -C ../../linker_scripts/apple2_a000.inc
|
||||
|
||||
level4.o: level4.s zp.inc hardware.inc qload.inc lemm.inc \
|
||||
graphics/graphics_level4.inc
|
||||
ca65 -o level4.o level4.s -l level4.lst
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
####
|
||||
|
||||
|
@ -9,4 +9,5 @@
|
||||
+ Falling too far and you go splat
|
||||
+ See if the jerky animation is due to starting at an odd x vs
|
||||
even x, maybe we should start animation 4 frames in if that's
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||||
the case
|
||||
the case. Or maybe it's the shift for odd frames, make
|
||||
the shift the other way if walking left/right
|
||||
|
@ -8,7 +8,9 @@ HGR_SPRITE = ../../../utils/hgr-utils/hgr_make_sprite
|
||||
all: graphics_test.inc \
|
||||
graphics_level1.inc \
|
||||
graphics_level2.inc \
|
||||
graphics_level5.inc sprites.inc
|
||||
graphics_level4.inc \
|
||||
graphics_level5.inc \
|
||||
sprites.inc
|
||||
|
||||
###
|
||||
|
||||
@ -34,6 +36,12 @@ graphics_level2.inc: \
|
||||
echo "level2_preview_lzsa: .incbin \"level2_preview.lzsa\"" >> graphics_level2.inc
|
||||
|
||||
|
||||
graphics_level4.inc: \
|
||||
level4.lzsa \
|
||||
level4_preview.lzsa
|
||||
echo "level4_lzsa: .incbin \"level4.lzsa\"" > graphics_level4.inc
|
||||
echo "level4_preview_lzsa: .incbin \"level4_preview.lzsa\"" >> graphics_level4.inc
|
||||
|
||||
graphics_level5.inc: \
|
||||
level5.lzsa \
|
||||
level5_preview.lzsa
|
||||
@ -167,6 +175,24 @@ level2_preview.hgr: level2_preview.png
|
||||
|
||||
###
|
||||
|
||||
level4.lzsa: level4.hgr
|
||||
$(LZSA) -r -f2 level4.hgr level4.lzsa
|
||||
|
||||
level4.hgr: level4.png
|
||||
$(PNG2HGR) level4.png > level4.hgr
|
||||
|
||||
###
|
||||
|
||||
|
||||
level4_preview.lzsa: level4_preview.hgr
|
||||
$(LZSA) -r -f2 level4_preview.hgr level4_preview.lzsa
|
||||
|
||||
level4_preview.hgr: level4_preview.png
|
||||
$(PNG2HGR) level4_preview.png > level4_preview.hgr
|
||||
|
||||
|
||||
###
|
||||
|
||||
level5.lzsa: level5.hgr
|
||||
$(LZSA) -r -f2 level5.hgr level5.lzsa
|
||||
|
||||
|
BIN
games/lemm/graphics/level4.png
Normal file
BIN
games/lemm/graphics/level4.png
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 28 KiB |
BIN
games/lemm/graphics/level4_preview.png
Normal file
BIN
games/lemm/graphics/level4_preview.png
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 1.2 KiB |
@ -229,10 +229,14 @@ zurg:
|
||||
|
||||
; see if we pressed a number
|
||||
|
||||
cmp #'2'+$80
|
||||
bne oof
|
||||
cmp #'1'+$80
|
||||
bcc oof
|
||||
cmp #'6'+$80
|
||||
bcs oof
|
||||
|
||||
lda #2
|
||||
and #$7f
|
||||
sec
|
||||
sbc #'0'
|
||||
sta WHICH_LEVEL
|
||||
|
||||
oof:
|
||||
@ -378,5 +382,4 @@ letsgo:
|
||||
.incbin "sounds/letsgo.btc.lz4"
|
||||
|
||||
|
||||
start_level = $a000
|
||||
|
||||
start_level = $a001
|
||||
|
@ -5,6 +5,9 @@
|
||||
.include "lemm.inc"
|
||||
.include "lemming_status.inc"
|
||||
|
||||
|
||||
.byte 1 ; level 1
|
||||
|
||||
do_level1:
|
||||
|
||||
;==============
|
||||
|
@ -5,6 +5,8 @@
|
||||
.include "lemm.inc"
|
||||
.include "lemming_status.inc"
|
||||
|
||||
.byte 2 ; level 2
|
||||
|
||||
do_level2:
|
||||
|
||||
|
||||
|
333
games/lemm/level4.s
Normal file
333
games/lemm/level4.s
Normal file
@ -0,0 +1,333 @@
|
||||
|
||||
.include "zp.inc"
|
||||
.include "hardware.inc"
|
||||
.include "qload.inc"
|
||||
.include "lemm.inc"
|
||||
.include "lemming_status.inc"
|
||||
|
||||
.byte 4 ; level 4
|
||||
|
||||
do_level4:
|
||||
|
||||
|
||||
;======================
|
||||
; set up initial stuff
|
||||
;======================
|
||||
lda #3
|
||||
sta DOOR_X
|
||||
lda #5
|
||||
sta DOOR_Y
|
||||
|
||||
lda #7
|
||||
sta INIT_X
|
||||
lda #15
|
||||
sta INIT_Y
|
||||
|
||||
lda #29 ; 196
|
||||
sta l_flame_x_smc+1
|
||||
lda #122
|
||||
sta l_flame_y_smc+1
|
||||
sta r_flame_y_smc+1
|
||||
|
||||
lda #33 ; 245
|
||||
sta r_flame_x_smc+1
|
||||
|
||||
; exit location (1c 8b)
|
||||
|
||||
lda #29 ;
|
||||
sta exit_x1_smc+1
|
||||
lda #33
|
||||
sta exit_x2_smc+1
|
||||
|
||||
lda #121
|
||||
sta exit_y1_smc+1
|
||||
lda #144
|
||||
sta exit_y2_smc+1
|
||||
|
||||
|
||||
;==============
|
||||
; set up intro
|
||||
;==============
|
||||
|
||||
lda #<level4_preview_lzsa
|
||||
sta level_preview_l_smc+1
|
||||
lda #>level4_preview_lzsa
|
||||
sta level_preview_h_smc+1
|
||||
|
||||
;==============
|
||||
; set up music
|
||||
;==============
|
||||
|
||||
lda #0
|
||||
sta CURRENT_CHUNK
|
||||
sta DONE_PLAYING
|
||||
sta BASE_FRAME_L
|
||||
sta BUTTON_LOCATION
|
||||
|
||||
; set up first song
|
||||
|
||||
lda #<music8_parts_l
|
||||
sta chunk_l_smc+1
|
||||
lda #>music8_parts_l
|
||||
sta chunk_l_smc+2
|
||||
|
||||
lda #<music8_parts_h
|
||||
sta chunk_h_smc+1
|
||||
lda #>music8_parts_h
|
||||
sta chunk_h_smc+2
|
||||
|
||||
|
||||
lda #$D0
|
||||
sta CHUNK_NEXT_LOAD ; Load at $D0
|
||||
jsr load_song_chunk
|
||||
|
||||
lda #$D0 ; music starts at $d000
|
||||
sta CHUNK_NEXT_PLAY
|
||||
sta BASE_FRAME_H
|
||||
|
||||
lda #1
|
||||
sta LOOP
|
||||
sta CURRENT_CHUNK
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
;=======================
|
||||
; show title screen
|
||||
;=======================
|
||||
|
||||
jsr intro_level
|
||||
|
||||
;=======================
|
||||
; Load Graphics
|
||||
;=======================
|
||||
|
||||
lda #$20
|
||||
sta HGR_PAGE
|
||||
jsr hgr_make_tables
|
||||
|
||||
bit SET_GR
|
||||
bit PAGE0
|
||||
bit HIRES
|
||||
bit FULLGR
|
||||
|
||||
lda #<level4_lzsa
|
||||
sta getsrc_smc+1 ; LZSA_SRC_LO
|
||||
lda #>level4_lzsa
|
||||
sta getsrc_smc+2 ; LZSA_SRC_HI
|
||||
|
||||
lda #$20
|
||||
|
||||
jsr decompress_lzsa2_fast
|
||||
|
||||
lda #<level4_lzsa
|
||||
sta getsrc_smc+1 ; LZSA_SRC_LO
|
||||
lda #>level4_lzsa
|
||||
sta getsrc_smc+2 ; LZSA_SRC_HI
|
||||
|
||||
lda #$40
|
||||
|
||||
jsr decompress_lzsa2_fast
|
||||
|
||||
|
||||
;=======================
|
||||
; Setup cursor
|
||||
;=======================
|
||||
|
||||
lda #0
|
||||
sta OVER_LEMMING
|
||||
lda #10
|
||||
sta CURSOR_X
|
||||
lda #100
|
||||
sta CURSOR_Y
|
||||
|
||||
;=======================
|
||||
; Init Lemmings
|
||||
;=======================
|
||||
|
||||
lda #0
|
||||
sta lemming_out
|
||||
sta lemming_exploding
|
||||
lda INIT_X
|
||||
sta lemming_x
|
||||
lda INIT_Y
|
||||
sta lemming_y
|
||||
lda #1
|
||||
sta lemming_direction
|
||||
lda #LEMMING_FALLING
|
||||
sta lemming_status
|
||||
|
||||
;=======================
|
||||
; Play "Let's Go"
|
||||
;=======================
|
||||
|
||||
jsr play_letsgo
|
||||
|
||||
|
||||
;=======================
|
||||
; start music
|
||||
;=======================
|
||||
|
||||
; cli
|
||||
|
||||
;=======================
|
||||
; init vars
|
||||
;=======================
|
||||
|
||||
lda #0
|
||||
sta LEVEL_OVER
|
||||
sta DOOR_OPEN
|
||||
sta FRAMEL
|
||||
sta LOAD_NEXT_CHUNK
|
||||
sta JOYSTICK_ENABLED
|
||||
sta LEMMINGS_OUT
|
||||
|
||||
jsr update_lemmings_out
|
||||
|
||||
lda #1
|
||||
sta LEMMINGS_TO_RELEASE
|
||||
|
||||
; jsr save_bg_14x14 ; save initial bg
|
||||
|
||||
; set up time
|
||||
|
||||
lda #$5
|
||||
sta TIME_MINUTES
|
||||
lda #$00
|
||||
sta TIME_SECONDS
|
||||
|
||||
sta TIMER_COUNT
|
||||
|
||||
;===================
|
||||
;===================
|
||||
; Main Loop
|
||||
;===================
|
||||
;===================
|
||||
l2_main_loop:
|
||||
|
||||
lda LOAD_NEXT_CHUNK ; see if we need to load next chunk
|
||||
beq l2_no_load_chunk ; outside IRQ to avoid glitch in music
|
||||
|
||||
jsr load_song_chunk
|
||||
|
||||
lda #0 ; reset
|
||||
sta LOAD_NEXT_CHUNK
|
||||
|
||||
|
||||
l2_no_load_chunk:
|
||||
|
||||
|
||||
lda DOOR_OPEN
|
||||
bne l2_door_is_open
|
||||
|
||||
jsr draw_door
|
||||
|
||||
l2_door_is_open:
|
||||
|
||||
;======================
|
||||
; release lemmings
|
||||
;======================
|
||||
|
||||
lda LEMMINGS_TO_RELEASE
|
||||
beq l2_done_release_lemmings
|
||||
|
||||
lda DOOR_OPEN
|
||||
beq l2_done_release_lemmings
|
||||
|
||||
lda FRAMEL
|
||||
and #$f
|
||||
bne l2_done_release_lemmings
|
||||
|
||||
inc LEMMINGS_OUT
|
||||
jsr update_lemmings_out
|
||||
|
||||
lda #1
|
||||
sta lemming_out
|
||||
|
||||
dec LEMMINGS_TO_RELEASE
|
||||
|
||||
l2_done_release_lemmings:
|
||||
|
||||
|
||||
jsr draw_flames
|
||||
|
||||
lda TIMER_COUNT
|
||||
cmp #$50
|
||||
bcc l2_timer_not_yet
|
||||
|
||||
jsr update_time
|
||||
|
||||
lda #$0
|
||||
sta TIMER_COUNT
|
||||
l2_timer_not_yet:
|
||||
|
||||
|
||||
; main drawing loop
|
||||
|
||||
jsr erase_lemming
|
||||
|
||||
jsr erase_pointer
|
||||
|
||||
jsr move_lemmings
|
||||
|
||||
jsr draw_lemming
|
||||
|
||||
jsr handle_keypress
|
||||
|
||||
jsr draw_pointer
|
||||
|
||||
lda #$ff
|
||||
jsr wait
|
||||
|
||||
inc FRAMEL
|
||||
|
||||
lda LEVEL_OVER
|
||||
bne l2_level_over
|
||||
|
||||
jmp l2_main_loop
|
||||
|
||||
|
||||
l2_level_over:
|
||||
|
||||
; bit SET_TEXT
|
||||
|
||||
jsr disable_music
|
||||
|
||||
jsr outro_level1
|
||||
|
||||
rts
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
.include "graphics/graphics_level4.inc"
|
||||
|
||||
|
||||
music8_parts_h:
|
||||
.byte >lemm9_part1_lzsa,>lemm9_part2_lzsa,>lemm9_part3_lzsa
|
||||
.byte >lemm9_part4_lzsa,>lemm9_part5_lzsa,>lemm9_part6_lzsa
|
||||
.byte >lemm9_part7_lzsa
|
||||
.byte $00
|
||||
|
||||
music8_parts_l:
|
||||
.byte <lemm9_part1_lzsa,<lemm9_part2_lzsa,<lemm9_part3_lzsa
|
||||
.byte <lemm9_part4_lzsa,<lemm9_part5_lzsa,<lemm9_part6_lzsa
|
||||
.byte <lemm9_part7_lzsa
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
lemm9_part1_lzsa:
|
||||
.incbin "music/lemm9.part1.lzsa"
|
||||
lemm9_part2_lzsa:
|
||||
.incbin "music/lemm9.part2.lzsa"
|
||||
lemm9_part3_lzsa:
|
||||
.incbin "music/lemm9.part3.lzsa"
|
||||
lemm9_part4_lzsa:
|
||||
.incbin "music/lemm9.part4.lzsa"
|
||||
lemm9_part5_lzsa:
|
||||
.incbin "music/lemm9.part5.lzsa"
|
||||
lemm9_part6_lzsa:
|
||||
.incbin "music/lemm9.part6.lzsa"
|
||||
lemm9_part7_lzsa:
|
||||
.incbin "music/lemm9.part7.lzsa"
|
||||
|
||||
|
@ -4,6 +4,8 @@
|
||||
.include "lemming_status.inc"
|
||||
.include "qload.inc"
|
||||
|
||||
.byte 5 ; level 5
|
||||
|
||||
do_level5:
|
||||
|
||||
;==============
|
||||
|
@ -11,7 +11,10 @@ all: lemm5.part1.lzsa lemm5.part2.lzsa lemm5.part3.lzsa \
|
||||
lemm6.part10.lzsa \
|
||||
lemm8.part1.lzsa lemm8.part2.lzsa lemm8.part3.lzsa \
|
||||
lemm8.part4.lzsa lemm8.part5.lzsa lemm8.part6.lzsa \
|
||||
lemm8.part7.lzsa
|
||||
lemm8.part7.lzsa \
|
||||
lemm9.part1.lzsa lemm9.part2.lzsa lemm9.part3.lzsa \
|
||||
lemm9.part4.lzsa lemm9.part5.lzsa lemm9.part6.lzsa \
|
||||
lemm9.part7.lzsa
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@ -111,6 +114,33 @@ lemm8.part6.lzsa: lemm8.part6
|
||||
lemm8.part7.lzsa: lemm8.part7
|
||||
$(LZSA) -r -f2 lemm8.part7 lemm8.part7.lzsa
|
||||
|
||||
####
|
||||
|
||||
lemm9.part1: lemm9.raw
|
||||
$(RAW_INTERLEAVE) -m 11 -c 512 ./lemm9
|
||||
|
||||
lemm9.part1.lzsa: lemm9.part1
|
||||
$(LZSA) -r -f2 lemm9.part1 lemm9.part1.lzsa
|
||||
|
||||
lemm9.part2.lzsa: lemm9.part2
|
||||
$(LZSA) -r -f2 lemm9.part2 lemm9.part2.lzsa
|
||||
|
||||
lemm9.part3.lzsa: lemm9.part3
|
||||
$(LZSA) -r -f2 lemm9.part3 lemm9.part3.lzsa
|
||||
|
||||
lemm9.part4.lzsa: lemm9.part4
|
||||
$(LZSA) -r -f2 lemm9.part4 lemm9.part4.lzsa
|
||||
|
||||
lemm9.part5.lzsa: lemm9.part5
|
||||
$(LZSA) -r -f2 lemm9.part5 lemm9.part5.lzsa
|
||||
|
||||
lemm9.part6.lzsa: lemm9.part6
|
||||
$(LZSA) -r -f2 lemm9.part6 lemm9.part6.lzsa
|
||||
|
||||
lemm9.part7.lzsa: lemm9.part7
|
||||
$(LZSA) -r -f2 lemm9.part7 lemm9.part7.lzsa
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
####
|
||||
|
||||
|
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