keen: more yorp behavior
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parent
1ed3c20533
commit
fbe3c22f0e
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@ -13,8 +13,18 @@ move_enemies_loop:
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; only move if out
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; only move every 4th frame
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lda FRAMEL
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and #$3
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bne ergh
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lda enemy_data_out,X
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beq done_move_enemy
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bne enemy_is_out
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ergh:
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jmp done_move_enemy
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enemy_is_out:
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;=======================================
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; check if falling
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@ -23,7 +33,7 @@ move_enemies_loop:
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clc
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lda enemy_data_tiley,X
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adc #2 ; point to feet
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adc #2 ; point below feet
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adc #>big_tilemap
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sta load_foot1_smc+2
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@ -47,23 +57,122 @@ no_enemy_fall:
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; check if moving right/left
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||||
lda enemy_data_direction,X
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||||
bmi enemy_facing_left
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||||
enemy_facing_right:
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;==============================
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; check if barrier to the right
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||||
clc
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lda enemy_data_tiley,X
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adc #1 ; point to feet
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||||
adc #>big_tilemap
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||||
sta load_right_foot_smc+2
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||||
ldy enemy_data_tilex,X
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iny ; to the right
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load_right_foot_smc:
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||||
lda tilemap,Y
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||||
cmp #ALLHARD_TILES
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bcc no_right_barrier ; skip if no right barrier
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; hit right barrier
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||||
lda enemy_data_direction,X
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||||
eor #$ff ; ff->00, 01->fe
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||||
clc
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adc #1
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||||
sta enemy_data_direction,X
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||||
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||||
jmp done_move_enemy
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||||
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||||
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||||
no_right_barrier:
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; move to the right
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||||
lda enemy_data_x,X
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||||
clc
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||||
adc #1
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||||
sta enemy_data_x,X
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||||
cmp #2
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||||
bne move_right_noflo
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; moved to next tile
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lda #0
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sta enemy_data_x,X
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||||
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||||
lda enemy_data_tilex,X
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||||
clc
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||||
adc #1
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||||
sta enemy_data_tilex,X
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||||
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||||
; cmp #36
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||||
; bcc done_move_enemy
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||||
move_right_noflo:
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||||
jmp done_move_enemy
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||||
enemy_facing_left:
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;==============================
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; check if barrier to the left
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||||
clc
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||||
lda enemy_data_tiley,X
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||||
adc #1 ; point to feet
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||||
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||||
adc #>big_tilemap
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||||
sta load_left_foot_smc+2
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||||
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||||
ldy enemy_data_tilex,X
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||||
dey ; look to the left
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||||
load_left_foot_smc:
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||||
lda tilemap,Y
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cmp #ALLHARD_TILES
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bcc no_left_barrier ; skip if no right barrier
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||||
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||||
; hit left barrier
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||||
lda enemy_data_direction,X
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||||
eor #$ff ; ff->00, 01->fe
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||||
clc
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||||
adc #1
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||||
sta enemy_data_direction,X
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||||
|
||||
jmp done_move_enemy
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||||
|
||||
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||||
no_left_barrier:
|
||||
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||||
; move to the left
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||||
|
||||
sec
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||||
lda enemy_data_x,X
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||||
sbc #1
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||||
sta enemy_data_x,X
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||||
bpl move_left_noflo
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||||
; adjust tile
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||||
lda #1
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||||
sta enemy_data_x,X
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||||
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||||
lda enemy_data_tilex,X
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||||
sec
|
||||
sbc #1
|
||||
sta enemy_data_tilex,X
|
||||
|
||||
move_left_noflo:
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||||
; lda #0
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||||
; sta enemy_data+ENEMY_DATA_OUT,Y
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||||
done_move_enemy:
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||||
inx
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||||
cpx #NUM_ENEMIES
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||||
bne move_enemies_loop
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||||
beq totally_done_move_enemies
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||||
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||||
jmp move_enemies_loop
|
||||
totally_done_move_enemies:
|
||||
rts
|
||||
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@ -81,48 +190,9 @@ draw_enemies_loop:
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lda enemy_data_out,Y
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||||
beq done_draw_enemy
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||||
; check if on screen
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||||
; lda TILEMAP_X
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||||
; cmp enemy_data+ENEMY_DATA_TILEX,Y
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||||
; bcs done_draw_enemy
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||||
|
||||
; clc
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||||
; adc #14
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||||
; cmp enemy_data+ENEMY_DATA_TILEX,Y
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||||
; bcc done_draw_enemy
|
||||
|
||||
; lda TILEMAP_Y
|
||||
; cmp enemy_data+ENEMY_DATA_TILEY,Y
|
||||
; bcs done_draw_enemy
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||||
|
||||
; clc
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||||
; adc #10
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||||
; cmp enemy_data+ENEMY_DATA_TILEY,Y
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||||
; bcc done_draw_enemy
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||||
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||||
; set X and Y value
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||||
; convert tile values to X,Y
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||||
; X = (ENEMY_TILE_X-TILEX)*2 + 6
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||||
; lda enemy_data+ENEMY_DATA_TILEX,Y
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||||
; sec
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||||
; sbc TILEMAP_X
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||||
; asl
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||||
; clc
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||||
; adc #4
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||||
; sta XPOS
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||||
|
||||
; Y = (ENEMY_TILE_Y-TILEY)*4
|
||||
; lda enemy_data+ENEMY_DATA_TILEY,Y
|
||||
; sec
|
||||
; sbc TILEMAP_Y
|
||||
; asl
|
||||
; asl
|
||||
; sta YPOS
|
||||
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||||
; see if exploding
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||||
; lda enemy_data+ENEMY_DATA_EXPLODING,Y
|
||||
; beq draw_proper_enemy
|
||||
lda enemy_data_exploding,Y
|
||||
beq draw_proper_enemy
|
||||
;draw_exploding_enemy:
|
||||
; asl
|
||||
; tax
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||||
|
@ -158,10 +228,23 @@ draw_proper_enemy:
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|||
; lda enemy_sprites+1,X
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||||
; sta INH
|
||||
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||||
lda enemy_data_direction,Y
|
||||
bmi draw_enemy_left
|
||||
|
||||
draw_enemy_right:
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||||
lda #<yorp_sprite_walking_right
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||||
sta INL
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||||
|
||||
lda #>yorp_sprite_walking_right
|
||||
jmp draw_enemy_common
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||||
|
||||
draw_enemy_left:
|
||||
lda #<yorp_sprite_walking_left
|
||||
sta INL
|
||||
|
||||
lda #>yorp_sprite_walking_left
|
||||
|
||||
draw_enemy_common:
|
||||
sta INH
|
||||
|
||||
;======================
|
||||
|
@ -195,12 +278,8 @@ draw_enemy:
|
|||
tay
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||||
|
||||
done_draw_enemy:
|
||||
|
||||
tya
|
||||
clc
|
||||
adc #8
|
||||
tay
|
||||
cpy #(NUM_ENEMIES*8)
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||||
iny
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||||
cpy #NUM_ENEMIES
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||||
beq exit_draw_enemy
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||||
jmp draw_enemies_loop
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||||
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@ -229,14 +308,24 @@ enemy_explosion_sprite3:
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.byte $A5,$A7
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YORP = 0
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LEFT = $FF
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||||
RIGHT = $1
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||||
enemy_data_out: .byte 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0,0
|
||||
enemy_data_exploding: .byte 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,0
|
||||
enemy_data_type: .byte YORP, YORP, YORP, YORP, YORP, YORP, YORP,YORP,YORP
|
||||
enemy_data_direction: .byte RIGHT, RIGHT, LEFT, LEFT, LEFT, LEFT, RIGHT,RIGHT,LEFT
|
||||
enemy_data_tilex: .byte 5, 19, 38, 45, 69, 81, 89, 92,100
|
||||
enemy_data_tiley: .byte 6, 13, 4, 4, 13, 4, 4, 13,10
|
||||
enemy_data_x: .byte 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,0
|
||||
enemy_data_y: .byte 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,0
|
||||
|
||||
; question: when do they activate? When do they move when offscreen?
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||||
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||||
; enemy behavior
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||||
; Yorp:
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; two behaviors, walking with random jump
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||||
; walking, reverses direction if hits barrier
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||||
; stopping, looking left/right few times then walking at Keen
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||||
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||||
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||||
enemy_data_out: .byte 1, 0, 0, 0
|
||||
enemy_data_exploding: .byte 0, 0, 0, 0
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||||
enemy_data_type: .byte YORP, YORP, YORP, YORP
|
||||
enemy_data_direction: .byte $FF, $FF, $FF, $FF
|
||||
enemy_data_tilex: .byte 5, 48, 19, 26
|
||||
enemy_data_tiley: .byte 6, 20, 25, 26
|
||||
enemy_data_x: .byte 0, 0, 0, 0
|
||||
enemy_data_y: .byte 0, 0, 0, 0
|
||||
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||||
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