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fixed math.mul_word_40 that was actually doing *80...
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parent
118aed2e31
commit
d65cfbf093
@ -165,22 +165,22 @@ cx16 {
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||||
&ubyte d1ora = via1+15
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const uword via2 = $9f70 ;VIA 6522 #2
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&ubyte d2prb =via2+0
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||||
&ubyte d2pra =via2+1
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||||
&ubyte d2ddrb =via2+2
|
||||
&ubyte d2ddra =via2+3
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||||
&ubyte d2t1l =via2+4
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||||
&ubyte d2t1h =via2+5
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||||
&ubyte d2t1ll =via2+6
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||||
&ubyte d2t1lh =via2+7
|
||||
&ubyte d2t2l =via2+8
|
||||
&ubyte d2t2h =via2+9
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||||
&ubyte d2sr =via2+10
|
||||
&ubyte d2acr =via2+11
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||||
&ubyte d2pcr =via2+12
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||||
&ubyte d2ifr =via2+13
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||||
&ubyte d2ier =via2+14
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||||
&ubyte d2ora =via2+15
|
||||
&ubyte d2prb = via2+0
|
||||
&ubyte d2pra = via2+1
|
||||
&ubyte d2ddrb = via2+2
|
||||
&ubyte d2ddra = via2+3
|
||||
&ubyte d2t1l = via2+4
|
||||
&ubyte d2t1h = via2+5
|
||||
&ubyte d2t1ll = via2+6
|
||||
&ubyte d2t1lh = via2+7
|
||||
&ubyte d2t2l = via2+8
|
||||
&ubyte d2t2h = via2+9
|
||||
&ubyte d2sr = via2+10
|
||||
&ubyte d2acr = via2+11
|
||||
&ubyte d2pcr = via2+12
|
||||
&ubyte d2ifr = via2+13
|
||||
&ubyte d2ier = via2+14
|
||||
&ubyte d2ora = via2+15
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||||
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||||
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||||
; ---- Commander X-16 additions on top of C64 kernal routines ----
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@ -1203,8 +1203,6 @@ mul_word_40 .proc
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||||
rol a
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asl P8ZP_SCRATCH_W1
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||||
rol a
|
||||
asl P8ZP_SCRATCH_W1
|
||||
rol a
|
||||
tay
|
||||
lda P8ZP_SCRATCH_W1
|
||||
rts
|
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@ -2,6 +2,7 @@
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||||
TODO
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====
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||||
- optimize (byte) bitshifting 1<<x (and 2**x) via lookup table 1,2,4,8,...
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||||
- Cx16 target: support full-screen 640x480 and 320x240 graphics? That requires our own custom graphics routines though to draw lines, and plot pixels.
|
||||
- hoist all variable declarations up to the subroutine scope *before* even the constant folding takes place (to avoid undefined symbol errors when referring to a variable from another nested scope in the subroutine)
|
||||
- make it possible to use cpu opcodes such as 'nop' as variable names by prefixing all asm vars with something such as '_'
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||||
|
222
examples/test.p8
222
examples/test.p8
@ -2,13 +2,233 @@
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||||
%import diskio
|
||||
%import floats
|
||||
%import graphics
|
||||
%zeropage basicsafe
|
||||
%import test_stack
|
||||
%zeropage basicsafe
|
||||
%option no_sysinit
|
||||
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||||
main {
|
||||
|
||||
; uword adres
|
||||
; ubyte adreshi
|
||||
|
||||
|
||||
sub start () {
|
||||
txt.print("hello\n")
|
||||
|
||||
uword xx
|
||||
xx = 777
|
||||
%asm {{
|
||||
lda xx
|
||||
ldy xx+1
|
||||
jsr math.mul_word_20
|
||||
sta xx
|
||||
sty xx+1
|
||||
}}
|
||||
txt.print_uw(xx)
|
||||
txt.chrout('\n')
|
||||
xx = 777
|
||||
%asm {{
|
||||
lda xx
|
||||
ldy xx+1
|
||||
jsr math.mul_word_40
|
||||
sta xx
|
||||
sty xx+1
|
||||
}}
|
||||
txt.print_uw(xx)
|
||||
txt.chrout('\n')
|
||||
xx = 777
|
||||
%asm {{
|
||||
lda xx
|
||||
ldy xx+1
|
||||
jsr math.mul_word_80
|
||||
sta xx
|
||||
sty xx+1
|
||||
}}
|
||||
txt.print_uw(xx)
|
||||
txt.chrout('\n')
|
||||
|
||||
return
|
||||
|
||||
gfx2.set_mode(128)
|
||||
gfx2.clear_screen()
|
||||
|
||||
uword offset
|
||||
ubyte angle
|
||||
uword x
|
||||
uword y
|
||||
when gfx2.active_mode {
|
||||
0 -> {
|
||||
for offset in 0 to 90 step 3 {
|
||||
for angle in 0 to 255 {
|
||||
x = $0008+sin8u(angle)/2
|
||||
y = $0008+cos8u(angle)/2
|
||||
gfx2.plot(x+offset*2,y+offset, lsb(x+y))
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
128 -> {
|
||||
for offset in 0 to 190 step 6 {
|
||||
for angle in 0 to 255 {
|
||||
x = $0008+sin8u(angle)
|
||||
y = $0008+cos8u(angle)
|
||||
gfx2.plot(x+offset*2,y+offset, 1)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
gfx2 {
|
||||
|
||||
ubyte active_mode = 255
|
||||
uword width = 0
|
||||
uword height = 0
|
||||
ubyte bpp = 0
|
||||
|
||||
sub set_mode(ubyte mode) {
|
||||
; mode 0 = bitmap 320 x 240 x 256c
|
||||
; mode 128 = bitmap 640 x 480 x 1c monochrome
|
||||
; ...
|
||||
|
||||
when mode {
|
||||
0 -> {
|
||||
; 320 x 240 x 256c
|
||||
cx16.VERA_DC_VIDEO = (cx16.VERA_DC_VIDEO & %11001111) | %00100000 ; enable only layer 1
|
||||
cx16.VERA_DC_HSCALE = 64
|
||||
cx16.VERA_DC_VSCALE = 64
|
||||
cx16.VERA_L1_CONFIG = %00000111
|
||||
cx16.VERA_L1_MAPBASE = 0
|
||||
cx16.VERA_L1_TILEBASE = 0
|
||||
width = 320
|
||||
height = 240
|
||||
bpp = 8
|
||||
}
|
||||
128 -> {
|
||||
; 640 x 480 x 1c
|
||||
cx16.VERA_DC_VIDEO = (cx16.VERA_DC_VIDEO & %11001111) | %00100000 ; enable only layer 1
|
||||
cx16.VERA_DC_HSCALE = 128
|
||||
cx16.VERA_DC_VSCALE = 128
|
||||
cx16.VERA_L1_CONFIG = %00000100
|
||||
cx16.VERA_L1_MAPBASE = 0
|
||||
cx16.VERA_L1_TILEBASE = %00000001
|
||||
width = 640
|
||||
height = 480
|
||||
bpp = 1
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
active_mode = mode
|
||||
}
|
||||
|
||||
sub clear_screen() {
|
||||
when active_mode {
|
||||
0 -> {
|
||||
; 320 x 240 x 256c
|
||||
cx16.VERA_CTRL = 0
|
||||
cx16.VERA_ADDR_H = %00010000
|
||||
cx16.VERA_ADDR_M = 0
|
||||
cx16.VERA_ADDR_L = 0
|
||||
repeat 240/4
|
||||
cs_innerloop1280()
|
||||
}
|
||||
128 -> {
|
||||
; 640 x 480 x 1c
|
||||
cx16.VERA_CTRL = 0
|
||||
cx16.VERA_ADDR_H = %00010000
|
||||
cx16.VERA_ADDR_M = 0
|
||||
cx16.VERA_ADDR_L = 0
|
||||
repeat 480/16
|
||||
cs_innerloop1280()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
asmsub cs_innerloop1280() {
|
||||
%asm {{
|
||||
ldy #160
|
||||
- stz cx16.VERA_DATA0
|
||||
stz cx16.VERA_DATA0
|
||||
stz cx16.VERA_DATA0
|
||||
stz cx16.VERA_DATA0
|
||||
stz cx16.VERA_DATA0
|
||||
stz cx16.VERA_DATA0
|
||||
stz cx16.VERA_DATA0
|
||||
stz cx16.VERA_DATA0
|
||||
dey
|
||||
bne -
|
||||
rts
|
||||
}}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
sub plot(uword x, uword y, ubyte color) {
|
||||
uword addr
|
||||
ubyte addrhi
|
||||
|
||||
when active_mode {
|
||||
0 -> {
|
||||
; TODO problem when y>=204 and x=..something... then the address gets > 64K; so we really need 24 bit address calculations...
|
||||
addr = y
|
||||
addr_mul_24_320()
|
||||
addr_add_word_24(x)
|
||||
cx16.vpoke(addrhi, addr, color)
|
||||
}
|
||||
128 -> {
|
||||
ubyte[8] bits = [128, 64, 32, 16, 8, 4, 2, 1]
|
||||
addr = 0
|
||||
addr += y*(640/8)
|
||||
addr += x/8
|
||||
ubyte pix = cx16.vpeek(0, addr) | bits[lsb(x)&7]
|
||||
cx16.vpoke(0, addr, pix)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
; TODO when subs are in front of real code, they generate in place and fuck up the code. Move them to the bottom?
|
||||
asmsub addr_mul_24_320() {
|
||||
; addr = addr * 256 + addr * 64, bits 16-23 into addrhi
|
||||
%asm {{
|
||||
lda addr
|
||||
sta P8ZP_SCRATCH_B1
|
||||
lda addr+1
|
||||
sta addrhi
|
||||
sta P8ZP_SCRATCH_REG
|
||||
lda addr
|
||||
asl a
|
||||
rol P8ZP_SCRATCH_REG
|
||||
asl a
|
||||
rol P8ZP_SCRATCH_REG
|
||||
asl a
|
||||
rol P8ZP_SCRATCH_REG
|
||||
asl a
|
||||
rol P8ZP_SCRATCH_REG
|
||||
asl a
|
||||
rol P8ZP_SCRATCH_REG
|
||||
asl a
|
||||
rol P8ZP_SCRATCH_REG
|
||||
sta addr
|
||||
lda P8ZP_SCRATCH_B1
|
||||
clc
|
||||
adc P8ZP_SCRATCH_REG
|
||||
sta addr+1
|
||||
bcc +
|
||||
inc addrhi
|
||||
+ rts
|
||||
}}
|
||||
}
|
||||
|
||||
asmsub addr_add_word_24(uword w @ AY) {
|
||||
%asm {{
|
||||
clc
|
||||
adc addr
|
||||
sta addr
|
||||
tya
|
||||
adc addr+1
|
||||
sta addr+1
|
||||
bcc +
|
||||
inc addrhi
|
||||
+ rts
|
||||
}}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
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