; note, for some reason these are all facing left ;===================== ;===================== ; STANDING ;===================== ;===================== ;==================== ; Going Left friend_stand: .byte $5,$8 .byte $aa,$fa,$ff,$f7,$aa .byte $aa,$ff,$0f,$0f,$aa .byte $aa,$aa,$00,$ff,$aa .byte $aa,$aa,$00,$ff,$aa .byte $aa,$aa,$0f,$00,$aa .byte $aa,$aa,$ff,$77,$aa .byte $aa,$aa,$0f,$07,$aa .byte $aa,$0a,$00,$00,$aa ;===================== ;===================== ; WALKING ;===================== ;===================== friend_walk_progression: .word friend_walk_left1 .word friend_walk_left2 .word friend_walk_left3 .word friend_walk_left4 .word friend_walk_left5 .word friend_walk_left6 .word friend_walk_left7 .word friend_walk_left8 friend_walk_left1: .byte $5,$8 .byte $aa,$fa,$ff,$f7,$aa .byte $aa,$ff,$0f,$0f,$aa .byte $aa,$7a,$00,$ff,$aa .byte $aa,$77,$00,$ff,$aa .byte $aa,$aa,$00,$0f,$aa .byte $aa,$aa,$ff,$a7,$7a .byte $aa,$aa,$0f,$aa,$07 .byte $aa,$a0,$00,$0a,$00 friend_walk_left2: .byte $5,$8 .byte $aa,$fa,$ff,$f7,$aa .byte $aa,$ff,$0f,$0f,$aa .byte $aa,$aa,$00,$ff,$aa .byte $aa,$7a,$ff,$0f,$aa .byte $aa,$aa,$0f,$00,$aa .byte $aa,$aa,$ff,$77,$aa .byte $aa,$aa,$0f,$aa,$07 .byte $aa,$0a,$00,$00,$a0 friend_walk_left3: .byte $5,$8 .byte $aa,$fa,$ff,$f7,$aa .byte $aa,$ff,$0f,$0f,$aa .byte $aa,$aa,$00,$ff,$aa .byte $aa,$aa,$ff,$00,$aa .byte $aa,$aa,$0f,$00,$aa .byte $aa,$aa,$ff,$77,$aa .byte $aa,$aa,$0f,$00,$0a .byte $aa,$0a,$00,$aa,$a0 friend_walk_left4: .byte $5,$8 .byte $aa,$fa,$ff,$f7,$aa .byte $aa,$ff,$0f,$0f,$aa .byte $aa,$aa,$00,$ff,$aa .byte $aa,$aa,$ff,$00,$aa .byte $aa,$af,$00,$00,$aa .byte $aa,$aa,$ff,$77,$aa .byte $aa,$aa,$0f,$07,$aa .byte $aa,$0a,$00,$00,$aa friend_walk_left5: .byte $5,$8 .byte $aa,$fa,$ff,$f7,$aa .byte $aa,$ff,$0f,$0f,$aa .byte $aa,$aa,$00,$ff,$aa .byte $aa,$aa,$ff,$00,$aa .byte $aa,$af,$00,$00,$aa .byte $aa,$7a,$77,$ff,$aa .byte $aa,$00,$af,$0f,$aa .byte $a0,$a0,$0a,$00,$aa friend_walk_left6: .byte $5,$8 .byte $aa,$fa,$ff,$f7,$aa .byte $aa,$ff,$0f,$0f,$aa .byte $aa,$aa,$00,$ff,$aa .byte $aa,$aa,$ff,$0f,$7a .byte $aa,$aa,$0f,$00,$a7 .byte $aa,$7a,$77,$ff,$fa .byte $aa,$07,$aa,$aa,$0f .byte $a0,$a0,$aa,$0a,$00 friend_walk_left7: .byte $5,$8 .byte $aa,$fa,$ff,$f7,$aa .byte $aa,$ff,$0f,$0f,$aa .byte $aa,$aa,$00,$ff,$aa .byte $aa,$aa,$00,$ff,$aa .byte $aa,$aa,$00,$0f,$aa .byte $aa,$aa,$7f,$ff,$aa .byte $aa,$aa,$07,$af,$0f .byte $aa,$0a,$00,$00,$a0 friend_walk_left8: .byte $5,$8 .byte $aa,$fa,$ff,$f7,$aa .byte $aa,$ff,$0f,$0f,$aa .byte $aa,$aa,$00,$ff,$aa .byte $aa,$7a,$00,$ff,$fa .byte $aa,$a7,$00,$00,$af .byte $aa,$aa,$77,$ff,$aa .byte $aa,$aa,$a7,$0f,$aa .byte $aa,$aa,$00,$00,$aa ;===================== ;===================== ; RUNNING ;===================== ;===================== friend_run_progression: .word friend_run_left1 .word friend_run_left2 .word friend_run_left3 .word friend_run_left4 .word friend_run_left5 .word friend_run_left6 .word friend_run_left7 .word friend_run_left8 friend_run_left1: .byte $5,$8 .byte $aa,$fa,$ff,$f7,$aa .byte $aa,$ff,$0f,$0f,$aa .byte $aa,$7a,$00,$ff,$aa .byte $aa,$77,$00,$ff,$aa .byte $aa,$aa,$00,$0f,$aa .byte $aa,$aa,$ff,$a7,$7a .byte $aa,$aa,$0f,$aa,$07 .byte $aa,$a0,$00,$0a,$00 friend_run_left2: .byte $5,$8 .byte $aa,$fa,$ff,$f7,$aa .byte $aa,$ff,$0f,$0f,$aa .byte $aa,$aa,$00,$ff,$aa .byte $aa,$7a,$ff,$0f,$aa .byte $aa,$aa,$0f,$00,$aa .byte $aa,$aa,$ff,$77,$aa .byte $aa,$aa,$0f,$aa,$07 .byte $aa,$0a,$00,$00,$a0 friend_run_left3: .byte $5,$8 .byte $aa,$fa,$ff,$f7,$aa .byte $aa,$ff,$0f,$0f,$aa .byte $aa,$aa,$00,$ff,$aa .byte $aa,$aa,$ff,$00,$aa .byte $aa,$aa,$0f,$00,$aa .byte $aa,$aa,$ff,$77,$aa .byte $aa,$aa,$0f,$00,$0a .byte $aa,$0a,$00,$aa,$a0 friend_run_left4: .byte $5,$8 .byte $aa,$fa,$ff,$f7,$aa .byte $aa,$ff,$0f,$0f,$aa .byte $aa,$aa,$00,$ff,$aa .byte $aa,$aa,$ff,$00,$aa .byte $aa,$af,$00,$00,$aa .byte $aa,$aa,$ff,$77,$aa .byte $aa,$aa,$0f,$07,$aa .byte $aa,$0a,$00,$00,$aa friend_run_left5: .byte $5,$8 .byte $aa,$fa,$ff,$f7,$aa .byte $aa,$ff,$0f,$0f,$aa .byte $aa,$aa,$00,$ff,$aa .byte $aa,$aa,$ff,$00,$aa .byte $aa,$af,$00,$00,$aa .byte $aa,$7a,$77,$ff,$aa .byte $aa,$00,$af,$0f,$aa .byte $a0,$a0,$0a,$00,$aa friend_run_left6: .byte $5,$8 .byte $aa,$fa,$ff,$f7,$aa .byte $aa,$ff,$0f,$0f,$aa .byte $aa,$aa,$00,$ff,$aa .byte $aa,$aa,$ff,$0f,$7a .byte $aa,$aa,$0f,$00,$a7 .byte $aa,$7a,$77,$ff,$fa .byte $aa,$07,$aa,$aa,$0f .byte $a0,$a0,$aa,$0a,$00 friend_run_left7: .byte $5,$8 .byte $aa,$fa,$ff,$f7,$aa .byte $aa,$ff,$0f,$0f,$aa .byte $aa,$aa,$00,$ff,$aa .byte $aa,$aa,$00,$ff,$aa .byte $aa,$aa,$00,$0f,$aa .byte $aa,$aa,$7f,$ff,$aa .byte $aa,$aa,$07,$af,$0f .byte $aa,$0a,$00,$00,$a0 friend_run_left8: .byte $5,$8 .byte $aa,$fa,$ff,$f7,$aa .byte $aa,$ff,$0f,$0f,$aa .byte $aa,$aa,$00,$ff,$aa .byte $aa,$7a,$00,$ff,$fa .byte $aa,$a7,$00,$00,$af .byte $aa,$aa,$77,$ff,$aa .byte $aa,$aa,$a7,$0f,$aa .byte $aa,$aa,$00,$00,$aa ;===================== ;===================== ; JUMPING ;===================== ;===================== ;===================== ;===================== ; CROUCHING ;===================== ;===================== friend_crouch_progression: .word friend_crouch1 .word friend_crouch2 friend_crouch1: .byte 5,8 .byte $AA,$AA,$AA,$AA,$AA .byte $AA,$fA,$ff,$f7,$aa .byte $AA,$ff,$0f,$0f,$aa .byte $AA,$AA,$00,$ff,$aa .byte $AA,$Af,$0f,$0f,$aa .byte $AA,$AA,$f0,$f0,$aa .byte $AA,$AA,$0f,$07,$0a .byte $AA,$0A,$00,$AA,$00 friend_crouch2: .byte 5,8 .byte $AA,$AA,$AA,$AA,$AA .byte $AA,$AA,$fA,$7A,$aa .byte $AA,$ff,$ff,$0f,$aa .byte $AA,$Af,$00,$ff,$aa .byte $AA,$fA,$f0,$0f,$aa .byte $AA,$AA,$f0,$f0,$aa .byte $AA,$AA,$0f,$77,$0a .byte $AA,$0A,$00,$0A,$00 ;===================== ;===================== ; TURNING ;===================== ;===================== friend_turning_sprite: .byte $5,$8 .byte $aa,$7f,$ff,$aa,$aa .byte $0a,$07,$0f,$0a,$aa .byte $ff,$00,$00,$77,$aa .byte $ff,$00,$00,$77,$aa .byte $af,$00,$00,$a7,$aa .byte $aa,$ff,$77,$aa,$aa .byte $0f,$aa,$07,$aa,$aa .byte $00,$aa,$00,$aa,$aa