finger_point_sprite:

;===============
; point sprite
;===============

point_sprite_l:			; X 654 3 210
.byte	$00			; 0 000 0 000
.byte	$60			; 0 110 0 000
.byte	$60			; 0 110 0 000
.byte	$60			; 0 110 0 000
.byte	$60			; 0 110 0 000
.byte	$63			; 0 110 0 011
.byte	$66			; 0 110 0 110
.byte	$2c			; 0 010 1 100
.byte	$6c			; 0 110 1 100
.byte	$78			; 0 111 1 000
.byte	$70			; 0 111 0 000
.byte	$70			; 0 111 0 000
.byte	$60			; 0 110 0 000
.byte	$60			; 0 110 0 000

point_sprite_r:			; X 654 3 210
.byte	$00			; 0 000 0 000
.byte	$00			; 0 000 0 000
.byte	$00			; 0 000 0 000
.byte	$00			; 0 000 0 000
.byte	$00			; 0 000 0 000
.byte	$0A			; 0 000 1 010
.byte	$2A			; 0 010 1 010
.byte	$2D			; 0 010 1 101
.byte	$37			; 0 011 0 111
.byte	$3F			; 0 011 1 111
.byte	$3F			; 0 011 1 111
.byte	$1F			; 0 001 1 111
.byte	$1F			; 0 001 1 111
.byte	$1F			; 0 001 1 111

point_mask_l:			; X 654 3 210
.byte	$9f			; 1 001 1 111
.byte	$8f			; 1 000 1 111
.byte	$8f			; 1 000 1 111
.byte	$8f			; 1 000 1 111
.byte	$88			; 1 000 1 000
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$81			; 1 000 0 001
.byte	$81			; 1 000 0 001
.byte	$83			; 1 000 0 011
.byte	$87			; 1 000 0 111
.byte	$8f			; 1 000 1 111
.byte	$8f			; 1 000 1 111

point_mask_r:			; X 654 3 210
.byte	$ff			; 1 111 1 111
.byte	$fe			; 1 111 1 110
.byte	$fe			; 1 111 1 110
.byte	$fe			; 1 111 1 110
.byte	$e0			; 1 110 0 000
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$c0			; 1 100 0 000
.byte	$c0			; 1 100 0 000


finger_grab_sprite:
;===============
; grab sprite
;===============

grab_sprite_l:			; X 654 3 210
.byte	$00			; 0 000 0 000
.byte	$4c			; 0 100 1 100
.byte	$4c			; 0 100 1 100
.byte	$58			; 0 101 1 000
.byte	$58			; 0 101 1 000
.byte	$70			; 0 111 0 000
.byte	$73			; 0 111 0 011
.byte	$77			; 0 111 0 111
.byte	$7e			; 0 111 1 110
.byte	$7c			; 0 111 1 100
.byte	$7c			; 0 111 1 100
.byte	$78			; 0 111 1 000
.byte	$70			; 0 111 0 000
.byte	$60			; 0 110 0 000

grab_sprite_r:			; X 654 3 210
.byte	$00			; 0 000 0 000
.byte	$0d			; 0 000 1 101
.byte	$0d			; 0 000 1 101
.byte	$0d			; 0 000 1 101
.byte	$6d			; 0 110 1 101
.byte	$6f			; 0 110 1 111
.byte	$7f			; 0 111 1 111
.byte	$3f			; 0 011 1 111
.byte	$3f			; 0 011 1 111
.byte	$3f			; 0 011 1 111
.byte	$1f			; 0 001 1 111
.byte	$1f			; 0 001 1 111
.byte	$0f			; 0 000 1 111
.byte	$0f			; 0 000 1 111

grab_mask_l:			; X 654 3 210
.byte	$b3			; 1 011 0 011
.byte	$81			; 1 000 0 001
.byte	$81			; 1 000 0 001
.byte	$83			; 1 000 0 011
.byte	$83			; 1 000 0 011
.byte	$84			; 1 000 0 100
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$81			; 1 000 0 001
.byte	$81			; 1 000 0 001
.byte	$83			; 1 000 0 011
.byte	$c7			; 1 100 0 111
.byte	$c7			; 1 100 1 111

grab_mask_r:			; X 654 3 210
.byte	$f2			; 1 111 0 010
.byte	$e0			; 1 110 0 000
.byte	$e0			; 1 110 0 000
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$80			; 1 100 0 000
.byte	$c0			; 1 100 0 000
.byte	$e0			; 1 110 0 000
.byte	$e0			; 1 110 0 000


;======================
; finger left
;======================
; TODO

finger_left_sprite:

finger_left_sprite_l:			; X 654 3 210
.byte	$00			; 0 000 0 000
.byte	$60			; 0 110 0 000
.byte	$60			; 0 110 0 000
.byte	$60			; 0 110 0 000
.byte	$60			; 0 110 0 000
.byte	$63			; 0 110 0 011
.byte	$66			; 0 110 0 110
.byte	$2c			; 0 010 1 100
.byte	$6c			; 0 110 1 100
.byte	$78			; 0 111 1 000
.byte	$70			; 0 111 0 000
.byte	$70			; 0 111 0 000
.byte	$60			; 0 110 0 000
.byte	$60			; 0 110 0 000

finger_left_sprite_r:			; X 654 3 210
.byte	$00			; 0 000 0 000
.byte	$00			; 0 000 0 000
.byte	$00			; 0 000 0 000
.byte	$00			; 0 000 0 000
.byte	$00			; 0 000 0 000
.byte	$0A			; 0 000 1 010
.byte	$2A			; 0 010 1 010
.byte	$2D			; 0 010 1 101
.byte	$37			; 0 011 0 111
.byte	$3F			; 0 011 1 111
.byte	$3F			; 0 011 1 111
.byte	$1F			; 0 001 1 111
.byte	$1F			; 0 001 1 111
.byte	$1F			; 0 001 1 111

finger_left_mask_l:			; X 654 3 210
.byte	$ff			; 1 001 1 111
.byte	$ff			; 1 000 1 111
.byte	$ff			; 1 000 1 111
.byte	$ff			; 1 000 1 111
.byte	$ff			; 1 000 1 000
.byte	$ff			; 1 000 0 000
.byte	$ff			; 1 000 0 000
.byte	$ff			; 1 000 0 000
.byte	$ff			; 1 000 0 001
.byte	$ff			; 1 000 0 001
.byte	$ff			; 1 000 0 011
.byte	$ff			; 1 000 0 111
.byte	$ff			; 1 000 1 111
.byte	$ff			; 1 000 1 111

finger_left_mask_r:			; X 654 3 210
.byte	$ff			; 1 111 1 111
.byte	$fe			; 1 111 1 110
.byte	$fe			; 1 111 1 110
.byte	$fe			; 1 111 1 110
.byte	$e0			; 1 110 0 000
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$c0			; 1 100 0 000
.byte	$c0			; 1 100 0 000


;====================
; finger right
;====================
; TODO

finger_right_sprite:
finger_right_sprite_l:			; X 654 3 210
.byte	$00			; 0 000 0 000
.byte	$60			; 0 110 0 000
.byte	$60			; 0 110 0 000
.byte	$60			; 0 110 0 000
.byte	$60			; 0 110 0 000
.byte	$63			; 0 110 0 011
.byte	$66			; 0 110 0 110
.byte	$2c			; 0 010 1 100
.byte	$6c			; 0 110 1 100
.byte	$78			; 0 111 1 000
.byte	$70			; 0 111 0 000
.byte	$70			; 0 111 0 000
.byte	$60			; 0 110 0 000
.byte	$60			; 0 110 0 000

finger_right_sprite_r:			; X 654 3 210
.byte	$00			; 0 000 0 000
.byte	$00			; 0 000 0 000
.byte	$00			; 0 000 0 000
.byte	$00			; 0 000 0 000
.byte	$00			; 0 000 0 000
.byte	$0A			; 0 000 1 010
.byte	$2A			; 0 010 1 010
.byte	$2D			; 0 010 1 101
.byte	$37			; 0 011 0 111
.byte	$3F			; 0 011 1 111
.byte	$3F			; 0 011 1 111
.byte	$1F			; 0 001 1 111
.byte	$1F			; 0 001 1 111
.byte	$1F			; 0 001 1 111

finger_right_mask_l:			; X 654 3 210
.byte	$ff			; 1 001 1 111
.byte	$ff			; 1 000 1 111
.byte	$ff			; 1 000 1 111
.byte	$ff			; 1 000 1 111
.byte	$ff			; 1 000 1 000
.byte	$ff			; 1 000 0 000
.byte	$ff			; 1 000 0 000
.byte	$ff			; 1 000 0 000
.byte	$ff			; 1 000 0 001
.byte	$ff			; 1 000 0 001
.byte	$ff			; 1 000 0 011
.byte	$ff			; 1 000 0 111
.byte	$ff			; 1 000 1 111
.byte	$ff			; 1 000 1 111

finger_right_mask_r:			; X 654 3 210
.byte	$ff			; 1 111 1 111
.byte	$fe			; 1 111 1 110
.byte	$fe			; 1 111 1 110
.byte	$fe			; 1 111 1 110
.byte	$e0			; 1 110 0 000
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$c0			; 1 100 0 000
.byte	$c0			; 1 100 0 000


;====================
; Finger turn left
;====================
finger_turn_left_sprite:

finger_turn_left_sprite_l:			; X 654 3 210
.byte	$00			; 0 000 0 000
.byte	$60			; 0 110 0 000
.byte	$60			; 0 110 0 000
.byte	$60			; 0 110 0 000
.byte	$60			; 0 110 0 000
.byte	$63			; 0 110 0 011
.byte	$66			; 0 110 0 110
.byte	$2c			; 0 010 1 100
.byte	$6c			; 0 110 1 100
.byte	$78			; 0 111 1 000
.byte	$70			; 0 111 0 000
.byte	$70			; 0 111 0 000
.byte	$60			; 0 110 0 000
.byte	$60			; 0 110 0 000

finger_turn_left_sprite_r:			; X 654 3 210
.byte	$00			; 0 000 0 000
.byte	$00			; 0 000 0 000
.byte	$00			; 0 000 0 000
.byte	$00			; 0 000 0 000
.byte	$00			; 0 000 0 000
.byte	$0A			; 0 000 1 010
.byte	$2A			; 0 010 1 010
.byte	$2D			; 0 010 1 101
.byte	$37			; 0 011 0 111
.byte	$3F			; 0 011 1 111
.byte	$3F			; 0 011 1 111
.byte	$1F			; 0 001 1 111
.byte	$1F			; 0 001 1 111
.byte	$1F			; 0 001 1 111

finger_turn_left_mask_l:			; X 654 3 210
.byte	$ff			; 1 001 1 111
.byte	$ff			; 1 000 1 111
.byte	$ff			; 1 000 1 111
.byte	$ff			; 1 000 1 111
.byte	$ff			; 1 000 1 000
.byte	$ff			; 1 000 0 000
.byte	$ff			; 1 000 0 000
.byte	$ff			; 1 000 0 000
.byte	$ff			; 1 000 0 001
.byte	$ff			; 1 000 0 001
.byte	$ff			; 1 000 0 011
.byte	$ff			; 1 000 0 111
.byte	$ff			; 1 000 1 111
.byte	$ff			; 1 000 1 111

finger_turn_left_mask_r:			; X 654 3 210
.byte	$ff			; 1 111 1 111
.byte	$fe			; 1 111 1 110
.byte	$fe			; 1 111 1 110
.byte	$fe			; 1 111 1 110
.byte	$e0			; 1 110 0 000
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$c0			; 1 100 0 000
.byte	$c0			; 1 100 0 000

;=====================
; Finger turn right
;=====================
; TODO

finger_turn_right_sprite:

finger_turn_right_sprite_l:			; X 654 3 210
.byte	$00			; 0 000 0 000
.byte	$60			; 0 110 0 000
.byte	$60			; 0 110 0 000
.byte	$60			; 0 110 0 000
.byte	$60			; 0 110 0 000
.byte	$63			; 0 110 0 011
.byte	$66			; 0 110 0 110
.byte	$2c			; 0 010 1 100
.byte	$6c			; 0 110 1 100
.byte	$78			; 0 111 1 000
.byte	$70			; 0 111 0 000
.byte	$70			; 0 111 0 000
.byte	$60			; 0 110 0 000
.byte	$60			; 0 110 0 000

finger_turn_right_sprite_r:			; X 654 3 210
.byte	$00			; 0 000 0 000
.byte	$00			; 0 000 0 000
.byte	$00			; 0 000 0 000
.byte	$00			; 0 000 0 000
.byte	$00			; 0 000 0 000
.byte	$0A			; 0 000 1 010
.byte	$2A			; 0 010 1 010
.byte	$2D			; 0 010 1 101
.byte	$37			; 0 011 0 111
.byte	$3F			; 0 011 1 111
.byte	$3F			; 0 011 1 111
.byte	$1F			; 0 001 1 111
.byte	$1F			; 0 001 1 111
.byte	$1F			; 0 001 1 111

finger_turn_right_mask_l:			; X 654 3 210
.byte	$ff			; 1 001 1 111
.byte	$ff			; 1 000 1 111
.byte	$ff			; 1 000 1 111
.byte	$ff			; 1 000 1 111
.byte	$ff			; 1 000 1 000
.byte	$ff			; 1 000 0 000
.byte	$ff			; 1 000 0 000
.byte	$ff			; 1 000 0 000
.byte	$ff			; 1 000 0 001
.byte	$ff			; 1 000 0 001
.byte	$ff			; 1 000 0 011
.byte	$ff			; 1 000 0 111
.byte	$ff			; 1 000 1 111
.byte	$ff			; 1 000 1 111

finger_turn_right_mask_r:			; X 654 3 210
.byte	$ff			; 1 111 1 111
.byte	$fe			; 1 111 1 110
.byte	$fe			; 1 111 1 110
.byte	$fe			; 1 111 1 110
.byte	$e0			; 1 110 0 000
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$c0			; 1 100 0 000
.byte	$c0			; 1 100 0 000


;=====================
; finger match
;=====================
; TODO

finger_match_sprite:
.if 0
finger_match_sprite_l:			; X 654 3 210
.byte	$00			; 0 000 0 000
.byte	$60			; 0 110 0 000
.byte	$60			; 0 110 0 000
.byte	$60			; 0 110 0 000
.byte	$60			; 0 110 0 000
.byte	$63			; 0 110 0 011
.byte	$66			; 0 110 0 110
.byte	$2c			; 0 010 1 100
.byte	$6c			; 0 110 1 100
.byte	$78			; 0 111 1 000
.byte	$70			; 0 111 0 000
.byte	$70			; 0 111 0 000
.byte	$60			; 0 110 0 000
.byte	$60			; 0 110 0 000

finger_match_sprite_r:			; X 654 3 210
.byte	$00			; 0 000 0 000
.byte	$00			; 0 000 0 000
.byte	$00			; 0 000 0 000
.byte	$00			; 0 000 0 000
.byte	$00			; 0 000 0 000
.byte	$0A			; 0 000 1 010
.byte	$2A			; 0 010 1 010
.byte	$2D			; 0 010 1 101
.byte	$37			; 0 011 0 111
.byte	$3F			; 0 011 1 111
.byte	$3F			; 0 011 1 111
.byte	$1F			; 0 001 1 111
.byte	$1F			; 0 001 1 111
.byte	$1F			; 0 001 1 111

finger_match_mask_l:			; X 654 3 210
.byte	$ff			; 1 001 1 111
.byte	$ff			; 1 000 1 111
.byte	$ff			; 1 000 1 111
.byte	$ff			; 1 000 1 111
.byte	$ff			; 1 000 1 000
.byte	$ff			; 1 000 0 000
.byte	$ff			; 1 000 0 000
.byte	$ff			; 1 000 0 000
.byte	$ff			; 1 000 0 001
.byte	$ff			; 1 000 0 001
.byte	$ff			; 1 000 0 011
.byte	$ff			; 1 000 0 111
.byte	$ff			; 1 000 1 111
.byte	$ff			; 1 000 1 111

finger_match_mask_r:			; X 654 3 210
.byte	$ff			; 1 111 1 111
.byte	$fe			; 1 111 1 110
.byte	$fe			; 1 111 1 110
.byte	$fe			; 1 111 1 110
.byte	$e0			; 1 110 0 000
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$c0			; 1 100 0 000
.byte	$c0			; 1 100 0 000
.endif

;======================
; finger match lit
;======================
; TODO

finger_match_lit_sprite:
.if 0
finger_match_lit_sprite_l:			; X 654 3 210
.byte	$00			; 0 000 0 000
.byte	$60			; 0 110 0 000
.byte	$60			; 0 110 0 000
.byte	$60			; 0 110 0 000
.byte	$60			; 0 110 0 000
.byte	$63			; 0 110 0 011
.byte	$66			; 0 110 0 110
.byte	$2c			; 0 010 1 100
.byte	$6c			; 0 110 1 100
.byte	$78			; 0 111 1 000
.byte	$70			; 0 111 0 000
.byte	$70			; 0 111 0 000
.byte	$60			; 0 110 0 000
.byte	$60			; 0 110 0 000

finger_match_lit_sprite_r:			; X 654 3 210
.byte	$00			; 0 000 0 000
.byte	$00			; 0 000 0 000
.byte	$00			; 0 000 0 000
.byte	$00			; 0 000 0 000
.byte	$00			; 0 000 0 000
.byte	$0A			; 0 000 1 010
.byte	$2A			; 0 010 1 010
.byte	$2D			; 0 010 1 101
.byte	$37			; 0 011 0 111
.byte	$3F			; 0 011 1 111
.byte	$3F			; 0 011 1 111
.byte	$1F			; 0 001 1 111
.byte	$1F			; 0 001 1 111
.byte	$1F			; 0 001 1 111

finger_match_lit_mask_l:			; X 654 3 210
.byte	$ff			; 1 001 1 111
.byte	$ff			; 1 000 1 111
.byte	$ff			; 1 000 1 111
.byte	$ff			; 1 000 1 111
.byte	$ff			; 1 000 1 000
.byte	$ff			; 1 000 0 000
.byte	$ff			; 1 000 0 000
.byte	$ff			; 1 000 0 000
.byte	$ff			; 1 000 0 001
.byte	$ff			; 1 000 0 001
.byte	$ff			; 1 000 0 011
.byte	$ff			; 1 000 0 111
.byte	$ff			; 1 000 1 111
.byte	$ff			; 1 000 1 111

finger_match_lit_mask_r:			; X 654 3 210
.byte	$ff			; 1 111 1 111
.byte	$fe			; 1 111 1 110
.byte	$fe			; 1 111 1 110
.byte	$fe			; 1 111 1 110
.byte	$e0			; 1 110 0 000
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$c0			; 1 100 0 000
.byte	$c0			; 1 100 0 000
.endif

;=========================
; finger key sprite
;=========================
; TODO

finger_key_sprite:
.if 0
finger_key_sprite_l:			; X 654 3 210
.byte	$00			; 0 000 0 000
.byte	$60			; 0 110 0 000
.byte	$60			; 0 110 0 000
.byte	$60			; 0 110 0 000
.byte	$60			; 0 110 0 000
.byte	$63			; 0 110 0 011
.byte	$66			; 0 110 0 110
.byte	$2c			; 0 010 1 100
.byte	$6c			; 0 110 1 100
.byte	$78			; 0 111 1 000
.byte	$70			; 0 111 0 000
.byte	$70			; 0 111 0 000
.byte	$60			; 0 110 0 000
.byte	$60			; 0 110 0 000

finger_key_sprite_r:			; X 654 3 210
.byte	$00			; 0 000 0 000
.byte	$00			; 0 000 0 000
.byte	$00			; 0 000 0 000
.byte	$00			; 0 000 0 000
.byte	$00			; 0 000 0 000
.byte	$0A			; 0 000 1 010
.byte	$2A			; 0 010 1 010
.byte	$2D			; 0 010 1 101
.byte	$37			; 0 011 0 111
.byte	$3F			; 0 011 1 111
.byte	$3F			; 0 011 1 111
.byte	$1F			; 0 001 1 111
.byte	$1F			; 0 001 1 111
.byte	$1F			; 0 001 1 111

finger_key_mask_l:			; X 654 3 210
.byte	$ff			; 1 001 1 111
.byte	$ff			; 1 000 1 111
.byte	$ff			; 1 000 1 111
.byte	$ff			; 1 000 1 111
.byte	$ff			; 1 000 1 000
.byte	$ff			; 1 000 0 000
.byte	$ff			; 1 000 0 000
.byte	$ff			; 1 000 0 000
.byte	$ff			; 1 000 0 001
.byte	$ff			; 1 000 0 001
.byte	$ff			; 1 000 0 011
.byte	$ff			; 1 000 0 111
.byte	$ff			; 1 000 1 111
.byte	$ff			; 1 000 1 111

finger_key_mask_r:			; X 654 3 210
.byte	$ff			; 1 111 1 111
.byte	$fe			; 1 111 1 110
.byte	$fe			; 1 111 1 110
.byte	$fe			; 1 111 1 110
.byte	$e0			; 1 110 0 000
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$c0			; 1 100 0 000
.byte	$c0			; 1 100 0 000
.endif

;===========================
; finger red sprite
;===========================
; TODO

finger_red_page_sprite:

finger_red_sprite_l:			; X 654 3 210
.byte	$00			; 0 000 0 000
.byte	$60			; 0 110 0 000
.byte	$60			; 0 110 0 000
.byte	$60			; 0 110 0 000
.byte	$60			; 0 110 0 000
.byte	$63			; 0 110 0 011
.byte	$66			; 0 110 0 110
.byte	$2c			; 0 010 1 100
.byte	$6c			; 0 110 1 100
.byte	$78			; 0 111 1 000
.byte	$70			; 0 111 0 000
.byte	$70			; 0 111 0 000
.byte	$60			; 0 110 0 000
.byte	$60			; 0 110 0 000

finger_red_sprite_r:			; X 654 3 210
.byte	$00			; 0 000 0 000
.byte	$00			; 0 000 0 000
.byte	$00			; 0 000 0 000
.byte	$00			; 0 000 0 000
.byte	$00			; 0 000 0 000
.byte	$0A			; 0 000 1 010
.byte	$2A			; 0 010 1 010
.byte	$2D			; 0 010 1 101
.byte	$37			; 0 011 0 111
.byte	$3F			; 0 011 1 111
.byte	$3F			; 0 011 1 111
.byte	$1F			; 0 001 1 111
.byte	$1F			; 0 001 1 111
.byte	$1F			; 0 001 1 111

finger_red_mask_l:			; X 654 3 210
.byte	$ff			; 1 001 1 111
.byte	$ff			; 1 000 1 111
.byte	$ff			; 1 000 1 111
.byte	$ff			; 1 000 1 111
.byte	$ff			; 1 000 1 000
.byte	$ff			; 1 000 0 000
.byte	$ff			; 1 000 0 000
.byte	$ff			; 1 000 0 000
.byte	$ff			; 1 000 0 001
.byte	$ff			; 1 000 0 001
.byte	$ff			; 1 000 0 011
.byte	$ff			; 1 000 0 111
.byte	$ff			; 1 000 1 111
.byte	$ff			; 1 000 1 111

finger_red_mask_r:			; X 654 3 210
.byte	$ff			; 1 111 1 111
.byte	$fe			; 1 111 1 110
.byte	$fe			; 1 111 1 110
.byte	$fe			; 1 111 1 110
.byte	$e0			; 1 110 0 000
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$c0			; 1 100 0 000
.byte	$c0			; 1 100 0 000

;=====================
; finger blue sprite
;=====================
; TODO

finger_blue_page_sprite:

finger_blue_sprite_l:			; X 654 3 210
.byte	$00			; 0 000 0 000
.byte	$60			; 0 110 0 000
.byte	$60			; 0 110 0 000
.byte	$60			; 0 110 0 000
.byte	$60			; 0 110 0 000
.byte	$63			; 0 110 0 011
.byte	$66			; 0 110 0 110
.byte	$2c			; 0 010 1 100
.byte	$6c			; 0 110 1 100
.byte	$78			; 0 111 1 000
.byte	$70			; 0 111 0 000
.byte	$70			; 0 111 0 000
.byte	$60			; 0 110 0 000
.byte	$60			; 0 110 0 000

finger_blue_sprite_r:			; X 654 3 210
.byte	$00			; 0 000 0 000
.byte	$00			; 0 000 0 000
.byte	$00			; 0 000 0 000
.byte	$00			; 0 000 0 000
.byte	$00			; 0 000 0 000
.byte	$0A			; 0 000 1 010
.byte	$2A			; 0 010 1 010
.byte	$2D			; 0 010 1 101
.byte	$37			; 0 011 0 111
.byte	$3F			; 0 011 1 111
.byte	$3F			; 0 011 1 111
.byte	$1F			; 0 001 1 111
.byte	$1F			; 0 001 1 111
.byte	$1F			; 0 001 1 111

finger_blue_mask_l:			; X 654 3 210
.byte	$ff			; 1 001 1 111
.byte	$ff			; 1 000 1 111
.byte	$ff			; 1 000 1 111
.byte	$ff			; 1 000 1 111
.byte	$ff			; 1 000 1 000
.byte	$ff			; 1 000 0 000
.byte	$ff			; 1 000 0 000
.byte	$ff			; 1 000 0 000
.byte	$ff			; 1 000 0 001
.byte	$ff			; 1 000 0 001
.byte	$ff			; 1 000 0 011
.byte	$ff			; 1 000 0 111
.byte	$ff			; 1 000 1 111
.byte	$ff			; 1 000 1 111

finger_blue_mask_r:			; X 654 3 210
.byte	$ff			; 1 111 1 111
.byte	$fe			; 1 111 1 110
.byte	$fe			; 1 111 1 110
.byte	$fe			; 1 111 1 110
.byte	$e0			; 1 110 0 000
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$c0			; 1 100 0 000
.byte	$c0			; 1 100 0 000


;========================
; finger white page
;========================
; TODO

finger_white_page_sprite:

finger_white_sprite_l:			; X 654 3 210
.byte	$00			; 0 000 0 000
.byte	$60			; 0 110 0 000
.byte	$60			; 0 110 0 000
.byte	$60			; 0 110 0 000
.byte	$60			; 0 110 0 000
.byte	$63			; 0 110 0 011
.byte	$66			; 0 110 0 110
.byte	$2c			; 0 010 1 100
.byte	$6c			; 0 110 1 100
.byte	$78			; 0 111 1 000
.byte	$70			; 0 111 0 000
.byte	$70			; 0 111 0 000
.byte	$60			; 0 110 0 000
.byte	$60			; 0 110 0 000

finger_white_sprite_r:			; X 654 3 210
.byte	$00			; 0 000 0 000
.byte	$00			; 0 000 0 000
.byte	$00			; 0 000 0 000
.byte	$00			; 0 000 0 000
.byte	$00			; 0 000 0 000
.byte	$0A			; 0 000 1 010
.byte	$2A			; 0 010 1 010
.byte	$2D			; 0 010 1 101
.byte	$37			; 0 011 0 111
.byte	$3F			; 0 011 1 111
.byte	$3F			; 0 011 1 111
.byte	$1F			; 0 001 1 111
.byte	$1F			; 0 001 1 111
.byte	$1F			; 0 001 1 111

finger_white_mask_l:			; X 654 3 210
.byte	$ff			; 1 001 1 111
.byte	$ff			; 1 000 1 111
.byte	$ff			; 1 000 1 111
.byte	$ff			; 1 000 1 111
.byte	$ff			; 1 000 1 000
.byte	$ff			; 1 000 0 000
.byte	$ff			; 1 000 0 000
.byte	$ff			; 1 000 0 000
.byte	$ff			; 1 000 0 001
.byte	$ff			; 1 000 0 001
.byte	$ff			; 1 000 0 011
.byte	$ff			; 1 000 0 111
.byte	$ff			; 1 000 1 111
.byte	$ff			; 1 000 1 111

finger_white_mask_r:			; X 654 3 210
.byte	$ff			; 1 111 1 111
.byte	$fe			; 1 111 1 110
.byte	$fe			; 1 111 1 110
.byte	$fe			; 1 111 1 110
.byte	$e0			; 1 110 0 000
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$80			; 1 000 0 000
.byte	$c0			; 1 100 0 000
.byte	$c0			; 1 100 0 000