; note, for some reason these are all facing left ; also note: too lazy to make separate sprites for running w/ gun ; don't think it would work well at this resolution anyway ; also technically should have separate sprites for facing left/right ; rather than cheating and just mirror-flipping it ; TODO: ; zapped by laser ;===================== ;===================== ; STANDING ;===================== ;===================== ;==================== ; Going Left phys_stand: .byte 5,8 .byte $aa,$9a,$9a,$aa,$aa .byte $aa,$bb,$99,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$0b,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$bb,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$bb,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$44,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$44,$aa,$aa .byte $aa,$fa,$f4,$aa,$aa ;===================== ;===================== ; WALKING ;===================== ;===================== phys_walk_progression: .word phys_walk_left1 .word phys_walk_left2 .word phys_walk_left3 .word phys_walk_left4 .word phys_walk_left5 .word phys_walk_left6 .word phys_walk_left7 .word phys_walk_left8 .word phys_walk_left9 .word phys_walk_left10 phys_walk_left1: .byte 5,8 .byte $aa,$9a,$9a,$aa,$aa .byte $aa,$bb,$99,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$0b,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$bb,$aa,$aa .byte $aa,$ab,$bb,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$44,$aa,$aa .byte $aa,$44,$a4,$cc,$aa .byte $af,$af,$7a,$7c,$aa phys_walk_left2: .byte 5,8 .byte $aa,$9a,$9a,$aa,$aa .byte $aa,$bb,$99,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$0b,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$bb,$aa,$aa .byte $aa,$ba,$bb,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$44,$aa,$aa .byte $aa,$44,$a4,$cc,$aa .byte $af,$f4,$7a,$7c,$aa phys_walk_left3: .byte 5,8 .byte $aa,$9a,$9a,$aa,$aa .byte $aa,$bb,$99,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$0b,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$bb,$aa,$aa .byte $aa,$ba,$0b,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$44,$aa,$aa .byte $aa,$44,$a4,$cc,$aa .byte $fa,$f4,$7a,$7c,$aa phys_walk_left4: .byte 5,8 .byte $aa,$9a,$9a,$aa,$aa .byte $aa,$bb,$99,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$0b,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$bb,$aa,$aa .byte $aa,$ba,$0b,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$44,$aa,$aa .byte $aa,$44,$a4,$ca,$aa .byte $fa,$f4,$aa,$7c,$a7 phys_walk_left5: .byte 5,8 .byte $aa,$9a,$9a,$aa,$aa .byte $aa,$bb,$99,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$0b,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$bb,$aa,$aa .byte $aa,$bb,$00,$aa,$aa .byte $7a,$aa,$44,$aa,$aa .byte $aa,$cc,$44,$aa,$aa .byte $aa,$f7,$f4,$aa,$aa phys_walk_left6: .byte 5,8 .byte $aa,$9a,$9a,$aa,$aa .byte $aa,$bb,$99,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$0b,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$bb,$aa,$aa .byte $aa,$ba,$0b,$aa,$aa .byte $aa,$ca,$44,$aa,$aa .byte $7a,$cc,$a4,$4a,$aa .byte $aa,$a7,$fa,$f4,$aa phys_walk_left7: .byte 5,8 .byte $aa,$9a,$9a,$aa,$aa .byte $aa,$bb,$99,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$0b,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$bb,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$0b,$aa,$aa .byte $aa,$ca,$44,$aa,$aa .byte $aa,$cc,$a4,$4a,$aa .byte $a7,$7c,$fa,$f4,$aa phys_walk_left8: .byte 5,8 .byte $aa,$9a,$9a,$aa,$aa .byte $aa,$bb,$99,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$0b,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$bb,$aa,$aa .byte $aa,$ba,$0b,$aa,$aa .byte $aa,$ca,$44,$aa,$aa .byte $aa,$cc,$a4,$44,$aa .byte $7a,$7c,$aa,$fa,$af phys_walk_left9: .byte 5,8 .byte $aa,$9a,$9a,$aa,$aa .byte $aa,$bb,$99,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$0b,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$bb,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$bb,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$44,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$c4,$a4,$fa .byte $aa,$7a,$7c,$af,$aa phys_walk_left10: .byte 5,8 .byte $aa,$9a,$9a,$aa,$aa .byte $aa,$bb,$99,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$0b,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$bb,$aa,$aa .byte $aa,$ba,$bb,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$44,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$44,$aa,$aa .byte $aa,$fa,$7f,$7c,$aa ;===================== ;===================== ; RUNNING ;===================== ;===================== phys_run_progression: .word phys_run_left1 .word phys_run_left2 .word phys_run_left3 .word phys_run_left4 .word phys_run_left5 .word phys_run_left6 .word phys_run_left7 .word phys_run_left8 .word phys_run_left9 .word phys_run_left9 phys_run_left1: .byte 5,8 .byte $aa,$9a,$9a,$aa,$aa .byte $aa,$bb,$99,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$0b,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$bb,$aa,$aa .byte $aa,$ba,$0b,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$44,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$44,$ac,$77 .byte $aa,$fa,$f4,$aa,$aa phys_run_left2: .byte 5,8 .byte $aa,$9a,$9a,$aa,$aa .byte $aa,$bb,$99,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$0b,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$bb,$aa,$aa .byte $ba,$ab,$00,$aa,$aa .byte $aa,$ca,$44,$aa,$aa .byte $aa,$ac,$44,$4a,$aa .byte $aa,$aa,$fa,$f4,$aa phys_run_left3: .byte 5,8 .byte $aa,$9a,$9a,$aa,$aa .byte $aa,$bb,$99,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$0b,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$bb,$aa,$aa .byte $ab,$ab,$00,$aa,$aa .byte $aa,$ca,$44,$aa,$aa .byte $aa,$cc,$a4,$4a,$aa .byte $a7,$a7,$fa,$af,$aa phys_run_left4: .byte 5,8 .byte $aa,$9a,$9a,$aa,$aa .byte $aa,$bb,$99,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$0b,$aa,$aa .byte $ba,$ba,$0b,$aa,$aa .byte $aa,$ab,$00,$aa,$aa .byte $aa,$ca,$44,$aa,$aa .byte $aa,$cc,$aa,$44,$aa .byte $7a,$a7,$aa,$fa,$af phys_run_left5: .byte 5,8 .byte $aa,$9a,$9a,$aa,$aa .byte $aa,$bb,$99,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$0b,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$bb,$aa,$aa .byte $aa,$ab,$0b,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$44,$4a,$fa .byte $aa,$cc,$aa,$aa,$af .byte $7a,$7c,$aa,$aa,$aa phys_run_left6: .byte 5,8 .byte $aa,$9a,$9a,$aa,$aa .byte $aa,$bb,$99,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$0b,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$bb,$aa,$aa .byte $aa,$ab,$00,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$44,$4a,$fa .byte $aa,$aa,$cc,$aa,$af .byte $aa,$7a,$7c,$aa,$aa phys_run_left7: .byte 5,8 .byte $aa,$9a,$9a,$aa,$aa .byte $aa,$bb,$99,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$0b,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$bb,$aa,$aa .byte $aa,$ab,$0b,$aa,$aa .byte $aa,$4a,$44,$aa,$aa .byte $aa,$a4,$c4,$ff,$aa .byte $aa,$7a,$7c,$aa,$aa phys_run_left8: .byte 5,8 .byte $aa,$9a,$9a,$aa,$aa .byte $aa,$bb,$99,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$0b,$aa,$aa .byte $aa,$ba,$bb,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$0b,$ba,$aa .byte $aa,$4a,$44,$aa,$aa .byte $aa,$44,$ac,$ca,$aa .byte $af,$af,$7a,$7c,$aa phys_run_left9: .byte 5,8 .byte $aa,$9a,$9a,$aa,$aa .byte $aa,$bb,$99,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$0b,$aa,$aa .byte $aa,$ba,$0b,$bb,$aa .byte $aa,$aa,$00,$bb,$aa .byte $aa,$aa,$44,$ca,$aa .byte $aa,$44,$aa,$cc,$aa .byte $fa,$f4,$aa,$7a,$7c ;===================== ;===================== ; JUMPING ;===================== ;===================== ;===================== ;===================== ; KICKING ;===================== ;===================== ; note: he needs to be facing left by default kick1: .byte 5,8 .byte $aa,$9a,$9a,$aa,$aa .byte $aa,$bb,$99,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$0b,$aa,$aa .byte $aa,$ba,$0b,$aa,$aa .byte $bb,$ab,$00,$ba,$aa .byte $aa,$aa,$44,$aa,$aa .byte $aa,$44,$a4,$ca,$aa .byte $af,$f4,$5a,$5c,$aa ;===================== ;===================== ; SHOOTING ;===================== ;===================== shooting1: .byte 5,8 .byte $AA,$AA,$9A,$9A,$AA .byte $AA,$AA,$bb,$99,$AA .byte $0A,$0A,$AA,$0B,$AA .byte $AA,$A0,$AB,$B0,$AA .byte $AA,$AA,$AA,$00,$AA .byte $AA,$AA,$AA,$44,$AA .byte $AA,$AA,$44,$c4,$AA .byte $AA,$fA,$f4,$7A,$7C ;===================== ;===================== ; FALLING ;===================== ;===================== ; note: he falls into a crouch phys_falling: .byte 5,8 .byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$9a,$9a,$aa .byte $aa,$aa,$bb,$99,$aa .byte $ab,$ba,$ba,$b0,$0b .byte $aa,$aa,$aa,$00,$00 .byte $aa,$aa,$aa,$44,$44 .byte $ca,$4c,$44,$a4,$aa .byte $f5,$f4,$aa,$aa,$aa ;===================== ;===================== ; CROUCHING ;===================== ;===================== crouch_progression: .word crouch1 .word crouch2 crouch1: .byte 3,8 .byte $aa,$aa,$aa .byte $9a,$9a,$aa .byte $bb,$99,$aa .byte $aa,$0b,$aa .byte $aa,$bb,$aa .byte $aa,$bb,$aa .byte $44,$44,$aa .byte $5a,$fc,$f4 crouch2: .byte 5,8 .byte $AA,$aa,$aa,$aa,$AA .byte $AA,$aa,$aa,$aa,$AA .byte $AA,$9a,$9a,$aa,$AA .byte $AA,$bb,$99,$aa,$AA .byte $AA,$aa,$0b,$0a,$AA .byte $AA,$aa,$bb,$00,$AA .byte $AA,$ba,$4b,$aa,$AA .byte $AA,$54,$f4,$f4,$AA ;===================== ;===================== ; SWIMMING ;===================== ;===================== ; see physicist_l1_swim.inc ;===================== ;===================== ; COLLAPSING ;===================== ;===================== ;======================= ; I've got a match ; your embrace, and my collapse collapse_progression: .word collapse1 ; 00 .word collapse2 ; 02 .word collapse3 ; 04 .word collapse4 ; 06 .word collapse5 ; 08 .word collapse5 ; 10 .word collapse5 ; 12 .word collapse5 ; 14 .word collapse5 ; 16 collapse1: .byte 4,8 .byte $9a,$9a,$aa,$aa .byte $ab,$99,$aa,$aa .byte $aa,$0b,$aa,$aa .byte $aa,$bb,$aa,$aa .byte $aa,$bb,$aa,$aa .byte $aa,$44,$aa,$aa .byte $aa,$a4,$4a,$aa .byte $aa,$fa,$f4,$aa collapse2: .byte 5,8 .byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa .byte $b9,$99,$aa,$aa,$aa .byte $ab,$b9,$aa,$aa,$aa .byte $aa,$b0,$aa,$aa,$aa .byte $aa,$bb,$00,$aa,$aa .byte $aa,$bb,$44,$4a,$aa .byte $aa,$ab,$aa,$a4,$4a .byte $aa,$aa,$aa,$fa,$f4 collapse3: .byte 6,8 .byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa .byte $9a,$9a,$aa,$aa,$aa,$aa .byte $bb,$99,$aa,$aa,$aa,$aa .byte $aa,$0b,$0a,$aa,$aa,$aa .byte $aa,$bb,$00,$4a,$aa,$aa .byte $aa,$bb,$a0,$44,$44,$fa .byte $aa,$ab,$aa,$aa,$a4,$ff collapse4: .byte 7,8 .byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa .byte $9a,$9a,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa .byte $99,$bb,$00,$0a,$aa,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$bb,$00,$44,$4a,$fa .byte $aa,$aa,$aa,$bb,$aa,$a4,$ff collapse5: .byte 8,8 .byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa .byte $99,$b9,$00,$b0,$00,$bb,$4a,$aa .byte $a9,$ab,$aa,$aa,$bb,$b4,$44,$ff ;===================== ;===================== ; JUMPING ;===================== ;===================== phys_jump_progression: .word jump1 .word jump2 .word jump3 .word jump4 .word jump5 .word jump6 .word jump7 .word jump8 jump1: .byte 5,8 .byte $aa,$9a,$9a,$aa,$aa .byte $aa,$bb,$99,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$0b,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$bb,$aa,$aa .byte $aa,$ba,$0b,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$44,$aa,$aa .byte $aa,$44,$cc,$aa,$aa .byte $fa,$f4,$5c,$aa,$aa jump2: .byte 5,8 .byte $9a,$9a,$aa,$aa,$aa .byte $bb,$99,$aa,$aa,$aa .byte $aa,$0b,$00,$aa,$aa .byte $aa,$00,$bb,$aa,$aa .byte $aa,$a0,$bb,$aa,$aa .byte $aa,$44,$cb,$aa,$aa .byte $aa,$44,$cc,$aa,$aa .byte $fa,$f4,$5c,$aa,$aa jump3: .byte 5,8 .byte $9a,$9a,$aa,$aa,$aa .byte $bb,$99,$aa,$aa,$aa .byte $aa,$0b,$00,$aa,$aa .byte $aa,$00,$bb,$aa,$aa .byte $aa,$a0,$bb,$aa,$aa .byte $44,$c4,$cb,$aa,$aa .byte $a4,$4c,$cc,$cc,$aa .byte $fa,$f4,$5a,$a5,$aa jump4: .byte 5,8 .byte $9a,$9a,$aa,$aa,$aa .byte $bb,$99,$aa,$aa,$aa .byte $aa,$0b,$00,$aa,$aa .byte $aa,$00,$bb,$aa,$aa .byte $aa,$a0,$bb,$aa,$aa .byte $aa,$4b,$c4,$ca,$5a .byte $aa,$44,$4c,$ac,$55 .byte $aa,$aa,$f4,$f4,$aa jump5: .byte 5,8 .byte $b9,$99,$aa,$aa,$aa .byte $ab,$b9,$aa,$aa,$aa .byte $ba,$b0,$0b,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$00,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$00,$aa,$aa .byte $aa,$cc,$44,$4a,$aa .byte $5a,$5c,$a4,$44,$fa .byte $aa,$aa,$aa,$aa,$af jump6: .byte 5,8 .byte $aa,$b9,$99,$aa,$aa .byte $aa,$ab,$b9,$aa,$aa .byte $ab,$ba,$b0,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$00,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$40,$aa,$aa .byte $aa,$cc,$44,$4a,$fa .byte $aa,$cc,$a4,$a4,$ff .byte $a5,$a5,$aa,$aa,$aa jump7: .byte 5,8 .byte $aa,$b9,$99,$aa,$aa .byte $aa,$ab,$b9,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$b0,$aa,$aa .byte $ab,$ab,$00,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$40,$aa,$aa .byte $aa,$cc,$44,$4a,$fa .byte $aa,$cc,$a4,$a4,$ff .byte $a5,$a5,$aa,$aa,$aa jump8: .byte 5,8 .byte $aa,$9a,$9a,$aa,$aa .byte $aa,$bb,$99,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$0b,$aa,$aa .byte $aa,$b0,$bb,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$40,$aa,$aa .byte $aa,$4a,$44,$aa,$aa .byte $aa,$44,$c4,$ca,$aa .byte $fa,$f4,$5a,$5c,$aa ;==================== ;==================== ; On Spike ;==================== ;==================== ; 9x40 physicist_spike_sprite: .byte 3,4 .byte $AA,$11,$AA .byte $0A,$90,$0A .byte $BB,$A9,$BB .byte $BB,$AA,$BB ;===================== ;===================== ; CROUCH SHOOTING ;===================== ;===================== crouch_shooting: .byte 5,8 .byte $AA,$AA,$aa,$aa,$aa .byte $AA,$AA,$aa,$aa,$aa .byte $AA,$AA,$9a,$9a,$aa .byte $AA,$AA,$bb,$99,$aa .byte $0A,$0A,$aa,$0b,$0a .byte $AA,$A0,$ba,$bb,$00 .byte $AA,$AA,$4a,$4b,$aa .byte $AA,$AA,$54,$f4,$f4 ;===================== ;===================== ; CROUCH KICKING ;===================== ;===================== crouch_kicking: .byte 5,8 .byte $AA,$AA,$aa,$aa,$aa .byte $AA,$AA,$aa,$aa,$aa .byte $AA,$AA,$9a,$9a,$aa .byte $AA,$AA,$bb,$99,$aa .byte $AA,$AA,$aa,$0b,$0a .byte $AA,$AA,$aa,$bb,$00 .byte $AA,$AA,$4a,$bb,$a0 .byte $5A,$5C,$A4,$f4,$f4 ;===================== ;===================== ; DISINTEGRATING ;===================== ;===================== disintegrate_progression: .word disintegrating_2 ; 0 .word disintegrating_3 ; 1 .word disintegrating_4 ; 2 .word disintegrating_4 ; 3 .word disintegrating_4 ; 4 .word disintegrating_4 ; 5 .word disintegrating_3 ; 6 .word disintegrating_9 ; 7 .word disintegrating_10 ; 8 .word disintegrating_11 ; 9 .word disintegrating_12 ; 10 .word disintegrating_13 ; 11 .word disintegrating_14 ; 12 .word disintegrating_14 ; 13 disintegrating_2: .byte 5,8 .byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa .byte $ee,$fe,$fe,$ee,$aa .byte $ee,$ff,$ff,$ee,$aa .byte $aa,$ee,$ff,$ee,$aa .byte $ae,$ef,$ff,$ee,$aa .byte $aa,$ee,$ff,$ee,$aa .byte $aa,$ee,$ff,$ee,$aa .byte $ff,$fe,$ff,$ee,$aa disintegrating_3: .byte 5,8 .byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa .byte $aa,$fa,$fa,$aa,$aa .byte $aa,$ff,$ff,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$fa,$aa,$aa .byte $aa,$af,$fa,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$fa,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$ff,$aa,$aa .byte $aa,$fa,$ff,$aa,$aa disintegrating_4: .byte 5,8 .byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa .byte $aa,$0a,$0a,$aa,$aa .byte $aa,$00,$00,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$0a,$aa,$aa .byte $aa,$a0,$0a,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$0a,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$00,$aa,$aa .byte $aa,$0a,$00,$aa,$aa disintegrating_9: .byte 5,8 .byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa .byte $fa,$aa,$af,$aa,$aa .byte $aa,$5a,$aa,$af,$aa .byte $aa,$aa,$aa,$0a,$aa .byte $af,$aa,$0a,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$aa,$fa,$aa .byte $af,$aa,$aa,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$fa,$aa,$aa disintegrating_10: .byte 5,8 .byte $fa,$aa,$af,$aa,$aa .byte $aa,$5a,$aa,$aa,$fa .byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa .byte $fa,$aa,$aa,$aa,$a0 .byte $aa,$aa,$aa,$0a,$aa .byte $aa,$aa,$aa,$aa,$5a .byte $fa,$aa,$aa,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$fa,$aa,$aa disintegrating_11: .byte 5,8 .byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$fa,$aa,$aa .byte $af,$aa,$aa,$aa,$af .byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa .byte $fa,$aa,$aa,$aa,$a0 .byte $aa,$aa,$aa,$0a,$fa .byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa .byte $af,$aa,$fa,$aa,$aa disintegrating_12: .byte 5,8 .byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$fa,$aa,$aa .byte $aa,$af,$aa,$aa,$fa .byte $fa,$a5,$aa,$0a,$aa .byte $aa,$aa,$aa,$aa,$a0 .byte $fa,$aa,$fa,$aa,$aa disintegrating_13: .byte 5,8 .byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$af,$aa,$aa .byte $aa,$4a,$aa,$0a,$a0 .byte $fa,$aa,$5a,$aa,$af disintegrating_14: .byte 5,8 .byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa .byte $fa,$5a,$5a,$0a,$fa