mirror of
https://github.com/jeremysrand/BuGS.git
synced 2025-04-02 03:30:12 +00:00
Add some info about how to start a game and quit and make space for showing the high score list.
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10a1d075fd
commit
aee2b26fea
669
BuGS/game.s
669
BuGS/game.s
@ -29,6 +29,8 @@ game start
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lda #0
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jsl setColour
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jsl gameOver
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gameLoop anop
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@ -200,148 +202,162 @@ startLevel entry
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jsl shotInitLevel
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jsl playerLevelStart
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jmp levelStart
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overwriteGameTile entry
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tay
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lda #TILE_STATE_DIRTY
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sta tileDirty,x
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tya
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ldy tileScreenOffset,x
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phx
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jsl drawTile
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plx
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inx
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inx
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rts
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pauseGame entry
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jsl pauseSound
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ldx #GAME_NUM_TILES_WIDE*4+2
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_overwriteTile TILE_EMPTY
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_overwriteTile TILE_EMPTY
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_overwriteTile TILE_EMPTY
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ldx #GAME_NUM_TILES_WIDE*6+2
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_overwriteGameTile TILE_EMPTY
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_overwriteGameTile TILE_EMPTY
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_overwriteGameTile TILE_EMPTY
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ldx #GAME_NUM_TILES_WIDE*8+2
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_overwriteTile TILE_EMPTY
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_overwriteTile TILE_EMPTY
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_overwriteTile TILE_EMPTY
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_overwriteTile TILE_EMPTY
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_overwriteTile TILE_EMPTY
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_overwriteTile TILE_EMPTY
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_overwriteTile TILE_EMPTY
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_overwriteTile TILE_EMPTY
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_overwriteTile TILE_EMPTY
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_overwriteTile TILE_EMPTY
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_overwriteTile TILE_EMPTY
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_overwriteTile TILE_EMPTY
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_overwriteTile TILE_EMPTY
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_overwriteTile TILE_EMPTY
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_overwriteTile TILE_EMPTY
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_overwriteTile TILE_EMPTY
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_overwriteGameTile TILE_EMPTY
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_overwriteGameTile TILE_EMPTY
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_overwriteGameTile TILE_EMPTY
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_overwriteGameTile TILE_EMPTY
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_overwriteGameTile TILE_EMPTY
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_overwriteGameTile TILE_EMPTY
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_overwriteGameTile TILE_EMPTY
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_overwriteGameTile TILE_EMPTY
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_overwriteGameTile TILE_EMPTY
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_overwriteGameTile TILE_EMPTY
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_overwriteGameTile TILE_EMPTY
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_overwriteGameTile TILE_EMPTY
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_overwriteGameTile TILE_EMPTY
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_overwriteGameTile TILE_EMPTY
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_overwriteGameTile TILE_EMPTY
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_overwriteGameTile TILE_EMPTY
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_overwriteGameTile TILE_EMPTY
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_overwriteGameTile TILE_EMPTY
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||||
_overwriteGameTile TILE_EMPTY
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||||
_overwriteGameTile TILE_EMPTY
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||||
_overwriteGameTile TILE_EMPTY
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ldx #GAME_NUM_TILES_WIDE*10+2
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_overwriteTile TILE_EMPTY
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||||
_overwriteTile TILE_EMPTY
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_overwriteTile TILE_EMPTY
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_overwriteTile TILE_LETTER_P
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_overwriteTile TILE_LETTER_R
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_overwriteTile TILE_LETTER_S
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_overwriteTile TILE_LETTER_Q
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_overwriteTile TILE_EMPTY
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_overwriteTile TILE_LETTER_T
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_overwriteTile TILE_LETTER_O
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_overwriteTile TILE_EMPTY
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_overwriteTile TILE_LETTER_Q
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_overwriteTile TILE_LETTER_U
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||||
_overwriteTile TILE_LETTER_I
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||||
_overwriteTile TILE_LETTER_T
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||||
_overwriteTile TILE_EMPTY
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_overwriteTile TILE_EMPTY
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||||
_overwriteTile TILE_EMPTY
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||||
_overwriteGameTile TILE_EMPTY
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_overwriteGameTile TILE_EMPTY
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_overwriteGameTile TILE_EMPTY
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_overwriteGameTile TILE_LETTER_P
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_overwriteGameTile TILE_LETTER_R
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|
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_overwriteGameTile TILE_EMPTY
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_overwriteGameTile TILE_LETTER_Q
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_overwriteGameTile TILE_EMPTY
|
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_overwriteGameTile TILE_LETTER_T
|
||||
_overwriteGameTile TILE_LETTER_O
|
||||
_overwriteGameTile TILE_EMPTY
|
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_overwriteGameTile TILE_LETTER_Q
|
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_overwriteGameTile TILE_LETTER_U
|
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_overwriteGameTile TILE_LETTER_I
|
||||
_overwriteGameTile TILE_LETTER_T
|
||||
_overwriteGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_overwriteGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_overwriteGameTile TILE_EMPTY
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||||
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ldx #GAME_NUM_TILES_WIDE*12+2
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||||
_overwriteTile TILE_LETTER_T
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||||
_overwriteTile TILE_LETTER_H
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_overwriteTile TILE_LETTER_E
|
||||
_overwriteTile TILE_LETTER_R
|
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_overwriteTile TILE_EMPTY
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_overwriteTile TILE_LETTER_E
|
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_overwriteTile TILE_LETTER_R
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_overwriteTile TILE_LETTER_E
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_overwriteTile TILE_LETTER_S
|
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_overwriteTile TILE_LETTER_U
|
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|
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_overwriteGameTile TILE_EMPTY
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_overwriteGameTile TILE_LETTER_T
|
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|
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|
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|
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|
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|
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_overwriteGameTile TILE_LETTER_T
|
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_overwriteGameTile TILE_LETTER_O
|
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_overwriteGameTile TILE_EMPTY
|
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_overwriteGameTile TILE_LETTER_R
|
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|
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_overwriteGameTile TILE_LETTER_S
|
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_overwriteGameTile TILE_LETTER_U
|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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_overwriteTile TILE_EMPTY
|
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|
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_overwriteTile TILE_EMPTY
|
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_overwriteTile TILE_EMPTY
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_overwriteTile TILE_EMPTY
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_overwriteTile TILE_EMPTY
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_overwriteTile TILE_EMPTY
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_overwriteTile TILE_EMPTY
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_overwriteTile TILE_EMPTY
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_overwriteTile TILE_EMPTY
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_overwriteTile TILE_EMPTY
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_overwriteTile TILE_EMPTY
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_overwriteTile TILE_EMPTY
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_overwriteTile TILE_EMPTY
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_overwriteTile TILE_EMPTY
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_overwriteTile TILE_EMPTY
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_overwriteTile TILE_EMPTY
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_overwriteTile TILE_EMPTY
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_overwriteGameTile TILE_EMPTY
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_overwriteGameTile TILE_EMPTY
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_overwriteGameTile TILE_EMPTY
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_overwriteGameTile TILE_EMPTY
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|
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@ -361,6 +377,18 @@ pauseGame_quit anop
|
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rtl
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||||
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setGameTile entry
|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
inx
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rts
|
||||
|
||||
|
||||
gameOver entry
|
||||
lda #1
|
||||
sta gameRunning
|
||||
@ -369,20 +397,383 @@ gameOver entry
|
||||
jsl spiderInitLevel
|
||||
jsl fleaInitLevel
|
||||
|
||||
ldx #0
|
||||
gameOver_loop anop
|
||||
lda tileType,x
|
||||
beq gameOver_tileEmpty
|
||||
stz tileType,x
|
||||
lda #TILE_STATE_DIRTY
|
||||
sta tileDirty,x
|
||||
gameOver_tileEmpty anop
|
||||
inx
|
||||
inx
|
||||
cpx #RHS_FIRST_TILE_OFFSET
|
||||
blt gameOver_loop
|
||||
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|
||||
|
||||
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|
||||
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|
||||
lda #TILE_PLAYER
|
||||
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|
||||
lda #TILE_STATE_DIRTY
|
||||
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|
||||
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||||
ldx #GAME_NUM_TILES_WIDE*8+2
|
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|
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|
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|
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|
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_setGameTile TILE_EMPTY
|
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|
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|
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|
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_setGameTile TILE_LETTER_H
|
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_setGameTile TILE_EMPTY
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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_setGameTile TILE_EMPTY
|
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_setGameTile TILE_EMPTY
|
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_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
|
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ldx #GAME_NUM_TILES_WIDE*10+2
|
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_setGameTile TILE_EMPTY
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_setGameTile TILE_EMPTY
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_setGameTile TILE_EMPTY
|
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_setGameTile TILE_EMPTY
|
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_setGameTile TILE_EMPTY
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_setGameTile TILE_EMPTY
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|
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_setGameTile TILE_EMPTY
|
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_setGameTile TILE_EMPTY
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_setGameTile TILE_EMPTY
|
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|
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||||
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|
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_setGameTile TILE_EMPTY
|
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_setGameTile TILE_EMPTY
|
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_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
|
||||
ldx #GAME_NUM_TILES_WIDE*12+2
|
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|
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|
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_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
|
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ldx #GAME_NUM_TILES_WIDE*14+2
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|
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_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
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_setGameTile TILE_EMPTY
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_setGameTile TILE_EMPTY
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_setGameTile TILE_EMPTY
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_setGameTile TILE_EMPTY
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||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
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_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
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||||
ldx #GAME_NUM_TILES_WIDE*16+2
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|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
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_setGameTile TILE_EMPTY
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|
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|
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_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
|
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ldx #GAME_NUM_TILES_WIDE*18+2
|
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_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
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_setGameTile TILE_EMPTY
|
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_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
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_setGameTile TILE_EMPTY
|
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_setGameTile TILE_EMPTY
|
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_setGameTile TILE_EMPTY
|
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_setGameTile TILE_EMPTY
|
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_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
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_setGameTile TILE_EMPTY
|
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|
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_setGameTile TILE_EMPTY
|
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_setGameTile TILE_EMPTY
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_setGameTile TILE_EMPTY
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|
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_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
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|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
|
||||
ldx #GAME_NUM_TILES_WIDE*20+2
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
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_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
|
||||
ldx #GAME_NUM_TILES_WIDE*22+2
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
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_setGameTile TILE_EMPTY
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_setGameTile TILE_EMPTY
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ldx #GAME_NUM_TILES_WIDE*24+2
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_setGameTile TILE_EMPTY
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_setGameTile TILE_EMPTY
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_setGameTile TILE_EMPTY
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_setGameTile TILE_EMPTY
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_setGameTile TILE_EMPTY
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_setGameTile TILE_EMPTY
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ldx #GAME_NUM_TILES_WIDE*26+2
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_setGameTile TILE_EMPTY
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_setGameTile TILE_EMPTY
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_setGameTile TILE_EMPTY
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_setGameTile TILE_EMPTY
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_setGameTile TILE_EMPTY
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_setGameTile TILE_EMPTY
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_setGameTile TILE_EMPTY
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_setGameTile TILE_EMPTY
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_setGameTile TILE_EMPTY
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_setGameTile TILE_EMPTY
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_setGameTile TILE_EMPTY
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_setGameTile TILE_EMPTY
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_setGameTile TILE_EMPTY
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_setGameTile TILE_EMPTY
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_setGameTile TILE_EMPTY
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ldx #GAME_NUM_TILES_WIDE*28+2
|
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_setGameTile TILE_EMPTY
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_setGameTile TILE_EMPTY
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_setGameTile TILE_EMPTY
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_setGameTile TILE_EMPTY
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_setGameTile TILE_EMPTY
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_setGameTile TILE_EMPTY
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_setGameTile TILE_EMPTY
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_setGameTile TILE_EMPTY
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_setGameTile TILE_EMPTY
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_setGameTile TILE_EMPTY
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_setGameTile TILE_EMPTY
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_setGameTile TILE_EMPTY
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_setGameTile TILE_EMPTY
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_setGameTile TILE_EMPTY
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_setGameTile TILE_EMPTY
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_setGameTile TILE_EMPTY
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_setGameTile TILE_EMPTY
|
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_setGameTile TILE_EMPTY
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_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
|
||||
ldx #GAME_NUM_TILES_WIDE*30+2
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
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_setGameTile TILE_EMPTY
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_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
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_setGameTile TILE_EMPTY
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_setGameTile TILE_EMPTY
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_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
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_setGameTile TILE_EMPTY
|
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_setGameTile TILE_EMPTY
|
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_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
|
||||
ldx #GAME_NUM_TILES_WIDE*32+2
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_LETTER_P
|
||||
_setGameTile TILE_LETTER_R
|
||||
_setGameTile TILE_LETTER_E
|
||||
_setGameTile TILE_LETTER_S
|
||||
_setGameTile TILE_LETTER_S
|
||||
_setGameTile TILE_SYMBOL_COLON
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
|
||||
ldx #GAME_NUM_TILES_WIDE*34+2
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_NUMBER_1
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_LETTER_F
|
||||
_setGameTile TILE_LETTER_O
|
||||
_setGameTile TILE_LETTER_R
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_NUMBER_1
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_LETTER_P
|
||||
_setGameTile TILE_LETTER_L
|
||||
_setGameTile TILE_LETTER_A
|
||||
_setGameTile TILE_LETTER_Y
|
||||
_setGameTile TILE_LETTER_E
|
||||
_setGameTile TILE_LETTER_R
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
|
||||
ldx #GAME_NUM_TILES_WIDE*36+2
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_NUMBER_2
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_LETTER_F
|
||||
_setGameTile TILE_LETTER_O
|
||||
_setGameTile TILE_LETTER_R
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_NUMBER_2
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_LETTER_P
|
||||
_setGameTile TILE_LETTER_L
|
||||
_setGameTile TILE_LETTER_A
|
||||
_setGameTile TILE_LETTER_Y
|
||||
_setGameTile TILE_LETTER_E
|
||||
_setGameTile TILE_LETTER_R
|
||||
_setGameTile TILE_LETTER_S
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
|
||||
ldx #GAME_NUM_TILES_WIDE*38+2
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_LETTER_Q
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_LETTER_T
|
||||
_setGameTile TILE_LETTER_O
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_LETTER_Q
|
||||
_setGameTile TILE_LETTER_U
|
||||
_setGameTile TILE_LETTER_I
|
||||
_setGameTile TILE_LETTER_T
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
_setGameTile TILE_EMPTY
|
||||
|
||||
rtl
|
||||
|
||||
|
||||
checkKeyboard entry
|
||||
|
@ -95,9 +95,23 @@ resetMushrooms_next anop
|
||||
|
||||
|
||||
addRandomMushrooms entry
|
||||
stz numInfieldMushrooms
|
||||
lda #INVALID_TILE_NUM
|
||||
sta mushroomToRefresh
|
||||
|
||||
ldx #RHS_FIRST_TILE_OFFSET-2
|
||||
addRandomMushrooms_clear anop
|
||||
lda tileType,x
|
||||
beq addRandomMushrooms_skipClear
|
||||
lda #TILE_EMPTY
|
||||
sta tileType,x
|
||||
lda #TILE_STATE_DIRTY
|
||||
sta tileDirty,x
|
||||
addRandomMushrooms_skipClear anop
|
||||
dex
|
||||
dex
|
||||
bpl addRandomMushrooms_clear
|
||||
|
||||
stz numInfieldMushrooms
|
||||
ldy #STARTING_NUM_MUSHROOMS
|
||||
|
||||
addRandomMushrooms_loop anop
|
||||
|
@ -130,16 +130,16 @@ _dirtyNonGameTile_skip&SYSCNT anop
|
||||
|
||||
|
||||
macro
|
||||
_overwriteTile &type
|
||||
lda #TILE_STATE_DIRTY
|
||||
sta tileDirty,x
|
||||
_overwriteGameTile &type
|
||||
lda #&type
|
||||
ldy tileScreenOffset,x
|
||||
phx
|
||||
jsl drawTile
|
||||
plx
|
||||
inx
|
||||
inx
|
||||
jsr overwriteGameTile
|
||||
mend
|
||||
|
||||
|
||||
macro
|
||||
_setGameTile &type
|
||||
lda #&type
|
||||
jsr setGameTile
|
||||
mend
|
||||
|
||||
|
||||
|
1
TODO.md
1
TODO.md
@ -4,5 +4,6 @@ TODO
|
||||
* Implement a high score list and save the high scores across restarts
|
||||
* Look at supporting a global high score list for systems with an Internet connection
|
||||
* Implement the code for supporting a two player game
|
||||
* Provide a way to swap left and right stereo channels
|
||||
* Look at supporting Versions in order to support automatic SW upgrades
|
||||
* So much more.
|
||||
|
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