mirror of
https://github.com/lscharen/iigs-game-engine.git
synced 2024-12-28 03:29:22 +00:00
Small initialization and jsr/jsl updates
This commit is contained in:
parent
4af66fa13a
commit
69c6104742
@ -30,20 +30,21 @@ NO_MUSIC equ 1 ; turn music + tool loadi
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jsl SetScreenMode
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jsl SetScreenMode
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; Set up our level data
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; Set up our level data
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jsr BG0SetUp
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; jsr BG0SetUp
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jsr BG1SetUp
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; jsr BG1SetUp
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; Allocate room to load data
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; Allocate room to load data
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jsl AllocBank ; Alloc 64KB for Load/Unpack
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; jsl AllocBank ; Alloc 64KB for Load/Unpack
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sta BankLoad ; Store "Bank Pointer"
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; sta BankLoad ; Store "Bank Pointer"
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jsr MovePlayerToOrigin ; Put the player at the beginning of the map
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; jsr MovePlayerToOrigin ; Put the player at the beginning of the map
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lda #DIRTY_BIT_BG0_REFRESH ; Redraw all of the tiles on the next Render
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; lda #DIRTY_BIT_BG0_REFRESH ; Redraw all of the tiles on the next Render
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ora #DIRTY_BIT_BG1_REFRESH
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; ora #DIRTY_BIT_BG1_REFRESH
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tsb DirtyBits
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; tsb DirtyBits
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; lda #$FFFF
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jsl Render
|
jsl Render
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EvtLoop
|
EvtLoop
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jsl ReadControl
|
jsl ReadControl
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@ -86,7 +87,7 @@ EvtLoop
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sbc #'1'
|
sbc #'1'
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tax
|
tax
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jsl SetScreenMode
|
jsl SetScreenMode
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jsr MovePlayerToOrigin
|
; jsr MovePlayerToOrigin
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||||||
brl EvtLoop
|
brl EvtLoop
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:6 cmp #'t'
|
:6 cmp #'t'
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@ -264,7 +265,7 @@ DoLoadBG1
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ldx BankLoad
|
ldx BankLoad
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||||||
lda #0
|
lda #0
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||||||
ldy BG1DataBank
|
ldy BG1DataBank
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jsr CopyBinToBG1
|
jsl CopyBinToBG1
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lda BankLoad
|
lda BankLoad
|
||||||
ldx #BG1AltDataFile
|
ldx #BG1AltDataFile
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||||||
@ -273,7 +274,7 @@ DoLoadBG1
|
|||||||
ldx BankLoad
|
ldx BankLoad
|
||||||
lda #0
|
lda #0
|
||||||
ldy BG1AltBank
|
ldy BG1AltBank
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||||||
jsr CopyBinToBG1
|
jsl CopyBinToBG1
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rts
|
rts
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@ -285,7 +286,7 @@ DoLoadFG
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ldx BankLoad ; Copy it into the code field
|
ldx BankLoad ; Copy it into the code field
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lda #0
|
lda #0
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jsr CopyBinToField
|
jsl CopyBinToField
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rts
|
rts
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|
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||||||
; Load a simple picture format onto the SHR screen
|
; Load a simple picture format onto the SHR screen
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@ -453,36 +454,3 @@ qtRec adrl $0000
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||||||
PUT App.TileMapBG0.s
|
PUT App.TileMapBG0.s
|
||||||
PUT App.TileMapBG1.s
|
PUT App.TileMapBG1.s
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11
src/Core.s
11
src/Core.s
@ -45,9 +45,15 @@ EngineStartUp ENT
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|||||||
rtl
|
rtl
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||||||
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||||||
EngineShutDown ENT
|
EngineShutDown ENT
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phb
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|
phk
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|
plb
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jsr IntShutDown
|
jsr IntShutDown
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||||||
jsr SoundShutDown
|
jsr SoundShutDown
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||||||
jsr ToolShutDown
|
jsr ToolShutDown
|
||||||
|
|
||||||
|
plb
|
||||||
rtl
|
rtl
|
||||||
|
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||||||
ToolStartUp
|
ToolStartUp
|
||||||
@ -221,6 +227,11 @@ EngineReset
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stz TileMapPtr
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stz TileMapPtr
|
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stz TileMapPtr+2
|
stz TileMapPtr+2
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||||||
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|
stz BG1TileMapWidth
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|
stz BG1TileMapHeight
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||||||
|
stz BG1TileMapPtr
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stz BG1TileMapPtr+2
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|
||||||
stz OneSecondCounter
|
stz OneSecondCounter
|
||||||
|
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||||||
]step equ 0
|
]step equ 0
|
||||||
|
10
src/Defs.s
10
src/Defs.s
@ -108,13 +108,3 @@ DIRTY_BIT_BG1_X equ $0004
|
|||||||
DIRTY_BIT_BG1_Y equ $0008
|
DIRTY_BIT_BG1_Y equ $0008
|
||||||
DIRTY_BIT_BG0_REFRESH equ $0010
|
DIRTY_BIT_BG0_REFRESH equ $0010
|
||||||
DIRTY_BIT_BG1_REFRESH equ $0020
|
DIRTY_BIT_BG1_REFRESH equ $0020
|
||||||
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||||||
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|
@ -121,7 +121,3 @@ WaitForVBL sep #$20
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|||||||
bpl :wait2 ; spin until transition into VBL
|
bpl :wait2 ; spin until transition into VBL
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||||||
rep #$20
|
rep #$20
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rts
|
rts
|
||||||
|
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||||||
|
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||||||
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||||||
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||||||
|
30
src/Render.s
30
src/Render.s
@ -84,8 +84,6 @@ _Render
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|||||||
jsr _ApplyBG0XPos ; Patch the PEA instructions with exit BRA opcode
|
jsr _ApplyBG0XPos ; Patch the PEA instructions with exit BRA opcode
|
||||||
jsr _ApplyBG1XPos ; Patch the PEA instructions with exit BRA opcode
|
jsr _ApplyBG1XPos ; Patch the PEA instructions with exit BRA opcode
|
||||||
|
|
||||||
; Copy any tiles that have come into view
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||||||
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|
||||||
; The code fields are locked in now and reder to be rendered
|
; The code fields are locked in now and reder to be rendered
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||||||
jsr ShadowOff
|
jsr ShadowOff
|
||||||
@ -126,31 +124,3 @@ _Render
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stz DirtyBits
|
stz DirtyBits
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rts
|
rts
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||||||
|
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|
@ -49,6 +49,12 @@ _UpdateBG0TileMap
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:BlkX equ tmp12
|
:BlkX equ tmp12
|
||||||
:BlkY equ tmp13
|
:BlkY equ tmp13
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|
lda TileMapPtr ; Do nothing if no data is set
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|
ora TileMapPtr+2
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||||||
|
bne :valid
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|
rts
|
||||||
|
|
||||||
|
:valid
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||||||
lda StartY ; calculate the tile index of the current location
|
lda StartY ; calculate the tile index of the current location
|
||||||
lsr
|
lsr
|
||||||
lsr
|
lsr
|
||||||
@ -390,6 +396,12 @@ _UpdateBG1TileMap
|
|||||||
:Top equ tmp2
|
:Top equ tmp2
|
||||||
:Bottom equ tmp3
|
:Bottom equ tmp3
|
||||||
|
|
||||||
|
lda BG1TileMapPtr ; Do nothing if no data is set
|
||||||
|
ora BG1TileMapPtr+2
|
||||||
|
bne :valid
|
||||||
|
rts
|
||||||
|
|
||||||
|
:valid
|
||||||
lda BG1StartY ; calculate the tile index of the current location
|
lda BG1StartY ; calculate the tile index of the current location
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||||||
lsr
|
lsr
|
||||||
lsr
|
lsr
|
||||||
@ -648,19 +660,3 @@ _DrawRectBG1
|
|||||||
pla
|
pla
|
||||||
|
|
||||||
rts
|
rts
|
||||||
|
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||||||
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||||||
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||||||
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||||||
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@ -62,6 +62,7 @@ InitTimers
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; A = timer slot ID if C = 0
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; A = timer slot ID if C = 0
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AddTimer ENT
|
AddTimer ENT
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phb
|
phb
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||||||
|
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||||||
php ; Save the input parameters
|
php ; Save the input parameters
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||||||
phx
|
phx
|
||||||
pha
|
pha
|
||||||
@ -135,6 +136,7 @@ RemoveTimer ENT
|
|||||||
:exit
|
:exit
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||||||
plb
|
plb
|
||||||
rtl
|
rtl
|
||||||
|
|
||||||
; Execute the timer functions
|
; Execute the timer functions
|
||||||
DoTimers ENT
|
DoTimers ENT
|
||||||
phb
|
phb
|
||||||
@ -241,5 +243,6 @@ _DoTimers
|
|||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
; Support routinges for the primary background
|
; Support routinges for the primary background
|
||||||
_InitBG0
|
_InitBG0
|
||||||
jsr _ApplyBG0YPos
|
lda #DIRTY_BIT_BG0_X+DIRTY_BIT_BG0_Y
|
||||||
jsr _ApplyBG0XPos
|
tsb DirtyBits
|
||||||
rts
|
rts
|
||||||
|
|
||||||
; Copy a raw data file into the code field
|
; Copy a raw data file into the code field
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||||||
@ -145,8 +145,6 @@ _CopyBinToField
|
|||||||
:next
|
:next
|
||||||
ply
|
ply
|
||||||
|
|
||||||
; dex
|
|
||||||
; dex
|
|
||||||
iny
|
iny
|
||||||
iny
|
iny
|
||||||
|
|
||||||
@ -379,8 +377,3 @@ _CopyPicToField
|
|||||||
bra *+5
|
bra *+5
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||||||
ora #$000F
|
ora #$000F
|
||||||
rts
|
rts
|
||||||
|
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||||||
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||||||
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||||||
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||||||
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@ -95,4 +95,3 @@ stk_save lda #0000 ; load the stack
|
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; we don't do anything sprite related; just call function pointers provided to us.
|
; we don't do anything sprite related; just call function pointers provided to us.
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||||||
_RenderSprites
|
_RenderSprites
|
||||||
rts
|
rts
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -345,7 +345,6 @@ _ApplyBG0XPos
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|||||||
; Special note, the SaveOpcode function stores the opcode *within* the code field as it is
|
; Special note, the SaveOpcode function stores the opcode *within* the code field as it is
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||||||
; used in odd-aligned cases to determine how to draw the 8-bit value on the left edge of the
|
; used in odd-aligned cases to determine how to draw the 8-bit value on the left edge of the
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||||||
; screen
|
; screen
|
||||||
|
|
||||||
; y is already set to :base_address
|
; y is already set to :base_address
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||||||
tax ; :draw_count_x2
|
tax ; :draw_count_x2
|
||||||
lda :exit_address ; Save from this location
|
lda :exit_address ; Save from this location
|
||||||
|
@ -637,14 +637,3 @@ snippets lup 82
|
|||||||
]index equ ]index+1
|
]index equ ]index+1
|
||||||
--^
|
--^
|
||||||
top
|
top
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
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