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31ca627c14
commit
46a88b1d22
@ -114,12 +114,20 @@ SpriteCount equ 50
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||||
lda MaxGlobalY
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||||
sec
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||||
sbc #48 ; 32 for tiles, 16 for sprite
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||||
lda #48 ; 32 for tiles, 16 for sprite
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sta PlayerGlobalY
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sta PlayerY
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||||
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stz PlayerXVel
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||||
stz PlayerYVel
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||||
; Set the screen to the bottom-left
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pea $0000
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lda MaxBG0Y
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pha
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_GTESetBG0Origin
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||||
; Create the sprites
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HERO_SIZE equ {SPRITE_16X16}
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@ -134,28 +142,46 @@ HERO_FRAME_4 equ HERO_SIZE+151
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HERO_VBUFF_4 equ VBUFF_SPRITE_START+3*VBUFF_SPRITE_STEP
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HERO_SLOT equ 1
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; pea HERO_FRAME_1
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; pea HERO_VBUFF_1
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||||
; _GTECreateSpriteStamp
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||||
pea HERO_FRAME_1
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||||
pea HERO_VBUFF_1
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||||
_GTECreateSpriteStamp
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||||
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||||
; pea HERO_FRAME_2
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||||
; pea HERO_VBUFF_2
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||||
; _GTECreateSpriteStamp
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||||
pea HERO_FRAME_2
|
||||
pea HERO_VBUFF_2
|
||||
_GTECreateSpriteStamp
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||||
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||||
; pea HERO_FRAME_3
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||||
; pea HERO_VBUFF_3
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||||
; _GTECreateSpriteStamp
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||||
pea HERO_FRAME_3
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||||
pea HERO_VBUFF_3
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||||
_GTECreateSpriteStamp
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||||
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||||
; pea HERO_FRAME_4
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||||
; pea HERO_VBUFF_4
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||||
; _GTECreateSpriteStamp
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||||
pea HERO_FRAME_4
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||||
pea HERO_VBUFF_4
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||||
_GTECreateSpriteStamp
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||||
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||||
; pea HERO_SLOT ; Put the player in slot 1
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; pea HERO_FLAGS
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; pea HERO_VBUFF_1 ; and use this stamp
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; pei PlayerX
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||||
; pei PlayerY
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||||
; _GTEAddSprite
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||||
pea HERO_SLOT ; Put the player in slot 1
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||||
pea HERO_FLAGS
|
||||
pea HERO_VBUFF_1 ; and use this stamp
|
||||
pei PlayerX
|
||||
pei PlayerY
|
||||
_GTEAddSprite
|
||||
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||||
pea HERO_SLOT+1 ; Put the player in slot 1
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||||
pea HERO_FLAGS
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||||
pea HERO_VBUFF_1 ; and use this stamp
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||||
lda PlayerX
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||||
adc #4
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||||
pha
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||||
pei PlayerY
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||||
_GTEAddSprite
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||||
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||||
pea HERO_SLOT+2 ; Put the player in slot 1
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||||
pea HERO_FLAGS
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||||
pea HERO_VBUFF_1 ; and use this stamp
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||||
lda PlayerX
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||||
adc #8
|
||||
pha
|
||||
pei PlayerY
|
||||
_GTEAddSprite
|
||||
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||||
pea $0000
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||||
_GTERender
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||||
@ -204,15 +230,29 @@ EvtLoop
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||||
stz PlayerXVel
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||||
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||||
do_render
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||||
jsr UpdatePlayerPos ; Apply forces
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||||
jsr ApplyCollisions ; Check if we run into things
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||||
jsr UpdateCameraPos ; Moves the screen
|
||||
; jsr UpdatePlayerPos ; Apply forces
|
||||
; jsr ApplyCollisions ; Check if we run into things
|
||||
; jsr UpdateCameraPos ; Moves the screen
|
||||
|
||||
; pea HERO_SLOT
|
||||
; pei PlayerX
|
||||
; pei PlayerY
|
||||
; _GTEMoveSprite ; Move the sprite to this local position
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||||
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||||
; pea HERO_SLOT+1
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||||
; lda PlayerX
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||||
; adc #4
|
||||
; pha
|
||||
; pei PlayerY
|
||||
; _GTEMoveSprite ; Move the sprite to this local position
|
||||
|
||||
; pea HERO_SLOT+2
|
||||
; lda PlayerX
|
||||
; adc #8
|
||||
; pha
|
||||
; pei PlayerY
|
||||
; _GTEMoveSprite ; Move the sprite to this local position
|
||||
|
||||
; pea $0000
|
||||
; _GTERender
|
||||
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||||
@ -222,11 +262,11 @@ do_render
|
||||
pha
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||||
_GTEGetSeconds
|
||||
pla
|
||||
; cmp OldOneSecondCounter
|
||||
; beq :noudt
|
||||
; sta OldOneSecondCounter
|
||||
; jsr UdtOverlay
|
||||
; stz frameCount
|
||||
cmp OldOneSecondCounter
|
||||
beq :noudt
|
||||
sta OldOneSecondCounter
|
||||
jsr UdtOverlay
|
||||
stz frameCount
|
||||
:noudt
|
||||
brl EvtLoop
|
||||
|
||||
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