mirror of
https://github.com/jeremysrand/BuGS.git
synced 2024-05-28 16:41:35 +00:00
Add the code to animate the segments at slow speed. There is a bug where the centipede seems to get stuck along the left edge sometimes. But overall looks pretty good.
This commit is contained in:
parent
0362b53e2c
commit
46567659e9
|
@ -211,6 +211,7 @@ updateSegments_bodyWrapPos anop
|
||||||
jmp updateSegments_skipSegment
|
jmp updateSegments_skipSegment
|
||||||
|
|
||||||
updateSegments_head anop
|
updateSegments_head anop
|
||||||
|
; jsl waitForKey
|
||||||
lda segmentPosOffset,x
|
lda segmentPosOffset,x
|
||||||
beq updateSegments_headWrapPos
|
beq updateSegments_headWrapPos
|
||||||
dec a
|
dec a
|
||||||
|
@ -270,10 +271,19 @@ updateSegments_headNoWrap anop
|
||||||
sta segmentFacing,y
|
sta segmentFacing,y
|
||||||
|
|
||||||
updateSegments_headCont anop
|
updateSegments_headCont anop
|
||||||
|
; This is funky. Each "facing" value is in increments of 32 to make figuring out where
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||||||
|
; the sprite callback is easy but it makes this update callback harder. We divide by
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||||||
|
; 16 to get values incrementing by 2's. Then, we or in the speed. The speed is 0 or 1
|
||||||
|
; so now we have values incrementing by 1 each with a unique pair of facing and speed.
|
||||||
|
; Then we multiply by two again so we have unique values incrementing by 2 and that is
|
||||||
|
; used as an index into the jump table. That way, we jump to a subroutine which is
|
||||||
|
; unique for each facing/speed pair.
|
||||||
lsr a
|
lsr a
|
||||||
lsr a
|
lsr a
|
||||||
lsr a
|
lsr a
|
||||||
lsr a
|
lsr a
|
||||||
|
ora segmentSpeed,x
|
||||||
|
asl a
|
||||||
stx segmentBeingUpdated
|
stx segmentBeingUpdated
|
||||||
tax
|
tax
|
||||||
jsr (segmentUpdateJumpTable,x)
|
jsr (segmentUpdateJumpTable,x)
|
||||||
|
@ -287,49 +297,295 @@ updateSegments_done anop
|
||||||
rtl
|
rtl
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
updateSegmentLeft entry
|
updateSegmentLeftFast entry
|
||||||
; TODO - Write this code...
|
; TODO - Write this code...
|
||||||
rts
|
rts
|
||||||
|
|
||||||
updateSegmentDownLeft entry
|
|
||||||
; TODO - Write this code...
|
|
||||||
rts
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
updateSegmentDown entry
|
|
||||||
; TODO - Write this code...
|
|
||||||
rts
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
updateSegmentDownRight entry
|
|
||||||
; TODO - Write this code...
|
|
||||||
rts
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
updateSegmentRight entry
|
|
||||||
ldx segmentBeingUpdated
|
|
||||||
lda segmentSpeed,x
|
|
||||||
beq updateSegmentRight_doInc
|
|
||||||
and segmentPixelOffset
|
|
||||||
beq updateSegmentRight_skipInc
|
|
||||||
|
|
||||||
updateSegmentRight_doInc anop
|
|
||||||
|
updateSegmentLeftSlow entry
|
||||||
|
lda #1
|
||||||
|
and segmentPixelOffset
|
||||||
|
beq updateSegmentLeftSlow_skipDec
|
||||||
|
tyx
|
||||||
|
dec segmentScreenOffsets,x
|
||||||
|
|
||||||
|
updateSegmentLeftSlow_skipDec anop
|
||||||
|
lda segmentPixelOffset
|
||||||
|
bne updateSegmentLeftSlow_nextOffset
|
||||||
|
lda segmentTileOffsetsUL,y
|
||||||
|
sta segmentTileOffsetsUR,y
|
||||||
|
sta segmentTileOffsetsLR,y
|
||||||
|
jmp updateSegmentLeftSlow_done
|
||||||
|
|
||||||
|
updateSegmentLeftSlow_nextOffset anop
|
||||||
|
cmp #1
|
||||||
|
bne updateSegmentLeftSlow_nextOffset2
|
||||||
|
|
||||||
|
lda segmentTileOffsetsUL,y
|
||||||
|
tax
|
||||||
|
lda tileLeft,x
|
||||||
|
sta segmentTileOffsetsUL,y
|
||||||
|
sta segmentTileOffsetsLL,y
|
||||||
|
|
||||||
|
jmp updateSegmentLeftSlow_done
|
||||||
|
|
||||||
|
updateSegmentLeftSlow_nextOffset2 anop
|
||||||
|
cmp #5
|
||||||
|
beq updateSegmentLeftSlow_checkDir
|
||||||
|
jmp updateSegmentLeftSlow_done
|
||||||
|
|
||||||
|
updateSegmentLeftSlow_checkDir anop
|
||||||
|
lda segmentTileOffsetsUL,y
|
||||||
|
tax
|
||||||
|
lda tileLeft,x
|
||||||
|
cmp #LHS_FIRST_TILE
|
||||||
|
bge updateSegmentLeftSlow_changeDir
|
||||||
|
tax
|
||||||
|
lda tileType,x
|
||||||
|
beq updateSegmentLeftSlow_done
|
||||||
|
; TODO - Test the tile type to see if it is a poisoned mushroom.
|
||||||
|
|
||||||
|
updateSegmentLeftSlow_changeDir anop
|
||||||
|
lda #SEGMENT_FACING_DOWN_LEFT
|
||||||
|
sta segmentFacing,y
|
||||||
|
lda #SEGMENT_DIR_RIGHT
|
||||||
|
sta segmentHorizontalDir,y
|
||||||
|
lda segmentVerticalDir,y
|
||||||
|
beq updateSegmentLeftSlow_dirDown
|
||||||
|
|
||||||
|
lda segmentTileOffsetsUR,y
|
||||||
|
cmp #(NUM_GAME_TILES-5*GAME_NUM_TILES_WIDE)*SIZEOF_TILE_INFO
|
||||||
|
bge updateSegmentLeftSlow_doUp
|
||||||
|
lda #SEGMENT_DIR_DOWN
|
||||||
|
sta segmentVerticalDir,y
|
||||||
|
bra updateSegmentLeftSlow_doDown
|
||||||
|
|
||||||
|
updateSegmentLeftSlow_doUp anop
|
||||||
|
lda segmentScreenOffsets,y
|
||||||
|
sec
|
||||||
|
sbc #SCREEN_BYTES_PER_ROW
|
||||||
|
sta segmentScreenOffsets,y
|
||||||
|
|
||||||
|
lda segmentTileOffsetsLR,y
|
||||||
|
tax
|
||||||
|
lda tileAbove,x
|
||||||
|
sta segmentTileOffsetsUR,y
|
||||||
|
|
||||||
|
lda segmentTileOffsetsLL,y
|
||||||
|
tax
|
||||||
|
lda tileAbove,x
|
||||||
|
sta segmentTileOffsetsUL,y
|
||||||
|
bra updateSegmentLeftSlow_done
|
||||||
|
|
||||||
|
updateSegmentLeftSlow_dirDown anop
|
||||||
|
lda segmentTileOffsetsUR,y
|
||||||
|
cmp #(NUM_GAME_TILES-GAME_NUM_TILES_WIDE)*SIZEOF_TILE_INFO
|
||||||
|
blt updateSegmentLeftSlow_doDown
|
||||||
|
lda #SEGMENT_DIR_UP
|
||||||
|
sta segmentVerticalDir,y
|
||||||
|
bra updateSegmentLeftSlow_doUp
|
||||||
|
|
||||||
|
updateSegmentLeftSlow_doDown anop
|
||||||
|
lda segmentScreenOffsets,y
|
||||||
|
clc
|
||||||
|
adc #SCREEN_BYTES_PER_ROW
|
||||||
|
sta segmentScreenOffsets,y
|
||||||
|
|
||||||
|
lda segmentTileOffsetsUR,y
|
||||||
|
tax
|
||||||
|
lda tileBelow,x
|
||||||
|
sta segmentTileOffsetsLR,y
|
||||||
|
|
||||||
|
lda segmentTileOffsetsUL,y
|
||||||
|
tax
|
||||||
|
lda tileBelow,x
|
||||||
|
sta segmentTileOffsetsLL,y
|
||||||
|
|
||||||
|
updateSegmentLeftSlow_done anop
|
||||||
|
rts
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
updateSegmentDownLeftFast entry
|
||||||
|
; TODO - Write this code...
|
||||||
|
rts
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
updateSegmentDownLeftSlow entry
|
||||||
|
lda segmentScreenOffsets,y
|
||||||
|
tax
|
||||||
|
lda #1
|
||||||
|
and segmentPixelOffset
|
||||||
|
beq updateSegmentDownLeftSlow_skipDec
|
||||||
|
dex
|
||||||
|
|
||||||
|
updateSegmentDownLeftSlow_skipDec anop
|
||||||
|
lda segmentVerticalDir,y
|
||||||
|
beq updateSegmentDownLeftSlow_down
|
||||||
|
txa
|
||||||
|
sec
|
||||||
|
sbc #SCREEN_BYTES_PER_ROW
|
||||||
|
bra updateSegmentDownLeftSlow_cont
|
||||||
|
|
||||||
|
updateSegmentDownLeftSlow_down anop
|
||||||
|
txa
|
||||||
|
clc
|
||||||
|
adc #SCREEN_BYTES_PER_ROW
|
||||||
|
|
||||||
|
updateSegmentDownLeftSlow_cont anop
|
||||||
|
sta segmentScreenOffsets,y
|
||||||
|
|
||||||
|
lda segmentPixelOffset
|
||||||
|
cmp #4
|
||||||
|
bne updateSegmentDownLeftSlow_nextOffset
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #SEGMENT_FACING_LEFT
|
||||||
|
sta segmentFacing,y
|
||||||
|
lda segmentVerticalDir,y
|
||||||
|
beq updateSegmentDownLeftSlow_tilesDown
|
||||||
|
|
||||||
|
lda segmentTileOffsetsUL,y
|
||||||
|
sta segmentTileOffsetsLL,y
|
||||||
|
lda segmentTileOffsetsUR,y
|
||||||
|
sta segmentTileOffsetsLR,y
|
||||||
|
bra updateSegmentDownLeftSlow_done
|
||||||
|
|
||||||
|
updateSegmentDownLeftSlow_tilesDown anop
|
||||||
|
lda segmentTileOffsetsLL,y
|
||||||
|
sta segmentTileOffsetsUL,y
|
||||||
|
lda segmentTileOffsetsLR,y
|
||||||
|
sta segmentTileOffsetsUR,y
|
||||||
|
bra updateSegmentDownLeftSlow_done
|
||||||
|
|
||||||
|
updateSegmentDownLeftSlow_nextOffset anop
|
||||||
|
cmp #7
|
||||||
|
bne updateSegmentDownLeftSlow_done
|
||||||
|
lda #SEGMENT_FACING_DOWN
|
||||||
|
sta segmentFacing,y
|
||||||
|
|
||||||
|
updateSegmentDownLeftSlow_done anop
|
||||||
|
rts
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
updateSegmentDownFast entry
|
||||||
|
; TODO - Write this code...
|
||||||
|
rts
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
updateSegmentDownSlow entry
|
||||||
|
lda segmentVerticalDir,y
|
||||||
|
beq updateSegmentDownSlow_down
|
||||||
|
lda segmentScreenOffsets,y
|
||||||
|
sec
|
||||||
|
sbc #SCREEN_BYTES_PER_ROW
|
||||||
|
bra updateSegmentDownSlow_cont
|
||||||
|
|
||||||
|
updateSegmentDownSlow_down anop
|
||||||
|
lda segmentScreenOffsets,y
|
||||||
|
clc
|
||||||
|
adc #SCREEN_BYTES_PER_ROW
|
||||||
|
|
||||||
|
updateSegmentDownSlow_cont anop
|
||||||
|
sta segmentScreenOffsets,y
|
||||||
|
|
||||||
|
lda segmentPixelOffset
|
||||||
|
cmp #2
|
||||||
|
bne updateSegmentDownSlow_done
|
||||||
|
|
||||||
|
lda segmentHorizontalDir,y
|
||||||
|
beq updateSegmentDownSlow_left
|
||||||
|
|
||||||
|
lda #SEGMENT_FACING_DOWN_RIGHT
|
||||||
|
sta segmentFacing,y
|
||||||
tyx
|
tyx
|
||||||
inc segmentScreenOffsets,x
|
inc segmentScreenOffsets,x
|
||||||
|
bra updateSegmentDownSlow_done
|
||||||
|
|
||||||
|
updateSegmentDownSlow_left anop
|
||||||
|
lda #SEGMENT_FACING_DOWN_LEFT
|
||||||
|
sta segmentFacing,y
|
||||||
|
tyx
|
||||||
|
dec segmentScreenOffsets,x
|
||||||
|
|
||||||
updateSegmentRight_skipInc anop
|
updateSegmentDownSlow_done anop
|
||||||
|
rts
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
updateSegmentDownRightFast entry
|
||||||
|
; TODO - Write this code...
|
||||||
|
rts
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
updateSegmentDownRightSlow entry
|
||||||
|
lda segmentScreenOffsets,y
|
||||||
|
tax
|
||||||
|
lda #1
|
||||||
|
and segmentPixelOffset
|
||||||
|
beq updateSegmentDownRightSlow_skipInc
|
||||||
|
inx
|
||||||
|
|
||||||
|
updateSegmentDownRightSlow_skipInc anop
|
||||||
|
lda segmentVerticalDir,y
|
||||||
|
beq updateSegmentDownRightSlow_down
|
||||||
|
txa
|
||||||
|
sec
|
||||||
|
sbc #SCREEN_BYTES_PER_ROW
|
||||||
|
bra updateSegmentDownRightSlow_cont
|
||||||
|
|
||||||
|
updateSegmentDownRightSlow_down anop
|
||||||
|
txa
|
||||||
|
clc
|
||||||
|
adc #SCREEN_BYTES_PER_ROW
|
||||||
|
|
||||||
|
updateSegmentDownRightSlow_cont anop
|
||||||
|
sta segmentScreenOffsets,y
|
||||||
|
|
||||||
lda segmentPixelOffset
|
lda segmentPixelOffset
|
||||||
; TODO - Need to and with #3 for fast because we want 0 and 4 pixel
|
cmp #4
|
||||||
; offsets and 1 and 5 to do tile updates.
|
bne updateSegmentDownRightSlow_nextOffset
|
||||||
bne updateSegmentRight_nextOffset
|
|
||||||
|
lda #SEGMENT_FACING_RIGHT
|
||||||
|
sta segmentFacing,y
|
||||||
|
lda segmentVerticalDir,y
|
||||||
|
beq updateSegmentDownRightSlow_tilesDown
|
||||||
|
|
||||||
|
lda segmentTileOffsetsUL,y
|
||||||
|
sta segmentTileOffsetsLL,y
|
||||||
|
lda segmentTileOffsetsUR,y
|
||||||
|
sta segmentTileOffsetsLR,y
|
||||||
|
bra updateSegmentDownRightSlow_done
|
||||||
|
|
||||||
|
updateSegmentDownRightSlow_tilesDown anop
|
||||||
|
lda segmentTileOffsetsLL,y
|
||||||
|
sta segmentTileOffsetsUL,y
|
||||||
|
lda segmentTileOffsetsLR,y
|
||||||
|
sta segmentTileOffsetsUR,y
|
||||||
|
bra updateSegmentDownRightSlow_done
|
||||||
|
|
||||||
|
updateSegmentDownRightSlow_nextOffset anop
|
||||||
|
cmp #7
|
||||||
|
bne updateSegmentDownRightSlow_done
|
||||||
|
lda #SEGMENT_FACING_DOWN
|
||||||
|
sta segmentFacing,y
|
||||||
|
|
||||||
|
updateSegmentDownRightSlow_done anop
|
||||||
|
rts
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
updateSegmentRightFast entry
|
||||||
|
tyx
|
||||||
|
inc segmentScreenOffsets,x
|
||||||
|
|
||||||
|
lda segmentPixelOffset
|
||||||
|
and #3
|
||||||
|
bne updateSegmentRightFast_nextOffset
|
||||||
lda segmentTileOffsetsUR,y
|
lda segmentTileOffsetsUR,y
|
||||||
sta segmentTileOffsetsUL,y
|
sta segmentTileOffsetsUL,y
|
||||||
sta segmentTileOffsetsLL,y
|
sta segmentTileOffsetsLL,y
|
||||||
bra updateSegmentRight_done
|
bra updateSegmentRightFast_done
|
||||||
|
|
||||||
updateSegmentRight_nextOffset anop
|
updateSegmentRightFast_nextOffset anop
|
||||||
cmp #1
|
cmp #1
|
||||||
bne updateSegmentRight_done
|
bne updateSegmentRightFast_done
|
||||||
|
|
||||||
lda segmentTileOffsetsUR,y
|
lda segmentTileOffsetsUR,y
|
||||||
tax
|
tax
|
||||||
|
@ -339,7 +595,111 @@ updateSegmentRight_nextOffset anop
|
||||||
|
|
||||||
; TODO - Write this code...
|
; TODO - Write this code...
|
||||||
; It needs to find obstacles and change direction.
|
; It needs to find obstacles and change direction.
|
||||||
updateSegmentRight_done anop
|
updateSegmentRightFast_done anop
|
||||||
|
rts
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
updateSegmentRightSlow entry
|
||||||
|
lda #1
|
||||||
|
and segmentPixelOffset
|
||||||
|
beq updateSegmentRightSlow_skipInc
|
||||||
|
tyx
|
||||||
|
inc segmentScreenOffsets,x
|
||||||
|
|
||||||
|
updateSegmentRightSlow_skipInc anop
|
||||||
|
lda segmentPixelOffset
|
||||||
|
bne updateSegmentRightSlow_nextOffset
|
||||||
|
lda segmentTileOffsetsUR,y
|
||||||
|
sta segmentTileOffsetsUL,y
|
||||||
|
sta segmentTileOffsetsLL,y
|
||||||
|
jmp updateSegmentRightSlow_done
|
||||||
|
|
||||||
|
updateSegmentRightSlow_nextOffset anop
|
||||||
|
cmp #1
|
||||||
|
bne updateSegmentRightSlow_nextOffset2
|
||||||
|
|
||||||
|
lda segmentTileOffsetsUR,y
|
||||||
|
tax
|
||||||
|
lda tileRight,x
|
||||||
|
sta segmentTileOffsetsUR,y
|
||||||
|
sta segmentTileOffsetsLR,y
|
||||||
|
|
||||||
|
jmp updateSegmentRightSlow_done
|
||||||
|
|
||||||
|
updateSegmentRightSlow_nextOffset2 anop
|
||||||
|
cmp #5
|
||||||
|
beq updateSegmentRightSlow_checkDir
|
||||||
|
jmp updateSegmentRightSlow_done
|
||||||
|
|
||||||
|
updateSegmentRightSlow_checkDir anop
|
||||||
|
lda segmentTileOffsetsUR,y
|
||||||
|
tax
|
||||||
|
lda tileRight,x
|
||||||
|
cmp #RHS_FIRST_TILE
|
||||||
|
bge updateSegmentRightSlow_changeDir
|
||||||
|
tax
|
||||||
|
lda tileType,x
|
||||||
|
beq updateSegmentRightSlow_done
|
||||||
|
; TODO - Test the tile type to see if it is a poisoned mushroom.
|
||||||
|
|
||||||
|
updateSegmentRightSlow_changeDir anop
|
||||||
|
lda #SEGMENT_FACING_DOWN_RIGHT
|
||||||
|
sta segmentFacing,y
|
||||||
|
lda #SEGMENT_DIR_LEFT
|
||||||
|
sta segmentHorizontalDir,y
|
||||||
|
lda segmentVerticalDir,y
|
||||||
|
beq updateSegmentRightSlow_dirDown
|
||||||
|
|
||||||
|
lda segmentTileOffsetsUR,y
|
||||||
|
cmp #(NUM_GAME_TILES-5*GAME_NUM_TILES_WIDE)*SIZEOF_TILE_INFO
|
||||||
|
bge updateSegmentRightSlow_doUp
|
||||||
|
lda #SEGMENT_DIR_DOWN
|
||||||
|
sta segmentVerticalDir,y
|
||||||
|
bra updateSegmentRightSlow_doDown
|
||||||
|
|
||||||
|
updateSegmentRightSlow_doUp anop
|
||||||
|
lda segmentScreenOffsets,y
|
||||||
|
sec
|
||||||
|
sbc #SCREEN_BYTES_PER_ROW
|
||||||
|
sta segmentScreenOffsets,y
|
||||||
|
|
||||||
|
lda segmentTileOffsetsLR,y
|
||||||
|
tax
|
||||||
|
lda tileAbove,x
|
||||||
|
sta segmentTileOffsetsUR,y
|
||||||
|
|
||||||
|
lda segmentTileOffsetsLL,y
|
||||||
|
tax
|
||||||
|
lda tileAbove,x
|
||||||
|
sta segmentTileOffsetsUL,y
|
||||||
|
bra updateSegmentRightSlow_done
|
||||||
|
|
||||||
|
updateSegmentRightSlow_dirDown anop
|
||||||
|
lda segmentTileOffsetsUR,y
|
||||||
|
cmp #(NUM_GAME_TILES-GAME_NUM_TILES_WIDE)*SIZEOF_TILE_INFO
|
||||||
|
blt updateSegmentRightSlow_doDown
|
||||||
|
lda #SEGMENT_DIR_UP
|
||||||
|
sta segmentVerticalDir,y
|
||||||
|
bra updateSegmentRightSlow_doUp
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
updateSegmentRightSlow_doDown anop
|
||||||
|
lda segmentScreenOffsets,y
|
||||||
|
clc
|
||||||
|
adc #SCREEN_BYTES_PER_ROW
|
||||||
|
sta segmentScreenOffsets,y
|
||||||
|
|
||||||
|
lda segmentTileOffsetsUR,y
|
||||||
|
tax
|
||||||
|
lda tileBelow,x
|
||||||
|
sta segmentTileOffsetsLR,y
|
||||||
|
|
||||||
|
lda segmentTileOffsetsUL,y
|
||||||
|
tax
|
||||||
|
lda tileBelow,x
|
||||||
|
sta segmentTileOffsetsLL,y
|
||||||
|
|
||||||
|
updateSegmentRightSlow_done anop
|
||||||
rts
|
rts
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@ -412,13 +772,13 @@ addHeadSegment entry
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sta segmentPosOffset,x
|
sta segmentPosOffset,x
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tay
|
tay
|
||||||
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lda #SEGMENT_DIR_RIGHT
|
lda #SEGMENT_DIR_LEFT
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sta segmentHorizontalDir,y
|
sta segmentHorizontalDir,y
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lda #SEGMENT_DIR_DOWN
|
lda #SEGMENT_DIR_DOWN
|
||||||
sta segmentVerticalDir,y
|
sta segmentVerticalDir,y
|
||||||
|
|
||||||
lda #SEGMENT_FACING_RIGHT
|
lda #SEGMENT_FACING_LEFT
|
||||||
sta segmentFacing,y
|
sta segmentFacing,y
|
||||||
|
|
||||||
lda tileScreenOffset,x
|
lda tileScreenOffset,x
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|
@ -510,14 +870,14 @@ headJumpTable anop
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||||||
|
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||||||
|
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; rightDownHeadJumpTable
|
; rightDownHeadJumpTable
|
||||||
dc i4'rightDownHead1'
|
dc i4'rightDownHead1s'
|
||||||
dc i4'rightDownHead2' ; Problem, spills into next tile...
|
dc i4'rightDownHead2s'
|
||||||
dc i4'rightDownHead1'
|
dc i4'rightDownHead1s'
|
||||||
dc i4'rightDownHead2' ; Problem, spills into next tile...
|
dc i4'rightDownHead2s'
|
||||||
dc i4'rightDownHead1'
|
dc i4'rightDownHead1s'
|
||||||
dc i4'rightDownHead2' ; Problem, spills into next tile...
|
dc i4'rightDownHead2s'
|
||||||
dc i4'rightDownHead1'
|
dc i4'rightDownHead1s'
|
||||||
dc i4'rightDownHead2' ; Problem, spills into next tile...
|
dc i4'rightDownHead2s'
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
; rightHeadJumpTable
|
; rightHeadJumpTable
|
||||||
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@ -566,14 +926,14 @@ headShiftJumpTable anop
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||||||
; rightDownShiftHeadJumpTable
|
; rightDownShiftHeadJumpTable
|
||||||
dc i4'rightDownHead1s'
|
dc i4'rightDownHead1'
|
||||||
dc i4'rightDownHead2s'
|
dc i4'rightDownHead2'
|
||||||
dc i4'rightDownHead1s'
|
dc i4'rightDownHead1'
|
||||||
dc i4'rightDownHead2s'
|
dc i4'rightDownHead2'
|
||||||
dc i4'rightDownHead1s'
|
dc i4'rightDownHead1'
|
||||||
dc i4'rightDownHead2s'
|
dc i4'rightDownHead2'
|
||||||
dc i4'rightDownHead1s'
|
dc i4'rightDownHead1'
|
||||||
dc i4'rightDownHead2s'
|
dc i4'rightDownHead2'
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
; rightHeadShiftJumpTable
|
; rightHeadShiftJumpTable
|
||||||
|
@ -622,14 +982,14 @@ bodyJumpTable anop
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|
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||||||
|
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||||||
; rightDownBodyJumpTable
|
; rightDownBodyJumpTable
|
||||||
dc i4'rightDownBody1'
|
dc i4'rightDownBody1s'
|
||||||
dc i4'rightDownBody2' ; Problem, spills into next tile...
|
dc i4'rightDownBody2s'
|
||||||
dc i4'rightDownBody1'
|
dc i4'rightDownBody1s'
|
||||||
dc i4'rightDownBody2' ; Problem, spills into next tile...
|
dc i4'rightDownBody2s'
|
||||||
dc i4'rightDownBody1'
|
dc i4'rightDownBody1s'
|
||||||
dc i4'rightDownBody2' ; Problem, spills into next tile...
|
dc i4'rightDownBody2s'
|
||||||
dc i4'rightDownBody1'
|
dc i4'rightDownBody1s'
|
||||||
dc i4'rightDownBody2' ; Problem, spills into next tile...
|
dc i4'rightDownBody2s'
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
; rightBodyJumpTable
|
; rightBodyJumpTable
|
||||||
|
@ -678,14 +1038,14 @@ bodyShiftJumpTable anop
|
||||||
|
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||||||
|
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||||||
; rightDownShiftBodyJumpTable
|
; rightDownShiftBodyJumpTable
|
||||||
dc i4'rightDownBody1s'
|
dc i4'rightDownBody1'
|
||||||
dc i4'rightDownBody2s'
|
dc i4'rightDownBody2'
|
||||||
dc i4'rightDownBody1s'
|
dc i4'rightDownBody1'
|
||||||
dc i4'rightDownBody2s'
|
dc i4'rightDownBody2'
|
||||||
dc i4'rightDownBody1s'
|
dc i4'rightDownBody1'
|
||||||
dc i4'rightDownBody2s'
|
dc i4'rightDownBody2'
|
||||||
dc i4'rightDownBody1s'
|
dc i4'rightDownBody1'
|
||||||
dc i4'rightDownBody2s'
|
dc i4'rightDownBody2'
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
; rightBodyShiftJumpTable
|
; rightBodyShiftJumpTable
|
||||||
|
@ -698,10 +1058,15 @@ bodyShiftJumpTable anop
|
||||||
dc i4'rightBody1s'
|
dc i4'rightBody1s'
|
||||||
dc i4'rightBody4s'
|
dc i4'rightBody4s'
|
||||||
|
|
||||||
segmentUpdateJumpTable dc i2'updateSegmentLeft'
|
segmentUpdateJumpTable dc i2'updateSegmentLeftFast'
|
||||||
dc i2'updateSegmentDownLeft'
|
dc i2'updateSegmentLeftSlow'
|
||||||
dc i2'updateSegmentDown'
|
dc i2'updateSegmentDownLeftFast'
|
||||||
dc i2'updateSegmentDownRight'
|
dc i2'updateSegmentDownLeftSlow'
|
||||||
dc i2'updateSegmentRight'
|
dc i2'updateSegmentDownFast'
|
||||||
|
dc i2'updateSegmentDownSlow'
|
||||||
|
dc i2'updateSegmentDownRightFast'
|
||||||
|
dc i2'updateSegmentDownRightSlow'
|
||||||
|
dc i2'updateSegmentRightFast'
|
||||||
|
dc i2'updateSegmentRightSlow'
|
||||||
|
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
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