; Hand generated as I'm too lazy to automate this ;tb1_sprite: ; .byte $8,$4 ; .byte $55,$5A,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA ; .byte $55,$55,$55,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA ; .byte $ff,$1f,$4f,$2f,$ff,$22,$2A,$AA ; .byte $5f,$5f,$5f,$5f,$ff,$f2,$f2,$f2 ;=============== ; TFV Sprites ;=============== tfv_stand_right_sprite: .byte $4,$6 .byte $AA,$DD,$BD,$AA .byte $AA,$DD,$DB,$AB .byte $AA,$22,$AA,$AA .byte $AA,$22,$A2,$AB .byte $AA,$22,$AA,$AA .byte $AA,$82,$8A,$AA tfv_walk_right_sprite: .byte $4,$6 .byte $AA,$DD,$BD,$AA .byte $AA,$DD,$DB,$AB .byte $AA,$22,$AA,$AA .byte $AA,$22,$A2,$BA .byte $22,$A2,$2A,$AA .byte $82,$AA,$82,$AA tfv_stand_left_sprite: .byte $4,$6 .byte $AA,$BD,$DD,$AA .byte $AB,$DB,$DD,$AA .byte $AA,$AA,$22,$AA .byte $AB,$A2,$22,$AA .byte $AA,$AA,$22,$AA .byte $AA,$8A,$82,$AA tfv_walk_left_sprite: .byte $4,$6 .byte $AA,$BD,$DD,$AA .byte $AB,$DB,$DD,$AA .byte $AA,$AA,$22,$AA .byte $BA,$A2,$22,$AA .byte $AA,$2A,$A2,$22 .byte $AA,$82,$AA,$82 ;==================== ; TFV Battle Sprites ;==================== tfv_battle1_sprite: .byte $4,$6 .byte $AA,$BD,$DD,$AA .byte $AB,$DB,$DD,$AA .byte $AA,$AA,$22,$AA .byte $AB,$A2,$22,$AA .byte $AA,$22,$22,$2A .byte $8A,$82,$AA,$82 tfv_battle2_sprite: .byte $4,$6 .byte $AA,$DA,$DA,$AA .byte $BA,$BB,$DD,$AA .byte $AA,$AD,$2D,$AA .byte $BA,$2A,$22,$AA .byte $AA,$2A,$22,$22 .byte $8A,$82,$AA,$82 tfv_led_sword_sprite: .byte $5,$3 .byte $1A,$AA,$1A,$AA,$AA .byte $1A,$A1,$1A,$1A,$1A .byte $AA,$AA,$11,$A1,$1A tfv_led_sword2_sprite: .byte $5,$3 .byte $A1,$1A,$A1,$AA,$AA .byte $A1,$AA,$11,$11,$A1 .byte $AA,$AA,$A1,$AA,$A1 tfv_defeat_sprite: .byte $7,$3 .byte $AA,$AA,$AA,$2b,$AA,$AA,$AA .byte $88,$AA,$AA,$22,$bA,$bA,$dA .byte $88,$22,$22,$22,$dd,$db,$dd tfv_victory_sprite: .byte $4,$6 .byte $AA,$BD,$2b,$AA .byte $AB,$DB,$22,$AA .byte $AA,$AA,$22,$AA .byte $AA,$AA,$22,$AA .byte $AA,$2A,$A2,$22 .byte $AA,$82,$AA,$82 ;================ ; Bird Sprites ;================ ;======================= ; Background Features ;======================= ; Palm Tree palm_tree: .byte 8,7 .byte $AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$4A,$A4,$4A .byte $AA,$4A,$A4,$44,$84,$4A,$AA,$AA .byte $A4,$AA,$4A,$A5,$88,$AA,$A4,$4A .byte $AA,$44,$AA,$AA,$A8,$8A,$AA,$AA .byte $AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$88,$AA,$AA .byte $AA,$AA,$AA,$AA,$8A,$A8,$AA,$AA .byte $AA,$AA,$AA,$AA,$88,$AA,$AA,$AA ; Pine Tree pine_tree: .byte 7,6 .byte $AA,$AA,$AA,$44,$AA,$AA,$AA .byte $AA,$AA,$AA,$44,$AA,$AA,$AA .byte $AA,$AA,$44,$44,$44,$AA,$AA .byte $AA,$A4,$44,$44,$44,$A4,$AA .byte $A4,$A4,$A4,$84,$A4,$A4,$A4 .byte $AA,$AA,$AA,$88,$AA,$AA,$AA ; Snowy Tree snowy_tree: .byte 7,6 .byte $AA,$AA,$AA,$77,$AA,$AA,$AA .byte $AA,$AA,$AA,$77,$AA,$AA,$AA .byte $AA,$AA,$77,$44,$44,$AA,$AA .byte $AA,$A7,$44,$44,$44,$A4,$AA .byte $A7,$A4,$A4,$84,$A4,$A4,$A4 .byte $AA,$AA,$AA,$88,$AA,$AA,$AA ; Cactus cactus: .byte 5,6 .byte $AA,$AA,$44,$AA,$AA .byte $44,$AA,$44,$AA,$4A .byte $44,$AA,$44,$AA,$44 .byte $A4,$A4,$44,$A4,$A4 .byte $AA,$AA,$44,$AA,$AA .byte $AA,$AA,$44,$AA,$AA ; Mountain mountain: .byte 13,7 .byte $AA,$AA,$AA,$AA,$AA,$7A,$f7,$7A,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA .byte $AA,$AA,$AA,$AA,$77,$ff,$ff,$77,$AA,$AA,$AA,$AA,$AA .byte $AA,$AA,$AA,$9A,$8D,$88,$48,$58,$85,$5A,$AA,$AA,$AA .byte $AA,$AA,$DA,$9D,$88,$88,$88,$48,$88,$55,$5A,$AA,$AA .byte $AA,$DA,$89,$88,$88,$89,$88,$88,$88,$88,$85,$75,$AA .byte $DA,$89,$98,$88,$98,$88,$84,$88,$88,$88,$85,$88,$55 .byte $AA,$AA,$A8,$A8,$A8,$A8,$A8,$88,$88,$88,$A8,$AA,$AA ;Lightning, @25,4 */ lightning: .byte 6,5 .byte $AA,$AA,$dd,$AA,$AA,$AA .byte $AA,$AA,$AA,$dd,$AA,$AA .byte $AA,$AA,$dd,$AA,$dd,$AA .byte $AA,$dd,$AA,$AA,$dd,$AA .byte $dd,$AA,$AA,$Ad,$AA,$dd