GSCats/graphics.s

119 lines
1.9 KiB
ArmAsm

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; colorFill
; Fills the screen with a color (or two). Pretty fast, but not fastest possible
; A 4:4:4:4 = Palette entries
; X = Color to fill (doubled)
;
; Trashes Y
colorFill:
FASTGRAPHICS
lda #$9d00-1 ; Point stack to end of VRAM
tcs
ldy #200
colorFillLoop:
; 80 PHXs, for 1 line
; We could do the entire screen with PHXs, but this is a
; balance between speed and super-verbose code
.byte $da,$da,$da,$da,$da,$da,$da,$da,$da,$da,$da,$da,$da,$da,$da,$da,$da,$da,$da,$da
.byte $da,$da,$da,$da,$da,$da,$da,$da,$da,$da,$da,$da,$da,$da,$da,$da,$da,$da,$da,$da
.byte $da,$da,$da,$da,$da,$da,$da,$da,$da,$da,$da,$da,$da,$da,$da,$da,$da,$da,$da,$da
.byte $da,$da,$da,$da,$da,$da,$da,$da,$da,$da,$da,$da,$da,$da,$da,$da,$da,$da,$da,$da
dey
bne colorFillLoop
SLOWGRAPHICS
rts
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; initSCBs
; Initialize all scanline control bytes
;
; Trashes A,X
initSCBs:
lda #0
ldx #$0100 ;set all $100 scbs to A
initSCBsLoop:
dex
dex
sta $e19d00,x
bne initSCBsLoop
rts
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; setPaletteColor
; Set a single color in a palette
; PARAML0 = 0:Color index
; PARAML1 = 0:R:G:B
; A = Palette index
;
; Trashes X
setPaletteColor:
asl
asl
asl
asl
asl
sta SCRATCHL
lda PARAML0
asl
clc
adc SCRATCHL
tax
lda PARAML1
sta $e19e00,x
rts
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; setPalette
; Set a single color in a palette
; PARAML0 = Pointer to 32 color bytes
; A = Palette index
;
setPalette:
SAVE_XY
asl
asl
asl
asl
asl
tax
ldy #0
setPaletteLoop:
lda (PARAML0),y
sta $e19e00,x
iny
iny
inx
inx
cpx #32
bne setPaletteLoop
RESTORE_XY
rts
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; caches
shadowRegister:
.byte 0
stackRegister:
.byte 0
stackPtr:
.word 0