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synced 2024-11-22 06:31:48 +00:00
Added power level controls
This commit is contained in:
parent
c7efb24fe7
commit
015f4c2da1
@ -66,9 +66,15 @@ gameplayLoopKbd:
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||||
gameplayLoopAngle:
|
||||
; Update aim angle if needed
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||||
lda angleDeltaRequested
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||||
beq gameplayLoopFire
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||||
beq gameplayLoopPower
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||||
jsr changeAngle
|
||||
|
||||
gameplayLoopPower:
|
||||
; Update power if needed
|
||||
lda powerDeltaRequested
|
||||
beq gameplayLoopFire
|
||||
jsr changePower
|
||||
|
||||
gameplayLoopFire:
|
||||
lda fireRequested
|
||||
beq gameplayLoopProjectiles
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||||
@ -171,6 +177,23 @@ changeAngle:
|
||||
rts
|
||||
|
||||
|
||||
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
|
||||
; changePower
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||||
;
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||||
; Handles changing a player's power
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||||
;
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||||
changePower:
|
||||
ldy currentPlayer
|
||||
tax
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||||
jsr playerDeltaPower
|
||||
|
||||
ldy currentPlayer
|
||||
jsr renderPlayerHeader
|
||||
|
||||
stz powerDeltaRequested
|
||||
rts
|
||||
|
||||
|
||||
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
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||||
; fire
|
||||
;
|
||||
@ -191,6 +214,8 @@ mapScrollRequested:
|
||||
.word $FFFF
|
||||
angleDeltaRequested:
|
||||
.word $0000
|
||||
powerDeltaRequested:
|
||||
.word $0000
|
||||
fireRequested:
|
||||
.word $0000
|
||||
turnRequested:
|
||||
|
BIN
gscats.2mg
BIN
gscats.2mg
Binary file not shown.
16
input.s
16
input.s
@ -28,6 +28,10 @@ kbdScan:
|
||||
beq kbdScanA
|
||||
cmp #('z' + $80)
|
||||
beq kbdScanZ
|
||||
cmp #('s' + $80)
|
||||
beq kbdScanS
|
||||
cmp #('x' + $80)
|
||||
beq kbdScanX
|
||||
cmp #(' ' + $80)
|
||||
beq kbdScanSpace
|
||||
cmp #(27 + $80)
|
||||
@ -76,6 +80,18 @@ kbdScanZ:
|
||||
sta angleDeltaRequested
|
||||
rts
|
||||
|
||||
kbdScanS:
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||||
BITS16
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||||
lda #1
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||||
sta powerDeltaRequested
|
||||
rts
|
||||
|
||||
kbdScanX:
|
||||
BITS16
|
||||
lda #-1
|
||||
sta powerDeltaRequested
|
||||
rts
|
||||
|
||||
kbdScanSpace:
|
||||
BITS16
|
||||
lda #1
|
||||
|
31
player.s
31
player.s
@ -100,6 +100,37 @@ playerDeltaAngleClampHigh:
|
||||
bra playerDeltaAngleStore
|
||||
|
||||
|
||||
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
|
||||
; playerDeltaPower
|
||||
;
|
||||
; Y = Player index
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||||
; X = Delta
|
||||
;
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||||
playerDeltaPower:
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||||
SAVE_AXY
|
||||
PLAYERPTR_Y
|
||||
|
||||
txa
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||||
clc
|
||||
adc playerData+PD_POWER,y
|
||||
beq playerDeltaPowerClampLow
|
||||
cmp #15
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||||
bpl playerDeltaPowerClampHigh
|
||||
|
||||
playerDeltaPowerStore:
|
||||
sta playerData+PD_POWER,y
|
||||
RESTORE_AXY
|
||||
rts
|
||||
|
||||
playerDeltaPowerClampLow:
|
||||
lda #1
|
||||
bra playerDeltaPowerStore
|
||||
|
||||
playerDeltaPowerClampHigh:
|
||||
lda #15
|
||||
bra playerDeltaPowerStore
|
||||
|
||||
|
||||
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
|
||||
; playerFire
|
||||
;
|
||||
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