;========== ; page_flip ;========== page_flip: lda DISP_PAGE ; 3 beq page_flip_show_1 ; 2nt/3 page_flip_show_0: bit PAGE0 ; 4 lda #4 ; 2 sta DRAW_PAGE ; DRAW_PAGE=1 ; 3 lda #0 ; 2 sta DISP_PAGE ; DISP_PAGE=0 ; 3 rts ; 6 page_flip_show_1: bit PAGE1 ; 4 sta DRAW_PAGE ; DRAW_PAGE=0 ; 3 lda #1 ; 2 sta DISP_PAGE ; DISP_PAGE=1 ; 3 rts ; 6 ;==================== ; DISP_PAGE=0 26 ; DISP_PAGE=1 24