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synced 2024-11-21 15:33:11 +00:00
Groundwork for moving characters
This commit is contained in:
parent
fad2daa4d7
commit
4ddb742b5f
@ -125,10 +125,15 @@ gameplayLoopPower:
|
||||
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||||
gameplayLoopFire:
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||||
lda fireRequested
|
||||
beq gameplayLoopRender
|
||||
beq gameplayLoopMove
|
||||
jsr unrenderCrosshair
|
||||
jsr fire
|
||||
|
||||
gameplayLoopMove:
|
||||
lda playerMoveRequested
|
||||
beq gameplayLoopRender
|
||||
jsr move
|
||||
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||||
; BORDER_COLOR #$2
|
||||
|
||||
gameplayLoopRender:
|
||||
@ -397,6 +402,24 @@ fire:
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||||
rts
|
||||
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||||
|
||||
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
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||||
; move
|
||||
;
|
||||
; Handles moving a player
|
||||
;
|
||||
move:
|
||||
jsr unrenderCrosshair
|
||||
jsr unrenderPlayers
|
||||
lda #playerData
|
||||
sta PARAML0
|
||||
ldx playerMoveRequested
|
||||
jsr moveGameObjectOnTerrain
|
||||
stz playerMoveRequested
|
||||
jsr renderPlayers
|
||||
jsr renderCrosshair
|
||||
rts
|
||||
|
||||
|
||||
basePalette:
|
||||
.word $06af,$0072,$0072,$0861,$0c93,$0eb4,$0d66,$0f9a,$0777,$0d00,$0bbb,$ddd,$007b,$0a5b,$0000,$0fff
|
||||
|
||||
@ -413,6 +436,8 @@ fireRequested:
|
||||
.word $0000
|
||||
turnRequested:
|
||||
.word $0000
|
||||
playerMoveRequested:
|
||||
.word $0000
|
||||
terrainDirty:
|
||||
.word 1
|
||||
projectilesDirty:
|
||||
|
120
gameobject.s
120
gameobject.s
@ -8,6 +8,7 @@
|
||||
GAMEOBJECTWIDTH = 16
|
||||
GAMEOBJECTHEIGHT = 16
|
||||
MAXGAMEOBJECTS = 6 ; Size of general purpose object pool
|
||||
MAXCLIMB = 16 ; Highest pixel cliff we can climb
|
||||
|
||||
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||||
; Base class sample:
|
||||
@ -25,16 +26,15 @@ GO_BACKGROUND = 4
|
||||
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||||
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||||
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
|
||||
; placeGameObjectOnTerrain
|
||||
; terrainHeightAtGameObjectPos
|
||||
;
|
||||
; A = GameObject position (left-edge relative)
|
||||
; A -> Terrain height at that position
|
||||
;
|
||||
; PARAML0 = Pointer to gameobject data
|
||||
; Trashes SCRATCHL
|
||||
;
|
||||
placeGameObjectOnTerrain:
|
||||
SAVE_AY
|
||||
|
||||
ldy #GO_POSX
|
||||
lda (PARAML0),y
|
||||
terrainHeightAtGameObjectPos:
|
||||
phy
|
||||
clc ; Map into reversed terrain X space
|
||||
adc #GAMEOBJECTWIDTH
|
||||
sta SCRATCHL
|
||||
@ -45,7 +45,35 @@ placeGameObjectOnTerrain:
|
||||
and #$fffe ; Force even
|
||||
tay
|
||||
lda terrainData,y
|
||||
ply
|
||||
rts
|
||||
|
||||
|
||||
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
|
||||
; placeGameObjectOnTerrain
|
||||
;
|
||||
; PARAML0 = Pointer to gameobject data
|
||||
; Trashes SCRATCHL,SCRATCHL2
|
||||
;
|
||||
placeGameObjectOnTerrain:
|
||||
SAVE_AY
|
||||
|
||||
; Check forwardmost position
|
||||
ldy #GO_POSX
|
||||
lda (PARAML0),y
|
||||
jsr terrainHeightAtGameObjectPos
|
||||
sta SCRATCHL2
|
||||
|
||||
; Check rearmost position
|
||||
ldy #GO_POSX
|
||||
lda (PARAML0),y
|
||||
sec
|
||||
sbc #GAMEOBJECTWIDTH
|
||||
jsr terrainHeightAtGameObjectPos
|
||||
cmp SCRATCHL2 ; Take higher value
|
||||
bcc placeGameObjectOnTerrainRear
|
||||
|
||||
placeGameObjectOnTerrainDone:
|
||||
clc
|
||||
adc #GAMEOBJECTHEIGHT
|
||||
ldy #GO_POSY
|
||||
@ -54,6 +82,84 @@ placeGameObjectOnTerrain:
|
||||
RESTORE_AY
|
||||
rts
|
||||
|
||||
placeGameObjectOnTerrainRear:
|
||||
lda SCRATCHL2
|
||||
bra placeGameObjectOnTerrainDone
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
|
||||
; moveGameObjectOnTerrain
|
||||
;
|
||||
; PARAML0 = Pointer to gameobject data
|
||||
; X = Delta in pixels
|
||||
;
|
||||
; Trashes SCRATCHL,SCRATCHL2
|
||||
;
|
||||
moveGameObjectOnTerrain:
|
||||
SAVE_AY
|
||||
|
||||
stx SCRATCHL2
|
||||
|
||||
ldy #GO_POSX
|
||||
lda (PARAML0),y
|
||||
clc
|
||||
adc SCRATCHL2 ; Apply X delta
|
||||
|
||||
clc ; Map into reversed terrain X space
|
||||
adc #GAMEOBJECTWIDTH
|
||||
sta SCRATCHL
|
||||
lda #TERRAINWIDTH
|
||||
sec
|
||||
sbc SCRATCHL
|
||||
sta SCRATCHL ; Desired X position
|
||||
|
||||
ldy #GO_POSY
|
||||
lda (PARAML0),y
|
||||
sec
|
||||
sbc #GAMEOBJECTHEIGHT
|
||||
sta SCRATCHL2 ; Current Y position
|
||||
|
||||
lda SCRATCHL ; Check terrain height at new position
|
||||
pha
|
||||
jsr terrainHeightAtGameObjectPos
|
||||
sec
|
||||
sbc SCRATCHL2
|
||||
bmi moveGameObjectOnTerrainStepDown
|
||||
|
||||
moveGameObjectOnTerrainCheckHeight:
|
||||
cmp #MAXCLIMB
|
||||
bcs moveGameObjectOnTerrainTooFar
|
||||
bra moveGameObjectOnTerrainStore
|
||||
|
||||
moveGameObjectOnTerrainStepDown:
|
||||
dec
|
||||
eor #$ffff
|
||||
bra moveGameObjectOnTerrainCheckHeight
|
||||
|
||||
moveGameObjectOnTerrainStore:
|
||||
pla
|
||||
sta SCRATCHL
|
||||
|
||||
; Reverse X position again
|
||||
lda #TERRAINWIDTH
|
||||
sec
|
||||
sbc #GAMEOBJECTWIDTH
|
||||
sbc SCRATCHL
|
||||
|
||||
ldy #GO_POSX
|
||||
sta (PARAML0),y
|
||||
jsr placeGameObjectOnTerrain
|
||||
|
||||
moveGameObjectOnTerrainTooDone:
|
||||
RESTORE_AY
|
||||
rts
|
||||
|
||||
moveGameObjectOnTerrainTooFar:
|
||||
pla
|
||||
bra moveGameObjectOnTerrainTooDone
|
||||
|
||||
|
||||
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
|
||||
; vramPtr
|
||||
|
36
input.s
36
input.s
@ -28,7 +28,7 @@ kbdScanTitle:
|
||||
beq kbdScanEnterTitle
|
||||
cmp #(32 + $80)
|
||||
beq kbdScanSpaceTitle
|
||||
bra kbdScanDebugPiggyback
|
||||
jmp kbdScanDebugPiggyback
|
||||
|
||||
kbdScanTitleDone:
|
||||
BITS16
|
||||
@ -64,6 +64,22 @@ kbdScanSpaceTitle:
|
||||
rts
|
||||
|
||||
|
||||
;;;;;;;
|
||||
|
||||
kbdScanApostrophe:
|
||||
BITS16
|
||||
lda #2
|
||||
sta playerMoveRequested
|
||||
rts
|
||||
|
||||
kbdScanSemiColon:
|
||||
BITS16
|
||||
lda #-2
|
||||
sta playerMoveRequested
|
||||
rts
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
|
||||
; kbdScanGameplay/Debug
|
||||
; Processes keyboard input for gameplay
|
||||
@ -93,6 +109,10 @@ kbdScanGameplay:
|
||||
beq kbdScanPeriod
|
||||
cmp #(' ' + $80)
|
||||
beq kbdScanSpace
|
||||
cmp #(';' + $80)
|
||||
beq kbdScanSemiColon
|
||||
cmp #(39 + $80)
|
||||
beq kbdScanApostrophe
|
||||
cmp #(9 + $80)
|
||||
bne kbdScanDebugPiggyback
|
||||
jmp kbdScanTab
|
||||
@ -116,7 +136,6 @@ kbdScanDebugPiggyback:
|
||||
beq kbdScanEquals
|
||||
bra kbdScanDone
|
||||
|
||||
|
||||
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
|
||||
; Gameplay Key Handlers
|
||||
;
|
||||
@ -145,13 +164,6 @@ kbdScanComma:
|
||||
sta mapScrollRequested
|
||||
rts
|
||||
|
||||
kbdScanESC:
|
||||
BITS16
|
||||
|
||||
lda #1
|
||||
sta quitRequested
|
||||
rts
|
||||
|
||||
kbdScanLeftArrow:
|
||||
BITS16
|
||||
lda #2
|
||||
@ -176,6 +188,12 @@ kbdScanDownArrow:
|
||||
sta powerDeltaRequested
|
||||
rts
|
||||
|
||||
kbdScanESC:
|
||||
BITS16
|
||||
lda #1
|
||||
sta quitRequested
|
||||
rts
|
||||
|
||||
kbdScanSpace:
|
||||
BITS16
|
||||
lda #1
|
||||
|
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