riven_hgr: add pointer code from mist_hgr

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Vince Weaver 2024-05-12 23:15:58 -04:00
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View File

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keyboard.s \
hgr_14x14_sprite.s \
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ca65 -o main.o main.s -l main.lst

View File

@ -0,0 +1,862 @@
finger_point_sprite:
;===============
; point sprite
;===============
point_sprite_l: ; X 654 3 210
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.byte $70 ; 0 111 0 000
.byte $60 ; 0 110 0 000
.byte $60 ; 0 110 0 000
point_sprite_r: ; X 654 3 210
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.byte $00 ; 0 000 0 000
.byte $00 ; 0 000 0 000
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.byte $3F ; 0 011 1 111
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.byte $1F ; 0 001 1 111
.byte $1F ; 0 001 1 111
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.byte $80 ; 1 000 0 000
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.byte $81 ; 1 000 0 001
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.byte $8f ; 1 000 1 111
point_mask_r: ; X 654 3 210
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.byte $fe ; 1 111 1 110
.byte $fe ; 1 111 1 110
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.byte $80 ; 1 000 0 000
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.byte $80 ; 1 000 0 000
.byte $80 ; 1 000 0 000
.byte $80 ; 1 000 0 000
.byte $80 ; 1 000 0 000
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.byte $c0 ; 1 100 0 000
finger_grab_sprite:
;===============
; grab sprite
;===============
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.byte $3f ; 0 011 1 111
.byte $3f ; 0 011 1 111
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.byte $81 ; 1 000 0 001
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.byte $c7 ; 1 100 1 111
grab_mask_r: ; X 654 3 210
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.byte $e0 ; 1 110 0 000
;======================
; finger left
;======================
; TODO
finger_left_sprite:
finger_left_sprite_l: ; X 654 3 210
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.byte $60 ; 0 110 0 000
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.byte $60 ; 0 110 0 000
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.byte $ff ; 1 000 1 111
finger_left_mask_r: ; X 654 3 210
.byte $ff ; 1 111 1 111
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.byte $fe ; 1 111 1 110
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.byte $c0 ; 1 100 0 000
;====================
; finger right
;====================
; TODO
finger_right_sprite:
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.byte $60 ; 0 110 0 000
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;====================
; Finger turn left
;====================
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;=====================
; Finger turn right
;=====================
; TODO
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.byte $ff ; 1 000 1 111
finger_turn_right_mask_r: ; X 654 3 210
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.byte $fe ; 1 111 1 110
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.byte $c0 ; 1 100 0 000
;=====================
; finger match
;=====================
; TODO
finger_match_sprite:
.if 0
finger_match_sprite_l: ; X 654 3 210
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.byte $60 ; 0 110 0 000
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.byte $1F ; 0 001 1 111
.byte $1F ; 0 001 1 111
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.byte $ff ; 1 001 1 111
.byte $ff ; 1 000 1 111
.byte $ff ; 1 000 1 111
.byte $ff ; 1 000 1 111
.byte $ff ; 1 000 1 000
.byte $ff ; 1 000 0 000
.byte $ff ; 1 000 0 000
.byte $ff ; 1 000 0 000
.byte $ff ; 1 000 0 001
.byte $ff ; 1 000 0 001
.byte $ff ; 1 000 0 011
.byte $ff ; 1 000 0 111
.byte $ff ; 1 000 1 111
.byte $ff ; 1 000 1 111
finger_match_mask_r: ; X 654 3 210
.byte $ff ; 1 111 1 111
.byte $fe ; 1 111 1 110
.byte $fe ; 1 111 1 110
.byte $fe ; 1 111 1 110
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.byte $80 ; 1 000 0 000
.byte $80 ; 1 000 0 000
.byte $80 ; 1 000 0 000
.byte $80 ; 1 000 0 000
.byte $80 ; 1 000 0 000
.byte $80 ; 1 000 0 000
.byte $80 ; 1 000 0 000
.byte $c0 ; 1 100 0 000
.byte $c0 ; 1 100 0 000
.endif
;======================
; finger match lit
;======================
; TODO
finger_match_lit_sprite:
.if 0
finger_match_lit_sprite_l: ; X 654 3 210
.byte $00 ; 0 000 0 000
.byte $60 ; 0 110 0 000
.byte $60 ; 0 110 0 000
.byte $60 ; 0 110 0 000
.byte $60 ; 0 110 0 000
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.byte $70 ; 0 111 0 000
.byte $60 ; 0 110 0 000
.byte $60 ; 0 110 0 000
finger_match_lit_sprite_r: ; X 654 3 210
.byte $00 ; 0 000 0 000
.byte $00 ; 0 000 0 000
.byte $00 ; 0 000 0 000
.byte $00 ; 0 000 0 000
.byte $00 ; 0 000 0 000
.byte $0A ; 0 000 1 010
.byte $2A ; 0 010 1 010
.byte $2D ; 0 010 1 101
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.byte $3F ; 0 011 1 111
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.byte $1F ; 0 001 1 111
finger_match_lit_mask_l: ; X 654 3 210
.byte $ff ; 1 001 1 111
.byte $ff ; 1 000 1 111
.byte $ff ; 1 000 1 111
.byte $ff ; 1 000 1 111
.byte $ff ; 1 000 1 000
.byte $ff ; 1 000 0 000
.byte $ff ; 1 000 0 000
.byte $ff ; 1 000 0 000
.byte $ff ; 1 000 0 001
.byte $ff ; 1 000 0 001
.byte $ff ; 1 000 0 011
.byte $ff ; 1 000 0 111
.byte $ff ; 1 000 1 111
.byte $ff ; 1 000 1 111
finger_match_lit_mask_r: ; X 654 3 210
.byte $ff ; 1 111 1 111
.byte $fe ; 1 111 1 110
.byte $fe ; 1 111 1 110
.byte $fe ; 1 111 1 110
.byte $e0 ; 1 110 0 000
.byte $80 ; 1 000 0 000
.byte $80 ; 1 000 0 000
.byte $80 ; 1 000 0 000
.byte $80 ; 1 000 0 000
.byte $80 ; 1 000 0 000
.byte $80 ; 1 000 0 000
.byte $80 ; 1 000 0 000
.byte $c0 ; 1 100 0 000
.byte $c0 ; 1 100 0 000
.endif
;=========================
; finger key sprite
;=========================
; TODO
finger_key_sprite:
.if 0
finger_key_sprite_l: ; X 654 3 210
.byte $00 ; 0 000 0 000
.byte $60 ; 0 110 0 000
.byte $60 ; 0 110 0 000
.byte $60 ; 0 110 0 000
.byte $60 ; 0 110 0 000
.byte $63 ; 0 110 0 011
.byte $66 ; 0 110 0 110
.byte $2c ; 0 010 1 100
.byte $6c ; 0 110 1 100
.byte $78 ; 0 111 1 000
.byte $70 ; 0 111 0 000
.byte $70 ; 0 111 0 000
.byte $60 ; 0 110 0 000
.byte $60 ; 0 110 0 000
finger_key_sprite_r: ; X 654 3 210
.byte $00 ; 0 000 0 000
.byte $00 ; 0 000 0 000
.byte $00 ; 0 000 0 000
.byte $00 ; 0 000 0 000
.byte $00 ; 0 000 0 000
.byte $0A ; 0 000 1 010
.byte $2A ; 0 010 1 010
.byte $2D ; 0 010 1 101
.byte $37 ; 0 011 0 111
.byte $3F ; 0 011 1 111
.byte $3F ; 0 011 1 111
.byte $1F ; 0 001 1 111
.byte $1F ; 0 001 1 111
.byte $1F ; 0 001 1 111
finger_key_mask_l: ; X 654 3 210
.byte $ff ; 1 001 1 111
.byte $ff ; 1 000 1 111
.byte $ff ; 1 000 1 111
.byte $ff ; 1 000 1 111
.byte $ff ; 1 000 1 000
.byte $ff ; 1 000 0 000
.byte $ff ; 1 000 0 000
.byte $ff ; 1 000 0 000
.byte $ff ; 1 000 0 001
.byte $ff ; 1 000 0 001
.byte $ff ; 1 000 0 011
.byte $ff ; 1 000 0 111
.byte $ff ; 1 000 1 111
.byte $ff ; 1 000 1 111
finger_key_mask_r: ; X 654 3 210
.byte $ff ; 1 111 1 111
.byte $fe ; 1 111 1 110
.byte $fe ; 1 111 1 110
.byte $fe ; 1 111 1 110
.byte $e0 ; 1 110 0 000
.byte $80 ; 1 000 0 000
.byte $80 ; 1 000 0 000
.byte $80 ; 1 000 0 000
.byte $80 ; 1 000 0 000
.byte $80 ; 1 000 0 000
.byte $80 ; 1 000 0 000
.byte $80 ; 1 000 0 000
.byte $c0 ; 1 100 0 000
.byte $c0 ; 1 100 0 000
.endif
;===========================
; finger red sprite
;===========================
; TODO
finger_red_page_sprite:
finger_red_sprite_l: ; X 654 3 210
.byte $00 ; 0 000 0 000
.byte $60 ; 0 110 0 000
.byte $60 ; 0 110 0 000
.byte $60 ; 0 110 0 000
.byte $60 ; 0 110 0 000
.byte $63 ; 0 110 0 011
.byte $66 ; 0 110 0 110
.byte $2c ; 0 010 1 100
.byte $6c ; 0 110 1 100
.byte $78 ; 0 111 1 000
.byte $70 ; 0 111 0 000
.byte $70 ; 0 111 0 000
.byte $60 ; 0 110 0 000
.byte $60 ; 0 110 0 000
finger_red_sprite_r: ; X 654 3 210
.byte $00 ; 0 000 0 000
.byte $00 ; 0 000 0 000
.byte $00 ; 0 000 0 000
.byte $00 ; 0 000 0 000
.byte $00 ; 0 000 0 000
.byte $0A ; 0 000 1 010
.byte $2A ; 0 010 1 010
.byte $2D ; 0 010 1 101
.byte $37 ; 0 011 0 111
.byte $3F ; 0 011 1 111
.byte $3F ; 0 011 1 111
.byte $1F ; 0 001 1 111
.byte $1F ; 0 001 1 111
.byte $1F ; 0 001 1 111
finger_red_mask_l: ; X 654 3 210
.byte $ff ; 1 001 1 111
.byte $ff ; 1 000 1 111
.byte $ff ; 1 000 1 111
.byte $ff ; 1 000 1 111
.byte $ff ; 1 000 1 000
.byte $ff ; 1 000 0 000
.byte $ff ; 1 000 0 000
.byte $ff ; 1 000 0 000
.byte $ff ; 1 000 0 001
.byte $ff ; 1 000 0 001
.byte $ff ; 1 000 0 011
.byte $ff ; 1 000 0 111
.byte $ff ; 1 000 1 111
.byte $ff ; 1 000 1 111
finger_red_mask_r: ; X 654 3 210
.byte $ff ; 1 111 1 111
.byte $fe ; 1 111 1 110
.byte $fe ; 1 111 1 110
.byte $fe ; 1 111 1 110
.byte $e0 ; 1 110 0 000
.byte $80 ; 1 000 0 000
.byte $80 ; 1 000 0 000
.byte $80 ; 1 000 0 000
.byte $80 ; 1 000 0 000
.byte $80 ; 1 000 0 000
.byte $80 ; 1 000 0 000
.byte $80 ; 1 000 0 000
.byte $c0 ; 1 100 0 000
.byte $c0 ; 1 100 0 000
;=====================
; finger blue sprite
;=====================
; TODO
finger_blue_page_sprite:
finger_blue_sprite_l: ; X 654 3 210
.byte $00 ; 0 000 0 000
.byte $60 ; 0 110 0 000
.byte $60 ; 0 110 0 000
.byte $60 ; 0 110 0 000
.byte $60 ; 0 110 0 000
.byte $63 ; 0 110 0 011
.byte $66 ; 0 110 0 110
.byte $2c ; 0 010 1 100
.byte $6c ; 0 110 1 100
.byte $78 ; 0 111 1 000
.byte $70 ; 0 111 0 000
.byte $70 ; 0 111 0 000
.byte $60 ; 0 110 0 000
.byte $60 ; 0 110 0 000
finger_blue_sprite_r: ; X 654 3 210
.byte $00 ; 0 000 0 000
.byte $00 ; 0 000 0 000
.byte $00 ; 0 000 0 000
.byte $00 ; 0 000 0 000
.byte $00 ; 0 000 0 000
.byte $0A ; 0 000 1 010
.byte $2A ; 0 010 1 010
.byte $2D ; 0 010 1 101
.byte $37 ; 0 011 0 111
.byte $3F ; 0 011 1 111
.byte $3F ; 0 011 1 111
.byte $1F ; 0 001 1 111
.byte $1F ; 0 001 1 111
.byte $1F ; 0 001 1 111
finger_blue_mask_l: ; X 654 3 210
.byte $ff ; 1 001 1 111
.byte $ff ; 1 000 1 111
.byte $ff ; 1 000 1 111
.byte $ff ; 1 000 1 111
.byte $ff ; 1 000 1 000
.byte $ff ; 1 000 0 000
.byte $ff ; 1 000 0 000
.byte $ff ; 1 000 0 000
.byte $ff ; 1 000 0 001
.byte $ff ; 1 000 0 001
.byte $ff ; 1 000 0 011
.byte $ff ; 1 000 0 111
.byte $ff ; 1 000 1 111
.byte $ff ; 1 000 1 111
finger_blue_mask_r: ; X 654 3 210
.byte $ff ; 1 111 1 111
.byte $fe ; 1 111 1 110
.byte $fe ; 1 111 1 110
.byte $fe ; 1 111 1 110
.byte $e0 ; 1 110 0 000
.byte $80 ; 1 000 0 000
.byte $80 ; 1 000 0 000
.byte $80 ; 1 000 0 000
.byte $80 ; 1 000 0 000
.byte $80 ; 1 000 0 000
.byte $80 ; 1 000 0 000
.byte $80 ; 1 000 0 000
.byte $c0 ; 1 100 0 000
.byte $c0 ; 1 100 0 000
;========================
; finger white page
;========================
; TODO
finger_white_page_sprite:
finger_white_sprite_l: ; X 654 3 210
.byte $00 ; 0 000 0 000
.byte $60 ; 0 110 0 000
.byte $60 ; 0 110 0 000
.byte $60 ; 0 110 0 000
.byte $60 ; 0 110 0 000
.byte $63 ; 0 110 0 011
.byte $66 ; 0 110 0 110
.byte $2c ; 0 010 1 100
.byte $6c ; 0 110 1 100
.byte $78 ; 0 111 1 000
.byte $70 ; 0 111 0 000
.byte $70 ; 0 111 0 000
.byte $60 ; 0 110 0 000
.byte $60 ; 0 110 0 000
finger_white_sprite_r: ; X 654 3 210
.byte $00 ; 0 000 0 000
.byte $00 ; 0 000 0 000
.byte $00 ; 0 000 0 000
.byte $00 ; 0 000 0 000
.byte $00 ; 0 000 0 000
.byte $0A ; 0 000 1 010
.byte $2A ; 0 010 1 010
.byte $2D ; 0 010 1 101
.byte $37 ; 0 011 0 111
.byte $3F ; 0 011 1 111
.byte $3F ; 0 011 1 111
.byte $1F ; 0 001 1 111
.byte $1F ; 0 001 1 111
.byte $1F ; 0 001 1 111
finger_white_mask_l: ; X 654 3 210
.byte $ff ; 1 001 1 111
.byte $ff ; 1 000 1 111
.byte $ff ; 1 000 1 111
.byte $ff ; 1 000 1 111
.byte $ff ; 1 000 1 000
.byte $ff ; 1 000 0 000
.byte $ff ; 1 000 0 000
.byte $ff ; 1 000 0 000
.byte $ff ; 1 000 0 001
.byte $ff ; 1 000 0 001
.byte $ff ; 1 000 0 011
.byte $ff ; 1 000 0 111
.byte $ff ; 1 000 1 111
.byte $ff ; 1 000 1 111
finger_white_mask_r: ; X 654 3 210
.byte $ff ; 1 111 1 111
.byte $fe ; 1 111 1 110
.byte $fe ; 1 111 1 110
.byte $fe ; 1 111 1 110
.byte $e0 ; 1 110 0 000
.byte $80 ; 1 000 0 000
.byte $80 ; 1 000 0 000
.byte $80 ; 1 000 0 000
.byte $80 ; 1 000 0 000
.byte $80 ; 1 000 0 000
.byte $80 ; 1 000 0 000
.byte $80 ; 1 000 0 000
.byte $c0 ; 1 100 0 000
.byte $c0 ; 1 100 0 000

View File

@ -1,8 +1,8 @@
5 HOME
10 PRINT "LOADING KEEN V0.08"
20 PRINT " KEEN1 PROOF-OF-CONCEPT DEMAKE"
10 PRINT "LOADING RIVEN SUBSET V0.01"
20 PRINT " RIVEN SCENES"
30 PRINT:PRINT
70 PRINT "BASED ON KEEN1 BY ID"
70 PRINT "BASED ON RIVEN BY CYAN"
75 PRINT:PRINT
80 PRINT "APPLE II PORT: VINCE WEAVER"
90 PRINT "DISK CODE : QKUMBA"

View File

@ -0,0 +1,195 @@
;======================
; hgr 14x14 draw sprite
;======================
; SPRITE in INL/INH
; Location at CURSOR_X CURSOR_Y
; left sprite AT INL/INH
; right sprite at INL/INH + 14
; left mask at INL/INH + 28
; right mask at INL/INH + 42
hgr_draw_sprite_14x14:
; set up pointers
lda INL
sta hds_smc1+1
lda INH
sta hds_smc1+2
clc
lda INL
adc #14
sta hds_smc2+1
lda INH
adc #0
sta hds_smc2+2
clc
lda INL
adc #28
sta hds_smc3+1
lda INH
adc #0
sta hds_smc3+2
clc
lda INL
adc #42
sta hds_smc4+1
lda INH
adc #0
sta hds_smc4+2
ldx #0
hgr_14x14_sprite_yloop:
txa
pha
clc
adc CURSOR_Y
tax
lda hposn_high,X
sta GBASH
lda hposn_low,X
sta GBASL
; ldx #0
; ldy #0
; calc GBASL/GBASH
; jsr HPOSN ; (Y,X),(A) (values stored in HGRX,XH,Y)
pla
tax
ldy CURSOR_X
lda (GBASL),Y
hds_smc3:
and point_mask_l,X
hds_smc1:
ora point_sprite_l,X
sta (GBASL),Y
iny
lda (GBASL),Y
hds_smc4:
and point_mask_r,X
hds_smc2:
ora point_sprite_r,X
sta (GBASL),Y
inx
cpx #14
bne hgr_14x14_sprite_yloop
rts
;======================
; save bg 14x14
;======================
save_bg_14x14:
ldx #0
save_yloop:
txa
pha
clc
adc CURSOR_Y
; ldx #0
; ldy #0
tax
lda hposn_high,X
sta GBASH
lda hposn_low,X
sta GBASL
; calc GBASL/GBASH
; jsr HPOSN ; (Y,X),(A) (values stored in HGRX,XH,Y)
pla
tax
ldy CURSOR_X
lda (GBASL),Y
sta save_left_14x14,X
iny
lda (GBASL),Y
sta save_right_14x14,X
inx
cpx #14
bne save_yloop
rts
;======================
; restore bg 14x14
;======================
restore_bg_14x14:
ldx #0
restore_yloop:
txa
pha
clc
adc CURSOR_Y
; ldx #0
; ldy #0
tax
lda hposn_high,X
sta GBASH
lda hposn_low,X
sta GBASL
; calc GBASL/GBASH
; jsr HPOSN ; (Y,X),(A) (values stored in HGRX,XH,Y)
pla
tax
ldy CURSOR_X
lda save_left_14x14,X
sta (GBASL),Y
iny
lda save_right_14x14,X
sta (GBASL),Y
inx
cpx #14
bne restore_yloop
rts
;====================
; save area
;====================
save_right_14x14:
.byte $00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00
save_left_14x14:
.byte $00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00

241
games/riven_hgr/keyboard.s Normal file
View File

@ -0,0 +1,241 @@
;==============================
; Handle Keypress
;==============================
handle_keypress:
; first handle joystick
lda JOYSTICK_ENABLED
beq actually_handle_keypress
; only check joystick every-other frame
lda FRAMEL
and #$1
beq actually_handle_keypress
check_button:
lda PADDLE_BUTTON0
bpl button_clear
lda JS_BUTTON_STATE
bne js_check
lda #1
sta JS_BUTTON_STATE
lda #' '
jmp handle_input
button_clear:
lda #0
sta JS_BUTTON_STATE
js_check:
; jsr handle_joystick
js_check_left:
; lda value0
; cmp #$20
; bcs js_check_right ; if less than 32, left
; lda #'A'
; bne handle_input
js_check_right:
cmp #$40
bcc js_check_up
lda #'D'
bne handle_input
js_check_up:
; lda value1
; cmp #$20
; bcs js_check_down
; lda #'W'
bne handle_input
js_check_down:
cmp #$40
bcc done_joystick
lda #'S'
bne handle_input
done_joystick:
actually_handle_keypress:
lda KEYPRESS
bmi keypress
jmp no_keypress
keypress:
and #$7f ; clear high bit
cmp #' '
beq handle_input ; make sure not to lose space
and #$df ; convert uppercase to lower case
handle_input:
pha
jsr restore_bg_14x14 ; restore old background
inc UPDATE_POINTER
pla
;check_sound:
; cmp #$14 ; control-T
; bne check_joystick
;
; lda SOUND_STATUS
; eor #SOUND_DISABLED
; sta SOUND_STATUS
; jmp done_keypress
; can't be ^J as that's the same as down
;check_joystick:
; cmp #$10 ; control-P
; cmp #'J'
; bne check_load
; lda JOYSTICK_ENABLED
; eor #1
; sta JOYSTICK_ENABLED
; jmp done_keypress
;check_load:
; cmp #$C ; control-L
; bne check_save
; jsr load_game
; jmp done_keypress
;check_save:
; cmp #$13 ; control-S
; bne check_left
; jsr save_game
; jmp done_keypress
check_left:
cmp #'A'
beq left_pressed
cmp #8 ; left key
bne check_right
left_pressed:
lda CURSOR_X ; if 41<x<$FE don't decrement
cmp #41
bcc do_dec_cursor_x
cmp #$FE
bcc done_left_pressed
do_dec_cursor_x:
dec CURSOR_X
done_left_pressed:
jmp done_keypress
check_right:
cmp #'D'
beq right_pressed
cmp #$15 ; right key
bne check_up
right_pressed:
lda CURSOR_X ; if 40<x<$FE don't increment
cmp #40
bcc do_inc_cursor_x
cmp #$FE
bcc done_right_pressed
do_inc_cursor_x:
inc CURSOR_X
done_right_pressed:
jmp done_keypress
check_up:
cmp #'W'
beq up_pressed
cmp #$0B ; up key
bne check_down
up_pressed:
lda CURSOR_Y ; if 191<y<$F0 don't decrement
cmp #191
bcc do_dec_cursor_y
cmp #$F0
bcc done_up_pressed
do_dec_cursor_y:
dec CURSOR_Y
dec CURSOR_Y
dec CURSOR_Y
dec CURSOR_Y
done_up_pressed:
jmp done_keypress
check_down:
cmp #'S'
beq down_pressed
cmp #$0A
bne check_return
down_pressed:
lda CURSOR_Y ; if 191<y<$EE don't decrement
cmp #191
bcc do_inc_cursor_y
cmp #$EE
bcc done_down_pressed
do_inc_cursor_y:
inc CURSOR_Y
inc CURSOR_Y
inc CURSOR_Y
inc CURSOR_Y
done_down_pressed:
jmp done_keypress
;check_escape:
; cmp #27
; bne check_return
;escape_pressed:
; inc ESCAPE_PRESSED
; jmp done_keypress
check_return:
cmp #' '
beq return_pressed
cmp #13
bne done_keypress
return_pressed:
; lda IN_SPECIAL
; beq not_special_return
;special_return:
; jsr handle_special
; special case, don't make cursor visible
; jmp no_keypress
;not_special_return:
; lda IN_RIGHT
; beq not_right_return
; cmp #1
; beq right_return
;right_uturn:
; jsr uturn
; jmp no_keypress
;right_return:
; jsr turn_right
jmp no_keypress
done_keypress:
lda #1 ; make cursor visible
sta CURSOR_VISIBLE
no_keypress:
bit KEYRESET
rts

View File

@ -166,11 +166,41 @@ done_setup_sound:
; init
;===================================
lda #$0
lda #$20
sta HGR_PAGE
jsr hgr_make_tables
lda #0
sta JOYSTICK_ENABLED
sta UPDATE_POINTER
lda #20
sta CURSOR_X
sta CURSOR_Y
jsr save_bg_14x14 ; save old bg
blah:
jsr handle_keypress
lda UPDATE_POINTER
beq no_draw_pointer
lda #0
sta UPDATE_POINTER
jsr save_bg_14x14 ; save old bg
lda #<finger_point_sprite
sta INL
lda #>finger_point_sprite
sta INH
jsr hgr_draw_sprite_14x14
no_draw_pointer:
jmp blah
.if 0
@ -397,11 +427,15 @@ init_vars:
; .include "lc_detect.s"
.include "keyboard.s"
.include "hgr_14x14_sprite.s"
new_title:
.incbin "graphics/maglev1.hgr.zx02"
.include "common_sprites.inc"
.if 0
.include "graphics/title_sprites.inc"

View File

@ -165,6 +165,9 @@ SPRITE_X = $B8 ; title
HGR_PAGE = $B9 ; title
MENU_OPTION = $BA ; title
WHICH_CURSOR = $BB ; title
CURSOR_X = $BC
CURSOR_Y = $BD
UPDATE_POINTER = $BE
WHICH_SLOT = $DA
JS_BUTTON_STATE = $DB