;========================= ; slug creatures ; going left on ground slug1: .byte $4,$4 .byte $aa,$aa,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$aa,$aa .byte $0a,$0a,$0a,$0a slug2: .byte $3,$4 .byte $aa,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$aa .byte $0a,$a0,$0a ;========================= ; slug creatures ; going left on roof slug_ceiling1: .byte $4,$1 .byte $a0,$a0,$a0,$a0 slug_ceiling2: .byte $3,$1 .byte $a0,$0a,$a0 ;=============== ;=============== ; slug on roof ; swings a bit, then falls ;======================= ; slug dying slug_die_progression: .word slug_die4 ; 0 .word slug_die4 ; 2 .word slug_die3 ; 4 .word slug_die2 ; 6 .word slug_die1 ; 8 .word slug_die1 ; 10 slug_die1: .byte $2,$4 .byte $aa,$aa .byte $aa,$aa .byte $0a,$aa .byte $aa,$0a slug_die2: .byte $3,$4 .byte $aa,$aa,$aa .byte $0a,$aa,$aa .byte $aa,$0a,$aa .byte $aa,$aa,$a0 slug_die3: .byte $4,$4 .byte $0a,$aa,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$0a,$aa .byte $aa,$aa,$aa,$0a .byte $aa,$aa,$aa,$aa slug_die4: .byte $5,$4 .byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$aa,$a0,$aa .byte $aa,$aa,$aa,$aa,$a0 .byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa ;=============== ;=============== ; slug attacking slug_attack_progression: .word slug_attack0 .word slug_attack1 .word slug_attack2 .word slug_attack3 .word slug_attack4 .word slug_attack1 .word slug_attack2 .word slug_attack3 slug_attack0: .byte $3,$4 .byte $aa,$aa,$00 .byte $aa,$aa,$00 .byte $aa,$aa,$00 .byte $aa,$aa,$00 slug_attack1: .byte $3,$4 .byte $aa,$aa,$aa .byte $00,$aa,$aa .byte $aa,$00,$aa .byte $aa,$aa,$00 slug_attack2: .byte $3,$4 .byte $aa,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$aa .byte $00,$00,$00 slug_attack3: .byte $3,$4 .byte $aa,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$00 .byte $aa,$00,$aa .byte $00,$aa,$aa slug_attack4: .byte $1,$4 .byte $aa .byte $00 .byte $00 .byte $00