dos33fsprogs/games/ootw/sprites/physicist.inc
2021-03-23 11:01:36 -04:00

750 lines
15 KiB
PHP

; note, for some reason these are all facing left
; also note: too lazy to make separate sprites for running w/ gun
; don't think it would work well at this resolution anyway
; also technically should have separate sprites for facing left/right
; rather than cheating and just mirror-flipping it
; TODO:
; zapped by laser
;=====================
;=====================
; STANDING
;=====================
;=====================
;====================
; Going Left
phys_stand:
.byte 5,8
.byte $aa,$9a,$9a,$aa,$aa
.byte $aa,$bb,$99,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$0b,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$bb,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$bb,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$44,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$44,$aa,$aa
.byte $aa,$fa,$f4,$aa,$aa
;=====================
;=====================
; WALKING
;=====================
;=====================
phys_walk_progression:
.word phys_walk_left1
.word phys_walk_left2
.word phys_walk_left3
.word phys_walk_left4
.word phys_walk_left5
.word phys_walk_left6
.word phys_walk_left7
.word phys_walk_left8
.word phys_walk_left9
.word phys_walk_left10
phys_walk_left1:
.byte 5,8
.byte $aa,$9a,$9a,$aa,$aa
.byte $aa,$bb,$99,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$0b,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$bb,$aa,$aa
.byte $aa,$ab,$bb,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$44,$aa,$aa
.byte $aa,$44,$a4,$cc,$aa
.byte $af,$af,$7a,$7c,$aa
phys_walk_left2:
.byte 5,8
.byte $aa,$9a,$9a,$aa,$aa
.byte $aa,$bb,$99,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$0b,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$bb,$aa,$aa
.byte $aa,$ba,$bb,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$44,$aa,$aa
.byte $aa,$44,$a4,$cc,$aa
.byte $af,$f4,$7a,$7c,$aa
phys_walk_left3:
.byte 5,8
.byte $aa,$9a,$9a,$aa,$aa
.byte $aa,$bb,$99,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$0b,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$bb,$aa,$aa
.byte $aa,$ba,$0b,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$44,$aa,$aa
.byte $aa,$44,$a4,$cc,$aa
.byte $fa,$f4,$7a,$7c,$aa
phys_walk_left4:
.byte 5,8
.byte $aa,$9a,$9a,$aa,$aa
.byte $aa,$bb,$99,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$0b,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$bb,$aa,$aa
.byte $aa,$ba,$0b,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$44,$aa,$aa
.byte $aa,$44,$a4,$ca,$aa
.byte $fa,$f4,$aa,$7c,$a7
phys_walk_left5:
.byte 5,8
.byte $aa,$9a,$9a,$aa,$aa
.byte $aa,$bb,$99,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$0b,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$bb,$aa,$aa
.byte $aa,$bb,$00,$aa,$aa
.byte $7a,$aa,$44,$aa,$aa
.byte $aa,$cc,$44,$aa,$aa
.byte $aa,$f7,$f4,$aa,$aa
phys_walk_left6:
.byte 5,8
.byte $aa,$9a,$9a,$aa,$aa
.byte $aa,$bb,$99,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$0b,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$bb,$aa,$aa
.byte $aa,$ba,$0b,$aa,$aa
.byte $aa,$ca,$44,$aa,$aa
.byte $7a,$cc,$a4,$4a,$aa
.byte $aa,$a7,$fa,$f4,$aa
phys_walk_left7:
.byte 5,8
.byte $aa,$9a,$9a,$aa,$aa
.byte $aa,$bb,$99,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$0b,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$bb,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$0b,$aa,$aa
.byte $aa,$ca,$44,$aa,$aa
.byte $aa,$cc,$a4,$4a,$aa
.byte $a7,$7c,$fa,$f4,$aa
phys_walk_left8:
.byte 5,8
.byte $aa,$9a,$9a,$aa,$aa
.byte $aa,$bb,$99,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$0b,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$bb,$aa,$aa
.byte $aa,$ba,$0b,$aa,$aa
.byte $aa,$ca,$44,$aa,$aa
.byte $aa,$cc,$a4,$44,$aa
.byte $7a,$7c,$aa,$fa,$af
phys_walk_left9:
.byte 5,8
.byte $aa,$9a,$9a,$aa,$aa
.byte $aa,$bb,$99,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$0b,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$bb,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$bb,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$44,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$c4,$a4,$fa
.byte $aa,$7a,$7c,$af,$aa
phys_walk_left10:
.byte 5,8
.byte $aa,$9a,$9a,$aa,$aa
.byte $aa,$bb,$99,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$0b,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$bb,$aa,$aa
.byte $aa,$ba,$bb,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$44,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$44,$aa,$aa
.byte $aa,$fa,$7f,$7c,$aa
;=====================
;=====================
; RUNNING
;=====================
;=====================
phys_run_progression:
.word phys_run_left1
.word phys_run_left2
.word phys_run_left3
.word phys_run_left4
.word phys_run_left5
.word phys_run_left6
.word phys_run_left7
.word phys_run_left8
.word phys_run_left9
.word phys_run_left9
phys_run_left1:
.byte 5,8
.byte $aa,$9a,$9a,$aa,$aa
.byte $aa,$bb,$99,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$0b,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$bb,$aa,$aa
.byte $aa,$ba,$0b,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$44,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$44,$ac,$77
.byte $aa,$fa,$f4,$aa,$aa
phys_run_left2:
.byte 5,8
.byte $aa,$9a,$9a,$aa,$aa
.byte $aa,$bb,$99,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$0b,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$bb,$aa,$aa
.byte $ba,$ab,$00,$aa,$aa
.byte $aa,$ca,$44,$aa,$aa
.byte $aa,$ac,$44,$4a,$aa
.byte $aa,$aa,$fa,$f4,$aa
phys_run_left3:
.byte 5,8
.byte $aa,$9a,$9a,$aa,$aa
.byte $aa,$bb,$99,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$0b,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$bb,$aa,$aa
.byte $ab,$ab,$00,$aa,$aa
.byte $aa,$ca,$44,$aa,$aa
.byte $aa,$cc,$a4,$4a,$aa
.byte $a7,$a7,$fa,$af,$aa
phys_run_left4:
.byte 5,8
.byte $aa,$9a,$9a,$aa,$aa
.byte $aa,$bb,$99,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$0b,$aa,$aa
.byte $ba,$ba,$0b,$aa,$aa
.byte $aa,$ab,$00,$aa,$aa
.byte $aa,$ca,$44,$aa,$aa
.byte $aa,$cc,$aa,$44,$aa
.byte $7a,$a7,$aa,$fa,$af
phys_run_left5:
.byte 5,8
.byte $aa,$9a,$9a,$aa,$aa
.byte $aa,$bb,$99,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$0b,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$bb,$aa,$aa
.byte $aa,$ab,$0b,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$44,$4a,$fa
.byte $aa,$cc,$aa,$aa,$af
.byte $7a,$7c,$aa,$aa,$aa
phys_run_left6:
.byte 5,8
.byte $aa,$9a,$9a,$aa,$aa
.byte $aa,$bb,$99,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$0b,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$bb,$aa,$aa
.byte $aa,$ab,$00,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$44,$4a,$fa
.byte $aa,$aa,$cc,$aa,$af
.byte $aa,$7a,$7c,$aa,$aa
phys_run_left7:
.byte 5,8
.byte $aa,$9a,$9a,$aa,$aa
.byte $aa,$bb,$99,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$0b,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$bb,$aa,$aa
.byte $aa,$ab,$0b,$aa,$aa
.byte $aa,$4a,$44,$aa,$aa
.byte $aa,$a4,$c4,$ff,$aa
.byte $aa,$7a,$7c,$aa,$aa
phys_run_left8:
.byte 5,8
.byte $aa,$9a,$9a,$aa,$aa
.byte $aa,$bb,$99,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$0b,$aa,$aa
.byte $aa,$ba,$bb,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$0b,$ba,$aa
.byte $aa,$4a,$44,$aa,$aa
.byte $aa,$44,$ac,$ca,$aa
.byte $af,$af,$7a,$7c,$aa
phys_run_left9:
.byte 5,8
.byte $aa,$9a,$9a,$aa,$aa
.byte $aa,$bb,$99,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$0b,$aa,$aa
.byte $aa,$ba,$0b,$bb,$aa
.byte $aa,$aa,$00,$bb,$aa
.byte $aa,$aa,$44,$ca,$aa
.byte $aa,$44,$aa,$cc,$aa
.byte $fa,$f4,$aa,$7a,$7c
;=====================
;=====================
; JUMPING
;=====================
;=====================
;=====================
;=====================
; KICKING
;=====================
;=====================
; note: he needs to be facing left by default
kick1:
.byte 5,8
.byte $aa,$9a,$9a,$aa,$aa
.byte $aa,$bb,$99,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$0b,$aa,$aa
.byte $aa,$ba,$0b,$aa,$aa
.byte $bb,$ab,$00,$ba,$aa
.byte $aa,$aa,$44,$aa,$aa
.byte $aa,$44,$a4,$ca,$aa
.byte $af,$f4,$5a,$5c,$aa
;=====================
;=====================
; SHOOTING
;=====================
;=====================
shooting1:
.byte 5,8
.byte $AA,$AA,$9A,$9A,$AA
.byte $AA,$AA,$bb,$99,$AA
.byte $0A,$0A,$AA,$0B,$AA
.byte $AA,$A0,$AB,$B0,$AA
.byte $AA,$AA,$AA,$00,$AA
.byte $AA,$AA,$AA,$44,$AA
.byte $AA,$AA,$44,$c4,$AA
.byte $AA,$fA,$f4,$7A,$7C
;=====================
;=====================
; FALLING
;=====================
;=====================
; note: he falls into a crouch
phys_falling:
.byte 5,8
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$9a,$9a,$aa
.byte $aa,$aa,$bb,$99,$aa
.byte $ab,$ba,$ba,$b0,$0b
.byte $aa,$aa,$aa,$00,$00
.byte $aa,$aa,$aa,$44,$44
.byte $ca,$4c,$44,$a4,$aa
.byte $f5,$f4,$aa,$aa,$aa
;=====================
;=====================
; CROUCHING
;=====================
;=====================
crouch_progression:
.word crouch1
.word crouch2
crouch1:
.byte 3,8
.byte $aa,$aa,$aa
.byte $9a,$9a,$aa
.byte $bb,$99,$aa
.byte $aa,$0b,$aa
.byte $aa,$bb,$aa
.byte $aa,$bb,$aa
.byte $44,$44,$aa
.byte $5a,$fc,$f4
crouch2:
.byte 5,8
.byte $AA,$aa,$aa,$aa,$AA
.byte $AA,$aa,$aa,$aa,$AA
.byte $AA,$9a,$9a,$aa,$AA
.byte $AA,$bb,$99,$aa,$AA
.byte $AA,$aa,$0b,$0a,$AA
.byte $AA,$aa,$bb,$00,$AA
.byte $AA,$ba,$4b,$aa,$AA
.byte $AA,$54,$f4,$f4,$AA
;=====================
;=====================
; SWIMMING
;=====================
;=====================
; see physicist_l1_swim.inc
;=====================
;=====================
; COLLAPSING
;=====================
;=====================
;=======================
; I've got a match
; your embrace, and my collapse
collapse_progression:
.word collapse1 ; 00
.word collapse2 ; 02
.word collapse3 ; 04
.word collapse4 ; 06
.word collapse5 ; 08
.word collapse5 ; 10
.word collapse5 ; 12
.word collapse5 ; 14
.word collapse5 ; 16
collapse1:
.byte 4,8
.byte $9a,$9a,$aa,$aa
.byte $ab,$99,$aa,$aa
.byte $aa,$0b,$aa,$aa
.byte $aa,$bb,$aa,$aa
.byte $aa,$bb,$aa,$aa
.byte $aa,$44,$aa,$aa
.byte $aa,$a4,$4a,$aa
.byte $aa,$fa,$f4,$aa
collapse2:
.byte 5,8
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $b9,$99,$aa,$aa,$aa
.byte $ab,$b9,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$b0,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$bb,$00,$aa,$aa
.byte $aa,$bb,$44,$4a,$aa
.byte $aa,$ab,$aa,$a4,$4a
.byte $aa,$aa,$aa,$fa,$f4
collapse3:
.byte 6,8
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $9a,$9a,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $bb,$99,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$0b,$0a,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$bb,$00,$4a,$aa,$aa
.byte $aa,$bb,$a0,$44,$44,$fa
.byte $aa,$ab,$aa,$aa,$a4,$ff
collapse4:
.byte 7,8
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $9a,$9a,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $99,$bb,$00,$0a,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$bb,$00,$44,$4a,$fa
.byte $aa,$aa,$aa,$bb,$aa,$a4,$ff
collapse5:
.byte 8,8
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $99,$b9,$00,$b0,$00,$bb,$4a,$aa
.byte $a9,$ab,$aa,$aa,$bb,$b4,$44,$ff
;=====================
;=====================
; JUMPING
;=====================
;=====================
phys_jump_progression:
.word jump1
.word jump2
.word jump3
.word jump4
.word jump5
.word jump6
.word jump7
.word jump8
jump1:
.byte 5,8
.byte $aa,$9a,$9a,$aa,$aa
.byte $aa,$bb,$99,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$0b,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$bb,$aa,$aa
.byte $aa,$ba,$0b,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$44,$aa,$aa
.byte $aa,$44,$cc,$aa,$aa
.byte $fa,$f4,$5c,$aa,$aa
jump2:
.byte 5,8
.byte $9a,$9a,$aa,$aa,$aa
.byte $bb,$99,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$0b,$00,$aa,$aa
.byte $aa,$00,$bb,$aa,$aa
.byte $aa,$a0,$bb,$aa,$aa
.byte $aa,$44,$cb,$aa,$aa
.byte $aa,$44,$cc,$aa,$aa
.byte $fa,$f4,$5c,$aa,$aa
jump3:
.byte 5,8
.byte $9a,$9a,$aa,$aa,$aa
.byte $bb,$99,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$0b,$00,$aa,$aa
.byte $aa,$00,$bb,$aa,$aa
.byte $aa,$a0,$bb,$aa,$aa
.byte $44,$c4,$cb,$aa,$aa
.byte $a4,$4c,$cc,$cc,$aa
.byte $fa,$f4,$5a,$a5,$aa
jump4:
.byte 5,8
.byte $9a,$9a,$aa,$aa,$aa
.byte $bb,$99,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$0b,$00,$aa,$aa
.byte $aa,$00,$bb,$aa,$aa
.byte $aa,$a0,$bb,$aa,$aa
.byte $aa,$4b,$c4,$ca,$5a
.byte $aa,$44,$4c,$ac,$55
.byte $aa,$aa,$f4,$f4,$aa
jump5:
.byte 5,8
.byte $b9,$99,$aa,$aa,$aa
.byte $ab,$b9,$aa,$aa,$aa
.byte $ba,$b0,$0b,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$00,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$00,$aa,$aa
.byte $aa,$cc,$44,$4a,$aa
.byte $5a,$5c,$a4,$44,$fa
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$af
jump6:
.byte 5,8
.byte $aa,$b9,$99,$aa,$aa
.byte $aa,$ab,$b9,$aa,$aa
.byte $ab,$ba,$b0,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$00,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$40,$aa,$aa
.byte $aa,$cc,$44,$4a,$fa
.byte $aa,$cc,$a4,$a4,$ff
.byte $a5,$a5,$aa,$aa,$aa
jump7:
.byte 5,8
.byte $aa,$b9,$99,$aa,$aa
.byte $aa,$ab,$b9,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$b0,$aa,$aa
.byte $ab,$ab,$00,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$40,$aa,$aa
.byte $aa,$cc,$44,$4a,$fa
.byte $aa,$cc,$a4,$a4,$ff
.byte $a5,$a5,$aa,$aa,$aa
jump8:
.byte 5,8
.byte $aa,$9a,$9a,$aa,$aa
.byte $aa,$bb,$99,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$0b,$aa,$aa
.byte $aa,$b0,$bb,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$40,$aa,$aa
.byte $aa,$4a,$44,$aa,$aa
.byte $aa,$44,$c4,$ca,$aa
.byte $fa,$f4,$5a,$5c,$aa
;====================
;====================
; On Spike
;====================
;====================
; 9x40
physicist_spike_sprite:
.byte 3,4
.byte $AA,$11,$AA
.byte $0A,$90,$0A
.byte $BB,$A9,$BB
.byte $BB,$AA,$BB
;=====================
;=====================
; CROUCH SHOOTING
;=====================
;=====================
crouch_shooting:
.byte 5,8
.byte $AA,$AA,$aa,$aa,$aa
.byte $AA,$AA,$aa,$aa,$aa
.byte $AA,$AA,$9a,$9a,$aa
.byte $AA,$AA,$bb,$99,$aa
.byte $0A,$0A,$aa,$0b,$0a
.byte $AA,$A0,$ba,$bb,$00
.byte $AA,$AA,$4a,$4b,$aa
.byte $AA,$AA,$54,$f4,$f4
;=====================
;=====================
; CROUCH KICKING
;=====================
;=====================
crouch_kicking:
.byte 5,8
.byte $AA,$AA,$aa,$aa,$aa
.byte $AA,$AA,$aa,$aa,$aa
.byte $AA,$AA,$9a,$9a,$aa
.byte $AA,$AA,$bb,$99,$aa
.byte $AA,$AA,$aa,$0b,$0a
.byte $AA,$AA,$aa,$bb,$00
.byte $AA,$AA,$4a,$bb,$a0
.byte $5A,$5C,$A4,$f4,$f4
;=====================
;=====================
; DISINTEGRATING
;=====================
;=====================
disintegrate_progression:
.word disintegrating_2 ; 0
.word disintegrating_3 ; 1
.word disintegrating_4 ; 2
.word disintegrating_4 ; 3
.word disintegrating_4 ; 4
.word disintegrating_4 ; 5
.word disintegrating_3 ; 6
.word disintegrating_9 ; 7
.word disintegrating_10 ; 8
.word disintegrating_11 ; 9
.word disintegrating_12 ; 10
.word disintegrating_13 ; 11
.word disintegrating_14 ; 12
.word disintegrating_14 ; 13
disintegrating_2:
.byte 5,8
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $ee,$fe,$fe,$ee,$aa
.byte $ee,$ff,$ff,$ee,$aa
.byte $aa,$ee,$ff,$ee,$aa
.byte $ae,$ef,$ff,$ee,$aa
.byte $aa,$ee,$ff,$ee,$aa
.byte $aa,$ee,$ff,$ee,$aa
.byte $ff,$fe,$ff,$ee,$aa
disintegrating_3:
.byte 5,8
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$fa,$fa,$aa,$aa
.byte $aa,$ff,$ff,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$fa,$aa,$aa
.byte $aa,$af,$fa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$fa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$ff,$aa,$aa
.byte $aa,$fa,$ff,$aa,$aa
disintegrating_4:
.byte 5,8
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$0a,$0a,$aa,$aa
.byte $aa,$00,$00,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$0a,$aa,$aa
.byte $aa,$a0,$0a,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$0a,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$00,$aa,$aa
.byte $aa,$0a,$00,$aa,$aa
disintegrating_9:
.byte 5,8
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $fa,$aa,$af,$aa,$aa
.byte $aa,$5a,$aa,$af,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$0a,$aa
.byte $af,$aa,$0a,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$fa,$aa
.byte $af,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$fa,$aa,$aa
disintegrating_10:
.byte 5,8
.byte $fa,$aa,$af,$aa,$aa
.byte $aa,$5a,$aa,$aa,$fa
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $fa,$aa,$aa,$aa,$a0
.byte $aa,$aa,$aa,$0a,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$5a
.byte $fa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$fa,$aa,$aa
disintegrating_11:
.byte 5,8
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$fa,$aa,$aa
.byte $af,$aa,$aa,$aa,$af
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $fa,$aa,$aa,$aa,$a0
.byte $aa,$aa,$aa,$0a,$fa
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $af,$aa,$fa,$aa,$aa
disintegrating_12:
.byte 5,8
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$fa,$aa,$aa
.byte $aa,$af,$aa,$aa,$fa
.byte $fa,$a5,$aa,$0a,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$a0
.byte $fa,$aa,$fa,$aa,$aa
disintegrating_13:
.byte 5,8
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$af,$aa,$aa
.byte $aa,$4a,$aa,$0a,$a0
.byte $fa,$aa,$5a,$aa,$af
disintegrating_14:
.byte 5,8
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $fa,$5a,$5a,$0a,$fa