dos33fsprogs/games/ootw/sprites/l1_background.inc

259 lines
4.1 KiB
PHP

;=======================
; scenery
plant_wind:
.word plant1
.word plant2
.word plant3
.word plant4
plant1:
.byte $4,$5
.byte $aa,$00,$aa,$aa
.byte $aa,$00,$aa,$aa
.byte $aa,$00,$aa,$aa
.byte $aa,$00,$aa,$00
.byte $aa,$00,$aa,$00
plant2:
.byte $4,$5
.byte $a0,$0a,$aa,$aa
.byte $aa,$00,$aa,$aa
.byte $aa,$00,$aa,$aa
.byte $aa,$00,$aa,$00
.byte $aa,$00,$aa,$00
plant3:
.byte $4,$5
.byte $00,$aa,$aa,$aa
.byte $a0,$0a,$aa,$aa
.byte $aa,$00,$aa,$aa
.byte $aa,$00,$aa,$00
.byte $aa,$00,$aa,$00
plant4:
.byte $4,$5
.byte $00,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$00,$aa,$aa
.byte $aa,$00,$aa,$aa
.byte $aa,$00,$aa,$00
.byte $aa,$00,$aa,$00
pool_ripples:
.word ripple1
.word ripple2
.word ripple3
.word ripple4
ripple1:
.byte $3,$1
.byte $5a,$5a,$aa
ripple2:
.byte $3,$1
.byte $aa,$5a,$aa
ripple3:
.byte $3,$1
.byte $aa,$aa,$aa
ripple4:
.byte $3,$1
.byte $aa,$aa,$aa
foreground_spikes:
.byte $4,$5
.byte $00,$aa,$aa,$00
.byte $00,$aa,$0a,$00
.byte $00,$aa,$00,$00
.byte $00,$aa,$00,$00
.byte $00,$aa,$aa,$00
;=======================
; Tentacle
tentacle_progression:
.word tentacle0 ; 0
.word tentacle1 ; 1
.word tentacle2 ; 2
.word tentacle3 ; 3
.word tentacle4 ; 4
.word tentacle5 ; 5
.word tentacle5 ; 6
.word tentacle5 ; 7
.word tentacle4 ; 8
.word tentacle3 ; 9
.word tentacle2 ; 10
.word tentacle1 ; 11
.word tentacle0 ; 12
tentacle0:
.byte $2,$5
.byte $aa,$aa
.byte $aa,$aa
.byte $aa,$aa
.byte $aa,$aa
.byte $aa,$5a
tentacle1:
.byte $2,$5
.byte $aa,$aa
.byte $aa,$aa
.byte $aa,$aa
.byte $aa,$aa
.byte $aa,$00
tentacle2:
.byte $2,$5
.byte $aa,$aa
.byte $aa,$aa
.byte $aa,$aa
.byte $00,$aa
.byte $aa,$00
tentacle3:
.byte $2,$5
.byte $aa,$aa
.byte $aa,$aa
.byte $aa,$00
.byte $00,$aa
.byte $aa,$00
tentacle4:
.byte $2,$5
.byte $aa,$aa
.byte $00,$aa
.byte $aa,$00
.byte $00,$aa
.byte $aa,$00
tentacle5:
.byte $2,$5
.byte $aa,$00
.byte $00,$aa
.byte $aa,$00
.byte $00,$aa
.byte $aa,$00
caught_progression:
.word caught0
.word caught1
.word caught2
.word caught3
.word caught4
.word caught5
.word caught6
.word caught7
.word caught8
.word ripple4
.word ripple4
.word ripple4 ; 12
caught0:
.byte $5,$8
.byte $aa,$aa,$aa,$9a,$9a
.byte $aa,$00,$00,$99,$bb
.byte $aa,$00,$aa,$0b,$aa
.byte $00,$aa,$aa,$bb,$aa
.byte $aa,$00,$aa,$bb,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$44,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$44,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$f4,$fa
caught1:
.byte $6,$8
.byte $aa,$aa,$aa,$9a,$9a,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$99,$bb,$aa
.byte $aa,$00,$00,$0b,$00,$aa
.byte $00,$aa,$aa,$bb,$00,$0a
.byte $aa,$00,$aa,$bb,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$44,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$44,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$f4,$fa,$aa
caught2:
.byte $7,$8
.byte $aa,$aa,$aa,$9a,$9a,$aa,$aa
.byte $aa,$bb,$aa,$bb,$bb,$aa,$bb
.byte $aa,$aa,$bb,$0b,$0b,$bb,$aa
.byte $aa,$0a,$0a,$00,$00,$0a,$aa
.byte $aa,$00,$aa,$00,$00,$a0,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$44,$44,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$44,$44,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$f4,$f4,$aa,$aa
caught3:
.byte $6,$7
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$b9,$b9,$aa
.byte $aa,$aa,$bb,$0b,$0b,$bb
.byte $aa,$0a,$0a,$00,$00,$0a
.byte $aa,$00,$aa,$00,$00,$a0
.byte $aa,$aa,$aa,$44,$44,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$af,$af,$aa
caught4:
.byte $6,$6
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$9a,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$bb,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$0a,$0b,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$00,$40,$0a,$a0
.byte $aa,$aa,$aa,$af,$aa,$aa
caught5:
.byte $5,$5
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$9a,$aa
.byte $aa,$ae,$0a,$b0,$ae
caught6:
.byte $6,$5
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$ea,$aa,$aa,$aa,$ea
.byte $aa,$aa,$5a,$0e,$5a,$aa
caught7:
.byte $6,$5
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$ea,$aa,$aa
.byte $aa,$ae,$5a,$5a,$5a,$ae
caught8:
.byte $4,$5
.byte $aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$5e
;============================
; Falling boulder
boulder:
.byte $3,$2
.byte $22,$22,$2a
.byte $22,$22,$22