dos33fsprogs/demos/lores_escape/graphics/sprites/astronaut.inc
Vince Weaver e0febd1a90 demos: more work
keep making git mistakes urgh
2021-01-05 22:52:10 -05:00

753 lines
15 KiB
PHP

; these are all facing left
;=====================
;=====================
; STANDING
;=====================
;=====================
;====================
; Going Left
astro_stand:
.byte 5,8
.byte $aa,$8a,$8a,$aa,$aa
.byte $aa,$bb,$88,$8a,$aa
.byte $aa,$aa,$2b,$88,$aa
.byte $aa,$a2,$bb,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$bb,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$22,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$22,$aa,$aa
.byte $aa,$fa,$f2,$aa,$aa
;=====================
;=====================
; WALKING
;=====================
;=====================
astro_walk_progression:
.word astro_walk_left1
.word astro_walk_left2
.word astro_walk_left3
.word astro_walk_left4
.word astro_walk_left5
.word astro_walk_left6
.word astro_walk_left7
.word astro_walk_left8
.word astro_walk_left9
.word astro_walk_left10
astro_walk_left1:
.byte 5,8
.byte $aa,$8a,$8a,$aa,$aa
.byte $aa,$bb,$88,$8a,$aa
.byte $aa,$aa,$2b,$88,$aa
.byte $aa,$a2,$bb,$aa,$aa
.byte $aa,$ab,$bb,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$22,$aa,$aa
.byte $aa,$22,$a2,$66,$aa
.byte $af,$af,$fa,$f6,$aa
astro_walk_left2:
.byte 5,8
.byte $aa,$8a,$8a,$aa,$aa
.byte $aa,$bb,$88,$8a,$aa
.byte $aa,$aa,$2b,$88,$aa
.byte $aa,$a2,$bb,$aa,$aa
.byte $aa,$ba,$bb,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$22,$aa,$aa
.byte $aa,$22,$a2,$66,$aa
.byte $af,$f2,$fa,$f6,$aa
astro_walk_left3:
.byte 5,8
.byte $aa,$8a,$8a,$aa,$aa
.byte $aa,$bb,$88,$8a,$aa
.byte $aa,$aa,$2b,$88,$aa
.byte $aa,$a2,$bb,$aa,$aa
.byte $aa,$ba,$2b,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$22,$aa,$aa
.byte $aa,$22,$a2,$66,$aa
.byte $fa,$f2,$fa,$f6,$aa
astro_walk_left4:
.byte 5,8
.byte $aa,$8a,$8a,$aa,$aa
.byte $aa,$bb,$88,$8a,$aa
.byte $aa,$aa,$2b,$88,$aa
.byte $aa,$a2,$bb,$aa,$aa
.byte $aa,$ba,$2b,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$22,$aa,$aa
.byte $aa,$22,$a2,$6a,$aa
.byte $fa,$f2,$aa,$f6,$af
astro_walk_left5:
.byte 5,8
.byte $aa,$8a,$8a,$aa,$aa
.byte $aa,$bb,$88,$8a,$aa
.byte $aa,$aa,$2b,$88,$aa
.byte $aa,$a2,$bb,$aa,$aa
.byte $aa,$bb,$22,$aa,$aa
.byte $fa,$aa,$22,$aa,$aa
.byte $aa,$66,$22,$aa,$aa
.byte $aa,$ff,$f2,$aa,$aa
astro_walk_left6:
.byte 5,8
.byte $aa,$8a,$8a,$aa,$aa
.byte $aa,$bb,$88,$8a,$aa
.byte $aa,$aa,$2b,$88,$aa
.byte $aa,$a2,$bb,$aa,$aa
.byte $aa,$ba,$2b,$aa,$aa
.byte $aa,$6a,$22,$aa,$aa
.byte $fa,$66,$a2,$2a,$aa
.byte $aa,$af,$fa,$f2,$aa
astro_walk_left7:
.byte 5,8
.byte $aa,$8a,$8a,$aa,$aa
.byte $aa,$bb,$88,$8a,$aa
.byte $aa,$aa,$2b,$88,$aa
.byte $aa,$a2,$bb,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$2b,$aa,$aa
.byte $aa,$6a,$22,$aa,$aa
.byte $aa,$66,$a2,$2a,$aa
.byte $af,$f6,$fa,$f2,$aa
astro_walk_left8:
.byte 5,8
.byte $aa,$8a,$8a,$aa,$aa
.byte $aa,$bb,$88,$8a,$aa
.byte $aa,$aa,$2b,$88,$aa
.byte $aa,$a2,$bb,$aa,$aa
.byte $aa,$ba,$2b,$aa,$aa
.byte $aa,$6a,$22,$aa,$aa
.byte $aa,$66,$a2,$22,$aa
.byte $fa,$f6,$aa,$fa,$af
astro_walk_left9:
.byte 5,8
.byte $aa,$8a,$8a,$aa,$aa
.byte $aa,$bb,$88,$8a,$aa
.byte $aa,$aa,$2b,$88,$aa
.byte $aa,$a2,$bb,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$bb,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$22,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$62,$a2,$fa
.byte $aa,$fa,$f6,$af,$aa
astro_walk_left10:
.byte 5,8
.byte $aa,$8a,$8a,$aa,$aa
.byte $aa,$bb,$88,$8a,$aa
.byte $aa,$aa,$2b,$88,$aa
.byte $aa,$a2,$bb,$aa,$aa
.byte $aa,$ba,$bb,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$22,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$22,$aa,$aa
.byte $aa,$fa,$ff,$f6,$aa
;=====================
;=====================
; RUNNING
;=====================
;=====================
astro_run_progression:
.word astro_run_left1
.word astro_run_left2
.word astro_run_left3
.word astro_run_left4
.word astro_run_left5
.word astro_run_left6
.word astro_run_left7
.word astro_run_left8
.word astro_run_left9
.word astro_run_left9
astro_run_left1:
.byte 5,8
.byte $aa,$8a,$8a,$aa,$aa
.byte $aa,$bb,$88,$8a,$aa
.byte $aa,$aa,$2b,$a8,$aa
.byte $aa,$a2,$bb,$aa,$aa
.byte $aa,$ba,$2b,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$22,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$22,$a6,$ff
.byte $aa,$fa,$f2,$aa,$aa
astro_run_left2:
.byte 5,8
.byte $aa,$8a,$8a,$aa,$aa
.byte $aa,$bb,$88,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$2b,$8a,$aa
.byte $aa,$a2,$bb,$88,$aa
.byte $ba,$ab,$22,$aa,$aa
.byte $aa,$6a,$22,$aa,$aa
.byte $aa,$a6,$22,$2a,$aa
.byte $aa,$aa,$fa,$f2,$aa
astro_run_left3:
.byte 5,8
.byte $aa,$8a,$8a,$aa,$aa
.byte $aa,$bb,$88,$8a,$aa
.byte $aa,$aa,$2b,$88,$aa
.byte $aa,$a2,$bb,$aa,$aa
.byte $ab,$ab,$22,$aa,$aa
.byte $aa,$6a,$22,$aa,$aa
.byte $aa,$66,$a2,$2a,$aa
.byte $af,$af,$fa,$af,$aa
astro_run_left4:
.byte 5,8
.byte $aa,$8a,$8a,$aa,$aa
.byte $aa,$bb,$88,$8a,$aa
.byte $aa,$aa,$2b,$a8,$aa
.byte $ba,$b2,$2b,$aa,$aa
.byte $aa,$ab,$22,$aa,$aa
.byte $aa,$6a,$22,$aa,$aa
.byte $aa,$66,$aa,$22,$aa
.byte $fa,$af,$aa,$fa,$af
astro_run_left5:
.byte 5,8
.byte $aa,$8a,$8a,$aa,$aa
.byte $aa,$bb,$88,$8a,$aa
.byte $aa,$aa,$2b,$a8,$aa
.byte $aa,$a2,$bb,$aa,$aa
.byte $aa,$ab,$2b,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$22,$2a,$fa
.byte $aa,$66,$aa,$aa,$af
.byte $fa,$f6,$aa,$aa,$aa
astro_run_left6:
.byte 5,8
.byte $aa,$8a,$8a,$aa,$aa
.byte $aa,$bb,$88,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$2b,$aa,$aa
.byte $aa,$a2,$bb,$aa,$aa
.byte $aa,$ab,$22,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$22,$2a,$fa
.byte $aa,$aa,$66,$aa,$af
.byte $aa,$fa,$f6,$aa,$aa
astro_run_left7:
.byte 5,8
.byte $aa,$8a,$8a,$aa,$aa
.byte $aa,$bb,$88,$8a,$aa
.byte $aa,$aa,$2b,$88,$aa
.byte $aa,$a2,$bb,$aa,$aa
.byte $aa,$ab,$2b,$aa,$aa
.byte $aa,$2a,$22,$aa,$aa
.byte $aa,$a2,$62,$ff,$aa
.byte $aa,$fa,$f6,$aa,$aa
astro_run_left8:
.byte 5,8
.byte $aa,$8a,$8a,$aa,$aa
.byte $aa,$bb,$88,$8a,$aa
.byte $aa,$aa,$2b,$88,$aa
.byte $aa,$b2,$bb,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$2b,$ba,$aa
.byte $aa,$2a,$22,$aa,$aa
.byte $aa,$22,$a6,$6a,$aa
.byte $af,$af,$fa,$f6,$aa
astro_run_left9:
.byte 5,8
.byte $aa,$8a,$8a,$aa,$aa
.byte $aa,$bb,$88,$8a,$aa
.byte $aa,$aa,$2b,$a8,$aa
.byte $aa,$b2,$2b,$bb,$aa
.byte $aa,$aa,$22,$bb,$aa
.byte $aa,$aa,$22,$6a,$aa
.byte $aa,$22,$aa,$66,$aa
.byte $fa,$f2,$aa,$fa,$f6
;=====================
;=====================
; JUMPING
;=====================
;=====================
;=====================
;=====================
; KICKING
;=====================
;=====================
; note: she needs to be facing left by default
kick1:
.if 0
.byte 5,8
.byte $aa,$8a,$8a,$aa,$aa
.byte $aa,$bb,$88,$8a,$aa
.byte $aa,$aa,$2b,$88,$aa
.byte $aa,$ba,$2b,$aa,$aa
.byte $bb,$ab,$22,$ba,$aa
.byte $aa,$aa,$22,$aa,$aa
.byte $aa,$22,$a2,$6a,$aa
.byte $af,$f2,$5a,$56,$aa
.endif
;=====================
;=====================
; SHOOTING
;=====================
;=====================
shooting1:
.byte 5,8
.byte $AA,$AA,$8A,$8A,$AA
.byte $AA,$AA,$bb,$88,$8A
.byte $0A,$0A,$AA,$2B,$88
.byte $AA,$A0,$AB,$B2,$AA
.byte $AA,$AA,$AA,$22,$AA
.byte $AA,$AA,$AA,$22,$AA
.byte $AA,$AA,$22,$62,$AA
.byte $AA,$fA,$f2,$fA,$f6
;=====================
;=====================
; FALLING
;=====================
;=====================
; note: she falls into a crouch
astro_falling:
.if 0
.byte 5,8
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$8a,$8a,$aa
.byte $aa,$aa,$bb,$88,$aa
.byte $ab,$ba,$ba,$b2,$2b
.byte $aa,$aa,$aa,$22,$22
.byte $aa,$aa,$aa,$22,$22
.byte $6a,$26,$22,$a2,$aa
.byte $f5,$f2,$aa,$aa,$aa
.endif
;=====================
;=====================
; CROUCHING
;=====================
;=====================
crouch_progression:
.word crouch1
.word crouch2
crouch1:
.byte 3,8
.byte $aa,$aa,$aa
.byte $8a,$8a,$aa
.byte $bb,$88,$8a
.byte $aa,$2b,$88
.byte $aa,$bb,$aa
.byte $aa,$bb,$aa
.byte $22,$22,$aa
.byte $5a,$f6,$f2
crouch2:
.byte 5,8
.byte $AA,$aa,$aa,$aa,$AA
.byte $AA,$aa,$aa,$aa,$AA
.byte $AA,$8a,$8a,$aa,$AA
.byte $AA,$bb,$88,$8a,$AA
.byte $AA,$aa,$2b,$28,$AA
.byte $AA,$aa,$bb,$22,$AA
.byte $AA,$ba,$2b,$aa,$AA
.byte $AA,$52,$f2,$f2,$AA
;=====================
;=====================
; SWIMMING
;=====================
;=====================
; see physicist_l1_swim.inc
;=====================
;=====================
; COLLAPSING
;=====================
;=====================
;=======================
; I've got a match
; your embrace, and my collapse
collapse_progression:
.word collapse1 ; 00
.word collapse2 ; 02
.word collapse3 ; 04
.word collapse4 ; 06
.word collapse5 ; 08
.word collapse5 ; 10
.word collapse5 ; 12
.word collapse5 ; 14
.word collapse5 ; 16
collapse1:
.if 0
.byte 4,8
.byte $8a,$8a,$aa,$aa
.byte $ab,$88,$aa,$aa
.byte $aa,$0b,$aa,$aa
.byte $aa,$bb,$aa,$aa
.byte $aa,$bb,$aa,$aa
.byte $aa,$22,$aa,$aa
.byte $aa,$a2,$2a,$aa
.byte $aa,$fa,$f2,$aa
.endif
collapse2:
.if 0
.byte 5,8
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $b8,$88,$aa,$aa,$aa
.byte $ab,$b8,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$b2,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$bb,$22,$aa,$aa
.byte $aa,$bb,$22,$2a,$aa
.byte $aa,$ab,$aa,$a2,$2a
.byte $aa,$aa,$aa,$fa,$f2
.endif
collapse3:
.if 0
.byte 6,8
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $8a,$8a,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $bb,$88,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$2b,$2a,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$bb,$22,$2a,$aa,$aa
.byte $aa,$bb,$a2,$22,$22,$fa
.byte $aa,$ab,$aa,$aa,$a2,$ff
.endif
collapse4:
.if 0
.byte 7,8
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $8a,$8a,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $88,$bb,$22,$2a,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$bb,$22,$22,$2a,$fa
.byte $aa,$aa,$aa,$bb,$aa,$a2,$ff
.endif
collapse5:
.if 0
.byte 8,8
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $88,$b8,$22,$b2,$22,$bb,$2a,$aa
.byte $a8,$ab,$aa,$aa,$bb,$b2,$22,$ff
.endif
;=====================
;=====================
; JUMPING
;=====================
;=====================
astro_jump_progression:
.word jump1
.word jump2
.word jump3
.word jump4
.word jump5
.word jump6
.word jump7
.word jump8
jump1:
.byte 5,8
.byte $aa,$8a,$8a,$aa,$aa
.byte $aa,$bb,$88,$8a,$aa
.byte $aa,$aa,$2b,$88,$aa
.byte $aa,$aa,$bb,$aa,$aa
.byte $aa,$ba,$2b,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$22,$aa,$aa
.byte $aa,$22,$66,$aa,$aa
.byte $fa,$f2,$56,$aa,$aa
jump2:
.byte 5,8
.byte $8a,$8a,$aa,$aa,$aa
.byte $bb,$88,$8a,$8a,$aa
.byte $aa,$2b,$22,$aa,$aa
.byte $aa,$22,$bb,$aa,$aa
.byte $aa,$a2,$bb,$aa,$aa
.byte $aa,$22,$6b,$aa,$aa
.byte $aa,$22,$66,$aa,$aa
.byte $fa,$f2,$56,$aa,$aa
jump3:
.byte 5,8
.byte $8a,$8a,$aa,$aa,$aa
.byte $bb,$88,$8a,$8a,$aa
.byte $aa,$2b,$22,$aa,$aa
.byte $aa,$22,$bb,$aa,$aa
.byte $aa,$a2,$bb,$aa,$aa
.byte $22,$62,$6b,$aa,$aa
.byte $a2,$26,$66,$66,$aa
.byte $fa,$f2,$5a,$a5,$aa
jump4:
.byte 5,8
.byte $8a,$8a,$aa,$aa,$aa
.byte $bb,$88,$8a,$8a,$aa
.byte $aa,$2b,$22,$aa,$aa
.byte $aa,$22,$bb,$aa,$aa
.byte $aa,$a2,$bb,$aa,$aa
.byte $aa,$2b,$62,$6a,$5a
.byte $aa,$22,$26,$a6,$55
.byte $aa,$aa,$f2,$f2,$aa
jump5:
.byte 5,8
.byte $b8,$88,$aa,$aa,$aa
.byte $ab,$b8,$8a,$8a,$aa
.byte $ba,$b2,$2b,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$22,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$22,$aa,$aa
.byte $aa,$66,$22,$2a,$aa
.byte $5a,$56,$a2,$22,$fa
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$af
jump6:
.byte 5,8
.byte $aa,$b8,$88,$aa,$aa
.byte $aa,$ab,$b8,$8a,$aa
.byte $ab,$ba,$b2,$aa,$a8
.byte $aa,$aa,$22,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$22,$aa,$aa
.byte $aa,$66,$22,$2a,$fa
.byte $aa,$66,$a2,$a2,$ff
.byte $a5,$a5,$aa,$aa,$aa
jump7:
.byte 5,8
.byte $aa,$b8,$88,$aa,$aa
.byte $aa,$ab,$b8,$8a,$aa
.byte $aa,$aa,$b2,$a8,$aa
.byte $ab,$ab,$22,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$22,$aa,$aa
.byte $aa,$66,$22,$2a,$fa
.byte $aa,$66,$a2,$a2,$ff
.byte $a5,$a5,$aa,$aa,$aa
jump8:
.byte 5,8
.byte $aa,$8a,$8a,$aa,$aa
.byte $aa,$bb,$88,$8a,$aa
.byte $aa,$aa,$2b,$88,$aa
.byte $aa,$b2,$bb,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$22,$aa,$aa
.byte $aa,$2a,$22,$aa,$aa
.byte $aa,$22,$62,$6a,$aa
.byte $fa,$f2,$5a,$56,$aa
;====================
;====================
; On Spike
;====================
;====================
; 9x40
astronaut_spike_sprite:
.if 0
.byte 3,4
.byte $AA,$11,$AA
.byte $2A,$82,$2A
.byte $BB,$A8,$BB
.byte $BB,$AA,$BB
.endif
;=====================
;=====================
; CROUCH SHOOTING
;=====================
;=====================
crouch_shooting:
.byte 5,8
.byte $AA,$AA,$aa,$aa,$aa
.byte $AA,$AA,$aa,$aa,$aa
.byte $AA,$AA,$8a,$8a,$aa
.byte $AA,$AA,$bb,$88,$8a
.byte $0A,$0A,$aa,$2b,$28
.byte $AA,$A0,$ba,$bb,$22
.byte $AA,$AA,$2a,$2b,$aa
.byte $AA,$AA,$52,$f2,$f2
;=====================
;=====================
; CROUCH KICKING
;=====================
;=====================
crouch_kicking:
.if 0
.byte 5,8
.byte $AA,$AA,$aa,$aa,$aa
.byte $AA,$AA,$aa,$aa,$aa
.byte $AA,$AA,$8a,$8a,$aa
.byte $AA,$AA,$bb,$88,$8a
.byte $AA,$AA,$aa,$2b,$28
.byte $AA,$AA,$aa,$bb,$22
.byte $AA,$AA,$2a,$bb,$a2
.byte $5A,$56,$A2,$f2,$f2
.endif
;=====================
;=====================
; DISINTEGRATING
;=====================
;=====================
disintegrate_progression:
.word disintegrating_2 ; 0
.word disintegrating_3 ; 1
.word disintegrating_4 ; 2
.word disintegrating_4 ; 3
.word disintegrating_4 ; 4
.word disintegrating_4 ; 5
.word disintegrating_3 ; 6
.word disintegrating_9 ; 7
.word disintegrating_10 ; 8
.word disintegrating_11 ; 9
.word disintegrating_12 ; 10
.word disintegrating_13 ; 11
.word disintegrating_14 ; 12
.word disintegrating_14 ; 13
disintegrating_2:
.byte 5,8
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $ee,$fe,$fe,$ee,$aa
.byte $ee,$ff,$ff,$ee,$aa
.byte $aa,$ee,$ff,$ee,$aa
.byte $ae,$ef,$ff,$ee,$aa
.byte $aa,$ee,$ff,$ee,$aa
.byte $aa,$ee,$ff,$ee,$aa
.byte $ff,$fe,$ff,$ee,$aa
disintegrating_3:
.byte 5,8
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$fa,$fa,$aa,$aa
.byte $aa,$ff,$ff,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$fa,$aa,$aa
.byte $aa,$af,$fa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$fa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$ff,$aa,$aa
.byte $aa,$fa,$ff,$aa,$aa
disintegrating_4:
.byte 5,8
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$0a,$0a,$aa,$aa
.byte $aa,$00,$00,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$0a,$aa,$aa
.byte $aa,$a0,$0a,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$0a,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$00,$aa,$aa
.byte $aa,$0a,$00,$aa,$aa
disintegrating_9:
.byte 5,8
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $fa,$aa,$af,$aa,$aa
.byte $aa,$5a,$aa,$af,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$0a,$aa
.byte $af,$aa,$0a,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$fa,$aa
.byte $af,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$fa,$aa,$aa
disintegrating_10:
.byte 5,8
.byte $fa,$aa,$af,$aa,$aa
.byte $aa,$5a,$aa,$aa,$fa
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $fa,$aa,$aa,$aa,$a0
.byte $aa,$aa,$aa,$0a,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$5a
.byte $fa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$fa,$aa,$aa
disintegrating_11:
.byte 5,8
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$fa,$aa,$aa
.byte $af,$aa,$aa,$aa,$af
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $fa,$aa,$aa,$aa,$a0
.byte $aa,$aa,$aa,$0a,$fa
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $af,$aa,$fa,$aa,$aa
disintegrating_12:
.byte 5,8
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$fa,$aa,$aa
.byte $aa,$af,$aa,$aa,$fa
.byte $fa,$a5,$aa,$0a,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$a0
.byte $fa,$aa,$fa,$aa,$aa
disintegrating_13:
.byte 5,8
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$af,$aa,$aa
.byte $aa,$4a,$aa,$0a,$a0
.byte $fa,$aa,$5a,$aa,$af
disintegrating_14:
.byte 5,8
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $fa,$5a,$5a,$0a,$fa