dos33fsprogs/ootw/ootw_sprites.inc
2019-01-15 22:44:57 -05:00

154 lines
2.6 KiB
PHP

phys_walk_progression:
.word phys_stand
.word phys_walk_left1
.word phys_walk_left2
.word phys_walk_left3
.word phys_walk_left4
.word phys_walk_left5
.word phys_walk_left6
.word phys_walk_left7
;====================
; Going Left
phys_stand:
.byte $4,$8
.byte $aa,$9a,$9a,$aa
.byte $aa,$bb,$99,$aa
.byte $aa,$aa,$0b,$aa
.byte $aa,$aa,$bb,$aa
.byte $aa,$aa,$bb,$aa
.byte $aa,$aa,$44,$aa
.byte $aa,$aa,$44,$aa
.byte $aa,$fa,$f4,$aa
phys_walk_left1:
.byte $4,$8
.byte $aa,$9a,$9a,$aa
.byte $aa,$bb,$99,$aa
.byte $aa,$aa,$0b,$aa
.byte $aa,$aa,$bb,$aa
.byte $aa,$ba,$0b,$aa
.byte $aa,$aa,$44,$aa
.byte $aa,$cc,$44,$aa
.byte $aa,$fa,$f4,$a5
phys_walk_left2:
.byte $4,$8
.byte $aa,$9a,$9a,$aa
.byte $aa,$bb,$99,$aa
.byte $aa,$aa,$0b,$aa
.byte $aa,$aa,$bb,$aa
.byte $ba,$ab,$00,$ba
.byte $aa,$aa,$44,$aa
.byte $aa,$cc,$44,$4a
.byte $aa,$a5,$fc,$f4
phys_walk_left3:
.byte $4,$8
.byte $aa,$9a,$9a,$aa
.byte $aa,$bb,$99,$aa
.byte $aa,$aa,$0b,$aa
.byte $aa,$aa,$bb,$aa
.byte $ba,$ab,$00,$ba
.byte $aa,$aa,$44,$aa
.byte $aa,$cc,$a4,$4a
.byte $5a,$5c,$fa,$f4
phys_walk_left4:
.byte $4,$8
.byte $aa,$9a,$9a,$aa
.byte $aa,$bb,$99,$aa
.byte $aa,$aa,$0b,$aa
.byte $aa,$aa,$bb,$aa
.byte $aa,$ba,$0b,$aa
.byte $aa,$aa,$44,$aa
.byte $aa,$aa,$c4,$4a
.byte $aa,$5a,$5f,$af
phys_walk_left5:
.byte $4,$8
.byte $aa,$9a,$9a,$aa
.byte $aa,$bb,$99,$aa
.byte $aa,$aa,$0b,$aa
.byte $aa,$aa,$bb,$aa
.byte $aa,$aa,$bb,$aa
.byte $aa,$aa,$44,$aa
.byte $aa,$44,$c4,$aa
.byte $af,$5f,$5c,$aa
phys_walk_left6:
.byte $4,$8
.byte $aa,$9a,$9a,$aa
.byte $aa,$bb,$99,$aa
.byte $aa,$aa,$0b,$aa
.byte $aa,$aa,$bb,$aa
.byte $aa,$ba,$00,$bb
.byte $aa,$aa,$44,$aa
.byte $aa,$aa,$44,$aa
.byte $fa,$f4,$5c,$5c
phys_walk_left7:
.byte $4,$8
.byte $aa,$9a,$9a,$aa
.byte $aa,$bb,$99,$aa
.byte $aa,$aa,$0b,$aa
.byte $aa,$aa,$bb,$aa
.byte $aa,$aa,$0b,$ba
.byte $aa,$aa,$44,$aa
.byte $aa,$aa,$44,$aa
.byte $aa,$fa,$f4,$5c
;=======================
; scenery
foreground_plant:
.byte $5,$5
.byte $aa,$00,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$a0,$0a,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$00,$aa,$aa
.byte $0a,$0a,$00,$aa,$0a
.byte $aa,$aa,$00,$aa,$00
pool_ripples:
.word ripple1
.word ripple2
.word ripple3
ripple1:
.byte $3,$1
.byte $5a,$5a,$5a
ripple2:
.byte $3,$1
.byte $aa,$5a,$aa
ripple3:
.byte $3,$1
.byte $aa,$aa,$aa
;=========================
; slug creatures
; going left
slug1:
.byte $4,$2
.byte $aa,$aa,$aa,$aa
.byte $0a,$0a,$0a,$0a
slug2:
.byte $4,$2
.byte $aa,$aa,$aa,$aa
.byte $0a,$a0,$0a,$aa
slug_attack:
.byte $4,$2
.byte $00,$aa,$aa,$aa
.byte $00,$aa,$aa,$aa