/* * mii_mui_gl.h * * Copyright (C) 2023 Michel Pollet * * SPDX-License-Identifier: MIT */ #pragma once #include "mii_mui.h" void mii_mui_gl_init( mii_mui_t *ui); void mii_mui_gl_prepare_textures( mii_mui_t *ui); void mii_mui_gl_render( mii_mui_t *ui); bool mii_mui_gl_run( mii_mui_t *ui);