#include #include #include #include #include #include "gr-sim.h" #include "tfv_utils.h" #include "tfv_zp.h" #include "tfv_sprites.h" static unsigned char flying_map[32][32]= { {2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2,}, {2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2,}, {2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2,}, {2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2,}, {2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2,}, {2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2,}, {2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2,}, {2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2,}, {2,2,2,2, 15,15,15,15, 2,2,2,0, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2,}, {2,2,2,2, 13,12, 8, 4, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2,}, {2,2,2,2, 13,12, 8, 4, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2,}, {2,2,2,2, 13, 9, 8, 4, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2,}, {2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2,}, {2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2,}, {2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2,}, {2,2,2,2, 0,2,2,2, 2,2,2,0, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2,}, {2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2,}, {2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2,}, {2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2,}, {2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2,}, {2,2,2,2, 2,9,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2,}, {2,2,2,2, 9,0,9,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2,}, {2,2,2,2, 2,9,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2,}, {2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2,}, {2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2,}, {2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2,}, {2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2,}, {2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2,}, {2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2,}, {2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2,}, {2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2,}, {2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2, 2,2,2,2,}, }; static int tile_w=32,tile_h=32; /* http://www.helixsoft.nl/articles/circle/sincos.htm */ static double space_z=0.5; // height of the camera above the plane static int horizon=-2; // number of pixels line 0 is below the horizon static double scale_x=20, scale_y=20; // scale of space coordinates to screen coordinates static double bmp_w=40, bmp_h=40; //void mode_7 (BITMAP *bmp, BITMAP *tile, fixed angle, fixed cx, fixed cy, MODE_7_PARAMS params) double BETA=-0.5; static int over_water; void draw_background_mode7(double angle, double cx, double cy) { // current screen position int screen_x, screen_y; // the distance and horizontal scale of the line we are drawing double distance, horizontal_scale; // masks to make sure we don't read pixels outside the tile int mask_x = (tile_w - 1); int mask_y = (tile_h - 1); // step for points in space between two pixels on a horizontal line double line_dx, line_dy; // current space position double space_x, space_y; int map_color; over_water=0; clear_top(0); color_equals(COLOR_MEDIUMBLUE); for(screen_y=0;screen_y<6;screen_y+=2) { hlin_double(0, 0, 40, screen_y); } color_equals(COLOR_GREY); hlin_double(0, 0, 40, 6); for (screen_y = 8; screen_y < bmp_h; screen_y++) { // first calculate the distance of the line we are drawing distance = (space_z * scale_y) / (screen_y + horizon); // then calculate the horizontal scale, or the distance between // space points on this horizontal line horizontal_scale = (distance / scale_x); // calculate the dx and dy of points in space when we step // through all points on this line line_dx = -sin(angle) * horizontal_scale; line_dy = cos(angle) * horizontal_scale; // calculate the starting position space_x = cx + (distance * cos(angle)) - bmp_w/2 * line_dx; space_y = cy + (distance * sin(angle)) - bmp_w/2 * line_dy; // Move camera back a bit double factor; factor=space_z*BETA; // factor=2.0*BETA; space_x+=factor*cos(angle); space_y+=factor*sin(angle); // go through all points in this screen line for (screen_x = 0; screen_x < bmp_w; screen_x++) { // get a pixel from the tile and put it on the screen map_color=(flying_map[(int)space_x & mask_x] [(int)space_y&mask_y]); color_equals(map_color); if (screen_x==20) { if (map_color==COLOR_DARKBLUE) over_water=1; else over_water=0; } basic_plot(screen_x,screen_y); // advance to the next position in space space_x += line_dx; space_y += line_dy; } } } int flying(void) { int i; unsigned char ch; int xx,yy; int turning=0; double flyx=0,flyy=0; double our_angle=0.0; double dy,dx,speed=0; int draw_splash=0; /************************************************/ /* Flying */ /************************************************/ gr(); xx=15; yy=28; color_equals(COLOR_BLACK); color_equals(COLOR_MEDIUMBLUE); for(i=0;i<20;i++) { hlin(1, 0, 40, i); } color_equals(COLOR_DARKBLUE); for(i=20;i<48;i++) { hlin(1, 0, 40, i); } while(1) { if (draw_splash>0) draw_splash--; ch=grsim_input(); if ((ch=='q') || (ch==27)) break; if (ch=='g') { BETA+=0.1; printf("Horizon=%lf\n",BETA); } if (ch=='h') { BETA-=0.1; printf("Horizon=%lf\n",BETA); } if (ch=='s') { scale_x++; scale_y++; printf("Scale=%lf\n",scale_x); } if ((ch=='i') || (ch==APPLE_UP)) { if (yy>16) { yy-=2; space_z+=1; } printf("Z=%lf\n",space_z); } if ((ch=='m') || (ch==APPLE_DOWN)) { if (yy<28) { yy+=2; space_z-=1; } else { draw_splash=10; } printf("Z=%lf\n",space_z); } if ((ch=='j') || (ch==APPLE_LEFT)) { if (turning>0) { turning=0; } else { turning=-20; our_angle-=(6.28/32.0); if (our_angle<0.0) our_angle+=6.28; } // printf("Angle %lf\n",our_angle); } if ((ch=='k') || (ch==APPLE_RIGHT)) { if (turning<0) { turning=0; } else { turning=20; our_angle+=(6.28/32.0); if (our_angle>6.28) our_angle-=6.28; } } if (ch=='z') { if (speed>0.5) speed=0.5; speed+=0.05; } if (ch=='x') { if (speed<-0.5) speed=-0.5; speed-=0.05; } if (ch==' ') { speed=0; } { dx = speed * cos (our_angle); dy = speed * sin (our_angle); flyx += dx; flyy += dy; } // gr_copy(0x800,0x400); draw_background_mode7(our_angle, flyx, flyy); printf("%d %d %d\n",over_water,draw_splash,yy); if (turning==0) { if ((speed>0.0) && (over_water)&&(draw_splash)) { grsim_put_sprite(0,splash_forward, xx+1,yy+9); } grsim_put_sprite(0,shadow_forward,xx+3,31+space_z); grsim_put_sprite(0,ship_forward,xx,yy); } if (turning<0) { if ((yy>25) && (speed>0.0)) draw_splash=1; if (over_water&&draw_splash) { grsim_put_sprite(0,splash_left, xx+1,36); } grsim_put_sprite(0,shadow_left,xx+3,31+space_z); grsim_put_sprite(0,ship_left,xx,yy); turning++; } if (turning>0) { if ((yy>25) && (speed>0.0)) draw_splash=1; if (over_water&&draw_splash) { grsim_put_sprite(0,splash_right, xx+1,36); } grsim_put_sprite(0,shadow_right,xx+3,31+space_z); grsim_put_sprite(0,ship_right,xx,yy); turning--; } grsim_update(); usleep(20000); } return 0; }