;======================= ; scenery plant_wind: .word plant1 .word plant2 .word plant3 .word plant4 plant1: .byte $4,$5 .byte $aa,$00,$aa,$aa .byte $aa,$00,$aa,$aa .byte $aa,$00,$aa,$aa .byte $aa,$00,$aa,$00 .byte $aa,$00,$aa,$00 plant2: .byte $4,$5 .byte $a0,$0a,$aa,$aa .byte $aa,$00,$aa,$aa .byte $aa,$00,$aa,$aa .byte $aa,$00,$aa,$00 .byte $aa,$00,$aa,$00 plant3: .byte $4,$5 .byte $00,$aa,$aa,$aa .byte $a0,$0a,$aa,$aa .byte $aa,$00,$aa,$aa .byte $aa,$00,$aa,$00 .byte $aa,$00,$aa,$00 plant4: .byte $4,$5 .byte $00,$aa,$aa,$aa .byte $aa,$00,$aa,$aa .byte $aa,$00,$aa,$aa .byte $aa,$00,$aa,$00 .byte $aa,$00,$aa,$00 pool_ripples: .word ripple1 .word ripple2 .word ripple3 .word ripple4 ripple1: .byte $3,$1 .byte $5a,$5a,$aa ripple2: .byte $3,$1 .byte $aa,$5a,$aa ripple3: .byte $3,$1 .byte $aa,$aa,$aa ripple4: .byte $3,$1 .byte $aa,$aa,$aa foreground_spikes: .byte $4,$5 .byte $00,$aa,$aa,$00 .byte $00,$aa,$0a,$00 .byte $00,$aa,$00,$00 .byte $00,$aa,$00,$00 .byte $00,$aa,$aa,$00 ;======================= ; Tentacle tentacle_progression: .word tentacle0 ; 0 .word tentacle1 ; 1 .word tentacle2 ; 2 .word tentacle3 ; 3 .word tentacle4 ; 4 .word tentacle5 ; 5 .word tentacle5 ; 6 .word tentacle5 ; 7 .word tentacle4 ; 8 .word tentacle3 ; 9 .word tentacle2 ; 10 .word tentacle1 ; 11 .word tentacle0 ; 12 tentacle0: .byte $2,$5 .byte $aa,$aa .byte $aa,$aa .byte $aa,$aa .byte $aa,$aa .byte $aa,$5a tentacle1: .byte $2,$5 .byte $aa,$aa .byte $aa,$aa .byte $aa,$aa .byte $aa,$aa .byte $aa,$00 tentacle2: .byte $2,$5 .byte $aa,$aa .byte $aa,$aa .byte $aa,$aa .byte $00,$aa .byte $aa,$00 tentacle3: .byte $2,$5 .byte $aa,$aa .byte $aa,$aa .byte $aa,$00 .byte $00,$aa .byte $aa,$00 tentacle4: .byte $2,$5 .byte $aa,$aa .byte $00,$aa .byte $aa,$00 .byte $00,$aa .byte $aa,$00 tentacle5: .byte $2,$5 .byte $aa,$00 .byte $00,$aa .byte $aa,$00 .byte $00,$aa .byte $aa,$00 caught_progression: .word caught0 .word caught1 .word caught2 .word caught3 .word caught4 .word caught5 .word caught6 .word caught7 .word caught8 .word ripple4 .word ripple4 .word ripple4 ; 12 caught0: .byte $5,$8 .byte $aa,$aa,$aa,$9a,$9a .byte $aa,$00,$00,$99,$bb .byte $aa,$00,$aa,$0b,$aa .byte $00,$aa,$aa,$bb,$aa .byte $aa,$00,$aa,$bb,$aa .byte $aa,$aa,$aa,$44,$aa .byte $aa,$aa,$aa,$44,$aa .byte $aa,$aa,$aa,$f4,$fa caught1: .byte $6,$8 .byte $aa,$aa,$aa,$9a,$9a,$aa .byte $aa,$aa,$aa,$99,$bb,$aa .byte $aa,$00,$00,$0b,$00,$aa .byte $00,$aa,$aa,$bb,$00,$0a .byte $aa,$00,$aa,$bb,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$aa,$44,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$aa,$44,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$aa,$f4,$fa,$aa caught2: .byte $7,$8 .byte $aa,$aa,$aa,$9a,$9a,$aa,$aa .byte $aa,$bb,$aa,$bb,$bb,$aa,$bb .byte $aa,$aa,$bb,$0b,$0b,$bb,$aa .byte $aa,$0a,$0a,$00,$00,$0a,$aa .byte $aa,$00,$aa,$00,$00,$a0,$aa .byte $aa,$aa,$aa,$44,$44,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$aa,$44,$44,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$aa,$f4,$f4,$aa,$aa caught3: .byte $6,$7 .byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$aa,$b9,$b9,$aa .byte $aa,$aa,$bb,$0b,$0b,$bb .byte $aa,$0a,$0a,$00,$00,$0a .byte $aa,$00,$aa,$00,$00,$a0 .byte $aa,$aa,$aa,$44,$44,$aa .byte $aa,$aa,$aa,$af,$af,$aa caught4: .byte $6,$6 .byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$aa,$9a,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$aa,$bb,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$0a,$0b,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$00,$40,$0a,$a0 .byte $aa,$aa,$aa,$af,$aa,$aa caught5: .byte $5,$5 .byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$aa,$9a,$aa .byte $aa,$ae,$0a,$b0,$ae caught6: .byte $6,$5 .byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa .byte $aa,$ea,$aa,$aa,$aa,$ea .byte $aa,$aa,$5a,$0e,$5a,$aa caught7: .byte $6,$5 .byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$aa,$ea,$aa,$aa .byte $aa,$ae,$5a,$5a,$5a,$ae caught8: .byte $4,$5 .byte $aa,$aa,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$aa,$aa .byte $aa,$aa,$aa,$5e ;============================ ; Falling boulder boulder: .byte $3,$2 .byte $22,$22,$2a .byte $22,$22,$22