; 18x13 ; frame frame_sprite: .byte 3,41 ; 3*13, ((3*13)+2) .byte $FF,$FF,$C0 .byte $60,$01,$80 .byte $60,$01,$80 .byte $60,$01,$80 .byte $60,$01,$80 .byte $60,$01,$80 .byte $60,$01,$80 .byte $60,$01,$80 .byte $60,$01,$80 .byte $60,$01,$80 .byte $60,$01,$80 .byte $60,$01,$80 .byte $FF,$FF,$C0 zero_sprite: .byte 1,8 ; 1*6 .byte $00 .byte $00 .byte $00 .byte $00 .byte $00 .byte $06 one_sprite: .byte 1,13 ; 11+2 .byte $06 .byte $06 .byte $06 .byte $06 .byte $06 .byte $06 .byte $06 .byte $06 .byte $06 .byte $06 .byte $06 two_sprite: .byte 1,13 ; 11+2 .byte $80 .byte $C0 .byte $60 .byte $60 .byte $60 .byte $60 .byte $60 .byte $60 .byte $60 .byte $C0 .byte $80 three_sprite: .byte 1,13 ; 11+2 .byte $06 .byte $0C .byte $18 .byte $30 .byte $60 .byte $C0 .byte $60 .byte $30 .byte $18 .byte $0c .byte $06 four_sprite: .byte 2,24 ; 11*2+2 .byte $00,$00 .byte $00,$00 .byte $07,$F0 .byte $06,$00 .byte $06,$00 .byte $06,$00 .byte $06,$00 .byte $06,$00 .byte $06,$00 .byte $06,$00 .byte $06,$00 empty_sprite: .byte 1,3 .byte $00 five_sprite: .byte 2,14 ; 2*6 .byte $00,$00 .byte $00,$00 .byte $00,$00 .byte $00,$00 .byte $00,$00 .byte $FF,$F0 ten_sprite: .byte 2,24 ; 2*11 .byte $00,$00 .byte $00,$00 .byte $00,$00 .byte $00,$00 .byte $00,$00 .byte $00,$00 .byte $00,$00 .byte $00,$00 .byte $3F,$c0 .byte $40,$20 .byte $80,$10 fifteen_sprite: .byte 2,24 ; 2*11 .byte $00,$00 .byte $00,$00 .byte $00,$00 .byte $00,$00 .byte $80,$10 .byte $C0,$30 .byte $60,$60 .byte $30,$c0 .byte $19,$80 .byte $0f,$00 .byte $06,$10 twenty_sprite: .byte 2,14 ; 2*6 .byte $30,$00 .byte $30,$00 .byte $30,$00 .byte $30,$00 .byte $30,$00 .byte $3f,$f0